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Pour les situations où vous devez réduire des valeurs précises en une clé ou un attribut.

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Nudge Left Right

Déplacer les touches sélectionnées vers la gauche.


Astuce: si vous vous mettez sur une frame sans clé et que vous vous déplacez vers la gauche, la touche droite suivante s'alignera sur cette frame .


Les commandes Nudge déplacent les clés. Vous pouvez déplacer les clés sélectionnées ou même toutes les clés existantes dans la scène.

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Nudge Left Right Time Offsetter

Décaler le timing vers la gauche sans compenser ni déranger vos clés.


C'est la même commande que le curseur Time Offsetter, mais vous pouvez entrer la quantité de frames que vous souhaitez déplacer / décaler.


ASTUCE: essayez d'utiliser la fonction Miroir toutes les clés + Time Offsetter dans un cycle de marche.

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Nudge Left Right All Keys

Déplacer toutes les clés des objets sélectionnés vers la gauche.


Les commandes Nudge déplacent les clés. Vous pouvez déplacer les clés sélectionnées ou même toutes les clés existantes dans la scène.

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Nudge Left Right Scene

Déplacez toutes les clés existantes dans votre scène vers la gauche.


Astuce: si vous souhaitez effectuer d'autres actions sur toutes les courbes d'animation de votre scène, vous pouvez utiliser la commande Sélectionner toutes les courbes animées dans la commande Scène, qui se trouve dans les outils supplémentaires / outils de sélection.


Essayez, par exemple, de combiner Insérer Inbetween et Déplacer toutes les clés si vous souhaitez déplacer des sections de l'animation.

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Set Inbetween

Définir um inbetween régulier pour toutes les clés.

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Insert Remove Inbetween

Insérez des frames vides entre les clés.


Astuce: Sélectionnez un groupe de clés et il ajoutera des frames vides entre elles.


Les commandes Inbetween insèrent ou suppriment des frames vides entre les frames clés. Vous pouvez agir sur les clés sélectionnées ou même sur toutes les clés existantes dans la scène.

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Insert Remove Inbetween Scene

Insérer des frames vides entre toutes les clés existantes de votre scène.


Astuce: si vous souhaitez effectuer d'autres actions sur toutes les courbes d'animation de votre scène, vous pouvez utiliser la commande Sélectionner toutes les courbes animées dans la commande Scène, qui se trouve dans les outils supplémentaires / outils de sélection.


Les commandes Inbetween insèrent ou suppriment des frames vides entre les frames clés. Vous pouvez agir sur les clés sélectionnées ou même sur toutes les clés existantes dans la scène.

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Reset Pose

Réinitialise votre pose à ses valeurs par défaut.

Anim by Alessandra Mota.


ASTUCE: essayez d'utiliser le curseur Fusion vers défaut pour fusionner progressivement votre pose à ses valeurs par défaut.

Anim by Bruna Berford.

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Reset Translation Rotation Scale

Réinitialise uniquement los canaux de translation, rotation et scale à leurs valeurs par défaut.


Découvrez comment Réinitialiser la translation, la rotation et l'échelle:

Anim by Alessandra Mota.

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Snapshot Preferred Default Pose

Mémorise votre pose sélectionnée comme pose par défaut préférée (également appelée pose en T, pose neutre, zéro ou pose de liaison).

Par défaut, animBot lit la valeur par défaut de l'attribut (définie pendant le rigging) comme pose par défaut. Souvent, ce n'est pas la pose à laquelle nous nous attendons. Cela remplacera ces valeurs par ce que vous voulez définir par défaut.


Les poses par défaut fonctionnent sur différents rigs, tant que leurs contrôles ont le même nom.

ASTUCE: vous pouvez gérer les poses que vous avez prises dans le menu contextuel.

Anim by Alessandra Mota.


Cela affectera Reset Pose, Blend to Default et Scale from Default.

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.

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Bake on Ones

Baker les canaux pour obtenir une clé à chaque frame (every frame).


Vérifiez les options de bake (baking) dans le menu du clic droit.

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Bake on Twos

Baker les canaux pour obtenir une clé une frame sur deux (every other frame).


Vérifiez les options de bake (baking) dans le menu du clic droit.

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Bake on Threes

Baker les canaux pour obtenir une clé toutes les trois frames (every three frames).


Vérifiez les options de bake (baking) dans le menu du clic droit.

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Bake on Fours

Baker les canaux pour obtenir une clé toutes les quatre frames (every four frames).


Vérifiez les options de bake (baking) dans le menu du clic droit.

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Bake Custom Interval

Baker les canaux pour obtenir une clé à un intervalle personnalisable.


Vérifiez les options de bake (baking) dans le menu du clic droit.

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Bake From Last Selected

Baker les canaux pour obtenir les mêmes key times que le dernier objet sélectionné.


Ceci est différent de "Share Key Times From Last Selected", car cela supprimera les clés qui ne correspondent pas aux key times du dernier objet sélectionné. De plus, cela bakera toutes les connexions telles que les constraints.


Vérifiez les options de bake (baking) dans le menu du clic droit.

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Bake Infinity

Baker os courbes d'animation pré et post infinity en clés éditables.


C'est un moyen pratique de travailler avec des cycles et de os baker pour une édition ultérieure.


Vérifiez les options de bake (baking) dans le menu du clic droit.

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Share Key Times

Ajouter des clés à tous les key times communs de votre sélection.


It is useful when you grab a control that has no keys but you wish it had the same keys as another control. Before this command your would have to select both controls and hit 'next key - set key', 'next key - set key'... until you set all keys.

Anim by Alessandra Mota.


Par défaut, cela s'appliquera à toutes les clés. Si vous souhaitez une plage plus courte, vous pouvez mettre en surbrillance la Timeline ou sélectionner des clés dans le Graph Editor.

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Share Key Times From Last Selected

Ajouter des clés à partir des key times du dernier objet sélectionné, sur tous les objets sauf le dernier sélectionné.


Ceci est différent de "Bake From Last Selected", car cela ne supprimera aucune clé et ne bakera pas les connexions telles que les constraints.

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Copy Key Times

Stocker os key times de la sélection, pour les coller plus tard.

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Copy Color Key Times

Stocker les key times de la sélection qui correspondent à la couleur de la clé actuelle, pour les coller plus tard.

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Paste Merge Key Times

Poser des clés à partir des key times stockés précédemment, tout en conservant les clés de l'objet sélectionné.

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Paste Insert Key Times

Poser des clés à partir des key times stockés précédemment, à la frame actuelle.

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Paste Replace Key Times

Poser des clés à partir des key times stockés précédemment, tout en nettoyant les clés non correspondantes de l'objet sélectionné.

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Paste Tint Key Times

Teinter (tint) os clés à partir des key times stockés précédemment, sans poser de nouvelles clés.

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Connect to Neighbors

Connecte une section d'animation à une pose voisine.


Sélectionnez une clé ou allez à la première ou à la dernière frame de la section à connecter, puis déplacez le slider.


Vous pouvez également sélectionner une plage de clés spécifique.


ASTUCE : Si vous utilisez cela très souvent dans votre workflow, pensez à lui attribuer un raccourci !

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Ease in Out

Recalculez vos clés pour un parfait ease in ou out.


Conseil: ce curseur ignorera vos valeurs de clé actuelles. Essayez le curseur jaune Blend to Ease si vous souhaitez utiliser vos poses actuelles et progressivement les mélanger pour une parfaite ease..


N'oubliez pas: avec animBot, vous pouvez toujours cibler des clés sur la timeline et également filtrer les channels.


CONSEIL: Si vous remarquez fréquemment des bizarreries de rotation entre deux touches après avoir utilisé cet outil, envisagez d'activer le Smart Euler Filter pendant que vous travaillez. Vous pouvez également appliquer le Smart Euler Filte ultérieurement sur les zones affectées.

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Gap Stitcher

Suaviser un espace (gap) de transition tout en maintenant les détails de l'animation.


Idéal pour raccorder deux blocs d'animation ensemble sans rendre la transition flottante.

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Noise Wave

Créer du noise ou des vagues sur les clés sélectionnées.


Conseil: essayez d'utiliser Baking Keys sur une courbe d'animation pour créer des clés avant d'appliquer Noise.


Astuce: essayez de combiner différents curseurs.

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Pull Push

Soften or intensify your pose. Some animators know this as 'amp/deamp' tool.


Vous pouvez désamplifier une section d'animation entière.

Anim by Arturo Garcia.


Astuce: déplacez le bouton coulissant à fond vers la gauche et vos clés s'aligneront de manière parfaitement linéaire.

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Simplify Bake Keys

Simplifier (supprimez des clés) ou créer (ajoutez des clés) votre courbe d'animation.

Simplify Keys utilise un algorithme intelligent qui supprimera les clés en conservant la forme de la courbe d'animation. Très puissant pour nettoyer l'animation mocap.


Astuce: essayez de combiner différents curseurs.


Conseil: vous pouvez créer des clés à l'aide du curseur Simplify | Bake Keys, Tint Key Green ou Set Smart Key.

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Smooth Rough

Adoucissez votre courbe d'animation ou rendez-la dure.

Smooth est vraiment bon pour adoucir le noise, comme une animation de mocap sale.


ASTUCE: vous pouvez créer des moving holds à partir des clés mortes en les lissant plusieurs fois.

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Time Offsetter

Décalez le timing sans compenser et salir vos clés.


Si vous avez besoin de plus de précision, utilisez Nudge Time Offsetter.


Essayez le "Time Offsetter Stagger" pour créer des overlaps rapides.

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Time Offsetter Stagger

Répartira l'offset dans l'ordre de la sélection.


Idéal pour créer des overlaps rapides sur des chaînes FK ou casser le tweening sur plusieurs objets.

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Scale From Average

Mettez vos clés à l'échelle vers le haut ou vers le bas en fonction de la valeur moyenne des clés sélectionnées.

Conseil: déplacez le bouton coulissant complètement vers la gauche pour inverser de manière relative votre courbe d'animation.

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Scale From Default

Mettez vos clés à l'échelle vers le haut ou vers le bas en fonction de la valeur par défaut du rig.

Conseil: déplacez le bouton coulissant à fond vers la gauche pour inverser votre courbe d'animation.


Conseil: utilisez-le pour intensifier ou relâcher la tension sur vos poses.

Anim by Bruna Berford.

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Scale From Frame

Mettez vos clés à l'échelle vers le haut ou vers le bas en fonction de la valeur de frame souhaitée.


Astuce: essayez également de mélanger à la frame pour mélanger progressivement votre pose actuelle à la frame souhaitée.

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Scale From Neighbor Left

Mettre vos clés à l'échelle vers le haut ou vers le bas en fonction de la valeur de la clé gauche voisine.


Efficace pour exagérer les anticipations ou les overshoots.


Astuce: essayez également Blend to Neighbors.

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Scale From Neighbor Right

Mettez vos clés à l'échelle vers le haut ou vers le bas en fonction de la valeur de la prochaine clé à droite.


Efficace pour exagérer les anticipations ou les overshoots.


Astuce: essayez également Blend to Neighbors.

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Tweener

C'est le Tween Machine classique porté à un tout autre niveau.


Basé sur des techniques d'animation traditionnelles, avec celui-ci, vous pouvez créer des clés inbetween précises, une première couche de breakdowns et économiser des heures de travail en ne traitant pratiquement pas les tangentes de la courbe d'animation.


Clicking (not dragging) is equivalent to:


CONSEIL: Essayez l’ overshoot Tweener.


CONSEIL: Si vous remarquez fréquemment des bizarreries de rotation entre deux touches après avoir utilisé cet outil, envisagez d'activer le Smart Euler Filter pendant que vous travaillez. Vous pouvez également appliquer le Smart Euler Filte ultérieurement sur les zones affectées.

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Tweener World Space

Le mode world space ignorera la hiérarchie et calculera la pose globalement.


Bon de coller les contrôleurs au world space.


Également utile pour animer contrairement les chaînes FK.


Curseurs avec capacité World Space: Tweener, Blend to Frame, Blend to Neighbours et Blend to Infinity.


Vous pouvez l'utiliser pour réparer / baker les gimbal locks.


ASTUCE : Vous pouvez résoudre la plupart des gimbal locks avec l'une de ces 3 solutions :


CONSEIL: utilisez les curseurs duworld space si vous souhaitez qu'ils prennent en compte la transformation globale en combinant des courbes d'animation dans les layers d'animation.

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Blend to Buffer

Mélangez vos clés actuelles à vos courbes tampons.

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Blend to Default

Mixer votre pose avec la pose définie par défaut de votre rig.

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Blend to Ease

Réduisez le spacing en forçant l'easing.


Astuce: essayez de combiner différents curseurs.


N'oubliez pas: avec animBot, vous pouvez toujours cibler des clés sur la timeline et également filtrer les channels.

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Blend to Frame

Mélange votre pose actuelle à une autre pose à la frame souhaitée.


Conseil: Ceci est extrêmement utile lorsque vous devez saisir des poses d'autres frames, comme lors du lipsyncing, avec l'avantage de fusionner progressivement.

Anim by Alessandra Mota.


C'est également utile lors de la création de poses A / B avec des variations d'intensité, comme une première passe de synchronisation labiale.

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Blend to Frame World Space

Le mode world space ignorera la hiérarchie et calculera la pose globalement.


Bon de coller les contrôleurs au world space.


Également utile pour animer contrairement les chaînes FK.


Curseurs avec capacité World Space: Tweener, Blend to Frame, Blend to Neighbours et Blend to Infinity.


Vous pouvez l'utiliser pour réparer / baker les gimbal locks.


ASTUCE : Vous pouvez résoudre la plupart des gimbal locks avec l'une de ces 3 solutions :


CONSEIL: utilisez les curseurs duworld space si vous souhaitez qu'ils prennent en compte la transformation globale en combinant des courbes d'animation dans les layers d'animation.

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Blend to Neighbors

C'est probablement l'ancienne signature aTools. Mélangez votre pose actuelle aux poses du voisin.


Conseil: vous pouvez commencer un breakdown avec Tweener, puis l'ajuster avec Blend to Neighbors.

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Blend to Neighbors World Space

Le mode world space ignorera la hiérarchie et calculera la pose globalement.


Bon de coller les contrôleurs au world space.


Également utile pour animer contrairement les chaînes FK.


Curseurs avec capacité World Space: Tweener, Blend to Frame, Blend to Neighbours et Blend to Infinity.


Vous pouvez l'utiliser pour réparer / baker les gimbal locks.


ASTUCE : Vous pouvez résoudre la plupart des gimbal locks avec l'une de ces 3 solutions :


CONSEIL: utilisez les curseurs duworld space si vous souhaitez qu'ils prennent en compte la transformation globale en combinant des courbes d'animation dans les layers d'animation.

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Blend to Infinity

Mélanger ou créer des poses à l'infini.


Astuce: Idéal pour créer des handles.

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Blend to Infinity World Space

Le mode world space ignorera la hiérarchie et calculera la pose globalement.


Bon de coller les contrôleurs au world space.


Également utile pour animer contrairement les chaînes FK.


Curseurs avec capacité World Space: Tweener, Blend to Frame, Blend to Neighbours et Blend to Infinity.


Vous pouvez l'utiliser pour réparer / baker les gimbal locks.


ASTUCE : Vous pouvez résoudre la plupart des gimbal locks avec l'une de ces 3 solutions :


CONSEIL: utilisez les curseurs duworld space si vous souhaitez qu'ils prennent en compte la transformation globale en combinant des courbes d'animation dans les layers d'animation.

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Blend to Undo

Mélangez votre pose à la dernière action annulée.


En d'autres termes, vous pouvez annuler progressivement votre dernière modification. Vous êtes allé trop loin? Annuler juste un peu.

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Cycle Match Tangent

Faites correspondre la tangente sur un cycle.


Cela favorisera le ciblage de la dernière clé, sauf si vous sélectionnez la dernière clé ou utilisez les commandes du menu contextuel.



CONSEIL: Essayez d'utiliser Polished Tangent pour une connexion de cycle fluide.

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Best Guess Tangent

En fonction de vos différentes clés d’animation, il devinera le meilleur type de tangente à appliquer.


C’est généralement une meilleure première couche que de simplement appliquer la tangente automatique à tout.


CONSEIL: Essayez d'utiliser Tangente polie pour le premier passage au spline.

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Polished Tangent

En fonction de la relation de vos clés, il calculera les meilleures transitions de tangentes lisses entre les clés.

Ceci est idéal pour maintenir le mouvement contrôlé par les clés, gardant les overshoots au minimum.


Connecte les cycles en douceur.


Conseil: essayez de concevoir votre spacing avec Tweener au lieu d’utiliser les poignées des tangentes.

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Flow Tangent

En fonction de la relation entre vos clés, cela calculera les transitions les plus fluides entre elles.


Ceci est idéal pour hériter du momentum des poses voisines afin de maintenir la fluidité du mouvement, même si cela coûte quelques overshoots.


Idéal lorsque la fluidité est plus importante que le contrôle de la pose, comme pour le frétillement d'une queue.

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Bounce Tangent

Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.


ASTUCE: créer des tangentes aux ailerons de requin en appliquant à Tangentes In.

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Native Tangents

Rien de nouveau ici, juste un raccourci pour la tangente automatique Maya native.


Avec l'avantage d'appliquer directement à la timeline.


Conseil: vous pouvez effectuer certaines actions supplémentaires dans le menu contextuel.

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Blend to Best Guess Tangent

Transition progressive vers les tangentes Best Guess.


En fonction de vos différentes clés d’animation, il devinera le meilleur type de tangente à appliquer.

C’est généralement une meilleure première couche que de simplement appliquer la tangente automatique à tout.

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Blend to Polished Tangent

Transition progressive vers les tangentes Polished.


En fonction de la relation de vos clés, il calculera les meilleures transitions de tangentes lisses entre les clés.

Ceci est idéal pour maintenir le mouvement contrôlé par les clés, gardant les overshoots au minimum.


ASTUCE : Vous pouvez obtenir des résultats finaux rapides en mélangeant les tangentes Auto, Polished et Flow.

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Blend to Flow Tangent

Transition progressive vers les tangentes Flow.


En fonction de la relation entre vos clés, cela calculera les transitions les plus fluides entre elles.

Ceci est idéal pour hériter du momentum des poses voisines afin de maintenir la fluidité du mouvement, même si cela coûte quelques overshoots.


ASTUCE : Vous pouvez obtenir des résultats finaux rapides en mélangeant les tangentes Auto, Polished et Flow.

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Blend to Bounce Tangent

Transition progressive vers les tangentes Bounce.


Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.

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Blend to Auto Tangent

Transition progressive vers les tangentes Auto.


ASTUCE : Vous pouvez obtenir des résultats finaux rapides en mélangeant les tangentes Auto, Polished et Flow.

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Blend to Spline Tangent

Transition progressive vers les tangentes Spline.

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Blend to Clamped Tangent

Transition progressive vers les tangentes Clamped.

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Blend to Linear Tangent

Transition progressive vers les tangentes Linear.

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Blend to Flat Tangent

Transition progressive vers les tangentes Flat.


ASTUCE : Les valeurs négatives forceront l'easing des tangentes.

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Blend to Plateau Tangent

Transition progressive vers les tangentes Plateau.

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Tint Key Red

Teintez les clés en ROUGE sur votre timeline.


C’est une façon d’organiser visuellement vos clés. Les clés rouges sont des clés par défaut qui peuvent être utilisées par exemple pour identifier vos golden poses et vos poses extrêmes.


Vous pouvez supprimer uniquement les clés rouges ou teinter toutes les clés ROUGE dans la scène pour restaurer la valeur par défaut.


Si vous souhaitez économiser de l'espace d’interface utilisateur, laissez un seul bouton Tint Key sur la barre d'outils et utilisez des raccourcis pour accéder à toutes les commandes.


Limites:

Les clés de couleur animBot sont une tentative de baliser de manière solide et nette des couleurs aux clés à l'aide des ressources natives de Maya, sans utiliser de courbes de support supplémentaires, de nœuds supplémentaires ou de métadonnées qui pourraient perturber votre scène.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

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Tint Key Yellow

Colore les clés en JAUNE sur la timeline.


C’est une façon d’organiser visuellement vos clés. Les clés jaunes sont des clés de graduation spéciales qui peuvent être utilisées par exemple pour identifier vos breakdowns, doubles extrêmes et clés secondaires.


Vous ne pouvez supprimer que les clés jaunes.


Si vous souhaitez économiser de l'espace d’interface utilisateur, laissez un seul bouton Tint Key sur la barre d'outils et utilisez des raccourcis pour accéder à toutes les commandes.


Limites:

Les clés de couleur animBot sont une tentative de baliser de manière solide et nette des couleurs aux clés à l'aide des ressources natives de Maya, sans utiliser de courbes de support supplémentaires, de nœuds supplémentaires ou de métadonnées qui pourraient perturber votre scène.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

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Tint Key Green

Teintez les clés en VERT sur votre timeline.


WARNING!!! This will turn your key into a Maya native 'breakdown key' and will change its behaviour, please read second page of this tooltip for more information.

C’est une façon d’organiser visuellement vos clés. Les clés vertes sont utiles pour identifier les clés bakées (frame par frame).


Vous ne pouvez supprimer que les clés vertes.


Conseil: vous pouvez créer des clés à l'aide du curseur Simplify | Bake Keys, Tint Key Green ou Set Smart Key.


Si vous souhaitez économiser de l'espace d’interface utilisateur, laissez un seul bouton Tint Key sur la barre d'outils et utilisez des raccourcis pour accéder à toutes les commandes.


Limites:

Les clés de couleur animBot sont une tentative de baliser de manière solide et nette des couleurs aux clés à l'aide des ressources natives de Maya, sans utiliser de courbes de support supplémentaires, de nœuds supplémentaires ou de métadonnées qui pourraient perturber votre scène.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

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Smart Tint Keys

Colorise automatiquement vos clés lorsque vous utilisez les commandes animBot.


Les curseurs entre les clés seront colorées en jaune, les clés bakées seront colorées en vert, et Set Smart Key vérifiera les clés voisines et les colorera en conséquence Set Smart Key vérifiera les clés voisines et les colorera en conséquence.


Conseil: vous pouvez créer des clés à l'aide du curseur Simplify | Bake Keys, Tint Key Green ou Set Smart Key. Il est utile de colorer les clés bakées car vous pouvez facilement effacer cela plus tard.

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Selection Display

Affichez les objets sélectionnés et filtrez la sélection.

Anim by Alessandra Mota.

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Select Sets

Boutons de sélection pour aider à sélectionner certains contrôleurs du rig.


C'est censé être un moyen rapide et simple d'organiser et de sélectionner des éléments de votre scène et bien que ce ne soit pas un remplaçant de sélecteur, si vous n'en avez pas, cela fera un travail assez décent.

Anim by Alessandra Mota.


ASTUCE: essayez d'utiliser Select Sets pour isoler des éléments de votre scène au lieu des calques natifs de Maya!

Anim by Bruna Berford.


C'est simple et facile de gérer les boutons.


Si vous souhaitez transférer vos sets sélectionnés d'une scène à une autre, vous pouvez le faire en cliquant avec le clic droit sur le bouton Sélectionner des ensembles.

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Select Opposite

Sélectionnez les contrôleurs de rig opposées.


Conseil: l'utilisation des outils Sélectionner l'opposé avec les outils Miroir peut être très efficace.

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Snapshot Opposite Controls

Construit une table de contrôleurs opposés en analysant votre rig.


Dans le cas où votre rig a des contrôleurs à gauche, à droite ou au centre qui ne sont pas nommés dans une convention logique, vous pouvez utiliser cette commande pour indiquer à animBot lequel est lequel.

animBot vérifiera s'il existe un contrôle opposé correspondant en fonction de sa position dans le world.

Connaître la paire de commandes opposée joue un rôle essentiel dans la mise en miroir des poses

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Copy Animation

Copie (stocke) l'animation des objets sélectionnés.

Vous pouvez ensuite coller l'animation dans la même ou une autre session Maya, sur les mêmes objets, d'autres objets, d'autres channels et même sur un autre namespace / personnage.


Transférer l'animation vers une nouvelle scène:

Anim by Jorge Vigara.


Copie une ou plusieurs courbes animées sur d'autres channels:


Assemblez des morceaux d'animation ensemble:


Copie l'animation d'un personnage à un autre:

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.

Anim by Jorge Vigara.

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Paste Insert Animation

Insérez le morceau d'animation que vous avez copié à la frame actuelle.


Assemble des morceaux d'animation de manière non destructible et fera tout le nécessaire pour préserver l'animation précédente et future.

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.


CONSEIL: Si vous remarquez fréquemment des bizarreries de rotation entre deux touches après avoir utilisé cet outil, envisagez d'activer le Smart Euler Filter pendant que vous travaillez. Vous pouvez également appliquer le Smart Euler Filte ultérieurement sur les zones affectées.

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Paste Replace Animation

Remplacez complètement l'animation actuelle par celle que vous avez copiée.


Les couches d'animation seront également remplacées (les contraintes seront supportées éventuellement).

CONSEIL: Si vous pensez que votre rig s'est cassée, vous pouvez utiliser cette commande pour transférer l'animation sur un nouveau rig.

Anim by Jorge Vigara.

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Copy Pose

Copier (stocker) la pose des objets sélectionnés.


Vous pouvez ensuite coller la pose dans la même session ou une autre session Maya, sur les mêmes objets, d'autres objets et même sur un autre espace de noms / caractère.

La différence entre l'utilisation de Copier la pose au lieu de Copier l'animation est que la pose sera intégrée, sans clés, layers d’animation, tangentes ou contraintes.

Anim by Jorge Vigara.

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Paste Pose

Coller la pose que vous avez copiée.


CONSEIL: Si vous avez sélectionné des objets lors du collage, animBot préférera coller uniquement à ces objets.

Anim by Jorge Vigara.


CONSEIL: Si vous remarquez fréquemment des bizarreries de rotation entre deux touches après avoir utilisé cet outil, envisagez d'activer le Smart Euler Filter pendant que vous travaillez. Vous pouvez également appliquer le Smart Euler Filte ultérieurement sur les zones affectées.

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Mirror Pose

Miroir une pose sur les contrôleurs opposés du rig.


Conseil: vous pouvez appliquer à plusieurs clés.


Activer Miroir automatique pour modifier une pose de manière symétrique.


Astuce: essayez d'utiliser le curseur Fusion vers miroir, il reflétera progressivement une pose actuelle.

Anim by Bruna Berford.


Conseil: l'utilisation des outils Sélectionner l'opposé avec les outils Miroir peut être très efficace.


CONSEIL: Si vous remarquez fréquemment des bizarreries de rotation entre deux touches après avoir utilisé cet outil, envisagez d'activer le Smart Euler Filter pendant que vous travaillez. Vous pouvez également appliquer le Smart Euler Filte ultérieurement sur les zones affectées.

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Mirror to Right

Miroir une pose exclusivement sur les contrôleurs droits du rig.

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Mirror to Left

Miroir une pose exclusivement sur les commandes de le rig du côté gauche.

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Mirror All Keys

Mette en miroir toute l'animation.

Anim by Daniel Cabral.


CONSEIL: Si vous remarquez fréquemment des bizarreries de rotation entre deux touches après avoir utilisé cet outil, envisagez d'activer le Smart Euler Filter pendant que vous travaillez. Vous pouvez également appliquer le Smart Euler Filte ultérieurement sur les zones affectées.

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Snapshot Mirror Settings

Construit une table miroir en analysant un rig.


Cette commande n'est utile que lorsque l'application d'un miroir n'obtient pas les résultats escomptés, car animBot l'exécutera automatiquement en cas de besoin. Comme l'automatisation comprend de nombreuses variables, des problèmes de construction d'une table miroir à la volée peuvent survenir, donc en exécutant cette commande avec le rig par défaut (T-Pose), il s'assurera de la construire correctement. Vous n'avez besoin de l'exécuter qu'une fois par personnage.


Conseils de dépannage si la mise en miroir ne fonctionne pas:

1) D'abord et avant tout, si vous n'avez pas exécuté Bundle Snapshot, veuillez le faire. Cette commande analysera un rig et animBot apprendra comment refléter correctement un rig dans la plupart des cas.


2) Pour les channel qui ne se mettent pas correctement en miroir, vous pouvez utiliser la commande Fix Mirror Setting (qui se trouve dans le menu contextuel Capture photo miroir)


3) Un contrôleur a-t-il le bon nom opposé? Vous pouvez tester quel contrôleur est le contraire à l'aide de l'outil Sélectionner l'opposé, s'il n'en trouve pas, il ne fera pas le miroir correctement. Si Bundle Snapshot n'a pas résolu cela, vous pouvez utiliser Corriger les contrôleurs opposés.

4) Enfin, vous pouvez éditer le fichier de la table miroir, situé dans votre user / maya / scripts / animBot_data / mirror_settings_snapshot.anb

Cas qui ne fonctionnera jamais: l'inversion est effectuée sur une base par channel, donc si un rig demande que translateX doit inverser translateY vers le contrôle opposé, cela ne fonctionnera pas.

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Align Objects

Snap-Aligne tous les objets sélectionnés sur le dernier objet sélectionné.


Astuce: il devient très puissant lors de l'application à plusieurs clés.

Anim by Carolina Delgado.


CONSEIL: Si vous remarquez fréquemment des bizarreries de rotation entre deux touches après avoir utilisé cet outil, envisagez d'activer le Smart Euler Filter pendant que vous travaillez. Vous pouvez également appliquer le Smart Euler Filte ultérieurement sur les zones affectées.

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Align Objects All Keys

Aligner tous les objets sélectionnés sur le dernier objet sélectionné pour toutes les clés de la timeline.

Anim by Carolina Delgado.


CONSEIL: Si vous remarquez fréquemment des bizarreries de rotation entre deux touches après avoir utilisé cet outil, envisagez d'activer le Smart Euler Filter pendant que vous travaillez. Vous pouvez également appliquer le Smart Euler Filte ultérieurement sur les zones affectées.

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Copy Xform Relationship

Utilitaire pour aider à animer sans les tracas de gérer les contraintes Maya lors de la détention / libération d'objets.


Contrairement aux contraintes conventionnelles, il ne crée aucun node ou connexion dans votre scène, tout se passe à la volée, donc l'orientation des objets et les poses futures sont conservées intactes.

L'utilisation de base est très simple, vous copiez la relation entre eux des objets sélectionnés et la reproduisez quelque part.

ASTUCE: vous pouvez coller sur les mêmes objets dans un autre frame, sur d'autres objets ou même sur un autre Maya.

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Paste Xform Relationship

Appliquer la relation xform enfants-parents aux objets sélectionnés.

Le dernier objet sélectionné sera le parent et ne sera pas affecté.


CONSEIL: vous pouvez copier la relation xform et l’appliquer sur différents objets.


ASTUCE: vous pouvez coller à un groupe de frames clés à la fois en mettant en surbrillance une plage dans la timeline ou coller et baker des frames en mettant en surbrillance une plage dans la timeline qui n'a pas de frames clés.


CONSEIL: Si vous remarquez fréquemment des bizarreries de rotation entre deux touches après avoir utilisé cet outil, envisagez d'activer le Smart Euler Filter pendant que vous travaillez. Vous pouvez également appliquer le Smart Euler Filte ultérieurement sur les zones affectées.

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Copy Xform World Space

Utility to help copying and transferring world space xforms. Some animators know this as 'Sticky Tool' or 'Animation Recorder'.


Cela réduira considérablement l'utilisation des localisateurs comme références temporaires et rendra très facile le transfert des xforms du world space, comme l'animation de contrôle principal vers COG et IK.

L'utilisation de base est très simple, vous copiez le xform world space des objets sélectionnés et l’appliquez quelque part.

ASTUCE: vous pouvez coller sur les mêmes objets dans un autre frame, sur d'autres objets ou même sur un autre Maya.

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Paste Xform World Space

Applique le xform du world space sur les objets sélectionnés.


ASTUCE: vous pouvez copier la xform world space des calques d’anim combinés et la réappliquer à un seul calque d’anim.


CONSEIL: Si vous remarquez fréquemment des bizarreries de rotation entre deux touches après avoir utilisé cet outil, envisagez d'activer le Smart Euler Filter pendant que vous travaillez. Vous pouvez également appliquer le Smart Euler Filte ultérieurement sur les zones affectées.


ASTUCE: vous pouvez copier le xform du world space et l’appliquer sur différents objets.


ASTUCE: vous pouvez coller à un groupe de frames clés à la fois en mettant en surbrillance une plage dans la timeline ou coller et baker des frames en mettant en surbrillance une plage dans la timeline qui n'a pas de frames clés.

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Selection Attribute Space Switcher

Bascule les attributs d’espace des contrôleurs sélectionnés du rig en maintenant la pose intacte.


La maîtrise de cet outil accélérera considérablement votre travail de blocking.

Anim by Jorge Vigara.


Basculer à des ordres de rotation optimaux évite les gimbal locks.


ASTUCE : Vous pouvez résoudre la plupart des gimbal locks avec l'une de ces 3 solutions :


ASTUCE: essayez d'attribuer une touche de raccourci, l'interface utilisateur apparaîtra immédiatement.


CONSEIL: Si vous remarquez fréquemment des bizarreries de rotation entre deux touches après avoir utilisé cet outil, envisagez d'activer le Smart Euler Filter pendant que vous travaillez. Vous pouvez également appliquer le Smart Euler Filte ultérieurement sur les zones affectées.

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Asset Attribute Space Switcher

le rig de commutation contrôle les attributs de l'espace en maintenant la pose intacte.


La maîtrise de cet outil accélérera considérablement votre travail de blocking.


Il devient très puissant lors de l'application sur plusieurs clés.

Anim by Jorge Vigara.


CONSEIL: Si vous remarquez fréquemment des bizarreries de rotation entre deux touches après avoir utilisé cet outil, envisagez d'activer le Smart Euler Filter pendant que vous travaillez. Vous pouvez également appliquer le Smart Euler Filte ultérieurement sur les zones affectées.

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Blend to Mirror

Mélanger votre pose à la pose opposée des contrôleurs du rig.


Cela revient à appliquer une pose miroir, à l'exception du fait que cela peut être fait progressivement, ce qui vous permet de saisir tout le spectre de votre pose actuelle à la pose en miroir.

Anim by Bruna Berford.

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Mirror to Frame

Mélangez votre pose à la pose opposée des commandes de le rig à une autre image.


Il vous permet d'appliquer progressivement une pose miroir à partir de n'importe quel frame.

Ceci est particulièrement utile pour les cycles, où vous pouvez facilement saisir une pose opposée à partir d’une frame opposée correspondante.

Dans l'exemple de cycle de 24 frames ci-dessus, je prends la pose de la jambe droite à 12 frames devant et je l'applique à la jambe gauche.


ASTUCE: vous pouvez également essayer d'utiliser Miroir toutes les clés + Time Offsetter dans un cycle de marche.

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Blend to Align

Aligner progressivement tous os objets sélectionnés sur le dernier objet sélectionné.


Les valeurs négatives repousseront les objets.


ASTUCE : Utilisez-le sur une plage de temps pour attirer les objets sur l'ensemble de l'animation.

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Blend to Xform Relationship

Coller progressivement la relation xform enfant-parent (children-parent) sur les objets sélectionnés.


ASTUCE : Utilisez-le sur une plage de temps pour récupérer (steal) de l'énergie des contrôles situés plus bas dans la hiérarchie.


Nous pouvons également récupérer (steal) le mouvement de n'importe quelle référence, idéal pour atténuer le fameux effet rigide des IKs.

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Blend to Xform World Space

Coller progressivement le xform World Space sur les objets sélectionnés.


ASTUCE : Copiez le xform de la caméra et utilisez le slider pour rapprocher ou éloigner os objets de la caméra.

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Master Spline

Une courbe d'animation master qui en déforme plusieurs autres.


C'est idéal pour éditer des courbes d'animation denses.

ASTUCE : Cela n'affectera que les courbes d'animation visibles dans le Graph Editor.


Vous pouvez librement créer ou supprimer des clés sur une Master Spline ou éditer normalement d'autres courbes d'animation.


Si vous sélectionnez des clés et créez une nouvelle Master Spline, celle-ci prendra une forme simplifiée de cette courbe d'animation.


ASTUCE : Activez "Suspend Viewport" pour une interaction bien plus rapide !

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Temp Controls

Des contrôles d'animation spéciaux (Anim Controls) qui aident à animer plus rapidement, de manière plus intuitive et avec plus de précision.


Cela crée des contrôles d'animation puissants, complets et non destructifs, qui pilotent les contrôles de rig d'origine via des parent constraints. L'utilisateur peut soit conserver la configuration dans la scène, soit a baker après utilisation.


- Créer différentes configurations de rig pour n'importe quel contrôle de rig. - Passer les contrôles d'animation dans n'importe quel espace, ainsi que les configurations de rig elles-mêmes. - Éditer les pivots dos contrôles d'animation, sans perdre les poses. - Attraper (grab) et relâcher (release) des objets. - Ajouter des contrôles supplémentaires pour des couches d'animation additionnelles.


Quelques exemples d'utilisation :

Créer des contrôles simples (Simple Controls) en World Space pour os IKs et le COG afin de convertir un cycle de marche sur tapis roulant.


Créer un contrôle simple (Simple Control) en Object Space pour la tête et les bras FK, tout en gardant son orientation en World Space.


Créer un contrôle simple (Simple Control) en Relative Space, au lieu d'utiliser une parent constraint native. C'est plus rapide, offre beaucoup plus de flexibilité et ne détruit pas vos poses.


Créer des contrôles simples (Simple Controls) en Grab/Release Space pour tenir et relâcher des objets.


Créer un contrôle de groupe (Group Control) en World Space pour le COG et les IKs afin de réorienter et repositionner véritablement toute l'animation.


Créer un contrôle de groupe (Group Control) en World Space. Éloignez les objets les uns des autres en changeant l'échelle.

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Temp Controls Grab Release Space

Le contrôle temporaire suivra n'importe quel objet de votre choix sur la plage de votre choix.


Idéal pour animer le grab et le release de manière non destructive. Différent de "Xform Relationship", cela conserve la configuration des constraints, ce qui facilite les éditions futures.


Quelques exemples :


Créer des contrôles simples (Simple Controls) en Grab/Release Space pour tenir et relâcher des objets dans des situations complexes.


N'hésitez pas à ajouter des Grabs, des Releases ou à supprimer des Grabs à volonté. Vos poses resteront en place là où il y a une clé.


Parfois, vous voudrez peut-être laisser les drivers prendre le contrôle total. Dans ces cas-là, supprimez simplement les clés.

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Temp Controls Anim Controls

Les objets de contrôle temporaire (Temp Control) que vous pouvez animer.


Vous pouvez éditer le pivot, la taille, la forme, l'orientation, ainsi qu'ajouter des contrôles enfants (child) ou parents supplémentaires.

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Temp Pivot

Créer un pivot temporaire pour les objets sélectionnés afin de pouvoir les faire pivoter où que vous soyez.


Cela ne change pas le pivot réel de l’objet ni ne crée de connexion ou du node permanent dans votre scène, tout se passe à la volée.

Anim by Bruna Berford.


C'est idéal pour faire pivoter plusieurs objets à partir d'un seul pivot.


CONSEIL: Si vous remarquez fréquemment des bizarreries de rotation entre deux touches après avoir utilisé cet outil, envisagez d'activer le Smart Euler Filter pendant que vous travaillez. Vous pouvez également appliquer le Smart Euler Filte ultérieurement sur les zones affectées.

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Temp Pivot to Last Object

Utilisez le dernier objet sélectionné comme pivot.

Anim by Bruna Berford.

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Temp Pivot Centered

Centrer le pivot temporaire sur la bounding box des objets sélectionnés.


Idéal pour deux objets ou plus, il gardera le pivot au centre lors du saut de frames.

Anim by Alessandra Mota.

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Temp Pivot World Space

Garde le pivot temporaire statique lorsque vous sautez des frames.

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Toggle Edit Temp Pivot

Active ou désactive la modification de la position du pivot temporaire.

ASTUCE: le raccourci clavier par défaut est INSERT.

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Reset Temp Pivot

Réinitialiser le pivot temporaire à sa position par défaut.

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Micro Manipulator

Activez un mode de manipulation très subtil et délicat.

Anim by Jorge Vigara.

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Global Offset

Les modifications seront apportées sur toute l’animation.


Un moyen rapide de réenregistrer la pose, similaire à l'utilisation d'un calque d'animation pour effectuer un changement puis à le fusionner, mais plus rapidement.


CONSEIL: vous pouvez restreindre l'action à une plage temporelle.

Anim by Bruna Berford.

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Global Offset Set Falloff

Définir l'atténuation antérieure et postérieure pour le Global Offset.

Le changement de propagation sera appliqué progressivement dans la zone d'atténuation, rendant la transition de l'animation plus fluide.

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Global Offset Set Pre Falloff

Définir l'atténuation antérieure pour le Global Offset.

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Global Offset Set Post Falloff

Définir l'atténuation postérieure pour le Global Offset.

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Motion Trail

Activez le motion trail pour les objets sélectionnés.


Motion Trail est un outil d'analyse conçu pour la visualisation des arcs et du spacing de votre animation, afin de vous aider à résoudre les problèmes avec ces derniers et améliorer le mouvement global.

Cela vous aidera également à affiner vos yeux en ce qui concerne les arcs, le spacing, la fluidité des mouvements et le easing.


Anim by Alessandra Mota.

Anim by Arturo Garcia.

Anim by Bruna Berford.

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Motion Trail Offset

Décalez la position du point de suivi.


CONSEIL: suivez le nez en ajoutant un motion trail au contrôleur de la tête et en décalant le point de suivi.


CONSEIL: Si le maillage se déforme et qu'il n'y a pas de contrôleur de rig qui suit le nez, vous pouvez suivre un vertex (il est cependant plus lent).

Anim by Bruna Berford.

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Motion Trail Orientation Tracking

Suivre le mouvement d'orientation.



Il aide à fixer les rotations coulissantes.

ASTUCE: Tourner le contrôleur d’offset du motion trail pour rechercher un glissement dans toute l'animation.

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Motion Trail Style

Les motion trails peuvent être vues dans plusieurs styles qui s'adapteront à différentes situations. Explorez-les tous pour voir ceux que vous aimez.

Anim by Alessandra Mota.

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Motion Trail Frames Before After

Suivre un long trail tout en visualisant qu'une petite partie.

Anim by Bruna Berford.

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Motion Trail Space

Outre le comportement par défaut de le world space, les pistes de mouvement animBot peuvent être vues à travers l'espace caméra et l'espace objet.

Anim by Arturo Garcia.

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Suspend Viewport

Empêcher les évaluations du viewport.


La tâche qui prend le plus de temps à Maya est de calculer ce qui va s’afficher dans le viewport. Vous pouvez gagner beaucoup de vitesse en suspendant le viewport lorsque vous n’avez pas besoin de voir immédiatement les résultats de ce que vous faites, comme lorsque vous déplacez plusieurs clés ou nettoyez vos courbes dans le graph editor.


Conseil: Auto Suspend Viewport suspend automatiquement la fenêtre lorsqu'elle a besoin de gagner en vitesse d'interaction.

Anim by Carolina Delgado.

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Time Bookmarks

Basculer rapidement entre les plages temporelles, très utile pour les longues scènes d'animation.


Marque les frames et navigue entre elles.

Anim by Jorge Vigara.

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Time Bookmarks Visibility

Activer / désactiver la visibilité des signets.

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Go to Time Bookmark

Accéde aux signets de frame seule ou définit la plage de diffusion pour les signets de plage de temps.

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Go to Previous Time Bookmark

Accédez au signet gauche du voisin.

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Go to Next Time Bookmark

Accédez au signet voisin par la droite.

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Edit Time Bookmark

Modifiez rapidement la couleur et / ou l'étiquette du signet actuel.


CONSEIL: utilisez le panneau de signets temporels pour les modifications groupées.

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Remove Time Bookmark

Supprimer le signet actuel.


CONSEIL: utilisez le panneau de signets temporels pour les modifications groupées.

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Time Bookmarks Panel

Gérez vos signets.

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Play Keys

Lisez uniquement les frames clés.

Anim by Jorge Vigara.


ASTUCE: sélectionnez une plage pour lire rapidement uniquement cette section.


Retour coloré de la timeline:

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Play Color Keys

Lisez uniquement les frames clés de la même couleur.


ASTUCE: sélectionnez une plage pour lire rapidement uniquement cette section.


Retour coloré de la timeline:

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Play on Ones

Lecture régulière, chaque frame contient une frame.

Anim by Jorge Vigara.


ASTUCE: sélectionnez une plage pour lire rapidement uniquement cette section.


Retour coloré de la timeline:

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Play on Twos

Chaque seconde frame contient deux frames.

Anim by Jorge Vigara.


ASTUCE: sélectionnez une plage pour lire rapidement uniquement cette section.


Retour coloré de la timeline:

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Play on Threes

Chaque troisième frame contient trois frames.

Anim by Jorge Vigara.


ASTUCE: sélectionnez une plage pour lire rapidement uniquement cette section.


Retour coloré de la timeline:

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Play on Fours

Chaque quatrième frame contient quatre frames.

Anim by Jorge Vigara.


ASTUCE: sélectionnez une plage pour lire rapidement uniquement cette section.


Retour coloré de la timeline:

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Extra Tools

Plusieurs commandes destinées à être utilisées via des raccourcis clavier ou pas très souvent.

D'où la raison pour laquelle ils sont organisés en un seul endroit sans monopoliser l'espace d'écran de l'interface utilisateur.


Tip: Check the 'Recommended Hotkeys' for a list of commands that were designed to be used specially as hotkeys. They can really boost your work speed.

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Apply Smart Euler Filter

Ceci résoudra de nombreuses situations de gimbal lock.


Il ne peut être appliqué qu'à la section de clés souhaitées.


ASTUCE : Vous pouvez résoudre la plupart des gimbal locks avec l'une de ces 3 solutions :

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Clear Animation

Retirez toutes les clés.

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Crop Animation

Supprimez toutes les animations en dehors de la plage sélectionnée.


Il le fera de manière non destructive, en ajoutant des clés d'ancrage si nécessaire.

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Remove Redundant Keys

Supprimez toutes les clés qui n'affectent pas la forme de la courbe.

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Remove Static Anim Curves

Supprimer les courbes anim qui peuvent avoir des clés mais n'affectent rien.


Il existe une commande Maya native pour cela, mais nous ne pouvons pas cibler les channels sélectionnés avec.

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Reverse Animation

Inversez l'animation pour qu'elle soit lue à l'envers.


Si vous sélectionnez une plage dans la timeline, cela inversera cette plage, si rien n'est sélectionné, cela inversera la plage de lecture:


Si vous sélectionnez des clés dans le graph editor, il inversera chaque segment de courbe individuellement:

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Copy Keys

Identique à la copie de clés native, avec l'avantage d'utiliser une seule commande pour copier depuis le Graph Editor ou la Timeline selon le contexte.


Pour un transfert d'animation plus complexe, veuillez envisager d'utiliser plutôt "Copy Animation".

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Cut Keys

Identique au coupe de clés natif, avec l'avantage d'utiliser une seule commande pour couper depuis le Graph Editor ou la Timeline selon le contexte.

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Paste Keys

Coller les clés dans le Graph Editor ou la Timeline selon le contexte.


Cela remplace toutes les clés de la section collée.


Activez "Sync Timeline Display" para copier rapidement des clés d'un canal à un autre.


Lorsque le focus est sur o Graph Editor, la première clé sera collée en fonction de votre sélection.

Lorsque la sélection de clés n'a pas changé depuis la copie, le collage se fera à la frame actuelle.

Quand aucune clé n'est sélectionnée, le collage se fera à la frame actuelle sur toutes les courbes d'animation affichées.

Lorsque certaines clés sont sélectionnées, le collage se fera individuellement sur les dernières clés sélectionnées.

Lorsque les courbes d'animation sont sélectionnées (all keys), le collage se fera à la frame actuelle sur toutes les courbes sélectionnées.

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Paste Keys Relative

Coller les clés et appliquere un offset pour correspondre à la valeur là où elles ont été appliquées.



Veuillez consulter l'infobulle de "Paste Keys" pour plus d'informations, les mêmes règles de cible s'appliquent.

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Delete Keys

Identique à la suppression de clés native, avec l'avantage d'utiliser une seule commande pour supprimer depuis le Graph Editor ou la Timeline selon le contexte.

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Set Smart Key

Défini les clés et conserve les types de tangentes intacts.

TIP: Replace your 'S' hotkey with this command.


Cela créera des clés uniquement sur les channels animés (utilisez Définir la clé intelligente tous les channels si vous voulez tout saisir).


Gardez les courbes intactes en mettant en évidence une plage.


Si Smart Tint Keys est activé, il teinte les clés lors de la création en fonction de ses voisins.


Conseil: vous pouvez créer des clés à l'aide du curseur Simplify | Bake Keys, Tint Key Green ou Set Smart Key.

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Set Smart Key All Channels

Définir les clés intelligentes sur tous les channels animables.

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Smart Go to Frame Keyframe

Accédez plus rapidement à l'image clé suivante et sélectionnez-la, sans enregistrer l'annulation. Jouera également l'audio.

CONSEIL: N'hésitez pas à remplacer vos raccourcis clavier <> natifs par cette commande.


Sautez plusieurs clés plus rapidement que la frame clé native suivante.

Anim by Carolina Delgado.


Sélectionne automatiquement vos clés dans le Graph Editor.


Il sautera vers et à travers les frames clés sélectionnées.

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Smart Go to Previous Color Key

Accéder à la frame clé de même couleur précédente.


Profitez des mêmes avantages de Smart Go To Next Keyframe, tels que le non-enregistrement des «Undo», le démarrage de l'audio, le déplacement rapide entre les clés, la sélection automatique de vos clés dans l'éditeur de graphes et le déplacement à travers les clés sélectionnées..

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Smart Go to Next Color Key

Passez à la frame clé de même couleur suivante.


Profitez des mêmes avantages de Smart Go To Next Keyframe, tels que le non-enregistrement des «Undo», le démarrage de l'audio, le déplacement rapide entre les clés, la sélection automatique de vos clés dans l'éditeur de graphes et le déplacement à travers les clés sélectionnées..

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Smart Snap Keys

Snap les clés de manière non destructive.


Il nettoie toutes les clés décimales, idéal après une mise à l'échelle temporelle

Il accroche les clés sans changer leurs valeurs aux frames, bien mieux pour garder les poses intactes.

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Channel Box Multi Selection Helper

Modifiez les valeurs d'attribut sur la Channel Box pour plusieurs objets sélectionnés.

Le comportement normal de Channel Box est d'afficher uniquement les attributs du dernier objet sélectionné, cet outil le remplacera par une liste de tous les attributs de tous les objets que vous avez sélectionnés.


CONSEIL: il est aussi disponible dans le menu Auto Bots.

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Auto Clear Channel Box Selection

Effacez automatiquement la sélection de channel pour empêcher les actions sur les channels filtrés accidentellement.

Il s'effacera à chaque fois que votre sélection changera ou que vous cliquerez sur le manipulateur.

Anim by Eduardo Conter.

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Clear Channel Box Selection

Effacer la sélection de channel dans la Channel Box afin que les courbes de la timeline ne soient plus filtrées.

ASTUCE: configurez un raccourci clavier pour cette commande.

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Channel Box Selection Timeline Highlight

Colorer votre timeline lorsque des channels sont sélectionnées dans la channel box .

Vous ne déplacerez plus jamais les clés sans vous en rendre compte.

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Graph Editor Toolbar

Une barre d'outils animBot supplémentaire pour le Graph Editor.

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Auto Hide Static Anim Curves

Masque automatiquement les courbes animées qui peuvent avoir des clés mais n'affectent rien.


Il nettoie le graph editor et ne laisse que des informations significatives.

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Frame Current Second

Framer la seconde actuelle, à partir de la frame actuelle.


Pourquoi utiliser cet outil?

Étant donné que vous pouvez mettre à l'échelle la largeur des courbes animées dans le graph editor, il devient difficile de connecter le timing actuel que ces courbes représentent. Lorsque vous vous habituez à voir une seconde à la fois, le timing ou vos courbes animées commenceront naturellement à avoir plus de sens et il sera plus facile de détecter les zones d'accélération brusque et de pops.

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Frame Next Second

Framer une seconde à la fois.


Vous aide à nettoyer vos courbes animées dans le graph editor.


Pourquoi utiliser cet outil?

Étant donné que vous pouvez mettre à l'échelle la largeur des courbes animées dans le graph editor, il devient difficile de connecter le timing actuel que ces courbes représentent. Lorsque vous vous habituez à voir une seconde à la fois, le timing ou vos courbes animées commenceront naturellement à avoir plus de sens et il sera plus facile de détecter les zones d'accélération brusque et de pops.


ASTUCE: utilisez Suspend Viewport et vous nettoierez vos courbes en un rien de temps!

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Hide Static Anim Curves

Masquer les courbes animées qui peuvent avoir des clés mais qui n'affectent rien.


Il nettoie le graph editor et ne laisse que des informations significatives.

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Axis Orientation Toggle

Basculez l'orientation de l'axe pour les outils de déplacement, de rotation ou d'échelle.


Seuls les modes les plus utilisés se répèteront:

Déplacer et mettre à l'échelle - objet, world et parent.

Rotation - objet, world et gimbal.

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Axis Orient to Camera

Viser et orienter l'axe du manipulateur vers la caméra.


C'est un excellent moyen de déplacer, faire pivoter ou mettre à l'échelle des objets en relation avec la caméra.

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Axis Orient to Last Selected

Orientez l'axe du manipulateur sur l'axe local du dernier objet de la sélection.

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Select Objects From Keys

Sélectionnez des objets à partir des clés actuelles.


Utile pour trouver les clés erronées qui causent des problèmes d’animation.


CONSEIL: Utilisez cette commande en combinaison avec Sélectionner la hiérarchie et vous trouverez tout.

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Deselect Static Objects

Désélectionne tous les objets qui ne sont pas animés ou qui n'ont qu'une animation statique.


Utile lorsque vous souhaitez ne conserver que les objets que vous avez animés, par exemple pour passer du blocking à la spline.

Anim by Jorge Vigara.

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Select All Anim Curves in the Scene

Sélectionnez toutes les courbes d'animation existantes dans votre scène.


Utile chaque fois que vous souhaitez effectuer des actions sur tout ce qui est animé, comme le resynchronisation de toute la scène.

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Select Hierarchy

Sélectionner tous les nœuds animables sous la hiérarchie de la sélection actuelle.


Utile lorsque vous avez besoin de trouver une frame clé qui provoque un pop ou de vous assurer que le rig n'a pas d'animation.

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Select Hierarchy Animated

Sélectionner tous les nœuds animés sous la hiérarchie de la sélection actuelle.


Utile lorsque vous devez trouver ce qui a été animé sous l'ensemble de la hiérarchie.

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Select Rig Controls

Sélectionnez tous les contrôleurs animables du ou des rig(s) actuellement sélectionné(s).

Anim by Jorge Vigara.

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Select Animated Rig Controls

Sélectionner tous les contrôles animés du ou des rigs actuellement sélectionnés.


Utile lorsque vous devez trouver quel contrôle de rig a été animé pour un personnage.

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Grow Keys Selection

Agrandir la sélection de clés de la Timeline ou du Graph Editor.

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Grow Keys Selection Left

Agrandir la sélection de clés de la Timeline ou du Graph Editor vers la gauche.

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Grow Keys Selection Right

Agrandir la sélection de clés de la Timeline ou du Graph Editor vers la droite.

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Shrink Keys Selection

Réduire la sélection de clés de la Timeline ou du Graph Editor.

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Shrink Keys Selection Left

Réduire la sélection de clés de la Timeline ou du Graph Editor depuis la gauche.

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Shrink Keys Selection Right

Réduire la sélection de clés de la Timeline ou du Graph Editor depuis la droite.

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Display Top Waveform

Afficher uniquement la moitié supérieure de la forme d'onde.

Cela donne une meilleure visualisation des battements sonores.

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Toggle Timeline Height

Bouton rapide hauteur timeline.

Basculez entre 1x, 2x et 7x (idéal pour la synchronisation labiale).

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Auto Load Timeline Sound

Charger le son dans la timeline lors de l'ouverture d'une scène.

Jusqu'à Maya 2017, chaque fois que nous ouvrons une scène, le son sera désactivé. Cela garantira que nous n'avons pas besoin de définir cela manuellement à chaque fois que nous ouvrons la scène.

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Timeline Boost

Activer des gestes supplémentaires sur la Timeline.


Maintenez ALT enfoncé pour déplacer (nudge) les clés d'un simple clic-glissé.

Cela affiche la distance en frames par rapport aux clés voisines et le nombre de frames déplacées (nudged).

Cela présente également d'autres avantages, comme la désactivation des mises à jour du viewport pendant le glissement pour améliorer la réactivité du déplacement (nudging) et le remplacement das clés au lieu de les accumuler.


Maintenez ALT + SHIFT enfoncés pour mettre en surbrillance la Timeline depuis la frame actuelle jusqu'à la frame sous le curseur, puis relâchez les touches tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé pour les mettre à l'échelle (scale).

Cela affiche le pourcentage de mise à l'échelle et le nombre final de frames dans la plage redimensionnée.


Utilisez la molette de la souris pour faire défiler (scrub) les frames.


Maintenez ALT + CTRL enfoncés et utilisez la molette de la souris pour naviguer (scrub) à travers les clés.


Maintenez SHIFT enfoncé et utilisez la molette de la souris pour agrandir ou réduire la sélection de la plage de clés.


Maintenez SHIFT + ALT enfoncés et utilisez la molette de la souris pour agrandir ou réduire la sélection de la plage de clés vers la gauche.


Maintenez SHIFT + CTRL enfoncés et utilisez la molette de la souris pour agrandir ou réduire la sélection de la plage de clés vers la droite.


Maintenez ALT ou CTRL et utilisez la molette de la souris pour modifier la plage de lecture.

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Sync Isolate Select

Synchronisez la sélection d'isolation sur tous les viewports.


ASTUCE: essayez d'utiliser Select Sets pour isoler des éléments de votre scène au lieu des calques natifs de Maya!

Anim by Bruna Berford.

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Tumble Around Selection

Ajuster automatiquement le pivot de rotation de la caméra pour qu'il tourne autour des objets sélectionnés.

This will save you a lot of 'F' key pressing.

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Playblast Visibility Mode

Afficher uniquement la géométrie dans le viewport.

C'est bon pour nettoyer un viewport, généralement pour le playblasting. Il comprendra tous les nodes de géométrie, tels que les NURBS Surfaces, Polygons, Subdiv Surfaces, Plugin Shapes et le cache GPU. Cela désactivera également la grille et les manipulateurs.

ASTUCE : Vous pouvez outrepasser ces paramètres en utilisant "Snapshot Playblast Visibility Mode".

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Snapshot Playblast Visibility Mode

Enregistre l'état de visibilité actuel du viewport pour l'utiliser comme mode de visibilité Playblast (Playblast Visibility Mode).

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Restore Playblast Visibility Mode

Effacer et restaurer les paramètres d'origine du mode de visibilité Playblast (Playblast Visibility Mode).

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Auto Playblast Visibility Mode

Passer en mode de visibilité Playblast (Playblast Visibility Mode) lors de la manipulation et de la lecture.

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Animation Visibility Mode

Afficher uniquement la géométrie et les contrôlleurs du rig dans le viewport actuel.

C'est bien pour nettoyer le viewport pour l’animation, car généralement nous ne voulons rien voir d'autre que de la géométrie et des contrôleurs de rig. Il comprendra des NURBS curves et des contrôleurs.

ASTUCE : Vous pouvez outrepasser ces paramètres en utilisant "Snapshot Animation Visibility Mode".

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Snapshot Animation Visibility Mode

Enregistre l'état de visibilité actuel du viewport pour l'utiliser comme mode de visibilité de l'animation (Animation Visibility Mode).

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Restore Animation Visibility Mode

Effacer et restaurer os paramètres d'origine du mode de visibilité de l'animation (Animation Visibility Mode).

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Toggle Geometry Visibility

Afficher ou masquer la géométrie dans la fenêtre courante.


C'est bien de sélectionner des contrôles cachés.


Il comprendra tous les nodes de géométrie, tels que les NURBS Surfaces, Polygons, Subdiv Surfaces, Plugin Shapes et le cache GPU.

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Toggle Display Controllers

Show or hide Controllers on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

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Toggle Display Particle Instancers

Show or hide Particle Instancers on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

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Toggle Display Hold Outs

Show or hide Hold Outs on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

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Anim Curve Extra Tools

Une collection d'outils de courbes d'animation.

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Channel Box Extra Tools

Une collection d'outils Channel Box.

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Graph Editor Extra Tools

Collection d'outils pour le graph editor.

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Manipulator Extra Tools

Une collection d'outils de manipulation.

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Selection Extra Tools

Une collection d'outils de sélection.

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Timeline Extra Tools

Une collection d'outils pour la timeline.

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Viewport Extra Tools

Une collection d'outils Viewport.

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Smart Euler Filter

Lorsqu'il est activé, cela aidera à empêcher les Gimbal Locks en appliquant automatiquement une passe de filtre Euler aux sections transformées par certains outils animBot.



CONSEIL: vous pouvez également appliquer le filtre Smart Euler à tout moment.


Efficace pour de nombreux outils animBot tels que le Tweener, l'Ease In Out, le Mirror Pose, o Paste Pose, o Paste Insert Animation, l'Align Objects, o Paste Xform, l'Attribute Space Switcher et o Temp Pivot.

CONSEIL: Si vous remarquez fréquemment des bizarreries de rotation entre deux clés après avoir utilisé l'un des outils ci-dessus, envisagez d'activer le filtre Smart Euler pendant que vous travaillez. Vous pouvez également appliquer le filtre Smart Euler ultérieurement sur les zones affectées.


N'oubliez pas: Si la rotation d'une clé à l'autre dépasse intentionnellement 90 degrés, vous pouvez désactiver cette option ou la normaliser.

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Sliders Overshoot Mode

Activer le mode overshoot et les curseurs vont plus loin que 100%.


CONSEIL: Les clés bakées créeront des demi-frames lorsque l’overshoot est activé.

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Sliders Pop Up

Une fenêtre pop-up pratique pour utiliser les curseurs animBot sur place.


ASTUCE: attribuez un raccourci clavier à cette commande.


Vous pouvez également utiliser la molette de la souris.

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Bundle Snapshot

Toutes les captures photo animBot à la fois.

Sélectionnez tout les contrôleurs de votre rig à la T-Pose par défaut et animBot analysera les contrôleurss de votre rig et se préparera pour la sélection de l'opposé, la mise en miroir et la réinitialisation de la pose.

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Anim Recovery

Restaurez votre animation en cas de crash de Maya et vous permettre de charger des états d'animation plus anciens.

Il vous demandera de recharger l'animation en cas de plantage de la précédente session Maya.


Charge les anciens états d'animation pour toute la scène ou juste pour quelques objets.

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Auto Bots

animBot Outils qui s'exécutent en arrière-plan.

Tools like the Anim Recovery and Selection Display run in the background. They are constantly listening to Maya activities so they can perform actions when needed. For instance, the selection display will listen to your current selection and whenever that change it will update the display. The technical term for those background activities is 'callback'. Autobots is a collection of all animBot callbacks and a center place where you can manage them.

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