Português do Brasil
Deutsch
English
Español
Français
Italiano
日本語
한국어
Nederlands
Polski
Русский
Українська
中文

Increase Decrease Precise Transform

Для ситуаций, когда вам нужно более точно уменьшить значения для ключа или атрибута.

Share it:

Suggest a better translation!

Nudge Left Right

Сдвиньте выбранные ключи влево.


Совет: если вы перейдете к пустому кадру и сместите его влево, следующий правый ключ будет привязан к этому кадру.


Команды смещения перемещают ключи по таймлайну. Вы можете сместить выбранные ключи или даже все ключи, существующие в сцене.

Share it:

Suggest a better translation!

Nudge Left Right Time Offsetter

Смещение тайминга влево, не смещая и не путая ваши ключи.


Это та же команда, что и ползунок Смещение времени, но вы можете ввести количество кадров, на которые вы хотите сдвинуть.


СОВЕТ: Попробуйте использовать «Отзеркаливание Всех Ключей + Смещение Времени» в цикле ходьбы.

Share it:

Suggest a better translation!

Nudge Left Right All Keys

Сдвинуть все ключи у выбранных объектов влево.


Команды смещения перемещают ключи по таймлайну. Вы можете сместить выбранные ключи или даже все ключи, существующие в сцене.

Share it:

Suggest a better translation!

Nudge Left Right Scene

Сдвиньте все ключи, существующие в вашей сцене, влево.


Совет: если вы хотите выполнить другие действия со всеми анимационными кривыми в вашей сцене, вы можете использовать команду «Выбрать все анимационные кривые в сцене», находящуюся в «Дополнительные инструменты»/«Инструменты выделения».


Попробуйте, например, объединить “Вставить Промежуточные” и “Сдвинуть Все Ключи”, если вы хотите сдвинуть части анимации.

Share it:

Suggest a better translation!

Set Inbetween

Устанавливает равномерный промежуточный кадр (inbetween) для всех ключей.

Share it:

Suggest a better translation!

Insert Remove Inbetween

Вставьте пустые кадры между ключами.


Совет: выберите несколько ключей, и между всеми ними будут добавлены пустые кадры.


Команды Промежуточных Кадров вставляю или удаляют пустые кадры между ключевыми кадрами. Вы можете применять это как и выбранные ключи, так и на все на сцене.

Share it:

Suggest a better translation!

Insert Remove Inbetween Scene

Вставьте пустые кадры между всеми существующими ключами в вашей сцене.


Совет: если вы хотите выполнить другие действия со всеми анимационными кривыми в вашей сцене, вы можете использовать команду «Выбрать все анимационные кривые в сцене», находящуюся в «Дополнительные инструменты»/«Инструменты выделения».


Команды Промежуточных Кадров вставляю или удаляют пустые кадры между ключевыми кадрами. Вы можете применять это как и выбранные ключи, так и на все на сцене.

Share it:

Suggest a better translation!

Reset Pose

Сбрасывает вашу позу на её значения по умолчанию.

Anim by Alessandra Mota.


СОВЕТ: Попробуйте использовать ползунок «Переход К Исходному», чтобы постепенно привести свою позу к настройкам по умолчанию.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Reset Translation Rotation Scale

Сбрасывает к значениям по умолчанию только каналы перемещения, вращения и масштабирования.


Посмотрите как сбросить Позицию, Поворот и Масштаб:

Anim by Alessandra Mota.

Share it:

Suggest a better translation!

Snapshot Preferred Default Pose

Сохраняет выбранную позу как предпочтительную позу по умолчанию (также известную как Т-поза, нейтральная, нулевая или связанная поза).

По умолчанию animBot считывает значение атрибута по умолчанию (определенное в риге) как позу по умолчанию. Часто это не та поза, которую мы ожидаем. Это заменит те значения на все, что вы хотите определить по умолчанию.


Позы по умолчанию работают на всех ригах, если у них одинаковые названия контролов.

СОВЕТ: Вы можете управлять позами, которые вы запоминаете, в контекстном меню.

Anim by Alessandra Mota.


Это повлияет на Сброс Позы, Смешать К Изначальному и Масштабирование От Изначального.

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake on Ones

Запекает каналы, создавая ключ на каждом кадре.


Проверьте опции запекания в контекстном меню (правая кнопка мыши).

Share it:

Suggest a better translation!

Bake on Twos

Запекает каналы, создавая ключ через кадр (каждые 2 кадра).


Проверьте опции запекания в контекстном меню (правая кнопка мыши).

Share it:

Suggest a better translation!

Bake on Threes

Запекает каналы, создавая ключ каждые три кадра.


Проверьте опции запекания в контекстном меню (правая кнопка мыши).

Share it:

Suggest a better translation!

Bake on Fours

Запекает каналы, создавая ключ каждые четыре кадра.


Проверьте опции запекания в контекстном меню (правая кнопка мыши).

Share it:

Suggest a better translation!

Bake Custom Interval

Запекает каналы с созданием ключей через настраиваемый интервал.


Проверьте опции запекания в контекстном меню (правая кнопка мыши).

Share it:

Suggest a better translation!

Bake From Last Selected

Запекает каналы с теми же временными метками ключей, что и у последнего выбранного объекта.


Отличается от Share Key Times From Last Selected: удаляет ключи, не совпадающие по времени с последним выбранным объектом, и запекает констрейнты.


Проверьте опции запекания в контекстном меню (правая кнопка мыши).

Share it:

Suggest a better translation!

Bake Infinity

Запекает кривые до и после бесконечности (pre/post infinity) в редактируемые ключи.


Удобный способ работы с циклами и их запекания для дальнейшего редактирования.


Проверьте опции запекания в контекстном меню (правая кнопка мыши).

Share it:

Suggest a better translation!

Share Key Times

Добавляет ключи во всех общих точках времени для текущего выделения.


It is useful when you grab a control that has no keys but you wish it had the same keys as another control. Before this command your would have to select both controls and hit 'next key - set key', 'next key - set key'... until you set all keys.

Anim by Alessandra Mota.


По умолчанию применяется ко всем ключам. Для меньшего диапазона выделите область на таймлайне или выберите ключи в Graph Editor.

Share it:

Suggest a better translation!

Share Key Times From Last Selected

Добавляет ключи по временным меткам последнего выбранного объекта всем остальным объектам.


Отличается от Bake From Last Selected: не удаляет ключи и не запекает соединения вроде констрейнтов.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Key Times

Сохраняет временные метки ключей из выделения для последующей вставки.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Color Key Times

Сохраняет временные метки ключей из выделения, соответствующих текущему цвету ключа, для последующей вставки.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Merge Key Times

Устанавливает ключи по ранее сохраненным меткам, сохраняя существующие ключи объекта.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Insert Key Times

Устанавливает ключи на текущем кадре на основе ранее сохраненных временных меток.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Replace Key Times

Устанавливает ключи на основе ранее сохраненных меток, очищая несовпадающие ключи на выбранном объекте.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Tint Key Times

Окрашивает ключи по ранее сохраненным меткам времени без установки новых ключей.

Share it:

Suggest a better translation!

Connect to Neighbors

Соединяет участок анимации с соседней позой.


Выберите ключ или перейдите к первому/последнему кадру секции, чтобы подключить и сдвинуть слайдер.


Можно также выбрать конкретный диапазон ключей.


СОВЕТ: Если вы часто используете это в работе, назначьте горячую клавишу!

Share it:

Suggest a better translation!

Ease in Out

С легкостью пересчитайте свои ключи в идеальном режиме ease in/out.


Совет: этот ползунок игнорирует ваши текущие значения ключей. Попробуйте желтый ползунок Смешать к Плавному, если вы хотите использовать свои текущие позы и постепенно переходить к идеальной Плавности.


Помните: с помощью animBot вы всегда можете выбирать ключи на таймлайне, а также фильтровать каналы.


СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.

Share it:

Suggest a better translation!

Gap Stitcher

Сглаживает переход (transition gap) с сохранением деталей анимации.


Отлично подходит для сшивания двух фрагментов анимации без эффекта «плавания» (floaty) в переходе.

Share it:

Suggest a better translation!

Noise Wave

Создайте шум или волну из выбранных вами ключей.


Совет: попробуйте использовать Запекание Ключей Запечь Ключи на кривой анимации, чтобы создать несколько ключей перед применением шума.


Совет: Пробуйте комбинировать разные ползунки.

Share it:

Suggest a better translation!

Pull Push

Soften or intensify your pose. Some animators know this as 'amp/deamp' tool.


Вы можете заглушить весь целый раздел анимации.

Anim by Arturo Garcia.


Совет: Переместите ползунок до упора влево, и ваши ключи будут выровнены идеально линейно.

Share it:

Suggest a better translation!

Simplify Bake Keys

Упростит (удалить ключи) или запечет (добавит ключи) вашу кривую анимации.

Упрощение Ключей использует умный алгоритм, который удаляет ключи, сохраняя форму анимационной кривой. Очень мощный инструмент для чистки анимации мокапа.


Совет: Пробуйте комбинировать разные ползунки.


Совет: вы можете запекать ключи при помощи ползунка Упростить| Запечь Ключи, Окрасить Ключи В Зеленый или Создать Умный Ключ.

Share it:

Suggest a better translation!

Smooth Rough

Смягчает вашу кривую анимации или сделает ее резкой.

”Сгладить” действительно хорош для смягчения шума, как и для анимации с грязным мокапом.


СОВЕТ: Вы можете создавать подвижные задержки из мертвых ключей, сглаживая их несколько раз.

Share it:

Suggest a better translation!

Time Offsetter

Смещение тайминга без самого смещения и не путая ваши ключи..


Если вам нужна более высокая точность, используйте Толкнуть Смещение Времени.


Попробуйте использовать Time Offsetter Stagger для быстрого создания оверлапов.

Share it:

Suggest a better translation!

Time Offsetter Stagger

Распределит смещение (offset) в порядке выделения.


Отлично для быстрого создания нахлестов (overlaps) в FK-цепочках или изменения тайминга (break tweening) на нескольких объектах.

Share it:

Suggest a better translation!

Scale From Average

Увеличьте или уменьшите масштаб ваших ключей в зависимости от среднего значения выбранных ключей.

Совет: переместите ползунок до упора влево, чтобы относительно инвертировать кривую анимации.

Share it:

Suggest a better translation!

Scale From Default

Масштабируйте ваши ключи вверх или вниз в зависимости от значения по умолчанию.

Совет: переместите ползунок до упора влево, чтобы инвертировать анимационное кривую.


Совет: используйте его, чтобы усилить или снять напряжение в позах.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Scale From Frame

Масштабируйте ключи вверх или вниз в зависимости от желаемого значения кадра.


Совет: попробуйте также «Смешать к кадру», чтобы постепенно смешать текущую позу с желаемым кадром.

Share it:

Suggest a better translation!

Scale From Neighbor Left

Масштабируйте ваши ключи вверх или вниз в зависимости от значения соседнего левого ключа.


Подходит для усиления подготовок или овершутов.


Совет: попробуйте также Смешать К Соседям.

Share it:

Suggest a better translation!

Scale From Neighbor Right

Масштабируйте ваши ключи вверх или вниз в зависимости от значения соседнего правого ключа.


Подходит для усиления подготовок или овершутов.


Совет: попробуйте также Смешать К Соседям.

Share it:

Suggest a better translation!

Tweener

Это классический Tween Machine, выведенный на совершенно новый уровень.


Основываясь на традиционных методах анимации, с помощью этого вы можете создать точные промежуточные ключи, разбивки первого этапа и сэкономить часы работы, в основном не имея дело с тангентами кривых анимации.


Clicking (not dragging) is equivalent to:


СОВЕТ: попробуйте Tweener овершут.


СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.

Share it:

Suggest a better translation!

Tweener World Space


Подходит для Полезно привязки привязывать контроловы к мировому пространству.


Также полезно для предотвращения анимирования цепочек FK.


Слайдеры со свойством Мирового Пространства: Tweener, Смешать с Кадром, Смешать с Соседними, Смешать с БесконечностьюСмешать к Кадру, Смешать к Соседям и Смешать к Бесконечности.


Вы можете использовать его для фиксации/запекания Gimbal Lock’ов.


СОВЕТ: Большинство проблем с Gimbal Lock решается одним из этих 3 способов:


СОВЕТ: Используйте ползунки World Space, если вы хотите, чтобы они учитывали глобальное преобразование, комбинируя кривые анимации в Animation Layers.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Buffer

Смешать ваши текущие ключи к вашим буферным кривым.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Default

Смешайте вашу позу с позой рига по умолчанию.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Ease

Уменьшите интервалы, усилив сглаживание.


Совет: Пробуйте комбинировать разные ползунки.


Помните: с помощью animBot вы всегда можете выбирать ключи на таймлайне, а также фильтровать каналы.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Frame

Смешать текущую позу с другой позой в желаемом кадре.


Совет: это очень полезно, когда вам нужны позы из других кадров, например, при липсинке, с возможностью постепенного смешивания.

Anim by Alessandra Mota.


Это также полезно при создании A/B поз с вариациями интенсивности, таких как первая стадия липсинка.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Frame World Space


Подходит для Полезно привязки привязывать контроловы к мировому пространству.


Также полезно для предотвращения анимирования цепочек FK.


Слайдеры со свойством Мирового Пространства: Tweener, Смешать с Кадром, Смешать с Соседними, Смешать с БесконечностьюСмешать к Кадру, Смешать к Соседям и Смешать к Бесконечности.


Вы можете использовать его для фиксации/запекания Gimbal Lock’ов.


СОВЕТ: Большинство проблем с Gimbal Lock решается одним из этих 3 способов:


СОВЕТ: Используйте ползунки World Space, если вы хотите, чтобы они учитывали глобальное преобразование, комбинируя кривые анимации в Animation Layers.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Neighbors

Вероятно, это старая подпись aTools. Смешайте свою текущую позу с соседней позой.


Совет: вы можете начать набросок с помощью Tweener, а затем настроить его с помощью “смешать к соседям”.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Neighbors World Space


Подходит для Полезно привязки привязывать контроловы к мировому пространству.


Также полезно для предотвращения анимирования цепочек FK.


Слайдеры со свойством Мирового Пространства: Tweener, Смешать с Кадром, Смешать с Соседними, Смешать с БесконечностьюСмешать к Кадру, Смешать к Соседям и Смешать к Бесконечности.


Вы можете использовать его для фиксации/запекания Gimbal Lock’ов.


СОВЕТ: Большинство проблем с Gimbal Lock решается одним из этих 3 способов:


СОВЕТ: Используйте ползунки World Space, если вы хотите, чтобы они учитывали глобальное преобразование, комбинируя кривые анимации в Animation Layers.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Infinity

Смешивайте или создавайте позы относительно их позиций в бесконечности, если бы они были бы зациклены.


Совет: отлично подходит для создания хэндлов.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Infinity World Space


Подходит для Полезно привязки привязывать контроловы к мировому пространству.


Также полезно для предотвращения анимирования цепочек FK.


Слайдеры со свойством Мирового Пространства: Tweener, Смешать с Кадром, Смешать с Соседними, Смешать с БесконечностьюСмешать к Кадру, Смешать к Соседям и Смешать к Бесконечности.


Вы можете использовать его для фиксации/запекания Gimbal Lock’ов.


СОВЕТ: Большинство проблем с Gimbal Lock решается одним из этих 3 способов:


СОВЕТ: Используйте ползунки World Space, если вы хотите, чтобы они учитывали глобальное преобразование, комбинируя кривые анимации в Animation Layers.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Undo

Смешайте позу до последнего действия отмены.


Другими словами, вы можете постепенно отменить последнее изменение. Слишком далеко зашли? Просто отмените еще немного.

Share it:

Suggest a better translation!

Cycle Match Tangent

Сопоставьте касательную на цикле.


Это будет способствовать нацеливанию на последний ключ, если вы не выберете последний ключ или не воспользуетесь командами в меню правой кнопки мыши.



СОВЕТ: Попробуйте использовать Отполированный Тангент для плавного циклического соединения.

Share it:

Suggest a better translation!

Best Guess Tangent

Основываясь на соотношении ваших ключей, оно подберет наилучший стандартный тангенс Maya.


Обычно это лучший первый проход, чем просто применение автоматического тангенса ко всему.


СОВЕТ. Попробуйте использовать «Полированный тангент для первого прохода сплайна.

Share it:

Suggest a better translation!

Polished Tangent

Основываясь на связях ваших ключей, он рассчитает наиболее плавные переходы тангентов между клавишами.

Хорошо для сохранения движения под контролем ключей, минимизирует лишние колебания (overshoots).


Плавно соединить циклы.


Совет: попробуйте создать интервал с помощью Tweener вместо контролов тангентов.

Share it:

Suggest a better translation!

Flow Tangent

На основе взаимосвязи ваших ключей вычисляет наиболее плавные переходы.


Хорошо для наследования инерции от соседних поз, сохраняя плавность движения, даже ценой небольших перелетов.


Полезно, когда плавность (flow) важнее контроля позы, например, при анимации виляющего хвоста.

Share it:

Suggest a better translation!

Bounce Tangent

Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.


СОВЕТ: Сделайте касательные плавников акулы, применив к In Tangents.

Share it:

Suggest a better translation!

Native Tangents

Здесь нет ничего нового, просто шорткат для родного Maya tangents.


С преимуществом применения непосредственно к таймлайну.


Совет: В меню, вызываемом правой кнопкой мыши, можно выполнить дополнительные действия.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Best Guess Tangent

Постепенно переводит касательные в режим Best Guess.


Основываясь на соотношении ваших ключей, оно подберет наилучший стандартный тангенс Maya.

Обычно это лучший первый проход, чем просто применение автоматического тангенса ко всему.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Polished Tangent

Постепенно переводит касательные в режим Polished.


Основываясь на связях ваших ключей, он рассчитает наиболее плавные переходы тангентов между клавишами.

Хорошо для сохранения движения под контролем ключей, минимизирует лишние колебания (overshoots).


СОВЕТ: Быстрый результат можно получить, смешивая Auto, Polished и Flow касательные.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Flow Tangent

Постепенно переводит касательные в режим Flow.


На основе взаимосвязи ваших ключей вычисляет наиболее плавные переходы.

Хорошо для наследования инерции от соседних поз, сохраняя плавность движения, даже ценой небольших перелетов.


СОВЕТ: Быстрый результат можно получить, смешивая Auto, Polished и Flow касательные.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Bounce Tangent

Постепенно переводит касательные в режим Bounce.


Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Auto Tangent

Постепенно переводит касательные в режим Auto.


СОВЕТ: Быстрый результат можно получить, смешивая Auto, Polished и Flow касательные.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Spline Tangent

Постепенно переводит касательные в режим Spline.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Clamped Tangent

Постепенно переводит касательные в режим Clamped.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Linear Tangent

Постепенно переводит касательные в режим Linear.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Flat Tangent

Постепенно переводит касательные (tangents) в режим Flat.


СОВЕТ: Отрицательные значения принудительно задают интерполяцию (easing) касательных.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Plateau Tangent

Постепенно переводит касательные в режим Plateau.

Share it:

Suggest a better translation!

Tint Key Red

Покрасьте ключи в КРАСНЫЙ цвет на временной шкале.


Это способ визуальной организации ключей. Красные ключи - это ключи по умолчанию, которые можно использовать, например, для определения ваших главных поз и экстримов.


Вы можете удалить только красные ключи или окрасить все ключи в КРАСНЫЙ цвет, чтобы восстановить значения самих ключей по умолчанию.


Если вы хотите сэкономить место на экране, поместите только одну кнопку Tint Key на панель инструментов и используйте сочетания клавиш для доступа ко всем командам.


Ограничения:

Цветовые ключи animBot - это способ надежно и чисто пометить цвета для ключей с использованием собственных ресурсов Maya, без использования каких-либо дополнительных поддерживающих кривых, дополнительных нод или метаданных, которые могут испортить вашу сцену.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

Share it:

Suggest a better translation!

Tint Key Yellow

Окрасить ключи на таймлайне в ЖЕЛТЫЙ цвет.


Это способ визуально упорядочить ключи. Желтые ключи - это специальные метки, которые можно использовать, например, для определения ваших набросков, двойных экстримов и промежуточных ключей.


Вы можете удалить только желтые ключи.


Если вы хотите сэкономить место на экране, поместите только одну кнопку Tint Key на панель инструментов и используйте сочетания клавиш для доступа ко всем командам.


Ограничения:

Цветовые ключи animBot - это способ надежно и чисто пометить цвета для ключей с использованием собственных ресурсов Maya, без использования каких-либо дополнительных поддерживающих кривых, дополнительных нод или метаданных, которые могут испортить вашу сцену.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

Share it:

Suggest a better translation!

Tint Key Green

Покрасьте клавиши в ЗЕЛЕНЫЙ цвет на шкале времени.


WARNING!!! This will turn your key into a Maya native 'breakdown key' and will change its behaviour, please read second page of this tooltip for more information.

Это способ для визуальной организаций ваших ключей. Зеленый цвет хорош для обозначения запеченных ключей (покадрово).


Вы можете удалить только зеленые клавиши.


Совет: вы можете запекать ключи при помощи ползунка Упростить| Запечь Ключи, Окрасить Ключи В Зеленый или Создать Умный Ключ.


Если вы хотите сэкономить место на экране, поместите только одну кнопку Tint Key на панель инструментов и используйте сочетания клавиш для доступа ко всем командам.


Ограничения:

Цветовые ключи animBot - это способ надежно и чисто пометить цвета для ключей с использованием собственных ресурсов Maya, без использования каких-либо дополнительных поддерживающих кривых, дополнительных нод или метаданных, которые могут испортить вашу сцену.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Tint Keys

Автоматически окрашивать ваши ключи при использовании команд animBot.


Ползунки Промежуточных ключей будут окрашены в желтый цвет, запеченные ключи будут окрашены в зеленый цвет, Задать Умный Ключ проверит соседние ключи и соответствующим образом окрасит их.


Совет: Вы можете запекать ключи с помощью ползунка Упростить | Запечь Ключи, Окрасить Ключи В Зелёный или Установить Смарт-Ключ. Полезно подкрашивать запеченные ключи, так как позже вы легко сможете это очистить.

Share it:

Suggest a better translation!

Selection Display

Показать выбранные объекты и отфильтровать выделение.

Anim by Alessandra Mota.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Sets

Кнопки выбора, помогающие выбрать часть контролов рига.


Это должен был быть быстрый и простой способ организовать и выбирать объекты в вашей сцене, и, несмотря на то, что он не является заменой пикера, если у вас его нет, он будет делать довольно приличную работу.

Anim by Alessandra Mota.


СОВЕТ: Попробуйте использовать Наборы Выделении, чтобы изолировать вещи в вашей сцене, вместо стандартных слоев Maya!

Anim by Bruna Berford.


Это очень просто и легко управлять кнопками.


Если вы хотите перенести ваши Наборы Выделения из одной сцены в другую, вы можете сделать это, щелкнув правой кнопкой мыши кнопку «Наборы Выделения».

Share it:

Suggest a better translation!

Select Opposite

Выберите противоположные контролы рига.


Совет: использование инструментов «Выбрать противоположное» с инструментами «Зеркало» может быть очень эффективным.

Share it:

Suggest a better translation!

Snapshot Opposite Controls

Создает таблицу противоположных контролов, анализируя ваш риг.


Если ваш риг имеет левые, правые или центральные контролы, названия которых не указаны в логическом соглашении, вы можете использовать эту команду, чтобы указать animBot, какой из них какой.

animBot проверит наличие соответствующего противоположного контрола на основе его положения в мире.

Знание противоположной пары контролов играет важную роль в зеркальном отражении поз.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Animation

Копировать (сохранить) анимацию выбранных объектов.

Затем вы можете вставить анимацию в тот же или другой сеанс Maya, в те же объекты, другие объекты, другие каналы и даже в другое пространство имен(namespace)/персонажа.


Перенесите анимацию в новую сцену:

Anim by Jorge Vigara.


Скопируйте одну или несколько кривых анимации в другие каналы:


Соедините фрагменты анимации вместе:


Скопируйте анимацию от одного персонажа к другому:

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Insert Animation

Вставьте фрагмент анимации, который вы скопировали, в текущий кадр.


Он сшивает фрагменты анимации вместе неразрушающим способом, он будет выполнять все необходимые действия, чтобы сохранить предыдущую и будущую анимацию.

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.


СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Replace Animation

Полностью замените текущую анимацию на скопированную.


Слои анимации также будут заменены (со временем будет поддержка констрейнтов).

СОВЕТ: Если вы предполагаете, что ваш риг сломался, вы можете использовать эту команду для переноса анимации на новый риг.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Pose

Копирование (сохранение) позы выбранных объектов.


Затем вы можете вставить позу в текущий или другой сеанс Maya, к тем же или, иным объектам, а так же к другому пространству имен/персонажу.

Отличие использования Скопировать Позу вместо Скопировать Анимацию заключается в том, что поза будет запечена, чистой от ключей, слоев анимации, интерполяций или констрейнов.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Pose

Вставьте скопированную позу.


СОВЕТ: Если у вас есть объекты, выбранные при вставке, animBot предпочтет вставлять только эти объекты.

Anim by Jorge Vigara.


СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.

Share it:

Suggest a better translation!

Mirror Pose

Отразите позу на противоположные контролы рига.


Совет: вы можете применить к нескольким ключам.


Включите Auto Mirror, чтобы отредактировать позу симметрично.


Совет: попробуйте использовать слайдер “смешать к отраженному”, он будет постепенно отражать текущую позу.

Anim by Bruna Berford.


Совет: использование инструментов «Выбрать противоположное» с инструментами «Зеркало» может быть очень эффективным.


СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.

Share it:

Suggest a better translation!

Mirror to Right

Отразите позу исключительно для правого бока рига.

Share it:

Suggest a better translation!

Mirror to Left

Отзеркалить позу исключительно на контролах рига левой стороны.

Share it:

Suggest a better translation!

Mirror All Keys

Отзеркалить всю анимацию.

Anim by Daniel Cabral.


СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.

Share it:

Suggest a better translation!

Snapshot Mirror Settings

Строит таблицу отзеркаливания, анализируя риг.


Эта команда полезна только в том случае, если применение отражения не приводит к ожидаемым результатам, так как animBot запускает это автоматически, когда это необходимо. Поскольку в автоматизации задействовано много переменных, могут возникнуть проблемы с построением зеркальной таблицы, поэтому, запустив эту команду с ригом в позе по умолчанию (T-Поза), он обязательно построит ее правильно. Вам нужно запускать это только один раз для каждого персонажа.


Советы по устранению проблем, если отзеркаливание не работает:

1) Прежде всего, если вы еще не запускали Сохранить Комплект, сделайте это. Эта команда просканирует риг, и animBot изучит, как правильно отразить установку в большинстве случаев.


2) Для каналов, которые не отзеркаливаются корректно, вы можете использовать команду Исправить Настройки Отзеркаливания (находится в меню правой кнопки мыши Сохранить Отзеркаливание).


3) Правильно ли назван противоположный контрол? Вы можете проверить, какой контрол рига является противоположным, используя инструмент «Выбрать Противоположный», если он не найдет его, оно не будет отражать должным образом. Если Запомнить Комплект не исправил это, вы можете использовать Исправить Противоположные Контролы.

4) Наконец, вы можете отредактировать файл таблицы отзеркаливания, расположенный в вашем user/maya/scripts/animBot_data/mirror_settings_snapshot.anb.

Случай, который никогда не сработает: инверсия выполняется для каждого канала, поэтому, если риг требует, чтобы TranslateX инвертировал TranslateY на противоположный контрол, то это не сработает.

Share it:

Suggest a better translation!

Align Objects

Выровнять все выбранные объекты к последнему выбранному объекту.


Совет: Оно становится очень мощным инструментом при применении к нескольким ключам.

Anim by Carolina Delgado.


СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.

Share it:

Suggest a better translation!

Align Objects All Keys

Привязка всех выбранных объектов к последнему выбранному объекту для всех ключей на таймлайне.

Anim by Carolina Delgado.


СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Xform Relationship

Утилита, помогающая анимировать без проблем с ограничениями Maya при удерживании/отпускании объектов.


В отличие от обычных констрейнтов , он не создает никаких нод или связей в вашей сцене, все происходит «на лету», поэтому ориентация объектов и будущие позы остаются неизменными.

Основное использование очень простое: вы копируете связи выбранных объектов и вставляете куда захотите.

СОВЕТ:

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Xform Relationship

Вставьте дочерне-родительские связи Xform к выбранным объектам.

Последний выбранный объект будет родительским и не будет затронут.


СОВЕТ: Вы можете скопировать связи xform и вставить его в разные объекты.


СОВЕТ. Вы можете вставить сразу несколько ключевых кадров, выделив диапазон на таймлайне, или вставить и запечь кадры, выделив на таймлайне диапазон, в котором нет ключевых кадров.


СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Xform World Space

Utility to help copying and transferring world space xforms. Some animators know this as 'Sticky Tool' or 'Animation Recorder'.


Это значительно сократит использование локаторов в качестве временных ссылок и упростит перенос xforms мирового пространства, таких как анимация главного элемента управления, в COG и IK.

Основное использование очень простое: вы копируете xform мирового пространства выбранных объектов и вставляете его куда-нибудь.

СОВЕТ:

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Xform World Space

Вставьте xform мирового пространства в выбранные объекты.


СОВЕТ: Вы можете скопировать xform мирового пространства объединенных слоев анимации и повторно применить в один слой анимации.


СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.


СОВЕТ: Вы можете скопировать xform мирового пространства и вставить его в разные объекты.


СОВЕТ. Вы можете вставить сразу несколько ключевых кадров, выделив диапазон на таймлайне, или вставить и запечь кадры, выделив на таймлайне диапазон, в котором нет ключевых кадров.

Share it:

Suggest a better translation!

Selection Attribute Space Switcher

Переключить выбранные пространственные атрибуты рига, сохраняя позу неизменной.


Освоение этого инструмента значительно ускорит процесс блокинга.

Anim by Jorge Vigara.


Переключение на оптимальный порядок вращения позволяет избежать Gimbal Lock.


СОВЕТ: Большинство проблем с Gimbal Lock решается одним из этих 3 способов:


СОВЕТ: попробуйте назначить горячую клавишу, пользовательский интерфейс появится на месте.


СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.

Share it:

Suggest a better translation!

Asset Attribute Space Switcher

Сменить Контролы Рига управляет атрибутами пространства, сохраняя позу неизменной.


Освоение этого инструмента значительно ускорит процесс блокинга.


Он становится очень мощным при применении к нескольким ключам.

Anim by Jorge Vigara.


СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Mirror

Совместите свою позу с позой противоположных контролов.


Это то же самое, что и применение зеркальной позы, за исключением того, что это можно делать постепенно, что позволяет захватить весь спектр от вашей текущей позы до зеркальной позы.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Mirror to Frame

Смешайте свою позу с позой контролов рига на противоположной его стороне в другом кадре.


Он позволяет постепенно применять зеркальную позу из любого кадра.

Это особенно полезно для циклов, где вы можете легко захватить противоположную позу из соответствующего противоположного кадра.

В приведенном выше примере цикла из 24 кадров я беру позу правой ноги на 12 кадров вперед и применяю ее к левой ноге.


СОВЕТ: Вы также можете попробовать использовать Отзеркалить Все Ключи + Смещение Времени в цикле ходьбы.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Align

Постепенно выравнивает все выбранные объекты по последнему выбранному.


Отрицательные значения будут отталкивать объекты.


СОВЕТ: Используйте на диапазоне для притягивания объектов во всей анимации.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Xform Relationship

Постепенно вставляет отношение трансформации ребенок-родитель для выбранных объектов.


СОВЕТ: Используйте это на диапазоне, чтобы забрать часть энергии у контроллеров ниже по иерархии.


Можно "красть" движение из любой референсной системы — отлично для смягчения "эффекта IK".

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Xform World Space

Постепенно вставляет трансформацию (xform) в мировом пространстве для выбранных объектов.


СОВЕТ: Скопируйте xform камеры и используйте слайдер для приближения/удаления объектов от камеры.

Share it:

Suggest a better translation!

Master Spline

Мастер-кривая анимации (Master Anim Curve), деформирующая множество других.


Отлично подходит для редактирования плотных кривых анимации.

СОВЕТ: Влияет только на кривые, видимые в Graph Editor.


Можно свободно создавать/удалять ключи на Master Spline или редактировать другие кривые в обычном режиме.


При выделении ключей и создании нового Master Spline, он примет упрощенную форму выбранной кривой анимации.


СОВЕТ: Включите Suspend Viewport для значительно более быстрого взаимодействия!

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Controls

Специальные Anim Controls для быстрой, интуитивной и точной анимации.


Создает мощные и неразрушающие контроллеры анимации (Anim Controls), управляющие исходным ригом через parent constraints. Можно оставить систему в сцене или запечь её после работы.


- Создавайте различные конфигурации рига для любого контроллера. - Переключайте контроллеры анимации в любое пространство, а также сами настройки рига. - Редактируйте pivot-ы контроллеров анимации без потери поз. - Захват (Grab) и высвобождение (Release) объектов. - Добавляйте дополнительные контроллеры для новых слоев анимации.


Несколько примеров использования:

Создает Simple Controls в мировом пространстве для IKs и COG для конвертации цикла ходьбы "на месте" (treadmill).


Создает простой контроллер в пространстве объекта для головы и FK-рук, при этом их ориентация остается в мировом пространстве.


Создает Simple Control в относительном пространстве вместо нативных parent constraints. Это быстрее, гибче и не разрушает позы.


Создает Simple Controls в пространстве Grab Release для захвата и отпускания объектов.


Создает групповой контроллер в пространстве мира для COG и IKs для полной переориентации и перемещения всей анимации.


Создает Group Control в мировом пространстве. Разносит объекты в стороны при масштабировании.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Controls Grab Release Space

Временный контроллер будет следовать за любым выбранным объектом в любом диапазоне кадров.


Отлично для анимации захвата/отпускания неразрушающим способом. В отличие от Xform Relationship, сохраняет систему констрейнтов для удобства правки.


Несколько примеров:


Создает Simple Controls в пространстве Grab Release для захвата и отпускания объектов в сложных ситуациях.


Смело добавляйте и удаляйте захваты (Grabs) и отпускания (Releases). Позы останутся на месте, если там есть ключ.


Иногда стоит дать драйверам полный контроль. В таких случаях просто удалите ключи.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Controls Anim Controls

Объекты временных контроллеров (Temp Control), которые можно анимировать.


Можно редактировать pivot, размер, форму, ориентацию, а также добавлять дополнительные дочерние или родительские контроллеры.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Pivot

Создайте временную точку поворота для выбранных объектов, чтобы вы могли вращать их из любого места.


Он не меняет пивот объекта, не создает никаких соединений или каких-либо постоянных нод в вашей сцене, все происходит на лету.

Anim by Bruna Berford.


Он отлично подходит для вращения нескольких объектов с одного пивота.


СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Pivot to Last Object

Используйте последний выбранный объект как точку поворота.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Pivot Centered

Отцентрируйте Временный Pivot по ограничивающей рамке выбранных объектов.


Лучше всего подходит для двух или более объектов, он будет удерживать пивот в центре при пропуске кадров.

Anim by Alessandra Mota.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Pivot World Space

Держите Временный пивот статичным при пропуске кадров.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Edit Temp Pivot

Включите или выключите, редактируя положение точки поворота.

СОВЕТ: встроенная горячая клавиша - ВСТАВИТЬ.

Share it:

Suggest a better translation!

Reset Temp Pivot

Сбросьте временный Pivot в положение по умолчанию.

Share it:

Suggest a better translation!

Micro Manipulator

Включить режим деликатного манипулятора.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Global Offset

Изменения распространятся на всю анимацию.


Быстрый способ перерегистрации позы, аналогичный использованию слоя анимации для внесения изменений с последующим их объединением, но быстрее.


СОВЕТ. Вы можете направить действие на определенный временной диапазон.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Global Offset Set Falloff

Установить предварительное и последующее затухание для Global Offset.

Изменение распространения будет применяться постепенно в области затухания, делая переход анимации более плавным.

Share it:

Suggest a better translation!

Global Offset Set Pre Falloff

Установить предварительное затухание (pre falloff) для Global Offset.

Share it:

Suggest a better translation!

Global Offset Set Post Falloff

Установить последующее затухание (post falloff) для Global Offset.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail

Включите Motion Trail для выбранных объектов.


Motion Trail - это инструмент анализа, предназначенный для визуализации арок и спейсинга анимации, помощи в устранении проблем с ними и улучшении общего движения.

Это также поможет вам уловить взгляд на дуги, интервалы, плавность движения и на саму плавность.


Anim by Alessandra Mota.

Anim by Arturo Garcia.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail Offset

Сместите положение точки трекинга.


СОВЕТ: Отслеживайте нос, добавляя след движения к контролу головы и смещая точку отслеживания.


СОВЕТ: В случае, если меш деформируется и нет управления ригом, которое следует за носом, вы можете отслеживать вершину (хотя это медленнее).

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail Orientation Tracking

Отслеживайте ориентационное направленное движение.



Оно помогает исправлять скользящие повороты.

СОВЕТ: Поверните контрол смещения Motion Trail чтобы следить за скольжением всей анимации.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail Style

Motion Trail можно увидеть в нескольких стилях, которые подходят для разных ситуаций. Изучите их все, чтобы узнать, какие из них вам понравятся.

Anim by Alessandra Mota.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail Frames Before After

Отслеживайте длинный путь, визуализируя при этом лишь небольшой его участок.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail Space

Помимо поведения по умолчанию в мировом пространстве, Motion Trail можно увидеть как в обычном мировом пространстве, так и в пространстве камеры или пространстве объекта.

Anim by Arturo Garcia.

Share it:

Suggest a better translation!

Suspend Viewport

Предотвратить просчеты вьюпорта.


Можно получить довольно сильный прирост к скорости работы, приостановив обновление вьюпорта, когда вам не нужно сразу видеть результаты того, что вы делаете, например когда перемещаете командой Смещения сразу несколько кейфреймов или чистите свои кривые в Graph Editor.


Совет: Авто. Приостановка Вьюпорта уменьшит время обновления вьюпорта, когда скорость взаимодействия будет нужнее.

Anim by Carolina Delgado.

Share it:

Suggest a better translation!

Time Bookmarks

Быстрое переключение между временными диапазонами, очень полезно для длинных анимационных сцен.


Добавляйте кадры в закладки и перемещайтесь между ними.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Time Bookmarks Visibility

Переключить видимость закладок.

Share it:

Suggest a better translation!

Go to Time Bookmark

Переходите к однокадровым закладкам или к закладкам с диапазоном кадров для проигрывания.

Share it:

Suggest a better translation!

Go to Previous Time Bookmark

Перейдите к соседней левой вкладке.

Share it:

Suggest a better translation!

Go to Next Time Bookmark

Перейдите к соседней правой вкладке.

Share it:

Suggest a better translation!

Edit Time Bookmark

Быстро редактируйте цвет и / или метку текущей закладки.


СОВЕТ: Используйте Панель Закладок Времени для редактирования комплектов.

Share it:

Suggest a better translation!

Remove Time Bookmark

Удалить текущую закладку.


СОВЕТ: Используйте Панель Закладок Времени для редактирования комплектов.

Share it:

Suggest a better translation!

Time Bookmarks Panel

Управляйте своими закладками.

Share it:

Suggest a better translation!

Play Keys

Воспроизводить только по ключам.

Anim by Jorge Vigara.


СОВЕТ: Выберите диапазон для быстрого воспроизведения только этой секций.


Цветовая детализация таймлайна:

Share it:

Suggest a better translation!

Play Color Keys

Воспроизвести ключи только одного цвета.


СОВЕТ: Выберите диапазон для быстрого воспроизведения только этой секций.


Цветовая детализация таймлайна:

Share it:

Suggest a better translation!

Play on Ones

Обычное воспроизведение, каждый кадр содержит один кадр.

Anim by Jorge Vigara.


СОВЕТ: Выберите диапазон для быстрого воспроизведения только этой секций.


Цветовая детализация таймлайна:

Share it:

Suggest a better translation!

Play on Twos

Каждый второй кадр содержит два кадра.

Anim by Jorge Vigara.


СОВЕТ: Выберите диапазон для быстрого воспроизведения только этой секций.


Цветовая детализация таймлайна:

Share it:

Suggest a better translation!

Play on Threes

Каждый третий кадр содержит три кадра.

Anim by Jorge Vigara.


СОВЕТ: Выберите диапазон для быстрого воспроизведения только этой секций.


Цветовая детализация таймлайна:

Share it:

Suggest a better translation!

Play on Fours

Каждый четвертый кадр содержит четыре кадра.

Anim by Jorge Vigara.


СОВЕТ: Выберите диапазон для быстрого воспроизведения только этой секций.


Цветовая детализация таймлайна:

Share it:

Suggest a better translation!

Extra Tools

Несколько команд, которые либо предназначены для использования с помощью горячих клавиш, либо используются не очень часто.

Отсюда причина того, что они организованы в одном месте, занимая как можно меньше места в интерфейсе.


Tip: Check the 'Recommended Hotkeys' for a list of commands that were designed to be used specially as hotkeys. They can really boost your work speed.

Share it:

Suggest a better translation!

Apply Smart Euler Filter

Исправит многие ситуации с блокировкой поворотов (gimbal lock).


Его можно применить только к желаемому вами разделу ключей.


СОВЕТ: Большинство проблем с Gimbal Lock решается одним из этих 3 способов:

Share it:

Suggest a better translation!

Clear Animation

Удалить все ключи.

Share it:

Suggest a better translation!

Crop Animation

Удалить всю анимацию за пределами выбранного диапазона.


Оно будет делать это неразрушающим образом, добавляя ключи-якори везде, где это необходимо.

Share it:

Suggest a better translation!

Remove Redundant Keys

Удалите все ключи, которые не влияют на форму кривой.

Share it:

Suggest a better translation!

Remove Static Anim Curves

Удаляет кривые анимации, на которых могут быть ключи, но они ни на что не влияют.


Для этого есть стандартная команда Maya, но с ее помощью мы не можем настроить таргетинг на выбранные каналы.

Share it:

Suggest a better translation!

Reverse Animation

Обратить анимацию, чтобы она воспроизводилась в обратном направлении.


Если вы выберете диапазон на таймлайне , он отзеркалит этот диапазон, если ничего не выбрано, он отзеркалит весь диапазон воспроизведения:


Если вы выберете ключи в Graph Editor, каждый сегмент кривой будет перевернут индивидуально:

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Keys

То же самое, что и стандартное копирование ключей, но с преимуществом использования одной команды для копирования из graph editor или timeline, в зависимости от контекста.


Для более сложного переноса анимации используйте Copy Animation.

Share it:

Suggest a better translation!

Cut Keys

Как нативная команда Cut Keys, но с преимуществом использования одной команды для Graph Editor или таймлайна в зависимости от контекста.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Keys

Вставляет ключи в Graph Editor или на таймлайн в зависимости от контекста.


Заменяет все ключи на вставляемом участке.


Включите “Sync Timeline Display” и вы сможете быстро скопировать ключи с одного атрибута на другой.


Если активен Graph Editor, первый ключ вставляется на основе вашего выделения.

Если выделение ключей не изменилось с момента копирования, вставляет их на текущем кадре.

Если ключи не выбраны, вставляет на текущем кадре во все отображаемые кривые.

При выделении нескольких ключей, вставляет данные индивидуально для каждого из последних выбранных ключей.

При выборе кривых анимации (все ключи), вставляет данные на текущем кадре во все выбранные кривые.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Keys Relative

Вставляет ключи и сдвигает их значения до значений, к которым была применена вставка.



См. подсказку Paste Keys для получения доп. информации; правила выбора цели те же.

Share it:

Suggest a better translation!

Delete Keys

Аналог нативной команды Delete Keys с преимуществом использования одной команды для Graph Editor или таймлайна.

Share it:

Suggest a better translation!

Set Smart Key

Установите ключи и сохраните типы тангенсов без изменений.

TIP: Replace your 'S' hotkey with this command.


Оно будет вставлять Ключи только в анимированных каналах (используйте «Установить Смарт-Ключ Для Всех Каналов», если вы хотите вставить ключи во всё).


Оставьте кривые без изменений, выделив диапазон.


Если Умная Покраска Ключей включена, то она будет красить ключи при создании основываясь на их соседей.


Совет: вы можете запекать ключи при помощи ползунка Упростить| Запечь Ключи, Окрасить Ключи В Зеленый или Создать Умный Ключ.

Share it:

Suggest a better translation!

Set Smart Key All Channels

Установит Умные Ключи на все анимируемые каналы.

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Go to Frame Keyframe

Быстрее переходите к следующему ключевому кадру и выберите его, не сохраняя предыдущее изменение. Также будет воспроизводиться звук.

СОВЕТ: Не беспокойтесь заменять стандартные <> горячие клавиши этой командой.


Перепрыгивайте несколько ключей быстрее чем стандартный next or previous frame or keyframe.

Anim by Carolina Delgado.


Автоматически выбирает ваши ключи в Graph Editor.


Он перейдет к выбранным ключевым кадрам и перепрыгнет через них.

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Go to Previous Color Key

Перейти к предыдущему ключевому кадру того же цвета.


Воспользуйтесь теми же преимуществами инструмента “Умный Прыжок К След. Ключу”, такими как отсутствие сохранения отмены, воспроизведение звука, прыжок на несколько ключей быстрее, чем стандартный инструмент “Next Keyframe”, автоматический выбор ключей в Graph Editor и прыжок к/через выбранные ключевые кадры.

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Go to Next Color Key

Перейти к следующему ключевому кадру того же цвета.


Воспользуйтесь теми же преимуществами инструмента “Умный Прыжок К След. Ключу”, такими как отсутствие сохранения отмены, воспроизведение звука, прыжок на несколько ключей быстрее, чем стандартный инструмент “Next Keyframe”, автоматический выбор ключей в Graph Editor и прыжок к/через выбранные ключевые кадры.

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Snap Keys

Выровить ключи не деструктивным способом.


Он очищает все ключи с плавающей точкой, отлично подходит для использования после изменения таймингов масштабированием

Оно выравнивает ключи без изменения их значений в кадрах, это помогает гораздо лучше, чтобы позы оставались неизменными.

Share it:

Suggest a better translation!

Channel Box Multi Selection Helper

Измените значения атрибутов в Channel Box для нескольких выбранных объектов.

Обычно окно Channel Box отображает только последние выбранные атрибуты объекта, этот инструмент заменит это списком всех атрибутов из всех выбранных вами объектов.


СОВЕТ: Оно также доступно в меню Автоботы.

Share it:

Suggest a better translation!

Auto Clear Channel Box Selection

Автоматически очистить выделение в канале, чтобы предотвратить случайные действия с отфильтрованными каналами.

Он будет очищаться каждый раз, когда ваш выделенный объект изменится или вы нажмете на манипулятор.

Anim by Eduardo Conter.

Share it:

Suggest a better translation!

Clear Channel Box Selection

Сбрасывает выделение каналов в Channel Box, чтобы кривые с таймлайна больше не фильтровались.

СОВЕТ: Настройте горячую клавишу для этой команды.

Share it:

Suggest a better translation!

Channel Box Selection Timeline Highlight

Окрасьте ваш таймлайн, когда выделены каналы в Channel Box.

Вы никогда не будете не замечая перемещать ключи.

Share it:

Suggest a better translation!

Graph Editor Toolbar

Дополнительная панель инструментов animBot для редактора графов (Graph Editor).

Share it:

Suggest a better translation!

Auto Hide Static Anim Curves

Автоматически скрывать кривые анимации, которые могут иметь ключи, но ни на что не влияют.


Он очищает Graph Editor и оставляет только значимую информацию.

Share it:

Suggest a better translation!

Frame Current Second

Кадрировать текущую секунду, начиная с текущего кадра.


Зачем использовать этот инструмент?

Поскольку вы можете масштабировать ширину кривых анимации в Graph Editor, то становится трудно связать настоящий тайминг, которое представляют эти кривые. Когда вы привыкнете видеть по одной секунде за раз, время или кривые анимации, естественно, начнут иметь больше смысла, и вам будет легче обнаруживать области резкого ускорения и скачков.

Share it:

Suggest a better translation!

Frame Next Second

Кадрируйте по одной секунде за раз.


Помогает вам очистить кривые анимации в Graph Editor.


Зачем использовать этот инструмент?

Поскольку вы можете масштабировать ширину кривых анимации в Graph Editor, то становится трудно связать настоящий тайминг, которое представляют эти кривые. Когда вы привыкнете видеть по одной секунде за раз, время или кривые анимации, естественно, начнут иметь больше смысла, и вам будет легче обнаруживать области резкого ускорения и скачков.


СОВЕТ: Используя “Приостановить Вьюпорт” вы будете мгновенно очищать ваши кривые!

Share it:

Suggest a better translation!

Hide Static Anim Curves

Скройте кривые анимации, которые могут иметь ключи, но ни на что не влияют.


Он очищает Graph Editor и оставляет только значимую информацию.

Share it:

Suggest a better translation!

Axis Orientation Toggle

Переключите ориентацию оси для инструментов перемещения, поворота или масштабирования.


Будут зациклены только наиболее часто используемые режимы:

Перемещение и масштабирование Объекта, Мировых Координат и Родителя.

Повернуть - объект, мир и gimbal.

Share it:

Suggest a better translation!

Axis Orient to Camera

Наведите и сориентируйте ось манипулятора по отношению к камере.


Это отличный способ перемещать, вращать или масштабировать объекты в связке с камерой

Share it:

Suggest a better translation!

Axis Orient to Last Selected

Сориентируйте ось манипулятора по локальной оси последнего объекта в выделении.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Objects From Keys

Выбрать объекты из текущих ключей.


Полезно найти неприятный ключ, который вызывает эту странную анимацию.


СОВЕТ: Используйте эту команду в сочетании с “Select Hierarchy”, и вы найдете все.

Share it:

Suggest a better translation!

Deselect Static Objects

Отменяет выделение на всех объектах, которые не анимированы или имеют только статическую анимацию.


Полезно, если вы хотите сохранить только анимированные объекты, например, при переходе от блокинга к сплайну.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Select All Anim Curves in the Scene

Выберите все кривые анимации, существующие в вашей сцене.


Полезно, когда вы хотите выполнить действия со всем, что анимировано, например, ретайминг всей сцены.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Hierarchy

Выбирает все анимируемые узлы в иерархии под текущим выделением.


Полезно, когда вам нужно найти кадр, который прыгает, или убедиться, что в риге нет ключей.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Hierarchy Animated

Выбирает все анимированные узлы в иерархии текущего выделения.


Полезно, когда нужно найти всё заанимированное внутри всей иерархии.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Rig Controls

Выберите все анимируемые контролы у данного выбранного рига(ов).

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Animated Rig Controls

Выбирает все анимированные контроллеры текущего выбранного рига.


Полезно, когда нужно найти, какой контроллер персонажа был заанимирован.

Share it:

Suggest a better translation!

Grow Keys Selection

Расширяет выделение ключей на таймлайне или в Graph Editor.

Share it:

Suggest a better translation!

Grow Keys Selection Left

Расширяет выделение ключей на таймлайне или в Graph Editor влево.

Share it:

Suggest a better translation!

Grow Keys Selection Right

Расширяет выделение ключей на таймлайне или в Graph Editor вправо.

Share it:

Suggest a better translation!

Shrink Keys Selection

Уменьшает выделение ключей на таймлайне или в Graph Editor.

Share it:

Suggest a better translation!

Shrink Keys Selection Left

Уменьшает выделение ключей на таймлайне или в Graph Editor слева.

Share it:

Suggest a better translation!

Shrink Keys Selection Right

Уменьшает выделение ключей на таймлайне или в Graph Editor справа.

Share it:

Suggest a better translation!

Display Top Waveform

Отображать только верхнюю половину сигнала.

Это дает лучшую визуализацию битов звука.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Timeline Height

Быстрое переключение высоты таймлайна.

Переключайтесь между 1x, 2x и 7x (отлично подходит для липсинка.

Share it:

Suggest a better translation!

Auto Load Timeline Sound

Загружать звук на таймлайн при открытии сцены.

Вплоть до Maya 2017 каждый раз, когда мы открываем сцену, звук отключался. Это гарантирует, что нам не нужно устанавливать это вручную каждый раз, когда мы открываем сцену.

Share it:

Suggest a better translation!

Timeline Boost

Включает дополнительные жесты на таймлайне.


Удерживайте ALT, чтобы сдвигать ключи (nudge) простым перетаскиванием.

Отображает расстояние в кадрах до соседних ключей и величину сдвига (nudge).

Имеет другие преимущества: отключение обновления вьюпорта при перетаскивании для ускорения отклика и перезапись ключей вместо их нагромождения.


Удерживайте ALT + SHIFT, чтобы выделить таймлайн от текущего кадра до кадра под курсором, затем отпустите клавиши (удерживая мышь) для масштабирования.

Отображает процент масштабирования и итоговое количество кадров в отмасштабированном диапазоне.


Используйте колесо мыши для прокрутки кадров.


Удерживайте ALT + CTRL и крутите колесо мыши для прокрутки кадров.


Удерживайте SHIFT и крутите колесо мыши для расширения/сужения выделения диапазона ключей.


Удерживайте SHIFT + ALT и крутите колесо мыши для расширения/сужения выделения ключей влево.


Удерживайте SHIFT + CTRL и крутите колесо мыши для расширения/сужения выделения ключей вправо.


Удерживайте ALT или CTRL и крутите колесо мыши для редактирования диапазона воспроизведения.

Share it:

Suggest a better translation!

Sync Isolate Select

Синхронизируйте изоляцию выделения на всех вьюпортах.


СОВЕТ: Попробуйте использовать Наборы Выделении, чтобы изолировать вещи в вашей сцене, вместо стандартных слоев Maya!

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Tumble Around Selection

Автоматически регулируйте опорный пивот камеры, чтобы она вращалась вокруг выбранных объектов.

This will save you a lot of 'F' key pressing.

Share it:

Suggest a better translation!

Playblast Visibility Mode

Показывать только геометрию на текущем вьюпорте.

Удобно для очистки вьюпорта, обычно для плейбласта. Он будет включать все геометрические ноды, такие NURBS Surfaces, Polygons, Subdiv Surfaces, Plugin Shapes и GPU Cache. Он также отключит сетку и манипуляторы.

СОВЕТ: Можно переопределить настройки через Snapshot Playblast Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Snapshot Playblast Visibility Mode

Сохраняет текущее состояние видимости в окне проекции для режима Playblast Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Restore Playblast Visibility Mode

Очищает и восстанавливает исходные настройки режима Playblast Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Auto Playblast Visibility Mode

Устанавливает режим видимости для плейбласта (Playblast Visibility Mode) во время работы и воспроизведения.

Share it:

Suggest a better translation!

Animation Visibility Mode

Показывать только геометрию и контролы рига в текущем вьюпорте.

Это удобно для очистки вьюпорта для анимации, поскольку обычно мы не хотим видеть ничего, кроме геометрии и контролы рига. Он будет включать кривые NURBS и контроллеры.

СОВЕТ: Можно переопределить настройки через Snapshot Animation Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Snapshot Animation Visibility Mode

Сохраняет текущие настройки отображения вьюпорта для использования в Animation Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Restore Animation Visibility Mode

Очищает и восстанавливает исходные настройки режима Animation Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Geometry Visibility

Показать или скрыть геометрию на текущем вьюпорте.


Это удобно для выбора скрытых элементов управления.


Он будет включать все геометрические ноды, такие как NURBS Surfaces, Polygons, Subdiv Surfaces, Plugin Shapes и GPU Cache.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Display Controllers

Show or hide Controllers on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Display Particle Instancers

Show or hide Particle Instancers on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Display Hold Outs

Show or hide Hold Outs on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

Share it:

Suggest a better translation!

Anim Curve Extra Tools

Набор инструментов «Анимационные кривые».

Share it:

Suggest a better translation!

Channel Box Extra Tools

Коллекция инструментов Channel Box.

Share it:

Suggest a better translation!

Graph Editor Extra Tools

Коллекция инструментов Graph Editor.

Share it:

Suggest a better translation!

Manipulator Extra Tools

Коллекция инструментов манипулятора.

Share it:

Suggest a better translation!

Selection Extra Tools

Набор инструментов Выделения.

Share it:

Suggest a better translation!

Timeline Extra Tools

Набор инструментов Таймлайна.

Share it:

Suggest a better translation!

Viewport Extra Tools

Коллекция инструментов Viewport.

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Euler Filter

Когда он включен, это поможет предотвратить Gimbal Lock за счет автоматического применения фильтра Эйлера к разделам, преобразованным с помощью определенных инструментов animBot.



СОВЕТ: Вы также можете применить Умный Фильтр Эйлера в любое время.


Эффективно для инструментов animBot: Tweener, Ease In Out, Mirror Pose, Paste Pose, Paste Insert Animation, Align Objects, Paste Xform, Attribute Space Switcher и Temp Pivot.

СОВЕТ: Если вы часто замечаете странное вращение между двумя ключами после использования любого из вышеперечисленных инструментов, рассмотрите возможность включения Умного Фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить Умный Фильтр Эйлера позже к затронутым областям.


Помните: в случае если поворот от одного ключа к другому намеренно превышает 90 градусов, вы можете выключить это, иначе ключи будут нормализоваться.

Share it:

Suggest a better translation!

Sliders Overshoot Mode

Активируйте режим овершута, и ползунки смогут перемещаться дальше чем 100%.


СОВЕТ: Запечь Ключи будет делать половину кадра при активации перерегулирования.

Share it:

Suggest a better translation!

Sliders Pop Up

Удобное всплывающее окно для использования Слайдеров AnimBot на месте.


СОВЕТ: Назначьте команду на эту горячую клавишу.


Можно также использовать колесо мыши.

Share it:

Suggest a better translation!

Bundle Snapshot

Все снимки animBot сразу.

Выберите все контролы вашего рига во время стандартной Т-Позы, после этого animBot подготовит для правильной работы команды Выбрать Противоположное, Отзеркалить и Сбросить Позу.

Share it:

Suggest a better translation!

Anim Recovery

Восстановите анимацию в случае сбоя Maya и разрешите загружать более старые версий анимации.

Оно предложит вам загрузить анимацию обратно в случае сбоя предыдущего сеанса Maya.


Загрузите старые состояния анимации для всей сцены или только для нескольких объектов.

Share it:

Suggest a better translation!

Auto Bots

Инструменты animBot, работающие в фоновом режиме.

Tools like the Anim Recovery and Selection Display run in the background. They are constantly listening to Maya activities so they can perform actions when needed. For instance, the selection display will listen to your current selection and whenever that change it will update the display. The technical term for those background activities is 'callback'. Autobots is a collection of all animBot callbacks and a center place where you can manage them.

Share it:

Suggest a better translation!

Share it:

Suggest a better translation!