|
|
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Посуньте обрані ключі вліво.

Підказка: якщо ви перейдете до порожнього кадру і зміститесь вліво, наступний правий кадр буде прив'язаний до цього кадру.

Команди зміщення переміщують ключі. Ви можете посунути обрані ключі або навіть усі ключі, існуючі в сцені.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Зробить офсет тайминга вліво, не зміщуючи і не турбуючи ваші ключі.
Це та ж команда, що і повзунок «Офсет Часу» (Time Offsetter), але ви можете ввести кількість кадрів, які ви хочете перемістити/посунути

ПІДКАЗКА: Спробуйте використовувати «Дзеркальне відображення усіх ключів» (Mirror All Keys) + «Офсет часу» (Time offsetter) у циклі ходьби.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Посуньте усі ключі від обраних об'єктів вліво.

Команди зміщення переміщують ключі. Ви можете посунути обрані ключі або навіть усі ключі, існуючі в сцені.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Посуньте усі ключі, що існують у вашій сцені, вліво.

Підказка: Якщо ви хочете виконати інші дії з усіма анімаційними кривими у вашій сцені, ви можете використовувати команду «Обрати усі анімаційні криві в сцені» (Select All Anim Curves), що знаходиться в додаткових інструментах / виділення (Extra Tools/ Selection).

Спробуйте, наприклад, об'єднати «Вставити Inbetween» (Insert Inbetween) та «Посунути Усі Ключі» (Nudge All Keys), якщо ви хочете посунути частини анімації.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Встановити рівномірні фази (inbetween) для всіх ключів.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Вставте порожні кадр(-и) між ключами.

Підказка: Оберіть в'язку ключів, і між ними будуть додані порожні кадр(-и).

Inbetween командує, вставляє або видаляє порожні кадри між ключовими кадрами. Ви можете впливати на обрані ключі або навіть на усі ключі, існуючі в сцені.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Вставте порожні кадр(-и) між усіма існуючими ключами вашої сцени.

Підказка: Якщо ви хочете виконати інші дії з усіма анімаційними кривими у вашій сцені, ви можете використовувати команду «Обрати усі анімаційні криві в сцені» (Select All Anim Curves), що знаходиться в додаткових інструментах / виділення (Extra Tools/ Selection).

Inbetween командує, вставляє або видаляє порожні кадри між ключовими кадрами. Ви можете впливати на обрані ключі або навіть на усі ключі, існуючі в сцені.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Скидає вашу позу на значення за замовчуванням.

Anim by Alessandra Mota.
ПІДКАЗКА: Спробуйте використовувати повзунок «Змістити до значення за замовчуванням», щоб поступово привести свою позу до налаштувань за замовчуванням.

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Збиває значення до початкового стану каналів переміщення, повороту та розміру.
Подивіться, як працює скидання Переміщення, Обертання, Маштабування (Translation, Rotation, Scale):

Anim by Alessandra Mota.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Зберігає обрану позу як бажану позу за замовчуванням (також відому як Т-поза, нейтральна, нульова або пов'язана поза)
За замовчуванням animBot зчитує значення атрибута за замовчуванням (певне в риггингу) як позу за замовчуванням. Часто це не та поза, яку ми очікуємо. Це замінить ці значення на усе, що ви хочете визначити за замовчуванням.

Пози за замовчуванням працюють на усіх рігах, якщо у них однакові назви контролерів.
ПІДКАЗКА: Ви можете управляти позами, для яких ви робите снапшот, в контекстному меню (натиснить праву кнопку миші)

Anim by Alessandra Mota.
Це впливає на скидання пози (Reset Pose), змістити за замовчуванням (Blend to Default) і масштабування за замовчуванням (Scale from Default).

Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Запекти канали, створюючи ключ на кожному кадрі.

Перевірте параметри запікання в контекстному меню (права кнопка миші).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Запекти канали з ключами через один кадр.

Перевірте параметри запікання в контекстному меню (права кнопка миші).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Запекти канали з ключами на кожному третьому кадрі.

Перевірте параметри запікання в контекстному меню (права кнопка миші).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Запекти канали з ключами на кожному четвертому кадрі.

Перевірте параметри запікання в контекстному меню (права кнопка миші).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Запекти канали, створюючи ключ із налаштовуваним інтервалом.

Перевірте параметри запікання в контекстному меню (права кнопка миші).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Запекти канали, створюючи ключі в той самий час, що й на останньому вибраному об'єкті.

Це відрізняється від Share Key Times From Last Selected, оскільки видаляє ключі, що не збігаються за часом з останнім об'єктом, і запікає констрейнти.
Перевірте параметри запікання в контекстному меню (права кнопка миші).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Запекти анімаційні криві до та після нескінченності (pre/post infinity) у редаговані ключі.
Це зручний спосіб роботи з циклами та їх запікання для подальшого редагування.

Перевірте параметри запікання в контекстному меню (права кнопка миші).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Додати ключі в усі спільні часові точки з вашого виділення.
It is useful when you grab a control that has no keys but you wish it had the same keys as another control. Before this command your would have to select both controls and hit 'next key - set key', 'next key - set key'... until you set all keys.

Anim by Alessandra Mota.
За замовчуванням застосовується до всіх ключів. Якщо потрібен менший діапазон, виділіть таймлайн або виберіть ключі в Graph Editor.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Додати ключі за часом останнього вибраного об'єкта до всіх об'єктів, крім останнього.

Це відрізняється від Bake From Last Selected, оскільки не видаляє ключі та не запікає констрейнти.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Зберегти таймінги ключей з виділення для подальшої вставки.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Зберегти таймінги ключів з виділення, що збігаються з поточним кольором ключів, для подальшої вставки.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Встановити ключі за раніше збереженими таймінгами, зберігаючи ключі вибраного об'єкта.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Встановити ключі за раніше збереженими таймінгами для поточного кадру.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Встановити ключі за раніше збереженими таймінгами, очищаючи невідповідні ключі на вибраному об'єкті.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Пофарбувати ключі за раніше збереженими таймінгами без створення нових ключів.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
З'єднує частину анімації з сусідньою позою.
Виберіть ключ або перейдіть до першого/останнього кадру ділянки для з'єднання та керування повзунком.

Ви також можете вибрати конкретний діапазон ключів.

ПОРАДА: Якщо ви часто використовуєте це в роботі, призначте гарячу клавішу!

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Перерахуйте ваши ключі для ідеального прискорення або сповільнення (Ease in, ease out).

Підказка: Цей повзунок ігнорує ваші поточні ключові значення. Спробуйте жовтий повзунок «Змістити до плавности» (Blend to Ease), якщо ви хочете використовувати свої поточні пози і поступово переходити до ідеальної плавності.

Пам'ятайте: за допомогою animBot ви завжди можете обрати ключі на таймлайні, а також фільтрувати канали.

ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Згладити перехід, зберігаючи деталі анімації.

Чудово для безшовного з'єднання двох частин анімації без створення "плаваючого" переходу.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Створіть шум або хвилю з обраних вами ключів.

Підказка: Спробуйте використовувати «Запіч Ключ» (Baking Keys) на кривій анімації, щоб створити кілька ключів перед застосуванням Шуму

Підказка: Спробуйте комбінувати різні повзунки

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Soften or intensify your pose. Some animators know this as 'amp/deamp' tool.

Ви можете заглушити цілий розділ анімації.

Anim by Arturo Garcia.
Підказка: Перемістіть повзункок до упору вліво, та ваші ключі будуть вирівняні ідеально лінійно.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Спростіть (видаліть ключі) або запечіть (додайте ключі) криву анімації.
«Спростити ключі» (Simplify Keys) використовує розумний алгоритм, який видаляє ключі, зберігаючи форму анімаційної кривої. Дуже потужний інструмент для чистки мокап анімації.

Підказка: Спробуйте комбінувати різні повзунки

Підказка: Ви можете спростити|запікти ключі за допомогою повзунка «Спростити|Запікти Ключі» (Simplify | Bake Keys), «Пофарбувати Ключ Зеленим» (Tint Key Green) або «Встановити Розумний Ключ» (Set Smart Key).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Пом'якшіть криву анімації або зробіть її різкою.
Згладжування (Smooth) дійсно хороший для пом'якшення шуму, як брудна анімація мокап.

ПІДКАЗКА: Ви можете створювати утримання руху (moving holds) із мертвих ключів, згладжуючи їх кілька разів.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Зміщайте час без зміщення та безладу у ваших ключах.

Якщо вам потрібна більш висока точність, використовуйте «Посунути офсет часу» (Nudge Time Offsetter).

Спробуйте Time Offsetter Stagger для швидкого створення перекриття (overlaps).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Розподілить зсув у порядку виділення.
Чудово для швидкого створення перекриття (overlaps) для FK-ланцюгів або фазування (tweening) на кількох об'єктах.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Збільшити або зменшити ваши ключі в залежності від середнього значення обраних ключів.
Підказка: Перетягніть повзунок до упору вліво, щоб інвертувати криву анімації.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Масштабуйте ваші ключі верх або вниз в залежності від значення за замовчуванням.
ПІДКАЗКА: Посуньте повзунок до упору вліво, щоб інвертувати криву анімації.

Підказка: Використовуйте його, щоб посилити або зняти напругу в позах.

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Масштабуйте ключі верх або вниз в залежності від бажаного значення кадру.

Підказка: Спробуйте також «Змістити до кадра» (Blend to Frame), щоб поступово змішати поточну позу з бажаним кадром.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Масштабуйте ваші ключі верх або вниз в залежності від значення сусіднього лівого ключа.

Підходить для посилення підготовки (anticipation) або овершут (overshoot).

Підказка: спробуйте також «Змістити до сусідніх ключів« (Blend to Neighbours).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Масштабуйте ваші ключі верх або вниз в залежності від значення сусіднього правого ключа.

Підходить для посилення підготовки (anticipation) або овершут (overshoot).

Підказка: спробуйте також «Змістити до сусідніх ключів« (Blend to Neighbours).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Це класичний Tween Machine, виведений на абсолютно новий рівень.

Грунтуючись на традиційних методах анімації, за допомогою цього ви можете створити точні проміжні ключі, розбивки першого проходу і заощадити години роботи, в основному не маючи справу з тангенсами кривих анімації.

Clicking (not dragging) is equivalent to:

ПІДКАЗКА: Спробуйте овершут твінер.

ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Режим Світового Простору ігнорує ієрархію і обчислює позу глобально.
Добре, щоб прив'язати контролери до світового простору.

Також корисно контранімувати FK зв’язки.

Слайдери зі здатністю Світового Простіра:
Твінер (Tweener), Змістити до кадру (Blend to Frame), Змістити до сусідніх ключів (Blend to Neighbors) та Змістити до нескінченності (Blend to Infinity).
Ви можете використовувати його для фіксації / запікання gimbal lock.

ПОРАДА: Ви можете вирішити більшість проблем з gimbal lock за допомогою цих 3 рішень:

ПІДКАЗКА: Використовуйте повзунки Світового Простору, якщо ви хочете, щоб вони враховували глобальне перетворення, комбінуючи криві анімації в шарах анімації.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Змішайте ваші поточні ключі з вашими буферними кривими.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Змістите свою позу з позою за замовчуванням.


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Зменшіть спейсинг, посиливши плавність (easing).

Підказка: Спробуйте комбінувати різні повзунки

Пам'ятайте: за допомогою animBot ви завжди можете обрати ключі на таймлайні, а також фільтрувати канали.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Змішайте вашу поточну позу з іншою позою в бажаному кадрі.

Підказка: Це дуже корисно, коли вам потрібно захопити пози з інших кадрів, наприклад, при анімації мови, з перевагою поступового зміщування.

Anim by Alessandra Mota.
Це також корисно при створенні поз A/B з варіаціями інтенсивності, таких як перший прохід анімації мови.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Режим Світового Простору ігнорує ієрархію і обчислює позу глобально.
Добре, щоб прив'язати контролери до світового простору.

Також корисно контранімувати FK зв’язки.

Слайдери зі здатністю Світового Простіра:
Твінер (Tweener), Змістити до кадру (Blend to Frame), Змістити до сусідніх ключів (Blend to Neighbors) та Змістити до нескінченності (Blend to Infinity).
Ви можете використовувати його для фіксації / запікання gimbal lock.

ПОРАДА: Ви можете вирішити більшість проблем з gimbal lock за допомогою цих 3 рішень:

ПІДКАЗКА: Використовуйте повзунки Світового Простору, якщо ви хочете, щоб вони враховували глобальне перетворення, комбінуючи криві анімації в шарах анімації.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ймовірно, це стара підпис aTools. Змістите свою поточну позу з сусідніми позами.

Підказка: Ви можете почати брейкдаун з «Твінер» (Tweener), а потім налаштувати його за допомогою «Змістити до сусідніх ключів» (Blend to Neighbours).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Режим Світового Простору ігнорує ієрархію і обчислює позу глобально.
Добре, щоб прив'язати контролери до світового простору.

Також корисно контранімувати FK зв’язки.

Слайдери зі здатністю Світового Простіра:
Твінер (Tweener), Змістити до кадру (Blend to Frame), Змістити до сусідніх ключів (Blend to Neighbors) та Змістити до нескінченності (Blend to Infinity).
Ви можете використовувати його для фіксації / запікання gimbal lock.

ПОРАДА: Ви можете вирішити більшість проблем з gimbal lock за допомогою цих 3 рішень:

ПІДКАЗКА: Використовуйте повзунки Світового Простору, якщо ви хочете, щоб вони враховували глобальне перетворення, комбінуючи криві анімації в шарах анімації.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Змішуйте або створюйте пози нескінченності.

Підказка: Чудово для створення регуляторів

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Режим Світового Простору ігнорує ієрархію і обчислює позу глобально.
Добре, щоб прив'язати контролери до світового простору.

Також корисно контранімувати FK зв’язки.

Слайдери зі здатністю Світового Простіра:
Твінер (Tweener), Змістити до кадру (Blend to Frame), Змістити до сусідніх ключів (Blend to Neighbors) та Змістити до нескінченності (Blend to Infinity).
Ви можете використовувати його для фіксації / запікання gimbal lock.

ПОРАДА: Ви можете вирішити більшість проблем з gimbal lock за допомогою цих 3 рішень:

ПІДКАЗКА: Використовуйте повзунки Світового Простору, якщо ви хочете, щоб вони враховували глобальне перетворення, комбінуючи криві анімації в шарах анімації.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Змістите позу до останньої дії скасування.

Іншими словами, ви можете поступово скасувати останні зміни. Занадто далеко зайшли? Скасуйте зовсім небагато.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Відповідність тангенса в циклі

Це сприятиме нацеливанию останній ключ, якщо ви не оберете останній ключ або не скористалися командами в меню правої кнопки миші.

ПІДКАЗКА: Спробуйте використовувати Polished тангенс для плавного циклічного з'єднання.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Грунтуючись на співвідношенні ваших ключів, він підбере найкращий власний тангенс Maya
Зазвичай це кращий перший прохід, ніж просто застосування автоматичного тангенса до всього.

ПІДКАЗКА: Спробуйте використовувати Polished тангенс для першого проходу сплайна.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Грунтуючись на співвідношенні ключів, він розрахує найбільш плавні переходи по тангенсам між ключами.

Це допомагає тримати рух під контролем ключів і мінімізувати вильоти (overshoots).
З’єднайте цикли плавно.

Підказка: Спробуйте налаштувати спейсинг за допомогою Твінер (Tweener) замість налаштування тангенсів.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
На основі взаємозв'язку ваших ключів він розрахує найкращі плавні переходи між ними.
Це добре для успадкування імпульсу від сусідніх поз для підтримки руху, навіть ціною кількох вильотів (overshoots).

Корисно, коли плавність руху важливіша за контроль пози, наприклад, при вилянні хвостом.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.

ПІДКАЗКА: Зробіть тангенси форми плавників акули, застосувавши In Tangents.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Тут немає нічого нового, просто ярлик для власного тангенса Maya - Авто (Auto).
З перевагою застосування безпосередньо до таймлайна.

Підказка: У меню, що викликається правою кнопкою миші, можна виконати деякі додаткові дії.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Поступово звести до дотичних Best Guess.

Грунтуючись на співвідношенні ваших ключів, він підбере найкращий власний тангенс Maya
Зазвичай це кращий перший прохід, ніж просто застосування автоматичного тангенса до всього.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Поступово звести до дотичних типу Polished.

Грунтуючись на співвідношенні ключів, він розрахує найбільш плавні переходи по тангенсам між ключами.
Це допомагає тримати рух під контролем ключів і мінімізувати вильоти (overshoots).

ПОРАДА: Ви можете швидко отримати фінальний результат, змішуючи дотичні Auto, Polished та Flow.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Поступово звести до дотичних типу Flow.

На основі взаємозв'язку ваших ключів він розрахує найкращі плавні переходи між ними.
Це добре для успадкування імпульсу від сусідніх поз для підтримки руху, навіть ціною кількох вильотів (overshoots).

ПОРАДА: Ви можете швидко отримати фінальний результат, змішуючи дотичні Auto, Polished та Flow.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Поступово звести до дотичних типу Bounce.

Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Поступово звести до автоматичних дотичних (Auto tangents).

ПОРАДА: Ви можете швидко отримати фінальний результат, змішуючи дотичні Auto, Polished та Flow.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Поступово звести до дотичних типу Spline.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Поступово звести до дотичних типу Clamped.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Поступово звести до лінійних дотичних.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Поступово звести до плоских дотичних (Flat tangents).

ПОРАДА: Від'ємні значення змусять дотичні до розслаблення (easing).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Поступово звести до дотичних типу Plateau.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Пофарбуйте ключі в ЧЕРВОНИЙ колір на таймлайні.
Це спосіб візуально впорядкувати ключі. Червоні ключі - це ключі за замовчуванням, які можна використовувати, наприклад, для визначення ваших золотих та ключових поз.

Ви можете видалити тільки червоні ключі або пофарбувати усі клавіші в ЧЕРВОНИЙ колір в сцені, щоб відновити значення за замовчуванням.

Якщо ви хочете заощадити місце на екрані призначеного для UI, помістіть тільки одну кнопку «Пофарбувати Ключ» (Tint Key) на панель інструментів та використовуйте ярлики для доступу до усіх команд.

Обмеження:
Кольорові ключі animBot - це спроба надійно та чисто помітити колір для ключів з використанням власних ресурсів Maya, без використання будь-яких додаткових підтримуючих кривих, додаткових нод або метаданих, які можуть зіпсувати вашу сцену.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Пофарбуйте ключі на таймлайн в ЖОВТИЙ колір.
Це спосіб візуально впорядкувати ключі. Жовті ключі - це спеціальні мітки, які можна використовувати, наприклад, для визначення ваших брейкдаунів, подвійних ключовіх та проміжних кадрів.

Видаляти можна тільки жовті ключі

Якщо ви хочете заощадити місце на екрані призначеного для UI, помістіть тільки одну кнопку «Пофарбувати Ключ» (Tint Key) на панель інструментів та використовуйте ярлики для доступу до усіх команд.

Обмеження:
Кольорові ключі animBot - це спроба надійно та чисто помітити колір для ключів з використанням власних ресурсів Maya, без використання будь-яких додаткових підтримуючих кривих, додаткових нод або метаданих, які можуть зіпсувати вашу сцену.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Пофарбувати ключі в ЗЕЛЕНИЙ колір на таймлайні.
WARNING!!! This will turn your key into a Maya native 'breakdown key' and will change its behaviour, please read second page of this tooltip for more information.
Це спосіб візуально впорядкувати ключі. Зелені ключи гарні для визначення запечених ключів (frame-by-frame).

Видаляти можна тільки зелені ключі.

Підказка: Ви можете спростити|запікти ключі за допомогою повзунка «Спростити|Запікти Ключі» (Simplify | Bake Keys), «Пофарбувати Ключ Зеленим» (Tint Key Green) або «Встановити Розумний Ключ» (Set Smart Key).

Якщо ви хочете заощадити місце на екрані призначеного для UI, помістіть тільки одну кнопку «Пофарбувати Ключ» (Tint Key) на панель інструментів та використовуйте ярлики для доступу до усіх команд.

Обмеження:
Кольорові ключі animBot - це спроба надійно та чисто помітити колір для ключів з використанням власних ресурсів Maya, без використання будь-яких додаткових підтримуючих кривих, додаткових нод або метаданих, які можуть зіпсувати вашу сцену.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Автоматично фарбуйте ключи вікористовуючи команди animBot
Проміжні ключі будуть пофарбовані в жовтий колір, запечені ключі будуть пофарбовані в зелений колір, постановка розумних ключів перевірятиме сусідні ключі і відповідним чином фарбує їх.

Підказка: Ви можете запікати ключі за допомогою повзунка «Спростити | Запіч ключі» (Simplify | Bake Keys), «Пофарбувати ключі зеленим» (Tint Key Green) або «Встановити розумний ключ» (Set Smart Key). Корисно підфарбовувати запечені ключі, так як пізніше ви легко зможете це очистити.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Кнопки вибіру, що допомагають обрати частини контролерів ріга.
Це повинен бути швидкий та простий спосіб організувати та обрати речі у вашій сцені, і, не дивлячись на те, що він не є заміною пікеру, якщо у вас його немає, він буде робити досить пристойну роботу.

Anim by Alessandra Mota.
ПІДКАЗКА: Спробуйте використовувати Обрани Сети, щоб ізолювати речі у вашій сцені, замість власних шарів Maya!

Anim by Bruna Berford.
Керувати кнопками просто і легко.

Якщо ви хочете перенести обрані сети з однієї сцени в іншу, ви можете зробити це, натиснувши правою кнопкою миші на кнопку «Обрати Сети» (Select Sets).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Оберіть протилежні контролери ріга.

Підказка: Використання інструментів «Обрати Протилежне» (Select Opposites) з інструментами Віддзеркалення (Mirror) може бути дуже ефективним.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Створює протилежну таблицю контролерів, аналізуючи ваш ріг.
Якщо ваш ріг має ліві, праві або центральні контролери, назви яких не вказані в логічній угоді, ви можете використовувати цю команду, щоб вказати animBot, який з них який.

animBot перевірить наявність відповідного протилежного контролера на основі його положення в світі.
Знання протилежної пари контролерів відіграє важливу роль в дзеркальному відображенні поз.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Копіювати (зберігати) анімацію обраних об'єктів.
Потім ви можете вставити анімацію в той же або інший сеанс Maya, в ті ж об'єкти, інші об'єкти, інші канали і навіть в інший простір імен / персонажа.
Перенесіть анімацію в нову свіжу сцену:

Anim by Jorge Vigara.
Скопіюйте одну або кілька кривих анімації в інші канали:

З'єднайте фрагменти анімації разом:

Скопіюйте анімацію від одного персонажа до іншого:

Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Вставте фрагмент анімації, який ви скопіювали, в поточний кадр.
Він зшиває фрагменти анімації разом неруйнівним способом, він буде виконувати усі необхідні дії, щоб зберегти попередню і майбутню анімацію.

Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Повністю замініть поточну анімацію на скопійовану.
Шари анімації також будуть замінені (констрейни будуть підтримуватися з часом).

ПІДКАЗКА: Якщо ви підозрюєте, що ваш ріг зламався , ви можете використовувати цю команду для перенесення анімації на новий ріг
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Копіювання (збереження) пози обраних об'єктів.
Ви можете вставити позу в той же або інший сеанс Maya, до тих же об'єктів, іншим об'єктам і навіть до іншого простору імен / персонажу.

Відмінність використання копіювання пози (Copy Pose) замість копіювання анімації (Copy Animation) полягає в тому, що поза буде запеченої, чистої від ключів, шарів анімації, тангенсів або констрейнів.
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Вставте скопійовану позу.

ПІДКАЗКА: Якщо при вставці у вас обрані об'єкти, animBot віддасть перевагу вставляти тільки ці об'єкти.

Anim by Jorge Vigara.
ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Віддзеркалити позу на протилежних контроллерах.

Підказка: Ви можете застосувати до декількох ключів.

Увімкніть «Авто Віддзеркалення» (Auto Mirror), щоб відредагувати позу симетрично.

Підказка: Спробуйте використати «Змістити до Повзунка Віддзеркалення» (Blend to Mirror Slider), він буде поступово віддзеркалювати поточну позу.

Anim by Bruna Berford.
Підказка: Використання інструментів «Обрати Протилежне» (Select Opposites) з інструментами Віддзеркалення (Mirror) може бути дуже ефективним.

ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Відобразіть позу виключно для правого боку контролерів.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Дзеркально віддзеркалити позу виключно на контроллерах з лівого боку.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Віддзеркалити усю анімацію.

Anim by Daniel Cabral.
ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Будує таблицю віддзеркалення аналізуя ріг.

Ця команда корисна тільки в тому випадку, якщо застосування віддзеркалення не призводить до очікуваних результатів, так як animBot запускає це автоматично, коли це необхідно. Оскільки в автоматизації задіяно багато змінних, можуть виникнути проблеми з побудовою дзеркальної таблиці, тому, запустивши цю команду з рігом в позі за замовчуванням (T-поза), він обов'язково побудує її правильно. Вам потрібно запускати це тільки один раз для кожного персонажа.
Підказки щодо усунення неполадок, якщо віддзеркалення не працює:202144
1) Перш за все, якщо ви ще не запускали Bundle Санпшот, зробіть це. Ця команда просканує ріг, і animBot дізнається, як правильно віддзеркалити ріг в більшості випадків.

2) Для каналів, що не віддзеркалюються правильно, ви можете використовувати команду «Налаштування Виправлення Віддзеркалення» (Fix Mirror Setting) (знаходиться в меню правої кнопки миші Mirror Snapshot).

3)Чи правильно назван контролер? Ви можете перевірити, який контролер є протилежним, використовуючи інструмент «Обрати протилежний», якщо він не знайде його, він не буде віддзеркалювати його належним чином. Якщо Bundle Снапшот не виправив це, ви можете використовувати «Виправити Протилежни Контролери» (Fix Opposite Controls).
4) Нарешті, ви можете відредагувати файл дзеркальної таблиці, розташований в user/maya/scripts/animBot_data/mirror_settings_snapshot.anb
Випадок, який ніколи не спрацює: інверсія виконується для кожного каналу, тому, якщо ріг вимагає, щоб translateX мав інвертувати translateY в протилежний контролер, це не спрацює.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Прив'язати-Зрівняти ці об'єкти до останнього обраного об'єкту.

Підказка: Він стає дуже потужним при застосуванні до декількох ключів.

Anim by Carolina Delgado.
ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Прив'язка усіх обраних об'єктів до останнього обраного об'єкту для усіх ключів на таймлайні.

Anim by Carolina Delgado.
ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Перемкнути атрибути простору обраних контролерів ріга, зберігаючи позу незмінною.
Освоєння цього інструменту значно прискорить ваш процес блокинга.

Anim by Jorge Vigara.
Перемикання на оптимальний порядок обертання дозволяє уникнути gimbal locks.

ПОРАДА: Ви можете вирішити більшість проблем з gimbal lock за допомогою цих 3 рішень:

ПІДКАЗКА: Спробуйте призначити гарячу клавішу, UI з'явиться на місці

ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Перемкните атрибути простору контролерів ріга, зберігаючи позу незмінною.
Освоєння цього інструменту значно прискорить ваш процес блокинга.

Він стає дуже потужним при застосуванні до декількох ключів.

Anim by Jorge Vigara.
ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Змішати вашу позу з позою протилежного контролера.
Це те ж саме, що і застосування «Віддзеркалити Позу» (Mirror Pose), за винятком того, що це можна робити поступово, що дозволяє захопити весь спектр від вашої поточної пози до дзеркальної пози.

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Змішайте свою позу з позою протилежного контролера в іншому кадрі.
Він дозволяє поступово застосовувати дзеркальну позу з будь-якого кадру.
Це особливо корисно для циклів, де ви можете легко захопити протилежну позу з відповідного протилежної кадру.

У наведеному вище прикладі циклу з 24 кадрів я беру позу правої ноги на 12 кадрів вперед і застосовую її до лівої ноги.
ПІДКАЗКА: Ви також можете спробувати використовувати «Дзеркальне відображення усіх ключів» (Mirror All Keys) + «Офсет Часу» (Time Offsetter) в циклі ходьби.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Поступово вирівняти всі вибрані об'єкти відносно останнього вибраного.

Від'ємні значення будуть відштовхувати об'єкти.

ПОРАДА: Використовуйте це на діапазоні кадрів, щоб притягувати об'єкти протягом усієї анімації.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Головна анімаційна крива, що деформує багато інших.
Це чудово для редагування щільних анімаційних кривих.

ПОРАДА: Це вплине лише на криві, видимі в Graph Editor.
Ви можете вільно створювати чи видаляти ключі на Master Spline або редагувати інші анімаційні криві у звичайному режимі.

Якщо ви виділите кілька ключів і створите новий Master Spline, він набуде спрощеної форми цієї кривої.

ПОРАДА: Увімкніть Suspend Viewport для значно швидшої взаємодії!

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Спеціальні Anim Controls, що допомагають анімувати швидше, інтуїтивніше та точніше.
Створює потужні та неруйнівні Anim Controls, які керують оригінальним ригом через parent constraints. Ви можете залишити сетап у сцені або запекти його.
- Створення різних налаштувань ригу для будь-якого контролера.
- Перемикання просторів анімаційних контролерів та налаштувань самого ригу.
- Редагування півотів Anim Controls без втрати поз.
- Захоплення (Grab) та відпускання (Release) об'єктів.
- Додавання додаткових контролерів для додаткових шарів анімації.

Деякі приклади використання:
Створити Simple Controls у світовому просторі для IK та COG для конвертації циклу походки "на місці".

Створити Simple Control в об'єктному просторі для голови та FK-рук, зберігаючи орієнтацію у світовому просторі.

Створити Simple Control у відносному просторі замість використання нативного Parent Constraint. Це швидше, гнучкіше і не руйнує ваші пози.

Створити Simple Controls у просторі Grab Release для захоплення та відпускання об'єктів.

Створити Group Control у світовому просторі для COG та IK для повної переорієнтації та перепозиціонування всієї анімації.

Створити Group Control у світовому просторі. Розсуньте об'єкти, масштабуючи його.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Temp Control слідуватиме за будь-яким об'єктом у будь-якому діапазоні.
Чудово для неруйнівної анімації захоплення та відпускання. На відміну від Xform Relationship, це зберігає сетап констрейнтів, що спрощує подальше редагування.
Деякі приклади:
Створити Simple Controls у просторі Grab Release для захоплення та відпускання об'єктів у складних ситуаціях.

Сміливо додавайте або видаляйте захоплення та відпускання. Ваші пози залишатимуться на місці там, де є ключ.

Іноді ви хочете віддати повний контроль драйверам. У таких випадках просто видаліть ключі.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Об'єкти Temp Control, які ви можете анімувати.

Ви можете редагувати півот, розмір, форму, орієнтацію, а також додавати додаткові дочірні або батьківські контролери.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Створіть тимчасовий півот для обраних об'єктів, щоб ви могли обертати їх з будь-якого місця.
Він не змінює півот об'єкта, або не створює ніяких з'єднань або будь-яких постійних нод у вашій сцені, усе відбувається на ходу.

Anim by Bruna Berford.
Він відмінно підходить для обертання декількох об'єктів з одного півоту.

ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Використовуйте останній обраний об'єкт як півот.

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Відцентруйте Temp Pivot граничної рамки (bounding box) обраного об’єкта.
Найкраще підходить для двох або більше об'єктів, він буде утримувати півот в центрі при пропуску кадрів.

Anim by Alessandra Mota.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Тримайте Temp Pivot статичним при пропуску кадрів.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Увімкніть або вимкніть, редагуючи положення Temp Pivot.

ПІДКАЗКА: Вбудована гаряча клавіша - ВСТАВИТИ.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Скиньте Temp Pivot в положення за замовчуванням.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Увімкніть дуже тонкий та делікатний режим маніпуляції.

Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Зміни поширяться на усю анімацію.
Швидкий спосіб перереєстрації пози, аналогічний використанню шару анімації для внесення змін з подальшим їх об'єднанням, але швидше.

ПІДКАЗКА: Ви можете налаштувати дію на певний часовий діапазон.

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Встановити пре- та пост-спад для Global Offset.

Зміна поширення буде застосовуватися поступово в області спаду, роблячи перехід анімації більш плавним.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Встановити пре-спад (pre falloff) для Global Offset.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Встановити пост-спад (post falloff) для Global Offset.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Увімкніть траєкторію руху для обраних об'єктів.
Траєкторія Руху - це інструмент аналізу, призначений для візуалізації арок та спейснгу анімації, допомоги в усуненні проблем з ними і поліпшенні загального руху.

Це також допоможе вам вловити погляд на дуги (arcs), спейсінг (spacing), плавність (motion fluidity) і плавність руху(easing).
Anim by Alessandra Mota.
Anim by Arturo Garcia.
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Змістіть положення точки відстеження..
ПІДКАЗКА: відстежуйте шум, додаючи траєкторію руху до головного контроллера і зміщуючи точку відстеження.

ПІДКАЗКА: У разі, якщо меш деформується і немає контролера ріга, який слідкує за носом, ви можете відстежувати вершину (хоча це повільніше).

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Відстежуйте рух ориентації.

Це допомагає фіксувати ковзаючі повороти.

ПІДКАЗКА: Поверніть контроллер офсет траєкторії руху, щоб стежити за ковзанням по усій анімації.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Траєкторії руху можна побачити в декількох стилях, які підходять для різних ситуацій. Спробуйте їх усі, щоб побачити, які з них вам подобаються.

Anim by Alessandra Mota.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Відстежуйте довгий шлях, визуализируя при цьому лише його невелику частину.

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Траєкторію руху (Motion Trail) можна побачити як в звичайному світовому просторі (World Space), так і в просторі камери (Camera Space) або просторі об'єкта (Object Space).


Anim by Arturo Garcia.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Запобігання аналіза в’юпорта.

Основна трудомістке завдання Maya - розрахувати, що буде відображатися у вьюпорті. Ви можете значно прискорити роботу, призупинивши вьюпорт, коли вам не потрібно відразу бачити результати того, що ви робите, наприклад, коли ви зміщуєте кілька ключів або очищаєте свої криві в graph editor.
ПІДКАЗКА: «Авто Припинення В’юпорта» (Auto Suspend Viewport) автоматично припиняє вьюпорт, коли йому потрібно збільшити швидкість взаємодії.

Anim by Carolina Delgado.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Швидке перемикання між діапазонами часу, дуже корисно для довгих анімаційних сцен.

Робіть закладки кадрів та переміщайтеся між ними.

Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Перемкнути видимість закладок.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Перейдіть до закладок з одним кадром або встановіть діапазон плейбласта для закладок часового діапазону.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Перейдіть до сусідньої лівої закладці.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Перейдіть до сусідньої правої закладки.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Швидко змінює колір та/або назву поточної закладки

ПІДКАЗКА: Використовуйте Панель Часових Закладок, щоб закріпляти зміни

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Видалити поточну закладку.

ПІДКАЗКА: Використовуйте Панель Часових Закладок, щоб закріпляти зміни

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Керуйте своїми закладками.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Відтворювати тільки ключові кадри.

Anim by Jorge Vigara.
ПІДКАЗКА: Оберіть діапазон для швидкого відтворення тільки цього розділу.

Зворотний зв’язок кольора таймлайна:

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Відтворення тільки ключових кадрів одного кольору.

ПІДКАЗКА: Оберіть діапазон для швидкого відтворення тільки цього розділу.

Зворотний зв’язок кольора таймлайна:

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Звичайний плейбек, кожен кадр містить один кадр

Anim by Jorge Vigara.
ПІДКАЗКА: Оберіть діапазон для швидкого відтворення тільки цього розділу.

Зворотний зв’язок кольора таймлайна:

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Кожен другий кадр містить два кадри

Anim by Jorge Vigara.
ПІДКАЗКА: Оберіть діапазон для швидкого відтворення тільки цього розділу.

Зворотний зв’язок кольора таймлайна:

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Кожен третій кадр вміщує 3 кадри.

Anim by Jorge Vigara.
ПІДКАЗКА: Оберіть діапазон для швидкого відтворення тільки цього розділу.

Зворотний зв’язок кольора таймлайна:

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Кожен четвертий кадр містить чотири кадра.

Anim by Jorge Vigara.
ПІДКАЗКА: Оберіть діапазон для швидкого відтворення тільки цього розділу.

Зворотний зв’язок кольора таймлайна:

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Це виправить багато ситуацій з gimbal lock.

Його можна застосувати тільки до певного розділу ключів, який ви хочете

ПОРАДА: Ви можете вирішити більшість проблем з gimbal lock за допомогою цих 3 рішень:

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Видалить усі ключі

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Видалити усю анімацію за межами обраного діапазону.

Це буде робитися неруйнуючим чином, додаючи ключі прив'язки всюди, де це необхідно.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Видаліть усі ключі, які не впливають на форму кривої.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Видаліть криві анімації, які можуть мати ключі, але ні на що не впливають.

Для цього є власна команда Maya, але з її допомогою ми не можемо націлитись на обрані канали.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Інвеверсувати анімацію, щоб вона відтворювалася в зворотному напрямку.

Якщо ви оберете діапазон на таймлайні, він переверне цей діапазон, якщо нічого не обрано, він переверне діапазон плейбека:

Якщо ви обрали ключи у graph editor, то кожен сегмент кривої інверсується індивідуально.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Те саме, що й стандартна функція копіювання ключів, але з перевагою використання однієї команди для копіювання з Graph Editor або таймлайну залежно від контексту.

Для складнішого перенесення анімації використовуйте Copy Animation.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Те саме, що й стандартне вирізання ключів, але з перевагою використання однієї команди для вирізання з Graph Editor або таймлайну.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Вставити ключі в Graph Editor або таймлайн залежно від контексту.
Він замінює всі ключі на вставленій ділянці.

Увімкніть Sync Timeline Display, щоб швидко копіювати ключі з одного каналу в інший.

Коли фокус на Graph Editor, перший ключ буде вставлено на основі вашого виділення.

Якщо вибір ключів не змінився з моменту копіювання, вставка відбудеться в поточному кадрі.
Коли ключі не вибрані, вставка відбудеться в поточному кадрі на всі відображені криві.
Якщо вибрано кілька ключів, вставка відбудеться індивідуально для останніх вибраних ключів.
Коли вибрані анімаційні криві (всі ключі), вставка відбудеться в поточному кадрі на всі вибрані криві.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Вставити ключі та змістити їх, щоб вони відповідали значенню в точці застосування.

Перевірте підказку "Paste Keys" для додаткової інформації; застосовуються ті ж правила для цілей.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Те саме, що й стандартне видалення ключів, але з перевагою використання однієї команди для видалення з Graph Editor або таймлайну.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Встановіть ключі і збережіть типи тангенсів без змін.

TIP: Replace your 'S' hotkey with this command.

Він буде ставити ключі тільки в анімовані канали (Використовуйте «Встановити смарт-ключ для усіх каналів» (Set Smart Key to All Channels), якщо ви хочете поставити на усе ключі).

Збережіть криві без змін, виділивши діапазон.

Якщо «Розумне Фарбування Ключів» (Smart Tint Keys) включений, він буде фарбувати ключі при створенні на основі своїх сусідів.

Підказка: Ви можете спростити|запікти ключі за допомогою повзунка «Спростити|Запікти Ключі» (Simplify | Bake Keys), «Пофарбувати Ключ Зеленим» (Tint Key Green) або «Встановити Розумний Ключ» (Set Smart Key).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Встановіть смарт-ключі на усі анімовані канали.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Швидше переходьте до наступного ключового кадру і оберіть його без збереження скасування. Також буде відтворюватися звук.
ПІДКАЗКА: Не соромтеся замінювати власні гарячі клавіші < > цією командою.

Перестрибніть декілька ключів швидше ніж власна функція maya «наступний ключовий кадр»

Anim by Carolina Delgado.
Автоматично обирає ваші ключі в Graph Editor.

Він перейде до вибраних ключових кадрів і пройде через них.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Перейти до попереднього ключового кадру того ж кольору.

Скористайтеся тими ж перевагами «Розумний перехід До Наступного Ключового Кадру» (Smart Go To Next Keyframe), такими як відсутність збереження скасування, відтворення звуку, перехід на кілька ключів швидше, ніж власний наступний ключовий кадр, автоматичний вибір ключів в Graph Editor та перехід до обраних ключових кадрів та між ними.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Перейти до наступного ключового кадру того ж коліру.

Скористайтеся тими ж перевагами «Розумний перехід До Наступного Ключового Кадру» (Smart Go To Next Keyframe), такими як відсутність збереження скасування, відтворення звуку, перехід на кілька ключів швидше, ніж власний наступний ключовий кадр, автоматичний вибір ключів в Graph Editor та перехід до обраних ключових кадрів та між ними.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Замкніть ключі неразрушающим спосібом.
Він очищає усі десяткові ключі, відмінно підходить для використання після масштабування часу

Він прив`язує ключі без зміни їх значень в кадрах, набагато краще, щоб пози залишалися незмінними.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Змініть значення атрибутів у Channel Box для декількох обраних об'єктів.
Зазвичай вікно Channel Box відображає тільки останні обрані атрибути об'єкта, цей інструмент замінить це списком усіх атрибутів з усіх обраних вами об'єктів.

ПІДКАЗКА: Також доступний в меню Auto Bots (Автоботи).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Автоматично очищати обраний канал, щоб запобігти випадковим дії з відфільтрованими каналами.
Він буде очищатися кожен раз, коли ваш вибір зміниться або ви натиснете на маніпулятор.

Anim by Eduardo Conter.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Скасуйте вибір каналу в Channel Box, щоб криві на таймлайні більше не фільтрувалися.

ПІДКАЗКА: Налаштуйте гарячу клавішу для цієї команди.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Фарбує ваш таймлайн коли ви маєте обрані канали у Channel Box.
Ви ніколи не будете переміщати ключі, не помічаючи цього.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Автоматично приховувати криві анімації, які можуть мати ключі, але ні на що не впливають.
Він очищає graph editor та залишає тільки значиму інформацію.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Обкадрувати поточну секунду, починаючи з поточного кадру.

Навіщо використовувати цей інструмент?
Оскільки ви можете масштабувати ширину кривих анімації в Graph Editor, стає важко пов'язати фактичний час, який представляють ці криві. Коли ви звикнете бачити по одній секунді за раз, час або криві анімації, звісно, почнуть мати більше сенсу, та вам буде легше виявляти області різкого прискорення та спадів.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Кадрування по одній секунді за раз.
Допомагає вам очистити криві анімації в graph editor.

Навіщо використовувати цей інструмент?
Оскільки ви можете масштабувати ширину кривих анімації в Graph Editor, стає важко пов'язати фактичний час, який представляють ці криві. Коли ви звикнете бачити по одній секунді за раз, час або криві анімації, звісно, почнуть мати більше сенсу, та вам буде легше виявляти області різкого прискорення та спадів.
ПІДКАЗКА: Використовуйте «Призупинити Вьюпорт» (Suspend Viewport), і ви миттєво очистіте свої криві!

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Заховайте криві анімації, які можуть мати ключі, але ні на що не впливають.
Він очищає graph editor та залишає тільки значиму інформацію.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Переключите орієнтацію осі для інструментів переміщення (Move), повороту (Rotate) або масштабування (Scale).

Будуть циклічні тільки найбільш часто використовувані режими:
Переміщення і масштабування - об'єкт, світ і батьківський об’єкт (parent).
Повернути - об'єкт, світ і підвіс (gimbal).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Наведіть і зорієнтуйте маніпулятор по відношенню до камери.
Це відмінний спосіб переміщати, обертати або масштабувати об'єкти по відношенню до камери.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Зорієнтуйте вісь маніпулятор по локальній осі останнього об'єкта в виділенні.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Обрати об'єкти з поточних ключів.
Корисно знайти цей неприємний ключ, який викликав цю дивну анімацію.

ПІДКАЗКА: Використовуйте цю команду в поєднанні з «Обрати Ієрархію» (Select Hierarchy), та ви знайдете усе.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Скасовує вибір усіх об'єктів, що не анімовані або мають тільки статичну анімацію.
Корисно, якщо ви хочете зберегти тільки анімовані об'єкти, наприклад, при переході від блокінга до сплайну.

Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Оберіть усі криві анімації, існуючі у вашій сцені.
Корисно, коли ви хочете виконати дії з усім, що анімовано, наприклад, змінити таймінг усій сцени.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Вибрати всі анімовані вузли в поточній ієрархії виділення.
Корисно, коли вам потрібно знайти ключовий кадр, що викликає сплив, або переконатися, що у ріга немає анімації.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Вибрати всі анімовані вузли в поточній ієрархії виділення.
Корисно, коли потрібно знайти все, що було заанімовано в ієрархії.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Оберіть усі анімуєми контролери з обраного ріга (рігов).

Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Вибрати всі анімовані контролери з поточного вибраного ригу(ів).
Корисно, коли потрібно знайти, які контролери ригу були заанімовані для персонажа.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Розширити вибір ключів на таймлайні або Graph Editor.


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Розширити вибір ключів на таймлайні або Graph Editor вліво.


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Розширити вибір ключів на таймлайні або Graph Editor вправо.


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Звузити вибір ключових кадрів на таймлайні або в Graph Editor.


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Звузити вибір ключових кадрів на таймлайні або в Graph Editor зліва.


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Звузити вибір ключів на таймлайні або Graph Editor справа.


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Швидке перемикання висоти таймлайна.
Перехід між 1x, 2x та 7x (відмінно підходить для анімації мови).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Завантажити звук на таймлайн при відкритті сцени.
До версії Maya 2017 кожен раз, коли ми відкриваємо сцену, звук відключаєтся. Це гарантує, що нам не потрібно встановлювати це вручну кожен раз, коли ми відкриваємо сцену.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Увімкнути додаткові жести на таймлайні.
Утримуйте ALT і пересувайте ключі одним кліком з перетягуванням.

Відображає відстань у кадрах від сусідніх ключів та кількість кадрів, на яку зміщується ключ.
Це також має інші переваги, як-от вимкнення оновлення в'юпорту під час перетягування для швидшого відгуку та заміна ключів замість їх накопичення.

Утримуйте ALT + SHIFT, щоб виділити таймлайн від поточного кадру до кадру під курсором, потім відпустіть клавіші, утримуючи кнопку миші, щоб масштабувати їх.

Відображає відсоток масштабування та підсумкову кількість кадрів у масштабованому діапазоні.
Використовуйте колесо миші для прокрутки кадрів.

Утримуйте ALT + CTRL і використовуйте колесо миші для переміщення по ключових кадрах.

Утримуйте SHIFT і використовуйте колесо миші для розширення або звуження виділення діапазону ключів.

Утримуйте SHIFT + ALT і використовуйте колесо миші для розширення або звуження виділення діапазону ключів зліва.

Утримуйте SHIFT + CTRL і використовуйте колесо миші для розширення або звуження виділення діапазону ключів справа.

Утримуйте ALT або CTRL і використовуйте колесо миші для редагування діапазону відтворення.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Синхронізуйте виділення ізоляції на усіх вьюпортах.

ПІДКАЗКА: Спробуйте використовувати Обрани Сети, щоб ізолювати речі у вашій сцені, замість власних шарів Maya!

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Автоматично регулюйте півот повороту камери, щоб вона оберталася навколо обраних об'єктів.

This will save you a lot of 'F' key pressing.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Показувати тільки геометрію на поточному вьюпорті.

Це добре для чистого вьюпорта, зазвичай для плейбласта. Він буде включати усі геометричні ноди, такі як поверхні NURBS, Полігони, поверхні Subdiv, форми модулів і кеш графічного процесора (GPU кеш). Він також відключить сітку та маніпулятори.
ПОРАДА: Ви можете перекрити ці налаштування за допомогою Snapshot Playblast Visibility Mode.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Зберігає поточний стан видимості в'юпорту як Playblast Visibility Mode.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Очистити та відновити оригінальні налаштування для Playblast Visibility Mode.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Встановити режим Playblast Visibility Mode під час маніпуляцій та відтворення.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Показувати тільки геометрію і контролери ріга на поточному вьюпорті.

Це добре для очищення вьюпорта для анімації, оскільки зазвичай ми не хочемо бачити нічого, крім геометрії та контролерів ріга. Він буде включати криві NURBS і контролери.
ПОРАДА: Ви можете перекрити ці налаштування за допомогою Snapshot Animation Visibility Mode.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Зберігає поточний стан видимості в'юпорту для використання як Animation Visibility Mode.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Очистити та відновити оригінальні налаштування Animation Visibility Mode.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Показати або заховати геометрію на поточному вьюпорті.
Це зручно для вибору захованих контролерів.

Він включатиме усі геометричні ноди, такі як поверхні NURBS, Полігони, поверхні Subdiv, форми модулів і кеш графічного процесора (GPU кеш).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Show or hide Controllers on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Show or hide Particle Instancers on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Show or hide Hold Outs on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Коли він включений, це допоможе запобігти gimbal lock за рахунок автоматичного застосування проходу фільтра ейлер (Euler filter) до розділів, перетвореним за допомогою певних інструментів animBot.

ПІДКАЗКА: Ви також можете застосувати Smart Euler Filter в будь-який час.

Ефективно для багатьох інструментів animBot, таких як Tweener, Ease In Out, Mirror Pose, Paste Pose, Paste Insert Animation, Align Objects, Paste Xform, Attribute Space Switcher та Temp Pivot.
ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивне обертання між двома ключами після використання будь-якого з перерахованих вище інструментів, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.

Пам'ятайте: якщо поворот від одного ключа до іншого навмисно перевищує 90 градусів, ви можете ВИМКНУТИ цю функцію, інакше вона нормалізується.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Активуйте режим овершута, І повзунки перемістяться далі ніж 100%.
ПІДКАЗКА: «Запіч ключі» (Bake Keys) буде робити половину кадрів при активації овершут.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Зручне спливаюче вікно для використання повзунків animBot.

ПІДКАЗКА: Призначте цій команді гарячу клавішу.

Ви також можете використовувати колесо миші.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Усі снапшоти animBot відразу.
Оберіть усі контролери ріга в T-Pose за замовчуванням, animBot просканує контролери та підготується до вибору протилежної позиції (Select Opposite), віддзеркалення (Mirror) і скидання пози (Reset Pose).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Відновіть анімацію в разі збою Maya і дозвольте завантажувати старіші стани анімації.
Він запропонує вам завантажити анімацію назад у разі збою попереднього сеансу Maya.

Завантажте старі стани анімації для всієї сцени або тільки для декількох об'єктів.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
animBot Інструменти, що працюють у фоновому режимі.

Tools like the Anim Recovery and Selection Display run in the background. They are constantly listening to Maya activities so they can perform actions when needed. For instance, the selection display will listen to your current selection and whenever that change it will update the display. The technical term for those background activities is 'callback'. Autobots is a collection of all animBot callbacks and a center place where you can manage them.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Тут можна знайти і виконати усі інструменти, команди, розділи довідки та навчальні посібники animBot.

Підказка: Це відмінне місце, де можна швидко знайти довідку і налаштувати гарячі клавіші.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
|