|
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Посуньте обрані ключі вліво.
Підказка: якщо ви перейдете до порожнього кадру і зміститесь вліво, наступний правий кадр буде прив'язаний до цього кадру.
Команди зміщення переміщують ключі. Ви можете посунути обрані ключі або навіть усі ключі, існуючі в сцені.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Зробить офсет тайминга вліво, не зміщуючи і не турбуючи ваші ключі.
Це та ж команда, що і повзунок «Офсет Часу» (Time Offsetter), але ви можете ввести кількість кадрів, які ви хочете перемістити/посунути
ПІДКАЗКА: Спробуйте використовувати «Дзеркальне відображення усіх ключів» (Mirror All Keys) + «Офсет часу» (Time offsetter) у циклі ходьби.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Посуньте усі ключі від обраних об'єктів вліво.
Команди зміщення переміщують ключі. Ви можете посунути обрані ключі або навіть усі ключі, існуючі в сцені.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Посуньте усі ключі, що існують у вашій сцені, вліво.
Підказка: Якщо ви хочете виконати інші дії з усіма анімаційними кривими у вашій сцені, ви можете використовувати команду «Обрати усі анімаційні криві в сцені» (Select All Anim Curves), що знаходиться в додаткових інструментах / виділення (Extra Tools/ Selection).
Спробуйте, наприклад, об'єднати «Вставити Inbetween» (Insert Inbetween) та «Посунути Усі Ключі» (Nudge All Keys), якщо ви хочете посунути частини анімації.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Set an even inbetween for all keys.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Вставте порожні кадр(-и) між ключами.
Підказка: Оберіть в'язку ключів, і між ними будуть додані порожні кадр(-и).
Inbetween командує, вставляє або видаляє порожні кадри між ключовими кадрами. Ви можете впливати на обрані ключі або навіть на усі ключі, існуючі в сцені.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Вставте порожні кадр(-и) між усіма існуючими ключами вашої сцени.
Підказка: Якщо ви хочете виконати інші дії з усіма анімаційними кривими у вашій сцені, ви можете використовувати команду «Обрати усі анімаційні криві в сцені» (Select All Anim Curves), що знаходиться в додаткових інструментах / виділення (Extra Tools/ Selection).
Inbetween командує, вставляє або видаляє порожні кадри між ключовими кадрами. Ви можете впливати на обрані ключі або навіть на усі ключі, існуючі в сцені.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Скидає вашу позу на значення за замовчуванням.
Anim by Alessandra Mota.
ПІДКАЗКА: Спробуйте використовувати повзунок «Змістити до значення за замовчуванням», щоб поступово привести свою позу до налаштувань за замовчуванням.
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Збиває значення до початкового стану каналів переміщення, повороту та розміру.
Подивіться, як працює скидання Переміщення, Обертання, Маштабування (Translation, Rotation, Scale):
Anim by Alessandra Mota.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Зберігає обрану позу як бажану позу за замовчуванням (також відому як Т-поза, нейтральна, нульова або пов'язана поза)
За замовчуванням animBot зчитує значення атрибута за замовчуванням (певне в риггингу) як позу за замовчуванням. Часто це не та поза, яку ми очікуємо. Це замінить ці значення на усе, що ви хочете визначити за замовчуванням.
Пози за замовчуванням працюють на усіх рігах, якщо у них однакові назви контролерів.
ПІДКАЗКА: Ви можете управляти позами, для яких ви робите снапшот, в контекстному меню (натиснить праву кнопку миші)
Anim by Alessandra Mota.
Це впливає на скидання пози (Reset Pose), змістити за замовчуванням (Blend to Default) і масштабування за замовчуванням (Scale from Default).
Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Bake channels resulting on a key at every frame.
Check the baking options in the right click menu.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Bake channels resulting on a key at every other frame.
Check the baking options in the right click menu.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Bake channels resulting on a key at every three frames.
Check the baking options in the right click menu.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Bake channels resulting on a key at every four frames.
Check the baking options in the right click menu.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Bake channels resulting on a key at a customizable interval.
Check the baking options in the right click menu.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Bake channels resulting on same key times as the last selected object.
This is different from Share Key Times From Last Selected, because it will remove keys that doesn't match the last selected object key times. In addition to that, it will bake any connections such as constraints.
Check the baking options in the right click menu.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Bake anim curves pre and post infinity into editable keys.
This is a convenient way to work with cycles and bake them for further editing.
Check the baking options in the right click menu.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Add keys to all common times from your selection.
It's useful when you grab a control that has no keys but you wish it had the same keys as another control. Before this command your would have to select both controls and hit 'next key - set key', 'next key - set key'... until you set all keys.
Anim by Alessandra Mota.
By default it will apply to all keys. If you want a shorter range, you can highlight the timeline or select keys in the graph editor.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Add keys from last selected object key times, to all objects but the last selected object.
This is different from Bake From Last Selected, because it will not remove any keys and will not bake any connections such as constraints.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Store key times from selection, to be pasted later.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Store key times from selection that matches current key color, to be pasted later.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Set keys from previously stored key times, while keeping the selected object keys.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Set keys from previously stored key times, at current frame.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Set keys from previously stored key times, while cleaning mismatching keys from selected object.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Tint keys from previously stored key times, without setting new keys.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Connects a section of animation to a neighbor pose.
Select a keyframe or go to the first or last frame of the section to connect and nudge the slider.
You can also select a specific range of keys.
TIP: If you use this very often in your workflow, consider setting a hotkey!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Перерахуйте ваши ключі для ідеального прискорення або сповільнення (Ease in, ease out).
Підказка: Цей повзунок ігнорує ваші поточні ключові значення. Спробуйте жовтий повзунок «Змістити до плавности» (Blend to Ease), якщо ви хочете використовувати свої поточні пози і поступово переходити до ідеальної плавності.
Пам'ятайте: за допомогою animBot ви завжди можете обрати ключі на таймлайні, а також фільтрувати канали.
ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Smooth a transition gap while maintaining the animation details.
Great for stitching two chunks of animation together without making the transition floaty.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Створіть шум або хвилю з обраних вами ключів.
Підказка: Спробуйте використовувати «Запіч Ключ» (Baking Keys) на кривій анімації, щоб створити кілька ключів перед застосуванням Шуму
Підказка: Спробуйте комбінувати різні повзунки
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Soften or intensify your pose. Some animators know this as 'amp/deamp' tool.
Ви можете заглушити цілий розділ анімації.
Anim by Arturo Garcia.
Підказка: Перемістіть повзункок до упору вліво, та ваші ключі будуть вирівняні ідеально лінійно.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Спростіть (видаліть ключі) або запечіть (додайте ключі) криву анімації.
«Спростити ключі» (Simplify Keys) використовує розумний алгоритм, який видаляє ключі, зберігаючи форму анімаційної кривої. Дуже потужний інструмент для чистки мокап анімації.
Підказка: Спробуйте комбінувати різні повзунки
Підказка: Ви можете спростити|запікти ключі за допомогою повзунка «Спростити|Запікти Ключі» (Simplify | Bake Keys), «Пофарбувати Ключ Зеленим» (Tint Key Green) або «Встановити Розумний Ключ» (Set Smart Key).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Пом'якшіть криву анімації або зробіть її різкою.
Згладжування (Smooth) дійсно хороший для пом'якшення шуму, як брудна анімація мокап.
ПІДКАЗКА: Ви можете створювати утримання руху (moving holds) із мертвих ключів, згладжуючи їх кілька разів.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Зміщайте час без зміщення та безладу у ваших ключах.
Якщо вам потрібна більш висока точність, використовуйте «Посунути офсет часу» (Nudge Time Offsetter).
Try Time Offsetter Stagger to make quick overlaps.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Will spread the offset in order of selection.
Great for making quick overlaps for FK chains or break tweening on several objects.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Збільшити або зменшити ваши ключі в залежності від середнього значення обраних ключів.
Підказка: Перетягніть повзунок до упору вліво, щоб інвертувати криву анімації.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Масштабуйте ваші ключі верх або вниз в залежності від значення за замовчуванням.
ПІДКАЗКА: Посуньте повзунок до упору вліво, щоб інвертувати криву анімації.
Підказка: Використовуйте його, щоб посилити або зняти напругу в позах.
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Масштабуйте ключі верх або вниз в залежності від бажаного значення кадру.
Підказка: Спробуйте також «Змістити до кадра» (Blend to Frame), щоб поступово змішати поточну позу з бажаним кадром.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Масштабуйте ваші ключі верх або вниз в залежності від значення сусіднього лівого ключа.
Підходить для посилення підготовки (anticipation) або овершут (overshoot).
Підказка: спробуйте також «Змістити до сусідніх ключів« (Blend to Neighbours).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Масштабуйте ваші ключі верх або вниз в залежності від значення сусіднього правого ключа.
Підходить для посилення підготовки (anticipation) або овершут (overshoot).
Підказка: спробуйте також «Змістити до сусідніх ключів« (Blend to Neighbours).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Це класичний Tween Machine, виведений на абсолютно новий рівень.
Грунтуючись на традиційних методах анімації, за допомогою цього ви можете створити точні проміжні ключі, розбивки першого проходу і заощадити години роботи, в основному не маючи справу з тангенсами кривих анімації.
Clicking (not dragging) is equivalent to:
ПІДКАЗКА: Спробуйте овершут твінер.
ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Режим Світового Простору ігнорує ієрархію і обчислює позу глобально.
Добре, щоб прив'язати контролери до світового простору.
Також корисно контранімувати FK зв’язки.
Слайдери зі здатністю Світового Простіра:
Твінер (Tweener), Змістити до кадру (Blend to Frame), Змістити до сусідніх ключів (Blend to Neighbors) та Змістити до нескінченності (Blend to Infinity).
Ви можете використовувати його для фіксації / запікання gimbal lock.
TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:
ПІДКАЗКА: Використовуйте повзунки Світового Простору, якщо ви хочете, щоб вони враховували глобальне перетворення, комбінуючи криві анімації в шарах анімації.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Змішайте ваші поточні ключі з вашими буферними кривими.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Змістите свою позу з позою за замовчуванням.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Зменшіть спейсинг, посиливши плавність (easing).
Підказка: Спробуйте комбінувати різні повзунки
Пам'ятайте: за допомогою animBot ви завжди можете обрати ключі на таймлайні, а також фільтрувати канали.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Змішайте вашу поточну позу з іншою позою в бажаному кадрі.
Підказка: Це дуже корисно, коли вам потрібно захопити пози з інших кадрів, наприклад, при анімації мови, з перевагою поступового зміщування.
Anim by Alessandra Mota.
Це також корисно при створенні поз A/B з варіаціями інтенсивності, таких як перший прохід анімації мови.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Режим Світового Простору ігнорує ієрархію і обчислює позу глобально.
Добре, щоб прив'язати контролери до світового простору.
Також корисно контранімувати FK зв’язки.
Слайдери зі здатністю Світового Простіра:
Твінер (Tweener), Змістити до кадру (Blend to Frame), Змістити до сусідніх ключів (Blend to Neighbors) та Змістити до нескінченності (Blend to Infinity).
Ви можете використовувати його для фіксації / запікання gimbal lock.
TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:
ПІДКАЗКА: Використовуйте повзунки Світового Простору, якщо ви хочете, щоб вони враховували глобальне перетворення, комбінуючи криві анімації в шарах анімації.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Ймовірно, це стара підпис aTools. Змістите свою поточну позу з сусідніми позами.
Підказка: Ви можете почати брейкдаун з «Твінер» (Tweener), а потім налаштувати його за допомогою «Змістити до сусідніх ключів» (Blend to Neighbours).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Режим Світового Простору ігнорує ієрархію і обчислює позу глобально.
Добре, щоб прив'язати контролери до світового простору.
Також корисно контранімувати FK зв’язки.
Слайдери зі здатністю Світового Простіра:
Твінер (Tweener), Змістити до кадру (Blend to Frame), Змістити до сусідніх ключів (Blend to Neighbors) та Змістити до нескінченності (Blend to Infinity).
Ви можете використовувати його для фіксації / запікання gimbal lock.
TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:
ПІДКАЗКА: Використовуйте повзунки Світового Простору, якщо ви хочете, щоб вони враховували глобальне перетворення, комбінуючи криві анімації в шарах анімації.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Змішуйте або створюйте пози нескінченності.
Підказка: Чудово для створення регуляторів
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Режим Світового Простору ігнорує ієрархію і обчислює позу глобально.
Добре, щоб прив'язати контролери до світового простору.
Також корисно контранімувати FK зв’язки.
Слайдери зі здатністю Світового Простіра:
Твінер (Tweener), Змістити до кадру (Blend to Frame), Змістити до сусідніх ключів (Blend to Neighbors) та Змістити до нескінченності (Blend to Infinity).
Ви можете використовувати його для фіксації / запікання gimbal lock.
TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:
ПІДКАЗКА: Використовуйте повзунки Світового Простору, якщо ви хочете, щоб вони враховували глобальне перетворення, комбінуючи криві анімації в шарах анімації.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Змістите позу до останньої дії скасування.
Іншими словами, ви можете поступово скасувати останні зміни. Занадто далеко зайшли? Скасуйте зовсім небагато.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Відповідність тангенса в циклі
Це сприятиме нацеливанию останній ключ, якщо ви не оберете останній ключ або не скористалися командами в меню правої кнопки миші.
ПІДКАЗКА: Спробуйте використовувати Polished тангенс для плавного циклічного з'єднання.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Грунтуючись на співвідношенні ваших ключів, він підбере найкращий власний тангенс Maya
Зазвичай це кращий перший прохід, ніж просто застосування автоматичного тангенса до всього.
ПІДКАЗКА: Спробуйте використовувати Polished тангенс для першого проходу сплайна.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Грунтуючись на співвідношенні ключів, він розрахує найбільш плавні переходи по тангенсам між ключами.
This is good to keep the movement controlled by the keys, it will keep overshoots to a minimum.
З’єднайте цикли плавно.
Підказка: Спробуйте налаштувати спейсинг за допомогою Твінер (Tweener) замість налаштування тангенсів.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Based on the relationship of your keys, it will calculate the best flowing transitions between keys.
This is good to inherit momentum from neighbor poses to keep the movement flowing, even if that costs a few overshoots.
Good when flow is more important than pose control, like on a tail wagging.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.
ПІДКАЗКА: Зробіть тангенси форми плавників акули, застосувавши In Tangents.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Тут немає нічого нового, просто ярлик для власного тангенса Maya - Авто (Auto).
З перевагою застосування безпосередньо до таймлайна.
Підказка: У меню, що викликається правою кнопкою миші, можна виконати деякі додаткові дії.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Gradually blend to Best Guess tangents.
Грунтуючись на співвідношенні ваших ключів, він підбере найкращий власний тангенс Maya
Зазвичай це кращий перший прохід, ніж просто застосування автоматичного тангенса до всього.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Gradually blend to Polished tangents.
Грунтуючись на співвідношенні ключів, він розрахує найбільш плавні переходи по тангенсам між ключами.
This is good to keep the movement controlled by the keys, it will keep overshoots to a minimum.
TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Gradually blend to Flow tangents.
Based on the relationship of your keys, it will calculate the best flowing transitions between keys.
This is good to inherit momentum from neighbor poses to keep the movement flowing, even if that costs a few overshoots.
TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Gradually blend to Bounce tangents.
Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Gradually blend to Auto tangents.
TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Gradually blend to Spline tangents.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Gradually blend to Clamped tangents.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Gradually blend to Linear tangents.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Gradually blend to Flat tangents.
TIP: Negative values will force tangents easing.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Gradually blend to Plateau tangents.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Пофарбуйте ключі в ЧЕРВОНИЙ колір на таймлайні.
Це спосіб візуально впорядкувати ключі. Червоні ключі - це ключі за замовчуванням, які можна використовувати, наприклад, для визначення ваших золотих та ключових поз.
Ви можете видалити тільки червоні ключі або пофарбувати усі клавіші в ЧЕРВОНИЙ колір в сцені, щоб відновити значення за замовчуванням.
Якщо ви хочете заощадити місце на екрані призначеного для UI, помістіть тільки одну кнопку «Пофарбувати Ключ» (Tint Key) на панель інструментів та використовуйте ярлики для доступу до усіх команд.
Обмеження:
Кольорові ключі animBot - це спроба надійно та чисто помітити колір для ключів з використанням власних ресурсів Maya, без використання будь-яких додаткових підтримуючих кривих, додаткових нод або метаданих, які можуть зіпсувати вашу сцену.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Пофарбуйте ключі на таймлайн в ЖОВТИЙ колір.
Це спосіб візуально впорядкувати ключі. Жовті ключі - це спеціальні мітки, які можна використовувати, наприклад, для визначення ваших брейкдаунів, подвійних ключовіх та проміжних кадрів.
Видаляти можна тільки жовті ключі
Якщо ви хочете заощадити місце на екрані призначеного для UI, помістіть тільки одну кнопку «Пофарбувати Ключ» (Tint Key) на панель інструментів та використовуйте ярлики для доступу до усіх команд.
Обмеження:
Кольорові ключі animBot - це спроба надійно та чисто помітити колір для ключів з використанням власних ресурсів Maya, без використання будь-яких додаткових підтримуючих кривих, додаткових нод або метаданих, які можуть зіпсувати вашу сцену.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Пофарбувати ключі в ЗЕЛЕНИЙ колір на таймлайні.
WARNING!!! This will turn your key into a Maya native 'breakdown key' and will change it's behaviour, please read second page of this tooltip for more information.
Це спосіб візуально впорядкувати ключі. Зелені ключи гарні для визначення запечених ключів (frame-by-frame).
Видаляти можна тільки зелені ключі.
Підказка: Ви можете спростити|запікти ключі за допомогою повзунка «Спростити|Запікти Ключі» (Simplify | Bake Keys), «Пофарбувати Ключ Зеленим» (Tint Key Green) або «Встановити Розумний Ключ» (Set Smart Key).
Якщо ви хочете заощадити місце на екрані призначеного для UI, помістіть тільки одну кнопку «Пофарбувати Ключ» (Tint Key) на панель інструментів та використовуйте ярлики для доступу до усіх команд.
Обмеження:
Кольорові ключі animBot - це спроба надійно та чисто помітити колір для ключів з використанням власних ресурсів Maya, без використання будь-яких додаткових підтримуючих кривих, додаткових нод або метаданих, які можуть зіпсувати вашу сцену.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Автоматично фарбуйте ключи вікористовуючи команди animBot
Проміжні ключі будуть пофарбовані в жовтий колір, запечені ключі будуть пофарбовані в зелений колір, постановка розумних ключів перевірятиме сусідні ключі і відповідним чином фарбує їх.
Підказка: Ви можете запікати ключі за допомогою повзунка «Спростити | Запіч ключі» (Simplify | Bake Keys), «Пофарбувати ключі зеленим» (Tint Key Green) або «Встановити розумний ключ» (Set Smart Key). Корисно підфарбовувати запечені ключі, так як пізніше ви легко зможете це очистити.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Кнопки вибіру, що допомагають обрати частини контролерів ріга.
Це повинен бути швидкий та простий спосіб організувати та обрати речі у вашій сцені, і, не дивлячись на те, що він не є заміною пікеру, якщо у вас його немає, він буде робити досить пристойну роботу.
Anim by Alessandra Mota.
ПІДКАЗКА: Спробуйте використовувати Обрани Сети, щоб ізолювати речі у вашій сцені, замість власних шарів Maya!
Anim by Bruna Berford.
Керувати кнопками просто і легко.
Якщо ви хочете перенести обрані сети з однієї сцени в іншу, ви можете зробити це, натиснувши правою кнопкою миші на кнопку «Обрати Сети» (Select Sets).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Оберіть протилежні контролери ріга.
Підказка: Використання інструментів «Обрати Протилежне» (Select Opposites) з інструментами Віддзеркалення (Mirror) може бути дуже ефективним.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Створює протилежну таблицю контролерів, аналізуючи ваш ріг.
Якщо ваш ріг має ліві, праві або центральні контролери, назви яких не вказані в логічній угоді, ви можете використовувати цю команду, щоб вказати animBot, який з них який.
animBot перевірить наявність відповідного протилежного контролера на основі його положення в світі.
Знання протилежної пари контролерів відіграє важливу роль в дзеркальному відображенні поз.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Копіювати (зберігати) анімацію обраних об'єктів.
Потім ви можете вставити анімацію в той же або інший сеанс Maya, в ті ж об'єкти, інші об'єкти, інші канали і навіть в інший простір імен / персонажа.
Перенесіть анімацію в нову свіжу сцену:
Anim by Jorge Vigara.
Скопіюйте одну або кілька кривих анімації в інші канали:
З'єднайте фрагменти анімації разом:
Скопіюйте анімацію від одного персонажа до іншого:
Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Вставте фрагмент анімації, який ви скопіювали, в поточний кадр.
Він зшиває фрагменти анімації разом неруйнівним способом, він буде виконувати усі необхідні дії, щоб зберегти попередню і майбутню анімацію.
Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Повністю замініть поточну анімацію на скопійовану.
Шари анімації також будуть замінені (констрейни будуть підтримуватися з часом).
ПІДКАЗКА: Якщо ви підозрюєте, що ваш ріг зламався , ви можете використовувати цю команду для перенесення анімації на новий ріг
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Копіювання (збереження) пози обраних об'єктів.
Ви можете вставити позу в той же або інший сеанс Maya, до тих же об'єктів, іншим об'єктам і навіть до іншого простору імен / персонажу.
Відмінність використання копіювання пози (Copy Pose) замість копіювання анімації (Copy Animation) полягає в тому, що поза буде запеченої, чистої від ключів, шарів анімації, тангенсів або констрейнів.
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Вставте скопійовану позу.
ПІДКАЗКА: Якщо при вставці у вас обрані об'єкти, animBot віддасть перевагу вставляти тільки ці об'єкти.
Anim by Jorge Vigara.
ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Віддзеркалити позу на протилежних контроллерах.
Підказка: Ви можете застосувати до декількох ключів.
Увімкніть «Авто Віддзеркалення» (Auto Mirror), щоб відредагувати позу симетрично.
Підказка: Спробуйте використати «Змістити до Повзунка Віддзеркалення» (Blend to Mirror Slider), він буде поступово віддзеркалювати поточну позу.
Anim by Bruna Berford.
Підказка: Використання інструментів «Обрати Протилежне» (Select Opposites) з інструментами Віддзеркалення (Mirror) може бути дуже ефективним.
ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Відобразіть позу виключно для правого боку контролерів.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Дзеркально віддзеркалити позу виключно на контроллерах з лівого боку.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Віддзеркалити усю анімацію.
Anim by Daniel Cabral.
ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Будує таблицю віддзеркалення аналізуя ріг.
Ця команда корисна тільки в тому випадку, якщо застосування віддзеркалення не призводить до очікуваних результатів, так як animBot запускає це автоматично, коли це необхідно. Оскільки в автоматизації задіяно багато змінних, можуть виникнути проблеми з побудовою дзеркальної таблиці, тому, запустивши цю команду з рігом в позі за замовчуванням (T-поза), він обов'язково побудує її правильно. Вам потрібно запускати це тільки один раз для кожного персонажа.
Підказки щодо усунення неполадок, якщо віддзеркалення не працює:202144
1) Перш за все, якщо ви ще не запускали Bundle Санпшот, зробіть це. Ця команда просканує ріг, і animBot дізнається, як правильно віддзеркалити ріг в більшості випадків.
2) Для каналів, що не віддзеркалюються правильно, ви можете використовувати команду «Налаштування Виправлення Віддзеркалення» (Fix Mirror Setting) (знаходиться в меню правої кнопки миші Mirror Snapshot).
3)Чи правильно назван контролер? Ви можете перевірити, який контролер є протилежним, використовуючи інструмент «Обрати протилежний», якщо він не знайде його, він не буде віддзеркалювати його належним чином. Якщо Bundle Снапшот не виправив це, ви можете використовувати «Виправити Протилежни Контролери» (Fix Opposite Controls).
4) Нарешті, ви можете відредагувати файл дзеркальної таблиці, розташований в user/maya/scripts/animBot_data/mirror_settings_snapshot.anb
Випадок, який ніколи не спрацює: інверсія виконується для кожного каналу, тому, якщо ріг вимагає, щоб translateX мав інвертувати translateY в протилежний контролер, це не спрацює.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Прив'язати-Зрівняти ці об'єкти до останнього обраного об'єкту.
Підказка: Він стає дуже потужним при застосуванні до декількох ключів.
Anim by Carolina Delgado.
ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Прив'язка усіх обраних об'єктів до останнього обраного об'єкту для усіх ключів на таймлайні.
Anim by Carolina Delgado.
ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Перемкнути атрибути простору обраних контролерів ріга, зберігаючи позу незмінною.
Освоєння цього інструменту значно прискорить ваш процес блокинга.
Anim by Jorge Vigara.
Перемикання на оптимальний порядок обертання дозволяє уникнути gimbal locks.
TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:
ПІДКАЗКА: Спробуйте призначити гарячу клавішу, UI з'явиться на місці
ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Перемкните атрибути простору контролерів ріга, зберігаючи позу незмінною.
Освоєння цього інструменту значно прискорить ваш процес блокинга.
Він стає дуже потужним при застосуванні до декількох ключів.
Anim by Jorge Vigara.
ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
There is no help for this tool yet.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
There is no help for this tool yet.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
There is no help for this tool yet.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
A master anim curve that deforms multiple others.
This is great for editing dense anim curves.
TIP: It will affect only anim curves visible in the Graph Editor.
You can freely create or delete keys on a Master Spline or edit other anim curves normally.
If you select some keys and create a new Master Spline, it will take a simplified shape of that anim curve.
TIP: Enable Suspend Viewport for a much faster interaction!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Special Anim Controls that help animating faster, more intuitively and with more precision.
It creates powerful featured and non-destructive Anim Controls, that drive original rig controls through parent constraints. User can either keep the setup in the scene or bake it down after using it.
- Create different rig setups to any rig control.
- Switch anim controls to any space as well as rig setups itself.
- Edit anim controls pivots, without losing the poses.
- Grab and release objects.
- Add extra controls for extra layers of animation.
Some examples of use:
Create Simple Controls in World Space for IKs and COG to convert a treadmill walk cycle.
Create a Simple Control in Object Space for head and FK arms, while its orientation in World Space.
Create a Simple Control in Relative Space, instead of using native parent constraint. It's quicker, gives much more flexibility and doesn't destroy your poses.
Create Simple Controls in Grab Release Space to hold and release objects.
Create a Group Control in World Space for COG and IKs to truly reorient and reposition the entire animation.
Create a Group Control in World Space. Spread the objects apart by scaling it.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
The Temp Control will follow any object of your choice at any range of your choice.
Great for animating grab and release in a non-destructible way. Different than Xform Relationship, this will keep the constraint setup, which makes easier for further editing.
Some examples:
Create Simple Controls in Grab Release Space to hold and release objects in complex situations.
Feel free to Add Grabs, Releases and Remove Grabs at will. Your poses will stay in place where there is a key.
Sometimes you might want to let the drivers to take full control. For those cases, just remove the keys.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
The Temp Control objects that you can animate.
You can edit pivot, size, shape, orientation as well as adding extra child or parent controls.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Створіть тимчасовий півот для обраних об'єктів, щоб ви могли обертати їх з будь-якого місця.
Він не змінює півот об'єкта, або не створює ніяких з'єднань або будь-яких постійних нод у вашій сцені, усе відбувається на ходу.
Anim by Bruna Berford.
Він відмінно підходить для обертання декількох об'єктів з одного півоту.
ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивний поворот між двома ключами після використання цього інструменту, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Використовуйте останній обраний об'єкт як півот.
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Відцентруйте Temp Pivot граничної рамки (bounding box) обраного об’єкта.
Найкраще підходить для двох або більше об'єктів, він буде утримувати півот в центрі при пропуску кадрів.
Anim by Alessandra Mota.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Тримайте Temp Pivot статичним при пропуску кадрів.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Увімкніть або вимкніть, редагуючи положення Temp Pivot.
ПІДКАЗКА: Вбудована гаряча клавіша - ВСТАВИТИ.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Скиньте Temp Pivot в положення за замовчуванням.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Увімкніть дуже тонкий та делікатний режим маніпуляції.
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Зміни поширяться на усю анімацію.
Швидкий спосіб перереєстрації пози, аналогічний використанню шару анімації для внесення змін з подальшим їх об'єднанням, але швидше.
ПІДКАЗКА: Ви можете налаштувати дію на певний часовий діапазон.
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Увімкніть траєкторію руху для обраних об'єктів.
Траєкторія Руху - це інструмент аналізу, призначений для візуалізації арок та спейснгу анімації, допомоги в усуненні проблем з ними і поліпшенні загального руху.
Це також допоможе вам вловити погляд на дуги (arcs), спейсінг (spacing), плавність (motion fluidity) і плавність руху(easing).
Anim by Alessandra Mota.
Anim by Arturo Garcia.
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Змістіть положення точки відстеження..
ПІДКАЗКА: відстежуйте шум, додаючи траєкторію руху до головного контроллера і зміщуючи точку відстеження.
ПІДКАЗКА: У разі, якщо меш деформується і немає контролера ріга, який слідкує за носом, ви можете відстежувати вершину (хоча це повільніше).
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Відстежуйте рух ориентації.
Це допомагає фіксувати ковзаючі повороти.
ПІДКАЗКА: Поверніть контроллер офсет траєкторії руху, щоб стежити за ковзанням по усій анімації.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Траєкторії руху можна побачити в декількох стилях, які підходять для різних ситуацій. Спробуйте їх усі, щоб побачити, які з них вам подобаються.
Anim by Alessandra Mota.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Відстежуйте довгий шлях, визуализируя при цьому лише його невелику частину.
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Траєкторію руху (Motion Trail) можна побачити як в звичайному світовому просторі (World Space), так і в просторі камери (Camera Space) або просторі об'єкта (Object Space).
Anim by Arturo Garcia.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Запобігання аналіза в’юпорта.
Основна трудомістке завдання Maya - розрахувати, що буде відображатися у вьюпорті. Ви можете значно прискорити роботу, призупинивши вьюпорт, коли вам не потрібно відразу бачити результати того, що ви робите, наприклад, коли ви зміщуєте кілька ключів або очищаєте свої криві в graph editor.
ПІДКАЗКА: «Авто Припинення В’юпорта» (Auto Suspend Viewport) автоматично припиняє вьюпорт, коли йому потрібно збільшити швидкість взаємодії.
Anim by Carolina Delgado.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Швидке перемикання між діапазонами часу, дуже корисно для довгих анімаційних сцен.
Робіть закладки кадрів та переміщайтеся між ними.
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Перемкнути видимість закладок.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Перейдіть до закладок з одним кадром або встановіть діапазон плейбласта для закладок часового діапазону.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Перейдіть до сусідньої лівої закладці.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Перейдіть до сусідньої правої закладки.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Швидко змінює колір та/або назву поточної закладки
ПІДКАЗКА: Використовуйте Панель Часових Закладок, щоб закріпляти зміни
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Видалити поточну закладку.
ПІДКАЗКА: Використовуйте Панель Часових Закладок, щоб закріпляти зміни
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Керуйте своїми закладками.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Відтворювати тільки ключові кадри.
Anim by Jorge Vigara.
ПІДКАЗКА: Оберіть діапазон для швидкого відтворення тільки цього розділу.
Зворотний зв’язок кольора таймлайна:
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Відтворення тільки ключових кадрів одного кольору.
ПІДКАЗКА: Оберіть діапазон для швидкого відтворення тільки цього розділу.
Зворотний зв’язок кольора таймлайна:
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Звичайний плейбек, кожен кадр містить один кадр
Anim by Jorge Vigara.
ПІДКАЗКА: Оберіть діапазон для швидкого відтворення тільки цього розділу.
Зворотний зв’язок кольора таймлайна:
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Кожен другий кадр містить два кадри
Anim by Jorge Vigara.
ПІДКАЗКА: Оберіть діапазон для швидкого відтворення тільки цього розділу.
Зворотний зв’язок кольора таймлайна:
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Кожен третій кадр вміщує 3 кадри.
Anim by Jorge Vigara.
ПІДКАЗКА: Оберіть діапазон для швидкого відтворення тільки цього розділу.
Зворотний зв’язок кольора таймлайна:
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Кожен четвертий кадр містить чотири кадра.
Anim by Jorge Vigara.
ПІДКАЗКА: Оберіть діапазон для швидкого відтворення тільки цього розділу.
Зворотний зв’язок кольора таймлайна:
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
This will fix many gimbal lock situations.
Його можна застосувати тільки до певного розділу ключів, який ви хочете
TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Видалить усі ключі
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Видалити усю анімацію за межами обраного діапазону.
Це буде робитися неруйнуючим чином, додаючи ключі прив'язки всюди, де це необхідно.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Видаліть усі ключі, які не впливають на форму кривої.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Видаліть криві анімації, які можуть мати ключі, але ні на що не впливають.
Для цього є власна команда Maya, але з її допомогою ми не можемо націлитись на обрані канали.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Інвеверсувати анімацію, щоб вона відтворювалася в зворотному напрямку.
Якщо ви оберете діапазон на таймлайні, він переверне цей діапазон, якщо нічого не обрано, він переверне діапазон плейбека:
Якщо ви обрали ключи у graph editor, то кожен сегмент кривої інверсується індивідуально.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Same as native copy keys, with the advantage of using a single command to copy from graph editor or timeline based on the context.
For more complex animation transfer, please consider using Copy Animation instead.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Same as native cut keys, with the advantage of using a single command to cut from graph editor or timeline based on the context.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Paste keys to graph editor or timeline based on the context.
It replaces all the keys on the pasted section.
Enable Sync Timeline Display and you can quickly copy keys from one channel to another.
When focus is on Graph Editor, the first key will be pasted based on your selection.
When keys selection hasn't changed since copied, it will paste at current frame.
When no keys are selected, it will paste at current frame to all anim curves shown.
When some keys are selected, it will paste individually at the latest selected keys.
When the anim curves are selected (all keys), it will paste at current frame to all selected anim curves.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Paste keys and offset them to match the value where it was applied.
Please check Paste Keys tooltip for more info, same target rules apply.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Same as native delete keys, with the advantage of using a single command to delete from graph editor or timeline based on the context.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Встановіть ключі і збережіть типи тангенсів без змін.
TIP: Replace your 'S' hotkey with this command.
Він буде ставити ключі тільки в анімовані канали (Використовуйте «Встановити смарт-ключ для усіх каналів» (Set Smart Key to All Channels), якщо ви хочете поставити на усе ключі).
Збережіть криві без змін, виділивши діапазон.
Якщо «Розумне Фарбування Ключів» (Smart Tint Keys) включений, він буде фарбувати ключі при створенні на основі своїх сусідів.
Підказка: Ви можете спростити|запікти ключі за допомогою повзунка «Спростити|Запікти Ключі» (Simplify | Bake Keys), «Пофарбувати Ключ Зеленим» (Tint Key Green) або «Встановити Розумний Ключ» (Set Smart Key).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Встановіть смарт-ключі на усі анімовані канали.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Швидше переходьте до наступного ключового кадру і оберіть його без збереження скасування. Також буде відтворюватися звук.
ПІДКАЗКА: Не соромтеся замінювати власні гарячі клавіші < > цією командою.
Перестрибніть декілька ключів швидше ніж власна функція maya «наступний ключовий кадр»
Anim by Carolina Delgado.
Автоматично обирає ваші ключі в Graph Editor.
Він перейде до вибраних ключових кадрів і пройде через них.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Перейти до попереднього ключового кадру того ж кольору.
Скористайтеся тими ж перевагами «Розумний перехід До Наступного Ключового Кадру» (Smart Go To Next Keyframe), такими як відсутність збереження скасування, відтворення звуку, перехід на кілька ключів швидше, ніж власний наступний ключовий кадр, автоматичний вибір ключів в Graph Editor та перехід до обраних ключових кадрів та між ними.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Перейти до наступного ключового кадру того ж коліру.
Скористайтеся тими ж перевагами «Розумний перехід До Наступного Ключового Кадру» (Smart Go To Next Keyframe), такими як відсутність збереження скасування, відтворення звуку, перехід на кілька ключів швидше, ніж власний наступний ключовий кадр, автоматичний вибір ключів в Graph Editor та перехід до обраних ключових кадрів та між ними.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Замкніть ключі неразрушающим спосібом.
Він очищає усі десяткові ключі, відмінно підходить для використання після масштабування часу
Він прив`язує ключі без зміни їх значень в кадрах, набагато краще, щоб пози залишалися незмінними.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Змініть значення атрибутів у Channel Box для декількох обраних об'єктів.
Зазвичай вікно Channel Box відображає тільки останні обрані атрибути об'єкта, цей інструмент замінить це списком усіх атрибутів з усіх обраних вами об'єктів.
ПІДКАЗКА: Також доступний в меню Auto Bots (Автоботи).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Автоматично очищати обраний канал, щоб запобігти випадковим дії з відфільтрованими каналами.
Він буде очищатися кожен раз, коли ваш вибір зміниться або ви натиснете на маніпулятор.
Anim by Eduardo Conter.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Скасуйте вибір каналу в Channel Box, щоб криві на таймлайні більше не фільтрувалися.
ПІДКАЗКА: Налаштуйте гарячу клавішу для цієї команди.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Фарбує ваш таймлайн коли ви маєте обрані канали у Channel Box.
Ви ніколи не будете переміщати ключі, не помічаючи цього.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Автоматично приховувати криві анімації, які можуть мати ключі, але ні на що не впливають.
Він очищає graph editor та залишає тільки значиму інформацію.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Обкадрувати поточну секунду, починаючи з поточного кадру.
Навіщо використовувати цей інструмент?
Оскільки ви можете масштабувати ширину кривих анімації в Graph Editor, стає важко пов'язати фактичний час, який представляють ці криві. Коли ви звикнете бачити по одній секунді за раз, час або криві анімації, звісно, почнуть мати більше сенсу, та вам буде легше виявляти області різкого прискорення та спадів.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Кадрування по одній секунді за раз.
Допомагає вам очистити криві анімації в graph editor.
Навіщо використовувати цей інструмент?
Оскільки ви можете масштабувати ширину кривих анімації в Graph Editor, стає важко пов'язати фактичний час, який представляють ці криві. Коли ви звикнете бачити по одній секунді за раз, час або криві анімації, звісно, почнуть мати більше сенсу, та вам буде легше виявляти області різкого прискорення та спадів.
ПІДКАЗКА: Використовуйте «Призупинити Вьюпорт» (Suspend Viewport), і ви миттєво очистіте свої криві!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Заховайте криві анімації, які можуть мати ключі, але ні на що не впливають.
Він очищає graph editor та залишає тільки значиму інформацію.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Переключите орієнтацію осі для інструментів переміщення (Move), повороту (Rotate) або масштабування (Scale).
Будуть циклічні тільки найбільш часто використовувані режими:
Переміщення і масштабування - об'єкт, світ і батьківський об’єкт (parent).
Повернути - об'єкт, світ і підвіс (gimbal).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Наведіть і зорієнтуйте маніпулятор по відношенню до камери.
Це відмінний спосіб переміщати, обертати або масштабувати об'єкти по відношенню до камери.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Зорієнтуйте вісь маніпулятор по локальній осі останнього об'єкта в виділенні.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Обрати об'єкти з поточних ключів.
Корисно знайти цей неприємний ключ, який викликав цю дивну анімацію.
ПІДКАЗКА: Використовуйте цю команду в поєднанні з «Обрати Ієрархію» (Select Hierarchy), та ви знайдете усе.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Скасовує вибір усіх об'єктів, що не анімовані або мають тільки статичну анімацію.
Корисно, якщо ви хочете зберегти тільки анімовані об'єкти, наприклад, при переході від блокінга до сплайну.
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Оберіть усі криві анімації, існуючі у вашій сцені.
Корисно, коли ви хочете виконати дії з усім, що анімовано, наприклад, змінити таймінг усій сцени.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Select all animatable nodes under the current selection hierarchy.
Корисно, коли вам потрібно знайти ключовий кадр, що викликає сплив, або переконатися, що у ріга немає анімації.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Select all animated nodes under the current selection hierarchy.
Useful when you need to find what has been animated under the whole hierarchy.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Оберіть усі анімуєми контролери з обраного ріга (рігов).
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Select all animated controls from the current selected rig(s).
Useful when you need to find what rig control has been animated for a character.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Grow the timeline or graph editor keyframe selection.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Grow the timeline or graph editor keyframe selection to the left.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Grow the timeline or graph editor keyframe selection to the right.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Shrink the timeline or graph editor keyframe selection.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Shrink the timeline or graph editor keyframe selection from the left.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Shrink the timeline or graph editor keyframe selection from the right.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Швидке перемикання висоти таймлайна.
Перехід між 1x, 2x та 7x (відмінно підходить для анімації мови).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Завантажити звук на таймлайн при відкритті сцени.
До версії Maya 2017 кожен раз, коли ми відкриваємо сцену, звук відключаєтся. Це гарантує, що нам не потрібно встановлювати це вручну кожен раз, коли ми відкриваємо сцену.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Enable extra gestures on the timeline.
Hold ALT and you can nudge keys around with a single click-drag.
It displays the frame distance from neighbors keys and how many frames is being nudged.
It also has other benefits, like disabling viewport updates while dragging, to boost nudging response and replacing keys instead of stacking them up.
Hold ALT + SHIFT to highlight the timeline from the current frame up to the frame under the cursor, then release the keys while still holding the mouse button to scale them.
It displays the scale percentage and the final amount of frames in the range scaled.
Use the mouse wheel to scrub through frames.
Hold ALT + CTRL and use the mouse wheel to scrub through keyframes.
Hold SHIFT and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection.
Hold SHIFT + ALT and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection to the left.
Hold SHIFT + CTRL and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection to the right.
Hold ALT or CTRL and use the mouse wheel to edit the playback range.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Синхронізуйте виділення ізоляції на усіх вьюпортах.
ПІДКАЗКА: Спробуйте використовувати Обрани Сети, щоб ізолювати речі у вашій сцені, замість власних шарів Maya!
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Автоматично регулюйте півот повороту камери, щоб вона оберталася навколо обраних об'єктів.
This will save you a lot of 'F' key pressing.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Показувати тільки геометрію на поточному вьюпорті.
Це добре для чистого вьюпорта, зазвичай для плейбласта. Він буде включати усі геометричні ноди, такі як поверхні NURBS, Полігони, поверхні Subdiv, форми модулів і кеш графічного процесора (GPU кеш). Він також відключить сітку та маніпулятори.
TIP: You can override these settings by using Snapshot Playblast Visibility Mode.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Saves the current viewport visibility state to be used as the Playblast Visibility Mode.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Clear and restore the original settings for Playblast Visibility Mode.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Set to Playblast Visibility Mode while manipulating and playing.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Показувати тільки геометрію і контролери ріга на поточному вьюпорті.
Це добре для очищення вьюпорта для анімації, оскільки зазвичай ми не хочемо бачити нічого, крім геометрії та контролерів ріга. Він буде включати криві NURBS і контролери.
TIP: You can override these settings by using Snapshot Animation Visibility Mode.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Saves the current viewport visibility state to be used as the Animation Visibility Mode.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Clear and restore the original settings for Animation Visibility Mode.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Показати або заховати геометрію на поточному вьюпорті.
Це зручно для вибору захованих контролерів.
Він включатиме усі геометричні ноди, такі як поверхні NURBS, Полігони, поверхні Subdiv, форми модулів і кеш графічного процесора (GPU кеш).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Show or hide Controllers on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Show or hide Particle Instancers on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Show or hide Hold Outs on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Коли він включений, це допоможе запобігти gimbal lock за рахунок автоматичного застосування проходу фільтра ейлер (Euler filter) до розділів, перетвореним за допомогою певних інструментів animBot.
ПІДКАЗКА: Ви також можете застосувати Smart Euler Filter в будь-який час.
Effective for many animBot tools such as Tweener, Ease In Out, Mirror Pose, Paste Pose, Paste Insert Animation, Align Objects, Paste Xform, Attribute Space Switcher and Temp Pivot.
ПІДКАЗКА: Якщо ви часто помічаєте дивне обертання між двома ключами після використання будь-якого з перерахованих вище інструментів, подумайте про включення Smart Euler Filter під час роботи. Ви також можете застосувати фільтр Smart Euler пізніше до порушених областей.
Пам'ятайте: якщо поворот від одного ключа до іншого навмисно перевищує 90 градусів, ви можете ВИМКНУТИ цю функцію, інакше вона нормалізується.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Активуйте режим овершута, І повзунки перемістяться далі ніж 100%.
ПІДКАЗКА: «Запіч ключі» (Bake Keys) буде робити половину кадрів при активації овершут.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
A convenient pop up window to use animBot Sliders on the spot.
ПІДКАЗКА: Призначте цій команді гарячу клавішу.
You can also use mouse wheel.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Усі снапшоти animBot відразу.
Оберіть усі контролери ріга в T-Pose за замовчуванням, animBot просканує контролери та підготується до вибору протилежної позиції (Select Opposite), віддзеркалення (Mirror) і скидання пози (Reset Pose).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Відновіть анімацію в разі збою Maya і дозвольте завантажувати старіші стани анімації.
Він запропонує вам завантажити анімацію назад у разі збою попереднього сеансу Maya.
Завантажте старі стани анімації для всієї сцени або тільки для декількох об'єктів.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
animBot Інструменти, що працюють у фоновому режимі.
Tools like the Anim Recovery and Selection Display run in the background. They are constantly listening to Maya activities so they can perform actions when needed. For instance, the selection display will listen to your current selection and whenever that change it will update the display. The technical term for those background activities is 'callback'. Autobots is a collection of all animBot callbacks and a center place where you can manage them.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Тут можна знайти і виконати усі інструменти, команди, розділи довідки та навчальні посібники animBot.
Підказка: Це відмінне місце, де можна швидко знайти довідку і налаштувати гарячі клавіші.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
|