Português do Brasil
Deutsch
English
Español
Français
Italiano
日本語
한국어
Nederlands
Polski
Русский
Українська
中文

Increase Decrease Precise Transform

Voor situaties waar je keys of attributes met precieze waardes wil verlagen.

Share it:

Suggest a better translation!

Nudge Left Right

Schuif geselecteerde keys naar links.


Tip: Als je naar een lege frame gaat en Nudge Left Right gebruikt zal de eerstvolgende rechtste key naar die frame springen.


Nudge functies verschuiven keys. Je kan geselecteerde keys verschuiven of zelfs alle keys in the scene.

Share it:

Suggest a better translation!

Nudge Left Right Time Offsetter

Offset de timing naar links zonder je keys te offsetten en er een zooi van te maken.


Dit is dezelfde functie als de Time Offsetter Slider, maar je kan invoeren hoeveel frame je wil schuiven/offsetten.


TIP: Probeer Mirror All Keys + Time Offsetter te gebruiken in een walk cycle.

Share it:

Suggest a better translation!

Nudge Left Right All Keys

Schuif alle keys van geselecteerde objecten naar links.


Nudge functies verschuiven keys. Je kan geselecteerde keys verschuiven of zelfs alle keys in the scene.

Share it:

Suggest a better translation!

Nudge Left Right Scene

Schuif alle keys in je scene naar links.


Tip: Als je andere acties op alle animatie curves in je scene wil uitvoeren kan je de Select All Anim Curves in the Scene functie gebruiken, die je kan vinden in de Extra Tools/Selection Tool.


Probeer bijvoorbeeld Insert Inbetween en Nudge All Keys te combineren als je secties van de animatie rond wil schuiven.

Share it:

Suggest a better translation!

Set Inbetween

Stel een gelijkmatige inbetween in voor alle keys.

Share it:

Suggest a better translation!

Insert Remove Inbetween

Voeg lege frame(s) toe tussen keys.


Tip: Selecteer een hoop keys en het zal lege frame tussen ze allemaal invoegen.


Inbetween functies verwijderd of voegt lege frames in tussen keyframes. Je kan dit uitvoeren op geselecteerde keys of zelfs alle keys in de scène.

Share it:

Suggest a better translation!

Insert Remove Inbetween Scene

Voeg lege frame(s) in tussen alle bestaande keys in je scene.


Tip: Als je andere acties op alle animatie curves in je scene wil uitvoeren kan je de Select All Anim Curves in the Scene functie gebruiken, die je kan vinden in de Extra Tools/Selection Tool.


Inbetween functies verwijderd of voegt lege frames in tussen keyframes. Je kan dit uitvoeren op geselecteerde keys of zelfs alle keys in de scène.

Share it:

Suggest a better translation!

Reset Pose

Herstelt je pose naar de standaardwaarden.

Anim by Alessandra Mota.


TIP: Probeer de "Blend to Default Slider" om je pose geleidelijk over te laten vloeien naar de standaardwaarden.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Reset Translation Rotation Scale

Herstelt alleen de translatie-, rotatie- en schaalkanalen naar de standaardwaarden.


Zie hoe Reset Translation, Rotation, Scale werkt:

Anim by Alessandra Mota.

Share it:

Suggest a better translation!

Snapshot Preferred Default Pose

Slaat je geselecteerde pose op als geprefereerde default pose (ook bekend als T-pose, neutral, zero, of bind pose).

Standaard zal animBot de standaard attribute waarde (gedefinieerd tijdens het riggen) lezen als default pose. Vaak is dat niet de pose die we verwachten. Dit zal deze waardes overschrijven naar wat jij wilt definiëren als de default.


Default poses werken tussen rigs zolang ze dezelfde naming convention hebben.

TIP: Je kan de poses die je snapshot beheren in het rechtsklikmenu.

Anim by Alessandra Mota.


Dit beïnvloed Reset Pose, Blend to Default, en Scale from Default.

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake on Ones

Bake kanalen, wat resulteert in een key op elk frame.


Controleer de opties voor het baken in het rechtermuisknopmenu.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake on Twos

Bake kanalen, wat resulteert in een key om het andere frame.


Controleer de opties voor het baken in het rechtermuisknopmenu.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake on Threes

Bake kanalen, wat resulteert in een key om de drie frames.


Controleer de opties voor het baken in het rechtermuisknopmenu.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake on Fours

Bake kanalen, wat resulteert in een key om de vier frames.


Controleer de opties voor het baken in het rechtermuisknopmenu.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake Custom Interval

Bake kanalen, wat resulteert in een key met een aanpasbaar interval.


Controleer de opties voor het baken in het rechtermuisknopmenu.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake From Last Selected

Bake kanalen, wat resulteert in dezelfde key-tijden als het laatst geselecteerde object.


Dit is anders dan "Share Key Times From Last Selected", omdat het keys verwijdert die niet overeenkomen met de key-tijden van het laatst geselecteerde object. Bovendien zal het eventuele verbindingen zoals constraints baken.


Controleer de opties voor het baken in het rechtermuisknopmenu.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake Infinity

Bake animatiecurves pre- en post-infinity naar bewerkbare keys.


Dit is een handige manier om met herhalingen (cycles) te werken en ze te baken voor verdere bewerking.


Controleer de opties voor het baken in het rechtermuisknopmenu.

Share it:

Suggest a better translation!

Share Key Times

Voeg keys toe op alle gemeenschappelijke tijden van je selectie.


It is useful when you grab a control that has no keys but you wish it had the same keys as another control. Before this command your would have to select both controls and hit 'next key - set key', 'next key - set key'... until you set all keys.

Anim by Alessandra Mota.


Standaard wordt dit toegepast op alle keys. Als je een korter bereik wilt, kun je de tijdlijn markeren of keys selecteren in de graph editor.

Share it:

Suggest a better translation!

Share Key Times From Last Selected

Voeg keys toe op basis van de key-tijden van het laatst geselecteerde object aan alle objecten, behalve het laatst geselecteerde object.


Dit is anders dan "Bake From Last Selected", omdat het geen keys verwijdert en geen verbindingen zoals constraints bakes.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Key Times

Sla key-tijden (key times) op van de selectie, om deze later te plakken.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Color Key Times

Sla key-tijden (key times) op van de selectie die overeenkomt met de huidige key-kleur, om deze later te plakken.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Merge Key Times

Plaats keys op basis van eerder opgeslagen key-tijden, met behoud van de keys van het geselecteerde object.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Insert Key Times

Plaats keys op basis van eerder opgeslagen key-tijden (key times) op het huidige frame.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Replace Key Times

Plaats keys op basis van eerder opgeslagen key-tijden, terwijl niet-overeenkomende keys van het geselecteerde object worden opgeschoond.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Tint Key Times

Kleur keys op basis van eerder opgeslagen key-tijden, zonder nieuwe keys te plaatsen.

Share it:

Suggest a better translation!

Connect to Neighbors

Verbindt een deel van de animatie met een naburige pose.


Selecteer een keyframe of ga naar het eerste of laatste frame van het gedeelte dat je wilt verbinden en verplaats (nudge) de slider.


Je kunt ook een specifiek bereik van keys selecteren.


TIP: Als je dit heel vaak gebruikt in je werkproces, overweeg dan om een sneltoets in te stellen!

Share it:

Suggest a better translation!

Ease in Out

Bereken je keys in een perfecte ease in of out.


Tip: Deze slider negeert je huidige key waardes. Probeer de gele Blend to Ease slider als je je huidige pose poses geleidelijk naar de perfecte ease wil blenden.


Onthoud: Met animBot kan je altijd keys targeten op de Timeline en ook de channels filteren.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Gap Stitcher

Maak een overgangsgat (transition gap) vloeiend met behoud van de animatiedetails.


Ideaal om twee animatieblokken aan elkaar te naaien (stitchen) zonder dat de overgang zweverig (floaty) wordt.

Share it:

Suggest a better translation!

Noise Wave

Creëer noise of wave uit je geselecteerde keys.


Tip: Probeer Baking Keys te gebruiken op een animatie curve om wat keys te maken voordat je Noise toepast.


Tip: Probeer verschillende sliders te combineren.

Share it:

Suggest a better translation!

Pull Push

Soften or intensify your pose. Some animators know this as 'amp/deamp' tool.


Je kan een hele animatie sectie dempen.

Anim by Arturo Garcia.


Tip: Schuif de slider knop helemaal naar links om je keys in een perfecte lineaire manier uit te lijnen.

Share it:

Suggest a better translation!

Simplify Bake Keys

Simplify (verwijder keys uit) of bake (voeg keys toe aan) je animatie curve.

Simplify Keys gebruikt een slim algoritme dat keys delete terwijl het de vorm van animation curves behoud. Heel sterk voor het opruimen van mocap animation.


Tip: Probeer verschillende sliders te combineren.


Tip: Je kan keys baken door of Simplify|Bake Keys Slider, Tint Key Green, of Zet Smart Key te gebruiken.

Share it:

Suggest a better translation!

Smooth Rough

Verzacht je animatie curve of maak het harder.

Smooth is heel goed voor het verzachten van noise, zoals bijvoorbeeld mocap animatie.


TIP: Je kan moving holds creëren uit stilstaande keys door ze een paar keer te smoothen.

Share it:

Suggest a better translation!

Time Offsetter

Offset de timing zonder je keys te offsetten en er een zooi van te maken.


Als je meer precisie nodig hebt gebruik dan de Nudge Time Offsetter.


Probeer "Time Offsetter Stagger" om snel overlappende bewegingen (overlaps) te maken.

Share it:

Suggest a better translation!

Time Offsetter Stagger

Zal de offset verspreiden in volgorde van selectie.


Ideaal voor het maken van snelle overlappende bewegingen (overlaps) voor FK-ketens of het doorbreken van de timing (tweening) op meerdere objecten.

Share it:

Suggest a better translation!

Scale From Average

Scale je keys omhoog of omlaag ten opzichte van de gemiddelde waarde van de geselecteerde keys.

Tip: Schuif de knop helemaal naar links om relatief je animatie curve te inverten.

Share it:

Suggest a better translation!

Scale From Default

Scale je keys omhoog of omlaag ten opzichte van de default rig waardes.

Tip: Schuif de knop helemaal naar links om je animatie curve te inverten.


Tip: Gebruik dit om spanning op je poses op te schroeven of te verlossen.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Scale From Frame

Scale je keys omhoog of omlaag ten opzichte van de gewenste frame waarde.


Tip: Probeer ook Blend to Frame om geleidelijk je huidige pose naar de gewenste frame te blenden.

Share it:

Suggest a better translation!

Scale From Neighbor Left

Scale je keys omhoog of omlaag ten opzichte van de naastliggende linker key waarde.


Goed voor het intensiveren van anticipations en overshoots.


Tip: Probeer ook Blend to Neighbors.

Share it:

Suggest a better translation!

Scale From Neighbor Right

Scale je keys omhoog of omlaag ten opzichte van rechter naastliggende key waarde.


Goed voor het intensiveren van anticipations en overshoots.


Tip: Probeer ook Blend to Neighbors.

Share it:

Suggest a better translation!

Tweener

Dat is de klassieke Tween Machine op een heel nieuw niveau.


Gebaseerd op traditionele animatietechnieken kan je met deze tool precieze inbetween keys en eerste pass breakdowns creëren, en uren werk besparen door in principe niet met animatie curve tangents te hoeven dealen.


Clicking (not dragging) is equivalent to:


TIP: Probeer Tweener overshoot.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Tweener World Space

World Space Mode zal de hiërarchie negeren en de pose globaal berekenen.


Goed om controls in world space vast te houden.


Ook behulpzaam bij het counter animeren van FK chains.


Sliders met World Space opties: Tweener, Blend to Frame, Blend to Neighbors en Blend to Infinity.


Je kan dit gebruiken voor het fiksen/baken van gimbal lock.


TIP: Je kunt de meeste gimbal locks oplossen met een van deze 3 oplossingen:


TIP: Gebruik World Space sliders als je wil dat ze rekening houden met globale transforms door animatie curves te combineren in Animation Layers.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Buffer

Blend je huidige keys naar je buffer curves.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Default

Blend je pose naar de default rig pose.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Ease

Verstrak spacing door de easing te forceren.


Tip: Probeer verschillende sliders te combineren.


Onthoud: Met animBot kan je altijd keys targeten op de Timeline en ook de channels filteren.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Frame

Blend je huidige pose naar een andere pose op een gewenste frame.


Tip: Dit is extreem behulpzaam als je een pose moet pakken van andere frames, zoals tijdens het lip syncen, met het voordeel van geleidelijk blenden.

Anim by Alessandra Mota.


Het is ook handig als je A/B poses maakt met intensiteit variaties, zoals aan eerste lip sync pass.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Frame World Space

World Space Mode zal de hiërarchie negeren en de pose globaal berekenen.


Goed om controls in world space vast te houden.


Ook behulpzaam bij het counter animeren van FK chains.


Sliders met World Space opties: Tweener, Blend to Frame, Blend to Neighbors en Blend to Infinity.


Je kan dit gebruiken voor het fiksen/baken van gimbal lock.


TIP: Je kunt de meeste gimbal locks oplossen met een van deze 3 oplossingen:


TIP: Gebruik World Space sliders als je wil dat ze rekening houden met globale transforms door animatie curves te combineren in Animation Layers.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Neighbors

Dat is waarschijnlijk de oude aTools stempel. Blend je huidige pose naar de naaste poses.


Tip: Je kan een breakdown beginnen met Tweener, maar dan afstellen met Blend to Neighbors.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Neighbors World Space

World Space Mode zal de hiërarchie negeren en de pose globaal berekenen.


Goed om controls in world space vast te houden.


Ook behulpzaam bij het counter animeren van FK chains.


Sliders met World Space opties: Tweener, Blend to Frame, Blend to Neighbors en Blend to Infinity.


Je kan dit gebruiken voor het fiksen/baken van gimbal lock.


TIP: Je kunt de meeste gimbal locks oplossen met een van deze 3 oplossingen:


TIP: Gebruik World Space sliders als je wil dat ze rekening houden met globale transforms door animatie curves te combineren in Animation Layers.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Infinity

Blend of creëer infinity poses.


Tip: Goed voor het maken van handles.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Infinity World Space

World Space Mode zal de hiërarchie negeren en de pose globaal berekenen.


Goed om controls in world space vast te houden.


Ook behulpzaam bij het counter animeren van FK chains.


Sliders met World Space opties: Tweener, Blend to Frame, Blend to Neighbors en Blend to Infinity.


Je kan dit gebruiken voor het fiksen/baken van gimbal lock.


TIP: Je kunt de meeste gimbal locks oplossen met een van deze 3 oplossingen:


TIP: Gebruik World Space sliders als je wil dat ze rekening houden met globale transforms door animatie curves te combineren in Animation Layers.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Undo

Blend je pose naar de laatste undo actie.


In andere woorden kan je geleidelijk je laatste verandering ongedaan maken. Te ver gegaan? Undo een klein beetje.

Share it:

Suggest a better translation!

Cycle Match Tangent

Match de tangent in een cycle.


Het zal voorkeur hebben voor de laatste key, tenzij je de laatste key selecteert of de functies in het rechtsklikmenu gebruikt.



TIP: Probeer Polished Tangent te gebruiken voor een effen cycle connectie.

Share it:

Suggest a better translation!

Best Guess Tangent

Op basis van de relatie van je keys zal het raden wat de beste ingebouwde Maya tangent is om toe te passen.


Het is meestak een betere eerst pass dan gewoon Auto Tangent op alles toe te passen.


TIP: Probeer Polished Tangent te gebruiken voor de eerste spline pass.

Share it:

Suggest a better translation!

Polished Tangent

Op basis van de relatie tussen keys zal het de beste geleidelijke tangent overgang tussen keys berekenen.

Dit is goed om de beweging gecontroleerd te houden door de keys; het houdt overshoots tot een minimum beperkt.


Sluit cycles vloeiend aan.


Tip: Probeer je spacing te designen met Tweener in plaats van tangent handles.

Share it:

Suggest a better translation!

Flow Tangent

Op basis van de relatie tussen je keys berekent het de best vloeiende overgangen tussen de keys.


Dit is goed om momentum over te nemen van naburige poses om de beweging vloeiend te houden, zelfs als dat ten koste gaat van een paar overshoots.


Goed wanneer de vloeiendheid (flow) belangrijker is dan de controle over de pose, zoals bij het kwispelen van een staart.

Share it:

Suggest a better translation!

Bounce Tangent

Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.


TIP: Maak haaienvin tangents door het toepassen van In Tangents.

Share it:

Suggest a better translation!

Native Tangents

Niks nieuws hier, gewoon een shortcut voor de ingebouwde Maya tangents.


Met het voordeel van direct op de Timeline toepassen.


Tip: Er zijn wat extra dingen die je kan doen in het rechtsklikmenu.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Best Guess Tangent

Geleidelijk overvloeien naar Best Guess-tangents.


Op basis van de relatie van je keys zal het raden wat de beste ingebouwde Maya tangent is om toe te passen.

Het is meestak een betere eerst pass dan gewoon Auto Tangent op alles toe te passen.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Polished Tangent

Geleidelijk overvloeien naar gepolijste (Polished) tangents.


Op basis van de relatie tussen keys zal het de beste geleidelijke tangent overgang tussen keys berekenen.

Dit is goed om de beweging gecontroleerd te houden door de keys; het houdt overshoots tot een minimum beperkt.


TIP: Je kunt snel eindresultaten behalen door Auto-, Polished- en Flow-tangents met elkaar te mengen.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Flow Tangent

Geleidelijk overvloeien naar flow-tangents.


Op basis van de relatie tussen je keys berekent het de best vloeiende overgangen tussen de keys.

Dit is goed om momentum over te nemen van naburige poses om de beweging vloeiend te houden, zelfs als dat ten koste gaat van een paar overshoots.


TIP: Je kunt snel eindresultaten behalen door Auto-, Polished- en Flow-tangents met elkaar te mengen.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Bounce Tangent

Geleidelijk overvloeien naar bounce-tangents.


Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Auto Tangent

Geleidelijk overvloeien naar automatische (Auto) tangents.


TIP: Je kunt snel eindresultaten behalen door Auto-, Polished- en Flow-tangents met elkaar te mengen.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Spline Tangent

Geleidelijk overvloeien naar spline-tangents.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Clamped Tangent

Geleidelijk overvloeien naar geklemde (Clamped) tangents.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Linear Tangent

Geleidelijk overvloeien naar lineaire (Linear) tangents.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Flat Tangent

Geleidelijk overvloeien naar vlakke (Flat) tangents.


TIP: Negatieve waarden zullen tangents easing forceren.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Plateau Tangent

Geleidelijk overvloeien naar plateau-tangents (Plateau tangents).

Share it:

Suggest a better translation!

Tint Key Red

Kleur de keys ROOD op je Timeline.


Dit is een manier om visueel je keys te organiseren. Rode keys zijn standaard keys die bijvoorbeeld gebruikt kunnen worden om je golden poses en extremes te identificeren.


Je kan alleen rode keys deleten, of alle keys in de scene ROOD kleuren om de default te herstellen.


Als je wat UI schermruimte wil besparen, laat dan één Tint Key knop op je werkbalk en gebruik shortcuts om alle functies toegankelijk te maken.


Limitaties:

De animBot Color Keys is een poging om robuust en clean keys met een kleur te labelen met Maya’s ingebouwde middelen, zonder extra ondersteunende curves, extra nodes, of metadata te moeten gebruiken die met je scène kunnen knoeien.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

Share it:

Suggest a better translation!

Tint Key Yellow

Kleurt de keys GEEL in je Timeline.


Dit is een manier om visueel je keys te organiseren. Gele keys zijn speciale key ticks die bijvoorbeeld gebruikt kunnen worden om breakdown te identificeren, dubbele extremes, en inbetween keys.


Je kan alleen gele keys deleten.


Als je wat UI schermruimte wil besparen, laat dan één Tint Key knop op je werkbalk en gebruik shortcuts om alle functies toegankelijk te maken.


Limitaties:

De animBot Color Keys is een poging om robuust en clean keys met een kleur te labelen met Maya’s ingebouwde middelen, zonder extra ondersteunende curves, extra nodes, of metadata te moeten gebruiken die met je scène kunnen knoeien.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

Share it:

Suggest a better translation!

Tint Key Green

Kleur de key GROEN op je Timeline.


WARNING!!! This will turn your key into a Maya native 'breakdown key' and will change its behaviour, please read second page of this tooltip for more information.

Dit is een goede manier om visueel je keys te organiseren. Groene keys zijn goed voor het identificeren van baked keys (frame-by-frame).


Je kan alleen groene keys deleten.


Tip: Je kan keys baken door of Simplify|Bake Keys Slider, Tint Key Green, of Zet Smart Key te gebruiken.


Als je wat UI schermruimte wil besparen, laat dan één Tint Key knop op je werkbalk en gebruik shortcuts om alle functies toegankelijk te maken.


Limitaties:

De animBot Color Keys is een poging om robuust en clean keys met een kleur te labelen met Maya’s ingebouwde middelen, zonder extra ondersteunende curves, extra nodes, of metadata te moeten gebruiken die met je scène kunnen knoeien.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Tint Keys

Kleurt automatisch je keys als je animBot functies gebruikt.


Inbetween keys door sliders worden geel gekleurd, Baked keys worden groen gekleurd, Zet Smart Key kleurt keys overeenkomstig met de nabijgelegen keys.


Tip: Je kan keys baken door of Simplify|Bake Keys Slider, Tint Key Green, of Zet Smart Key te gebruiken. Het is handig om baked keys te kleuren aangezien je deze later makkelijk kan wissen.

Share it:

Suggest a better translation!

Selection Display

Geeft een lijst van geselecteerde objecten, en de mogelijkheid de selectie te filteren.

Anim by Alessandra Mota.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Sets

Selectie knoppen om te helpen met het selecteren van meerdere rig controls.


Dit is bedoeld om op een snelle en simpele manier dingen in je scene te organiseren, en ondanks dat het geen vervanging is voor een picker, doet het een degelijke job als je geen picker hebt.

Anim by Alessandra Mota.


TIP: Probeer Select Sets te gebruiken om dingen in je scene te isoleren in plaats van de ingebouwde Maya layers!

Anim by Bruna Berford.


Het is makkelijk om de knoppen te beheren.


Als je je Select Sets van een scène naar de andere wil overzetten kan je dit doen door te rechtsklikken op de Select Sets knop.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Opposite

Selecteer tegenovergestelde rig controls.


Tip: Select Opposite tools gebruiken samen met Mirror tools kan zeer effectief zijn.

Share it:

Suggest a better translation!

Snapshot Opposite Controls

Maakt tegenoverliggende controls tabel door je rig te analyseren.


In het geval dat je rig linker, rechter of gecentreerde controls heeft die niet op een logische wijze benoemd zijn kan je deze functie gebruiken om tegen animBot te zeggen welke control bij welke kant hoort.

animBot zal kijken of er een corresponderende tegenoverliggende control is op basis van de world positie.

Weten welke controls tegenover elkaar staan speelt een essentiële rol in het spiegelen van poses

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Animation

Kopieert (bewaart) de animatie van de geselecteerde objecten.

Je kan dan de animatie in dezelfde of een andere Maya sessie plakken, naar dezelfde objecten, andere objecten, andere channels, and zelfs andere namespaces/karakters.


Zet animatie over naar een nieuwe verse scene:

Anim by Jorge Vigara.


Kopieer een of meerdere animatie curves naar andere channels:


Plak stukken animatie aan elkaar:


Kopieer animatie van een karakter naar een andere:

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Insert Animation

Voeg de animatie die je gekopieerd hebt in op de huidige frame.


Het plakt stukken animatie aan elkaar op een non-destructive manier. Het doet alles wat nodig is om vorige en toekomstige animatie te behouden.

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Replace Animation

Vervang de huidige animatie volledig met die je gekopieerd hebt.


Animatie layers zullen ook vervangen worden (constraints zullen ooit ondersteunt worden).

TIP: Als je vermoed dat je rig kapot is kan je deze functie gebruiken om de animatie over te zetten naar een nieuwe verse rig.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Pose

Kopieert (bewaart) de pose van de geselecteerde objecten.


Je kan dan de pose in dezelfde of een andere Maya sessie plakken, naar hetzelfde object, andere objecten, of zelfs naar een andere namespace/karakter.

Het verschil tussen het gebruiken van Copy Pose in plaats van Copy Animation is dat de pose gebaked wordt, zonder keys, animation layers, tangents of contraints.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Pose

Plak de pose die je gekopieerd hebt.


TIP: Als je objecten hebt geselecteerd tijdens het plakken zal animBot alleen naar die objecten plakken.

Anim by Jorge Vigara.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Mirror Pose

Spiegel een pose naar de tegenovergestelde rig controls.


Tip: Je kan dit toepassen op meerdere keys.


Zet Auto Spiegel aan om een pose op symmetrische wijze aan te passen.


Tip: Probeer de Blend naar Spiegel Slider te gebruiken. Het zal geleidelijk een huidige pose spiegelen.

Anim by Bruna Berford.


Tip: Select Opposite tools gebruiken samen met Mirror tools kan zeer effectief zijn.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Mirror to Right

Spiegel een pose exclusief naar rig controls aan de rechterkant.

Share it:

Suggest a better translation!

Mirror to Left

Spiegel een pose exclusief naar rig controls aan de linkerkant.

Share it:

Suggest a better translation!

Mirror All Keys

Spiegel de hele animatie.

Anim by Daniel Cabral.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Snapshot Mirror Settings

Creëert een spiegel tabel door een rig te analyseren.


Deze functie is alleen handig als het toepassen van de spiegel functie niet de resultaten geeft die de je verwacht, sinds animBot dit automatisch uitvoert als het nodig is. Sinds automatiseren veel variabelen betrekt, kan het voorkomen dat problemen ontstaan tijdens het creëren van een spiegel tabel, dus als je deze functie uitvoert terwijl de rig in de default (T-Pose) is zal het een correcte tabel bouwen. Je hoeft dit maar één keer per karakter uit te voeren.


Tips voor troubleshooten als spiegelen niet werkt:

1) Ten allereerste, als je niet de Bundle Snapshot hebt gerunt, doe dat dan alstublieft. Deze functie zal een rig scannen en animBot zal in de meeste gevallen leren hoe een rig gespiegeld moet worden.


2) Voor channels die niet correct spiegelen kan je de Fix Mirror Setting functie gebruiken (je kan deze vinden in het rechtsklik menu van de Mirror Snapshot tool)


3) Heeft een tegenoverliggende control de correcte naam? Je kan dit testen door de Select Opposite tool te gebruiken. Als het hier niks vindt kan er niet correct gespiegeld worden. Als Bundle Snapshot dit niet gefikst heeft van je Fix Opposite Controls gebruiken.

4) Ten laatste kan je het spiegel tabel bestand bewerken. Deze kan je vinden in je user/maya/scripts/animBot_data/mirror_settings_snapshot.anb

Een geval dat nooit zal werken: Inversie wordt gedaan per channel, dus als een rig vraagt dat translateX omgezet moet worden naar inverse translateY op de tegenovergestelde control zal dit niet werken.

Share it:

Suggest a better translation!

Align Objects

Snap-Align alle geselecteerde objecten aan het laatst geselecteerde object.


Tip: Het wordt zeer krachtig als je dit op meerdere keys toepast.

Anim by Carolina Delgado.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Align Objects All Keys

Snap-Align alle geselecteerde objecten aan het laatst geselecteerde object voor alle keys in de Timeline.

Anim by Carolina Delgado.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Xform Relationship

Utility om te helpen animeren zonder te hoeven dealen met het gerotzooi van Maya constraints tijdens het vasthouden/loslaten van objecten.


In tegenstelling tot standaard constraints creëert dit niet een node of connectie in je scene. Alles gebeurt ter plekke, zodat oriëntatie van objecten en toekomstige poses intact blijft.

Het gebruik is in essentie heel simpel. Je kopieert de verhouding van geselecteerde objecten en plakt het ergens anders.

TIP: Je kan plakken op hetzelfde object op een andere frame, op andere objecten, of zelfs een andere Maya.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Xform Relationship

Plak de children-parent xform relatie naar geselecteerde objecten.

Het laatst geselecteerde object zal de parent zijn en wordt niet beïnvloed.


TIP: Je kan de xform verhouding kopiëren en naar andere objecten plakken.


TIP: Je kan een hoop keyframes tegelijkertijd plakken door het highlighten van een range in de Timeline of frames plakken en baken door een range in de Timeline te highlighten die geen keyframes heeft.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Xform World Space

Utility to help copying and transferring world space xforms. Some animators know this as 'Sticky Tool' or 'Animation Recorder'.


Het zal het gebruik van locators als tijdelijke referenties met een stuk verminderen en zal het makkelijk maken world space xforms over te zetten, zoals de master control animatie naar COG en IKs.

Het gebruik is in essentie heel simpel. Je kopieert de world space xform van geselecteerde objecten en plakt het ergens anders.

TIP: Je kan plakken op hetzelfde object op een andere frame, op andere objecten, of zelfs een andere Maya.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Xform World Space

Plak de world space xform naar geselecteerde objecten.


TIP: Je kan de world space xform van gecombineerde anim layers kopiëren en opnieuw toepassen op een enkele anim layer.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.


TIP: Je kan de world space xform kopiëren en plakken naar andere objecten.


TIP: Je kan een hoop keyframes tegelijkertijd plakken door het highlighten van een range in de Timeline of frames plakken en baken door een range in de Timeline te highlighten die geen keyframes heeft.

Share it:

Suggest a better translation!

Selection Attribute Space Switcher

Wisselt de space attributes van geselecteerde rig control en houdt de pose intact.


Het beheersen van deze tool zal je blocking workflow aanzienlijk versnellen.

Anim by Jorge Vigara.


Wisselen naar optimale rotation volgorde voorkomt gimbal locks.


TIP: Je kunt de meeste gimbal locks oplossen met een van deze 3 oplossingen:


TIP: Probeer een hotkey toe te wijzen. De UI zal ter plekke verschijnen.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Asset Attribute Space Switcher

Switch de rig controls space attributes terwijl de pose intact blijft.


Het beheersen van deze tool zal je blocking workflow aanzienlijk versnellen.


Dit wordt zeer krachtig als je het op meerdere keys toepast.

Anim by Jorge Vigara.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Mirror

Blend je pose naar de tegenovergestelde rig control pose.


Dit is hetzelfde als het toepassen van een Spiegel Pose, met de uitzondering dat het geleidelijk gedaan kan worden zodat je het hele spectrum van je huidige pose naar de gespiegelde pose kan pakken.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Mirror to Frame

Blend je pose naar de tegenoverliggende rig control pose op een andere frame.


Het stelt je in staat geleidelijk een gespiegelde pose vanuit welk frame dan ook toe te passen.

Dit is vooral handig voor cycles, waar je makkelijk de tegenovergestelde pose van de overeenkomende frame kan pakken.

In het 24 frame cycle voorbeeld hierboven pak ik de rechterbeen pose van 12 frames verder en pas ik het toe op het linkerbeen.


TIP: Je kan ook proberen om Mirror All Keys + Time Offsetter in een walk cycle te gebruiken

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Align

Lijn alle geselecteerde objecten geleidelijk uit met het laatst geselecteerde object.


Negatieve waarden zullen objecten afstoten.


TIP: Gebruik dit op een bereik om objecten aan te trekken gedurende de hele animatie.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Xform Relationship

Plak de xform-relatie tussen child en parent geleidelijk op de geselecteerde objecten.


TIP: Gebruik dit op een bereik om wat bewegingsenergie te 'stelen' van besturingen lager in de hiërarchie.


We kunnen ook beweging stelen van elke referentie, ideaal om het beruchte IK-effect te verzachten.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Xform World Space

Plak de world space transformatie (xform) geleidelijk op de geselecteerde objecten.


TIP: Kopieer de camera-xform en gebruik de slider om objecten naar de camera toe en ervan af te bewegen.

Share it:

Suggest a better translation!

Master Spline

Een master-animatiecurve (Master Anim Curve) die meerdere andere curves vervormt.


Dit is ideaal voor het bewerken van compacte animatiecurves.

TIP: Dit heeft alleen invloed op animatiecurves die zichtbaar zijn in de Graph Editor.


Je kunt vrijelijk keys maken of verwijderen op een Master Spline, of andere animatiecurves normaal bewerken.


Als je enkele keys selecteert en een nieuwe Master Spline maakt, neemt deze een vereenvoudigde vorm aan van die animatiecurve.


TIP: Schakel "Suspend Viewport" in voor een veel snellere interactie!

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Controls

Speciale animatiebesturingen (Anim Controls) die helpen om sneller, intuïtiever en met meer precisie te animeren.


Het maakt krachtige, functionele en niet-destructieve animatiebesturingen (Anim Controls) die de originele rig-besturingen aansturen via parent constraints. De gebruiker kan de setup in de scène behouden of deze na gebruik baken (bake it down).


- Maak verschillende rig-setups voor elke rig-besturing. - Schakel animatiebesturingen (anim controls) over naar elke gewenste ruimte (space), evenals de rig-setups zelf. - Bewerk de draaipunten (pivots) van animatiebesturingen zonder de poses te verliezen. - Objecten vastpakken (Grab) en loslaten (Release). - Voeg extra besturingen toe voor extra animatielagen.


Enkele gebruiksvoorbeelden:

Maak eenvoudige besturingen (Simple Controls) in World Space voor IK's en COG om een loopband-loopcyclus (treadmill walk cycle) om te zetten.


Maak een eenvoudige besturing (Simple Control) in Object Space voor het hoofd en de FK-armen, terwijl de oriëntatie in World Space blijft.


Maak een eenvoudige besturing (Simple Control) in Relative Space, in plaats van een ingebouwde parent constraint te gebruiken. Het is sneller, biedt veel meer flexibiliteit en verpest je poses niet.


Maak eenvoudige besturingen (Simple Controls) in de Grab/Release-ruimte om objecten vast te houden en los te laten.


Maak een groepsbesturing (Group Control) in World Space voor COG en IK's om de volledige animatie echt te heroriënteren en te herpositioneren.


Maak een groepsbesturing (Group Control) in World Space. Spreid de objecten uit elkaar door deze te schalen.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Controls Grab Release Space

De Temp Control zal elk object van jouw keuze volgen binnen elk bereik van jouw keuze.


Ideaal voor het animeren van grab en release op een niet-destructieve manier. Anders dan bij de Xform-relatie blijft de constraint-setup behouden, wat verdere bewerkingen vergemakkelijkt.


Enkele voorbeelden:


Maak eenvoudige besturingen (Simple Controls) in de Grab/Release-ruimte om objecten vast te houden en los te laten in complexe situaties.


Voeg gerust Grabs en Releases toe of verwijder Grabs naar eigen inzicht. Je poses blijven op hun plek waar een key staat.


Soms wil je de drivers de volledige controle geven. In die gevallen verwijder je gewoon de keys.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Controls Anim Controls

De tijdelijke besturingsobjecten (Temp Control objects) die je kunt animeren.


Je kunt het draaipunt (pivot), de grootte, vorm en oriëntatie bewerken, evenals extra child- of parent-besturingen toevoegen.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Pivot

Maak een tijdelijke pivot voor geselecteerde objecten zodat je ze kan roteren vanuit waar je wilt.


Het verwijderd niet de huidige pivot of creëert een connectie of een andere permanente node in de scene. Alles gebeurt direct.

Anim by Bruna Berford.


Het is goed voor meerdere objecten vanuit een enkele pivot te rotaten.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Pivot to Last Object

Gebruik het laatst geselecteerde object als een pivot.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Pivot Centered

Plaats de Temp Pivot in het midden van de bounding box van de geselecteerde objecten.


Het beste voor twee of meer object. Dit houd de pivot in het midden als je door frames springt.

Anim by Alessandra Mota.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Pivot World Space

Hou de Temp Pivot op z’n plaats als je door frames springt.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Edit Temp Pivot

Schakel het bewerken van de positie van de Temp Pivot AAN of UIT.

TIP: De ingebouwde hotkey is INSERT.

Share it:

Suggest a better translation!

Reset Temp Pivot

Reset de Temp Pivot naar de standaard positie.

Share it:

Suggest a better translation!

Micro Manipulator

Schakel een hele subtiele en delicate manipulation modus in.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Global Offset

Veranderingen zullen verspreiden naar de hele animatie.


Een snelle manier om je pose opnieuw te registreren. Vergelijkbaar met een anim layer gebruiken om iets te veranderen en dan samen te voegen, maar dan sneller.


TIP: Je kan de actie targeten naar een tijd range.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Global Offset Set Falloff

Stel pre- en post-falloff in voor de Global Offset.

De propagatieverandering wordt geleidelijk toegepast in het falloff-gebied, waardoor de animatie-overgang vloeiender wordt.

Share it:

Suggest a better translation!

Global Offset Set Pre Falloff

Stel pre-falloff in voor de Global Offset.

Share it:

Suggest a better translation!

Global Offset Set Post Falloff

Stel post-falloff in voor de Global Offset.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail

Zet motion trail aan voor geselecteerde objecten.


Motion Trail is een analysetool gedesigned om arcs en spacing van je animatie te visualiseren, problemen te verhelpen en de algemene beweging te verbeteren.

Het zal ook helpen met het trainen van je ogen met betrekking tot arcs, vloeiende beweging, en easing.


Anim by Alessandra Mota.

Anim by Arturo Garcia.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail Offset

Offset de positie van het tracking punt.


TIP: Track de neus door een motion trail aan de hoofd control toe te voegen en het tracking point te offsetten.


TIP: In het geval de mesh deformeert en er geen rig control is die de neus volgt kan je een vertex tracken (maar dit is langzamer).

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail Orientation Tracking

Track de beweging van de oriëntatie.



Dit helpt met het fiksen van schuivende rotaties.

TIP: Roteer de motion trail offset control om te checken voor sliding gedurende de hele animatie.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail Style

Motion Trails kunnen in verschillende stijlen getekend worden die van toepassing zijn op verschillende situaties. Ontdek ze allemaal om te zien welke je fijn vindt.

Anim by Alessandra Mota.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail Frames Before After

Track een lange trail terwijl nog steeds alleen een kleine stukje gevisualiseerd wordt.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail Space

Naast het standaard World Space-gedrag kunnen animBot Motion Trails ook worden bekeken via Camera Space en Object Space.

Anim by Arturo Garcia.

Share it:

Suggest a better translation!

Suspend Viewport

Voorkom viewport evaluaties.


De voornaamste tijd vretende taak voor Maya is berekenen wat er in de viewport gezien moet worden. Je kan een hoop snelheid krijgen door het updaten van de viewport te staken als je niet onmiddellijk het resultaat hoeft te zien van wat je doet, zoals wanneer je meerdere keys aan het verschuiven bent of tijdens het cleanen van je curves in de Graph Editor.


Tip: Auto Suspend Viewport zal automatisch het updaten van de viewport staken als het meer interactie snelheid nodig heeft.

Anim by Carolina Delgado.

Share it:

Suggest a better translation!

Time Bookmarks

Wissel snel tussen time ranges. Heel handig voor lange animatie scenes.


Bookmark frames en navigeer tussen deze.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Time Bookmarks Visibility

Schakel bookmark display aan/uit.

Share it:

Suggest a better translation!

Go to Time Bookmark

Navigeer naar enkele frame bookmarks of zet de playbast range voor time range bookmarks.

Share it:

Suggest a better translation!

Go to Previous Time Bookmark

Navigeer naar de naastliggende linker bookmark.

Share it:

Suggest a better translation!

Go to Next Time Bookmark

Navigeer naar de naastliggende rechter bookmark.

Share it:

Suggest a better translation!

Edit Time Bookmark

Bewerk snel de kleur en/of het label van de huidige bookmark.


TIP: Gebruik de Time Bookmarks Panel voor bundel edits.

Share it:

Suggest a better translation!

Remove Time Bookmark

Verwijder huidige bookmark.


TIP: Gebruik de Time Bookmarks Panel voor bundel edits.

Share it:

Suggest a better translation!

Time Bookmarks Panel

Manage je bookmarks.

Share it:

Suggest a better translation!

Play Keys

Speel alleen keyframes.

Anim by Jorge Vigara.


TIP: Selecteer een range om snel alleen dat stuk af te spelen.


Timeline kleur feedback:

Share it:

Suggest a better translation!

Play Color Keys

Speel alleen keys met dezelfde kleur.


TIP: Selecteer een range om snel alleen dat stuk af te spelen.


Timeline kleur feedback:

Share it:

Suggest a better translation!

Play on Ones

Normaal afspelen, elke frame pauzeert één frame.

Anim by Jorge Vigara.


TIP: Selecteer een range om snel alleen dat stuk af te spelen.


Timeline kleur feedback:

Share it:

Suggest a better translation!

Play on Twos

Elk tweede frame pauzeert twee frames.

Anim by Jorge Vigara.


TIP: Selecteer een range om snel alleen dat stuk af te spelen.


Timeline kleur feedback:

Share it:

Suggest a better translation!

Play on Threes

Elk derde frame pauzeert voor drie frames.

Anim by Jorge Vigara.


TIP: Selecteer een range om snel alleen dat stuk af te spelen.


Timeline kleur feedback:

Share it:

Suggest a better translation!

Play on Fours

Elk vierde frame pauzeert voor vier frames.

Anim by Jorge Vigara.


TIP: Selecteer een range om snel alleen dat stuk af te spelen.


Timeline kleur feedback:

Share it:

Suggest a better translation!

Extra Tools

Verschillende functies die of niet vaak gebruikt worden of via hotkeys gebruikt worden.

Dat is de reden waarom ze op één enkele plek zijn georganiseerd, zonder de schermruimte van de gebruikersinterface (UI) in beslag te nemen.


Tip: Check the 'Recommended Hotkeys' for a list of commands that were designed to be used specially as hotkeys. They can really boost your work speed.

Share it:

Suggest a better translation!

Apply Smart Euler Filter

Dit zal veel gimbal lock-situaties oplossen.


Het kan toegepast worden op alleen het gedeelte van keys die jij wilt.


TIP: Je kunt de meeste gimbal locks oplossen met een van deze 3 oplossingen:

Share it:

Suggest a better translation!

Clear Animation

Verwijder alle keys.

Share it:

Suggest a better translation!

Crop Animation

Verwijder alle animatie buiten de geselecteerde range.


Het zal het in een non-destructieve manier doen en anker keys toevoegen waar nodig.

Share it:

Suggest a better translation!

Remove Redundant Keys

Verwijder alle keys die niet de vorm van de curve beïnvloeden.

Share it:

Suggest a better translation!

Remove Static Anim Curves

Verwijder anim curves die misschien keys hebben maar niks beïnvloeden.


Er is hiervoor een ingebouwde Maya functie, maar we kunnen hiermee niet naar geselecteerde channels targeten.

Share it:

Suggest a better translation!

Reverse Animation

Keer de animatie om zodat deze achterwaarts speelt.


Als je een range selecteert in de Timeline zal het deze omkeren. Als niks geselecteerd is zal het de playback range omkeren:


Als je keys in de Graph Editor selecteert zal het elk segment individueel omkeren:

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Keys

Hetzelfde als de ingebouwde functie voor het kopiëren van keys, met het voordeel dat je één enkele opdracht gebruikt om te kopiëren uit de graph editor of de tijdlijn, afhankelijk van de context.


Overweeg voor complexere animatie-overdrachten in plaats daarvan "Copy Animation" te gebruiken.

Share it:

Suggest a better translation!

Cut Keys

Hetzelfde als de ingebouwde functie voor het knippen van keys, met het voordeel dat je één enkele opdracht gebruikt om te knippen uit de graph editor of de tijdlijn, afhankelijk van de context.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Keys

Plak keys in de graph editor of de tijdlijn, afhankelijk van de context.


Het vervangt alle keys op het geplakte gedeelte.


Schakel "Sync Timeline Display" in om snel keys van het ene naar het andere kanaal te kopiëren.


Wanneer de focus op de Graph Editor ligt, wordt de eerste key geplakt op basis van je selectie.

Wanneer de key-selectie niet is veranderd sinds het kopiëren, wordt er geplakt op het huidige frame.

Wanneer er geen keys zijn geselecteerd, wordt er op het huidige frame geplakt in alle getoonde animatiecurves.

Wanneer er enkele keys zijn geselecteerde, wordt er afzonderlijk geplakt op de laatst geselecteerde keys.

Wanneer de animatiecurves zijn geselecteerd (alle keys), wordt er op het huidige frame geplakt in alle geselecteerde animatiecurves.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Keys Relative

Plak keys en pas een offset toe zodat ze overeenkomen met de waarde waar ze zijn toegepast.



Controleer de Paste Keys-tooltip voor meer info; dezelfde doelregels zijn van toepassing.

Share it:

Suggest a better translation!

Delete Keys

Hetzelfde als de ingebouwde functie voor het verwijderen van keys, met het voordeel dat je één enkele opdracht gebruikt om te verwijderen uit de graph editor of de tijdlijn, afhankelijk van de context.

Share it:

Suggest a better translation!

Set Smart Key

Zet keys en hou tangent types intact.

TIP: Replace your 'S' hotkey with this command.


Het zal alleen geanimeerde channels keyen (gebruik Smart Key All Channels als je alles wil keyen).


Houd curves intact door het highlighten van een range.


Als Smart Tint Keys aan staat zal dit tijdens het aanmaken van keys de keys kleuren op basis van de naastliggende keys.


Tip: Je kan keys baken door of Simplify|Bake Keys Slider, Tint Key Green, of Zet Smart Key te gebruiken.

Share it:

Suggest a better translation!

Set Smart Key All Channels

Zet Smart Keys op alle animeerbare channels.

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Go to Frame Keyframe

Ga sneller naar de volgende keyframe en selecteer deze, zonder een nieuwe undo aan te maken. Speelt ook de audio.

TIP: Vervang gerust de ingebouwde < > hotkeys met deze functie.


Verspringt meerdere keys sneller dan de ingebouwde Next Keyframe.

Anim by Carolina Delgado.


Selecteert automatisch je keys in de Graph Editor.


Springt naar en door je geselecteerde keyframes.

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Go to Previous Color Key

Ga naar de vorige keyframe met dezelfde kleur.


Geniet van dezelfde voordelen van Smart Go To Next Keyframe, zoals niet de undo opslaan, de audio spelen, sneller tussen keys springen dan de ingebouwde Next Keyframe, automatisch je keys selecteren in de Graph Editor en door/naar selecteerde keyframes springen.

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Go to Next Color Key

Ga naar de volgende keyframe met dezelfde kleur.


Geniet van dezelfde voordelen van Smart Go To Next Keyframe, zoals niet de undo opslaan, de audio spelen, sneller tussen keys springen dan de ingebouwde Next Keyframe, automatisch je keys selecteren in de Graph Editor en door/naar selecteerde keyframes springen.

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Snap Keys

Snapped keys in een non-destructieve manier.


Ruimt alle decimale keys op. Goed om te gebruiken na het scalen van timing.

Dit snapped keys zonder hun waardes op frames te veranderen, wat veel beter is om poses intact te houden.

Share it:

Suggest a better translation!

Channel Box Multi Selection Helper

Verander attribute waardes in de Channel Box voor meerdere geselecteerde objecten.

Normaal gesproken laat de Channel Box alleen attributes zien van het laatst geselecteerde object. Deze tool zal dit overschrijden met een lijst van alle attributes van de geselecteerde objecten.


TIP: Het is ook beschikbaar in het Auto Bots menu.

Share it:

Suggest a better translation!

Auto Clear Channel Box Selection

Automatisch de channel selectie wissen om te voorkomen dat je per ongeluk acties doet op gefilterde channels.

Het zal weggaan elke keer als je selectie verandert of je op de manipulator klikt.

Anim by Eduardo Conter.

Share it:

Suggest a better translation!

Clear Channel Box Selection

Wis channel selectie in de Channel Box zodat curves uit de Timeline niet gefilterd worden.

TIP: Maak een hotkey voor deze functie.

Share it:

Suggest a better translation!

Channel Box Selection Timeline Highlight

Geeft de Timeline een tint als je channels hebt geselecteerd in de Channel Box.

Je zal nooit meer per ongeluk keys verschuiven zonder het te merken.

Share it:

Suggest a better translation!

Graph Editor Toolbar

Een extra animBot-werkbalk voor de Graph Editor.

Share it:

Suggest a better translation!

Auto Hide Static Anim Curves

Verberg automatisch anim curves die misschien keys hebben maar die niks beïnvloeden.


Dit laat alleen zinvolle informatie zien in de Graph Editor.

Share it:

Suggest a better translation!

Frame Current Second

Frame de huidige seconde, beginnend vanaf de huidige frame.


Waarom deze tool gebruiken?

Sinds je de zichtbare breedte van anim curves in de Graph Editor kan scalen kan het moeilijk worden de daadwerkelijke timing die de curves vertegenwoordigen aaneen te sluiten. Als je gewent raakt een seconde per keer te zien zal de timing van je curves van nature logischer worden en zal het makkelijker worden om secties met plotselinge acceleratie of pops te vinden.

Share it:

Suggest a better translation!

Frame Next Second

Frame één second per keer.


Helpt je bij het opschonen van je animatiecurves in de graph editor.


Waarom deze tool gebruiken?

Sinds je de zichtbare breedte van anim curves in de Graph Editor kan scalen kan het moeilijk worden de daadwerkelijke timing die de curves vertegenwoordigen aaneen te sluiten. Als je gewent raakt een seconde per keer te zien zal de timing van je curves van nature logischer worden en zal het makkelijker worden om secties met plotselinge acceleratie of pops te vinden.


TIP: Gebruik Suspend Viewport en je zal in no time je curves gecleaned hebben!

Share it:

Suggest a better translation!

Hide Static Anim Curves

Verberg anim curves die misschien keys hebben maar niks beïnvloeden.


Dit laat alleen zinvolle informatie zien in de Graph Editor.

Share it:

Suggest a better translation!

Axis Orientation Toggle

Cycle door de axis oriëntaties voor Move, Rotate, en Scale Tools.


Alleen de meeste gebruikte modes zullen cyclen:

Move en Scale – object, world, en parent space.

Rotate – object, world, en gimbal.

Share it:

Suggest a better translation!

Axis Orient to Camera

Richt en oriënteer de manipulator axis naar de camera.


Dit is een goede manier om objecten te verplaatsen, roteren, of scalen ten opzichte van de camera.

Share it:

Suggest a better translation!

Axis Orient to Last Selected

Oriënteer de manipulator axis naar de local axis van het laatst geselecteerde object in je selectie.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Objects From Keys

Selecteer objecten uit huidige keys.


Handig om die stomme key te vinden die rare animatie veroorzaakte.


TIP: Gebruik deze functie in combinatie met Select Hierarchy en je zal alles kunnen vinden.

Share it:

Suggest a better translation!

Deselect Static Objects

Deselecteert alle objecten die niet geanimeerd zijn of alleen statische animatie hebben.


Handig als je alleen objecten wil houden die je hebt geanimeerd, bijvoorbeeld als je van blocking naar spline gaat.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Select All Anim Curves in the Scene

Selecteer alle animatie curves die in je scene bestaan.


Handig als je acties wil uitvoeren op alles wat geanimeerd is, zoals het retimen van de hele scene.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Hierarchy

Selecteer alle animeerbare nodes binnen de huidige selectiehiërarchie.


Handig als je een keyframe moet vinden die een pop veroorzaakt, of om zeker te weten dat de rig geen animatie heeft.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Hierarchy Animated

Selecteer alle geanimeerde nodes binnen de huidige selectiehiërarchie.


Handig wanneer je moet uitzoeken wat er binnen de hele hiërarchie is geanimeerd.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Rig Controls

Selecteer alle animeerbare controls van de huidig geselecteerde rig(s).

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Animated Rig Controls

Selecteer alle geanimeerde besturingen van de momenteel geselecteerde rig(s).


Handig wanneer je moet uitzoeken welke rig-besturing is geanimeerd voor een personage.

Share it:

Suggest a better translation!

Grow Keys Selection

Vergroot de keyframe-selectie in de tijdlijn of graph editor.

Share it:

Suggest a better translation!

Grow Keys Selection Left

Vergroot de keyframe-selectie in de tijdlijn of graph editor naar links.

Share it:

Suggest a better translation!

Grow Keys Selection Right

Vergroot de keyframe-selectie in de tijdlijn of graph editor naar rechts.

Share it:

Suggest a better translation!

Shrink Keys Selection

Verklein de keyframe-selectie in de tijdlijn of graph editor.

Share it:

Suggest a better translation!

Shrink Keys Selection Left

Verklein de keyframe-selectie in de tijdlijn of graph editor vanaf de linkerkant.

Share it:

Suggest a better translation!

Shrink Keys Selection Right

Verklein de keyframe-selectie in de tijdlijn of graph editor vanaf de rechterkant.

Share it:

Suggest a better translation!

Display Top Waveform

Laat alleen de bovenste helft van de waveform zien.

Dit geeft een betere visualisatie van de audio beats.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Timeline Height

Cycle snel door Timeline hoogtes.

Wissel tussen 1x, 2x, en 7x (goed als je met lip sync werkt).

Share it:

Suggest a better translation!

Auto Load Timeline Sound

Laad audio in de Timeline als een scène opent.

Tot op Maya 2017 was het zo dat als we een scene openen het geluid uit zou staan. Dit zorgt ervoor dat we dat niet manueel aan moeten zetten elke keer als we een scene openen.

Share it:

Suggest a better translation!

Timeline Boost

Schakel extra gebaren op de tijdlijn in.


Houd ALT ingedrukt om keys te verplaatsen (nudgen) met een enkele klik-en-sleepbeweging.

Het toont de frame-afstand tot naburige keys en hoeveel frames er worden verplaatst (nudged).

Het heeft ook andere voordelen, zoals het uitschakelen van viewport-updates tijdens het slepen om de reactiesnelheid bij het verplaatsen (nudgen) te verhogen en het vervangen van keys in plaats van ze op te stapelen.


Houd ALT + SHIFT ingedrukt om de tijdlijn te markeren vanaf het huidige frame tot het frame onder de cursor, en laat de toetsen vervolgens los terwijl je de muisknop ingedrukt houdt om ze te schalen.

Het toont het schaalpercentage en het uiteindelijke aantal frames in het geschaalde bereik.


Gebruik het muiswiel om door frames te scrubben.


Houd ALT + CTRL ingedrukt en gebruik het muiswiel om door keyframes te scrubben.


Houd SHIFT ingedrukt en gebruik het muiswiel om de selectie van het keyframe-bereik te vergroten of te verkleinen.


Houd SHIFT + ALT ingedrukt en gebruik het muiswiel om de selectie van het keyframe-bereik naar links te vergroten of te verkleinen.


Houd SHIFT + CTRL ingedrukt en gebruik het muiswiel om de selectie van het keyframe-bereik naar rechts te vergroten of te verkleinen.


Houd ALT of CTRL ingedrukt en gebruik het muiswiel om het afspeelbereik (playback range) te bewerken.

Share it:

Suggest a better translation!

Sync Isolate Select

Synchroniseer de isolate selectie in alle viewports.


TIP: Probeer Select Sets te gebruiken om dingen in je scene te isoleren in plaats van de ingebouwde Maya layers!

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Tumble Around Selection

Past automatisch de camera tumble pivot aan zodat het om geselecteerde objecten draait.

This will save you a lot of 'F' key pressing.

Share it:

Suggest a better translation!

Playblast Visibility Mode

Laat alleen geometry zien in de huidige viewport.

Dit is goed voor een heldere viewport, meestal voor playblasten. Het includeert alle geometry nodes, zoals NURBS Surfaces, Polygons, Subdiv Surfaces, Plugin Shapes, en GPU Cache. Het zet ook de Grid en manipulators UIT.

TIP: Je kunt deze instellingen overschrijven door de "Snapshot Playblast Visibility Mode" te gebruiken.

Share it:

Suggest a better translation!

Snapshot Playblast Visibility Mode

Slaat de huidige zichtbaarheidsstatus van de viewport op om te worden gebruikt als de Playblast Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Restore Playblast Visibility Mode

Wis en herstel de originele instellingen voor de Playblast Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Auto Playblast Visibility Mode

Instellen op Playblast Visibility Mode tijdens het manipuleren en afspelen.

Share it:

Suggest a better translation!

Animation Visibility Mode

Laat alleen geometry en rig controls zien in de huidige viewport.

Dit is goed voor het verhelderen van de viewport voor animatie, aangezien we normaal alleen geometry en rig controls willen zien. Dit includeert NURBS Curves and Controllers.

TIP: Je kunt deze instellingen overschrijven door de "Snapshot Animation Visibility Mode" te gebruiken.

Share it:

Suggest a better translation!

Snapshot Animation Visibility Mode

Slaat de huidige zichtbaarheidsstatus van de viewport op om te worden gebruikt als de Animation Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Restore Animation Visibility Mode

Wis en herstel de originele instellingen voor de Animation Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Geometry Visibility

Toon of verberg geometry in de huidige viewport.


Dit is goed om verborgen controls te selecteren.


Het zal alle geometry nodes meetellen, zoals NURBS Surfaces, Polygons, Subdiv Surfaces, Plugin Shapes, en GPU cache.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Display Controllers

Show or hide Controllers on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Display Particle Instancers

Show or hide Particle Instancers on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Display Hold Outs

Show or hide Hold Outs on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

Share it:

Suggest a better translation!

Anim Curve Extra Tools

Een verzameling van Animation Curves tools.

Share it:

Suggest a better translation!

Channel Box Extra Tools

Een verzameling van Channel Box tools.

Share it:

Suggest a better translation!

Graph Editor Extra Tools

Een verzameling van Graph Editor tools.

Share it:

Suggest a better translation!

Manipulator Extra Tools

Een verzameling van Manipulator tools.

Share it:

Suggest a better translation!

Selection Extra Tools

Een verzameling van Selection tools.

Share it:

Suggest a better translation!

Timeline Extra Tools

Een verzameling van Timeline tools.

Share it:

Suggest a better translation!

Viewport Extra Tools

Een verzameling van Viewport tools.

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Euler Filter

Als dit AAN staat zal het helpen met het voorkomen van gimbal lock door automatisch de Euler Filter toe te passen op secties die getransformed zijn door bepaalde animBot tools.



TIP: Je kan ook op elk nodig moment de Smart Euler Filter toepassen.


Effectief voor veel animBot-tools zoals de Tweener, Ease In Out, Mirror Pose, Paste Pose, Paste Insert Animation, Align Objects, Paste Xform, Attribute Space Switcher en Temp Pivot.

TIP: Als je frequent rare rotaties opmerkt tussen twee keys na het gebruik van de tools hierboven overweeg dan Smart Euler Filter aan te zetten tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.


Onthoud: In het geval de rotatie van een key naar de andere bewust 90 graden overschrijd wil je dit misschien UIT zetten, anders zal het de rotatie normaliseren.

Share it:

Suggest a better translation!

Sliders Overshoot Mode

Activeer overshoot modus en de sliders zullen verder dan 100% gaan.


TIP: Bake Keys zal halve frames maken als overshoot is geactiveerd.

Share it:

Suggest a better translation!

Sliders Pop Up

Een handige pop-up window om animBot Sliders ter plekke te gebruiken.


TIP: Stel een hotkey in voor deze functie.


Je kunt ook het muiswiel gebruiken.

Share it:

Suggest a better translation!

Bundle Snapshot

Alle animBot snapshots tegelijkertijd.

Selecteer alle controls van je rig op de default T-Pose, en dan zal animBot je rig controls scannen en zichzelf voorbereiden voor Selecte Opposite, Spiegel, en Reset Pose.

Share it:

Suggest a better translation!

Anim Recovery

Herstel je animatie in het geval van een Maya crash en staat je toe oudere animatie te laden.

Dit zal vragen of je animatie in wil laden in het geval dat de vorige Maya sessie is gecrashed.


Laad oudere animatie staat in voor de hele scene of alleen voor een paar objecten.

Share it:

Suggest a better translation!

Auto Bots

animBot Tools die in de achtergrond runnen.

Tools like the Anim Recovery and Selection Display run in the background. They are constantly listening to Maya activities so they can perform actions when needed. For instance, the selection display will listen to your current selection and whenever that change it will update the display. The technical term for those background activities is 'callback'. Autobots is a collection of all animBot callbacks and a center place where you can manage them.

Share it:

Suggest a better translation!

Share it:

Suggest a better translation!