|
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Сдвиньте выбранные ключи влево.
Совет: если вы перейдете к пустому кадру и сместите его влево, следующий правый ключ будет привязан к этому кадру.
Команды смещения перемещают ключи по таймлайну. Вы можете сместить выбранные ключи или даже все ключи, существующие в сцене.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Смещение тайминга влево, не смещая и не путая ваши ключи.
Это та же команда, что и ползунок Смещение времени, но вы можете ввести количество кадров, на которые вы хотите сдвинуть.
СОВЕТ: Попробуйте использовать «Отзеркаливание Всех Ключей + Смещение Времени» в цикле ходьбы.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Сдвинуть все ключи у выбранных объектов влево.
Команды смещения перемещают ключи по таймлайну. Вы можете сместить выбранные ключи или даже все ключи, существующие в сцене.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Сдвиньте все ключи, существующие в вашей сцене, влево.
Совет: если вы хотите выполнить другие действия со всеми анимационными кривыми в вашей сцене, вы можете использовать команду «Выбрать все анимационные кривые в сцене», находящуюся в «Дополнительные инструменты»/«Инструменты выделения».
Попробуйте, например, объединить “Вставить Промежуточные” и “Сдвинуть Все Ключи”, если вы хотите сдвинуть части анимации.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Set an even inbetween for all keys.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Вставьте пустые кадры между ключами.
Совет: выберите несколько ключей, и между всеми ними будут добавлены пустые кадры.
Команды Промежуточных Кадров вставляю или удаляют пустые кадры между ключевыми кадрами. Вы можете применять это как и выбранные ключи, так и на все на сцене.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Вставьте пустые кадры между всеми существующими ключами в вашей сцене.
Совет: если вы хотите выполнить другие действия со всеми анимационными кривыми в вашей сцене, вы можете использовать команду «Выбрать все анимационные кривые в сцене», находящуюся в «Дополнительные инструменты»/«Инструменты выделения».
Команды Промежуточных Кадров вставляю или удаляют пустые кадры между ключевыми кадрами. Вы можете применять это как и выбранные ключи, так и на все на сцене.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Сбрасывает вашу позу на её значения по умолчанию.
Anim by Alessandra Mota.
СОВЕТ: Попробуйте использовать ползунок «Переход К Исходному», чтобы постепенно привести свою позу к настройкам по умолчанию.
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Сбрасывает к значениям по умолчанию только каналы перемещения, вращения и масштабирования.
Посмотрите как сбросить Позицию, Поворот и Масштаб:
Anim by Alessandra Mota.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Сохраняет выбранную позу как предпочтительную позу по умолчанию (также известную как Т-поза, нейтральная, нулевая или связанная поза).
По умолчанию animBot считывает значение атрибута по умолчанию (определенное в риге) как позу по умолчанию. Часто это не та поза, которую мы ожидаем. Это заменит те значения на все, что вы хотите определить по умолчанию.
Позы по умолчанию работают на всех ригах, если у них одинаковые названия контролов.
СОВЕТ: Вы можете управлять позами, которые вы запоминаете, в контекстном меню.
Anim by Alessandra Mota.
Это повлияет на Сброс Позы, Смешать К Изначальному и Масштабирование От Изначального.
Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Bake channels resulting on a key at every frame.
Check the baking options in the right click menu.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Bake channels resulting on a key at every other frame.
Check the baking options in the right click menu.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Bake channels resulting on a key at every three frames.
Check the baking options in the right click menu.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Bake channels resulting on a key at every four frames.
Check the baking options in the right click menu.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Bake channels resulting on a key at a customizable interval.
Check the baking options in the right click menu.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Bake channels resulting on same key times as the last selected object.
This is different from Share Key Times From Last Selected, because it will remove keys that doesn't match the last selected object key times. In addition to that, it will bake any connections such as constraints.
Check the baking options in the right click menu.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Bake anim curves pre and post infinity into editable keys.
This is a convenient way to work with cycles and bake them for further editing.
Check the baking options in the right click menu.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Add keys to all common times from your selection.
It's useful when you grab a control that has no keys but you wish it had the same keys as another control. Before this command your would have to select both controls and hit 'next key - set key', 'next key - set key'... until you set all keys.
Anim by Alessandra Mota.
By default it will apply to all keys. If you want a shorter range, you can highlight the timeline or select keys in the graph editor.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Add keys from last selected object key times, to all objects but the last selected object.
This is different from Bake From Last Selected, because it will not remove any keys and will not bake any connections such as constraints.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Store key times from selection, to be pasted later.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Store key times from selection that matches current key color, to be pasted later.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Set keys from previously stored key times, while keeping the selected object keys.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Set keys from previously stored key times, at current frame.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Set keys from previously stored key times, while cleaning mismatching keys from selected object.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Tint keys from previously stored key times, without setting new keys.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Connects a section of animation to a neighbor pose.
Select a keyframe or go to the first or last frame of the section to connect and nudge the slider.
You can also select a specific range of keys.
TIP: If you use this very often in your workflow, consider setting a hotkey!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
С легкостью пересчитайте свои ключи в идеальном режиме ease in/out.
Совет: этот ползунок игнорирует ваши текущие значения ключей. Попробуйте желтый ползунок Смешать к Плавному, если вы хотите использовать свои текущие позы и постепенно переходить к идеальной Плавности.
Помните: с помощью animBot вы всегда можете выбирать ключи на таймлайне, а также фильтровать каналы.
СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Smooth a transition gap while maintaining the animation details.
Great for stitching two chunks of animation together without making the transition floaty.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Создайте шум или волну из выбранных вами ключей.
Совет: попробуйте использовать Запекание Ключей Запечь Ключи на кривой анимации, чтобы создать несколько ключей перед применением шума.
Совет: Пробуйте комбинировать разные ползунки.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Soften or intensify your pose. Some animators know this as 'amp/deamp' tool.
Вы можете заглушить весь целый раздел анимации.
Anim by Arturo Garcia.
Совет: Переместите ползунок до упора влево, и ваши ключи будут выровнены идеально линейно.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Упростит (удалить ключи) или запечет (добавит ключи) вашу кривую анимации.
Упрощение Ключей использует умный алгоритм, который удаляет ключи, сохраняя форму анимационной кривой. Очень мощный инструмент для чистки анимации мокапа.
Совет: Пробуйте комбинировать разные ползунки.
Совет: вы можете запекать ключи при помощи ползунка Упростить| Запечь Ключи, Окрасить Ключи В Зеленый или Создать Умный Ключ.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Смягчает вашу кривую анимации или сделает ее резкой.
”Сгладить” действительно хорош для смягчения шума, как и для анимации с грязным мокапом.
СОВЕТ: Вы можете создавать подвижные задержки из мертвых ключей, сглаживая их несколько раз.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Смещение тайминга без самого смещения и не путая ваши ключи..
Если вам нужна более высокая точность, используйте Толкнуть Смещение Времени.
Попробуйте использовать Time Offsetter Stagger для быстрого создания оверлапов.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Will spread the offset in order of selection.
Great for making quick overlaps for FK chains or break tweening on several objects.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Увеличьте или уменьшите масштаб ваших ключей в зависимости от среднего значения выбранных ключей.
Совет: переместите ползунок до упора влево, чтобы относительно инвертировать кривую анимации.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Масштабируйте ваши ключи вверх или вниз в зависимости от значения по умолчанию.
Совет: переместите ползунок до упора влево, чтобы инвертировать анимационное кривую.
Совет: используйте его, чтобы усилить или снять напряжение в позах.
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Масштабируйте ключи вверх или вниз в зависимости от желаемого значения кадра.
Совет: попробуйте также «Смешать к кадру», чтобы постепенно смешать текущую позу с желаемым кадром.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Масштабируйте ваши ключи вверх или вниз в зависимости от значения соседнего левого ключа.
Подходит для усиления подготовок или овершутов.
Совет: попробуйте также Смешать К Соседям.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Масштабируйте ваши ключи вверх или вниз в зависимости от значения соседнего правого ключа.
Подходит для усиления подготовок или овершутов.
Совет: попробуйте также Смешать К Соседям.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Это классический Tween Machine, выведенный на совершенно новый уровень.
Основываясь на традиционных методах анимации, с помощью этого вы можете создать точные промежуточные ключи, разбивки первого этапа и сэкономить часы работы, в основном не имея дело с тангентами кривых анимации.
Clicking (not dragging) is equivalent to:
СОВЕТ: попробуйте Tweener овершут.
СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Подходит для Полезно привязки привязывать контроловы к мировому пространству.
Также полезно для предотвращения анимирования цепочек FK.
Слайдеры со свойством Мирового Пространства:
Tweener, Смешать с Кадром, Смешать с Соседними, Смешать с БесконечностьюСмешать к Кадру, Смешать к Соседям и Смешать к Бесконечности.
Вы можете использовать его для фиксации/запекания Gimbal Lock’ов.
TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:
СОВЕТ: Используйте ползунки World Space, если вы хотите, чтобы они учитывали глобальное преобразование, комбинируя кривые анимации в Animation Layers.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Смешать ваши текущие ключи к вашим буферным кривым.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Смешайте вашу позу с позой рига по умолчанию.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Уменьшите интервалы, усилив сглаживание.
Совет: Пробуйте комбинировать разные ползунки.
Помните: с помощью animBot вы всегда можете выбирать ключи на таймлайне, а также фильтровать каналы.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Смешать текущую позу с другой позой в желаемом кадре.
Совет: это очень полезно, когда вам нужны позы из других кадров, например, при липсинке, с возможностью постепенного смешивания.
Anim by Alessandra Mota.
Это также полезно при создании A/B поз с вариациями интенсивности, таких как первая стадия липсинка.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Подходит для Полезно привязки привязывать контроловы к мировому пространству.
Также полезно для предотвращения анимирования цепочек FK.
Слайдеры со свойством Мирового Пространства:
Tweener, Смешать с Кадром, Смешать с Соседними, Смешать с БесконечностьюСмешать к Кадру, Смешать к Соседям и Смешать к Бесконечности.
Вы можете использовать его для фиксации/запекания Gimbal Lock’ов.
TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:
СОВЕТ: Используйте ползунки World Space, если вы хотите, чтобы они учитывали глобальное преобразование, комбинируя кривые анимации в Animation Layers.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Вероятно, это старая подпись aTools. Смешайте свою текущую позу с соседней позой.
Совет: вы можете начать набросок с помощью Tweener, а затем настроить его с помощью “смешать к соседям”.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Подходит для Полезно привязки привязывать контроловы к мировому пространству.
Также полезно для предотвращения анимирования цепочек FK.
Слайдеры со свойством Мирового Пространства:
Tweener, Смешать с Кадром, Смешать с Соседними, Смешать с БесконечностьюСмешать к Кадру, Смешать к Соседям и Смешать к Бесконечности.
Вы можете использовать его для фиксации/запекания Gimbal Lock’ов.
TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:
СОВЕТ: Используйте ползунки World Space, если вы хотите, чтобы они учитывали глобальное преобразование, комбинируя кривые анимации в Animation Layers.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Смешивайте или создавайте позы относительно их позиций в бесконечности, если бы они были бы зациклены.
Совет: отлично подходит для создания хэндлов.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Подходит для Полезно привязки привязывать контроловы к мировому пространству.
Также полезно для предотвращения анимирования цепочек FK.
Слайдеры со свойством Мирового Пространства:
Tweener, Смешать с Кадром, Смешать с Соседними, Смешать с БесконечностьюСмешать к Кадру, Смешать к Соседям и Смешать к Бесконечности.
Вы можете использовать его для фиксации/запекания Gimbal Lock’ов.
TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:
СОВЕТ: Используйте ползунки World Space, если вы хотите, чтобы они учитывали глобальное преобразование, комбинируя кривые анимации в Animation Layers.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Смешайте позу до последнего действия отмены.
Другими словами, вы можете постепенно отменить последнее изменение. Слишком далеко зашли? Просто отмените еще немного.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Сопоставьте касательную на цикле.
Это будет способствовать нацеливанию на последний ключ, если вы не выберете последний ключ или не воспользуетесь командами в меню правой кнопки мыши.
СОВЕТ: Попробуйте использовать Отполированный Тангент для плавного циклического соединения.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Основываясь на соотношении ваших ключей, оно подберет наилучший стандартный тангенс Maya.
Обычно это лучший первый проход, чем просто применение автоматического тангенса ко всему.
СОВЕТ. Попробуйте использовать «Полированный тангент для первого прохода сплайна.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Основываясь на связях ваших ключей, он рассчитает наиболее плавные переходы тангентов между клавишами.
This is good to keep the movement controlled by the keys, it will keep overshoots to a minimum.
Плавно соединить циклы.
Совет: попробуйте создать интервал с помощью Tweener вместо контролов тангентов.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Based on the relationship of your keys, it will calculate the best flowing transitions between keys.
This is good to inherit momentum from neighbor poses to keep the movement flowing, even if that costs a few overshoots.
Good when flow is more important than pose control, like on a tail wagging.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.
СОВЕТ: Сделайте касательные плавников акулы, применив к In Tangents.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Здесь нет ничего нового, просто шорткат для родного Maya tangents.
С преимуществом применения непосредственно к таймлайну.
Совет: В меню, вызываемом правой кнопкой мыши, можно выполнить дополнительные действия.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Gradually blend to Best Guess tangents.
Основываясь на соотношении ваших ключей, оно подберет наилучший стандартный тангенс Maya.
Обычно это лучший первый проход, чем просто применение автоматического тангенса ко всему.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Gradually blend to Polished tangents.
Основываясь на связях ваших ключей, он рассчитает наиболее плавные переходы тангентов между клавишами.
This is good to keep the movement controlled by the keys, it will keep overshoots to a minimum.
TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Gradually blend to Flow tangents.
Based on the relationship of your keys, it will calculate the best flowing transitions between keys.
This is good to inherit momentum from neighbor poses to keep the movement flowing, even if that costs a few overshoots.
TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Gradually blend to Bounce tangents.
Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Gradually blend to Auto tangents.
TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Gradually blend to Spline tangents.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Gradually blend to Clamped tangents.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Gradually blend to Linear tangents.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Gradually blend to Flat tangents.
TIP: Negative values will force tangents easing.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Gradually blend to Plateau tangents.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Покрасьте ключи в КРАСНЫЙ цвет на временной шкале.
Это способ визуальной организации ключей. Красные ключи - это ключи по умолчанию, которые можно использовать, например, для определения ваших главных поз и экстримов.
Вы можете удалить только красные ключи или окрасить все ключи в КРАСНЫЙ цвет, чтобы восстановить значения самих ключей по умолчанию.
Если вы хотите сэкономить место на экране, поместите только одну кнопку Tint Key на панель инструментов и используйте сочетания клавиш для доступа ко всем командам.
Ограничения:
Цветовые ключи animBot - это способ надежно и чисто пометить цвета для ключей с использованием собственных ресурсов Maya, без использования каких-либо дополнительных поддерживающих кривых, дополнительных нод или метаданных, которые могут испортить вашу сцену.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Окрасить ключи на таймлайне в ЖЕЛТЫЙ цвет.
Это способ визуально упорядочить ключи. Желтые ключи - это специальные метки, которые можно использовать, например, для определения ваших набросков, двойных экстримов и промежуточных ключей.
Вы можете удалить только желтые ключи.
Если вы хотите сэкономить место на экране, поместите только одну кнопку Tint Key на панель инструментов и используйте сочетания клавиш для доступа ко всем командам.
Ограничения:
Цветовые ключи animBot - это способ надежно и чисто пометить цвета для ключей с использованием собственных ресурсов Maya, без использования каких-либо дополнительных поддерживающих кривых, дополнительных нод или метаданных, которые могут испортить вашу сцену.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Покрасьте клавиши в ЗЕЛЕНЫЙ цвет на шкале времени.
WARNING!!! This will turn your key into a Maya native 'breakdown key' and will change it's behaviour, please read second page of this tooltip for more information.
Это способ для визуальной организаций ваших ключей. Зеленый цвет хорош для обозначения запеченных ключей (покадрово).
Вы можете удалить только зеленые клавиши.
Совет: вы можете запекать ключи при помощи ползунка Упростить| Запечь Ключи, Окрасить Ключи В Зеленый или Создать Умный Ключ.
Если вы хотите сэкономить место на экране, поместите только одну кнопку Tint Key на панель инструментов и используйте сочетания клавиш для доступа ко всем командам.
Ограничения:
Цветовые ключи animBot - это способ надежно и чисто пометить цвета для ключей с использованием собственных ресурсов Maya, без использования каких-либо дополнительных поддерживающих кривых, дополнительных нод или метаданных, которые могут испортить вашу сцену.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Автоматически окрашивать ваши ключи при использовании команд animBot.
Ползунки Промежуточных ключей будут окрашены в желтый цвет, запеченные ключи будут окрашены в зеленый цвет, Задать Умный Ключ проверит соседние ключи и соответствующим образом окрасит их.
Совет: Вы можете запекать ключи с помощью ползунка Упростить | Запечь Ключи, Окрасить Ключи В Зелёный или Установить Смарт-Ключ. Полезно подкрашивать запеченные ключи, так как позже вы легко сможете это очистить.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Показать выбранные объекты и отфильтровать выделение.
Anim by Alessandra Mota.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Кнопки выбора, помогающие выбрать часть контролов рига.
Это должен был быть быстрый и простой способ организовать и выбирать объекты в вашей сцене, и, несмотря на то, что он не является заменой пикера, если у вас его нет, он будет делать довольно приличную работу.
Anim by Alessandra Mota.
СОВЕТ: Попробуйте использовать Наборы Выделении, чтобы изолировать вещи в вашей сцене, вместо стандартных слоев Maya!
Anim by Bruna Berford.
Это очень просто и легко управлять кнопками.
Если вы хотите перенести ваши Наборы Выделения из одной сцены в другую, вы можете сделать это, щелкнув правой кнопкой мыши кнопку «Наборы Выделения».
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Выберите противоположные контролы рига.
Совет: использование инструментов «Выбрать противоположное» с инструментами «Зеркало» может быть очень эффективным.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Создает таблицу противоположных контролов, анализируя ваш риг.
Если ваш риг имеет левые, правые или центральные контролы, названия которых не указаны в логическом соглашении, вы можете использовать эту команду, чтобы указать animBot, какой из них какой.
animBot проверит наличие соответствующего противоположного контрола на основе его положения в мире.
Знание противоположной пары контролов играет важную роль в зеркальном отражении поз.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Копировать (сохранить) анимацию выбранных объектов.
Затем вы можете вставить анимацию в тот же или другой сеанс Maya, в те же объекты, другие объекты, другие каналы и даже в другое пространство имен(namespace)/персонажа.
Перенесите анимацию в новую сцену:
Anim by Jorge Vigara.
Скопируйте одну или несколько кривых анимации в другие каналы:
Соедините фрагменты анимации вместе:
Скопируйте анимацию от одного персонажа к другому:
Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Вставьте фрагмент анимации, который вы скопировали, в текущий кадр.
Он сшивает фрагменты анимации вместе неразрушающим способом, он будет выполнять все необходимые действия, чтобы сохранить предыдущую и будущую анимацию.
Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Полностью замените текущую анимацию на скопированную.
Слои анимации также будут заменены (со временем будет поддержка констрейнтов).
СОВЕТ: Если вы предполагаете, что ваш риг сломался, вы можете использовать эту команду для переноса анимации на новый риг.
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Копирование (сохранение) позы выбранных объектов.
Затем вы можете вставить позу в текущий или другой сеанс Maya, к тем же или, иным объектам, а так же к другому пространству имен/персонажу.
Отличие использования Скопировать Позу вместо Скопировать Анимацию заключается в том, что поза будет запечена, чистой от ключей, слоев анимации, интерполяций или констрейнов.
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Вставьте скопированную позу.
СОВЕТ: Если у вас есть объекты, выбранные при вставке, animBot предпочтет вставлять только эти объекты.
Anim by Jorge Vigara.
СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Отразите позу на противоположные контролы рига.
Совет: вы можете применить к нескольким ключам.
Включите Auto Mirror, чтобы отредактировать позу симметрично.
Совет: попробуйте использовать слайдер “смешать к отраженному”, он будет постепенно отражать текущую позу.
Anim by Bruna Berford.
Совет: использование инструментов «Выбрать противоположное» с инструментами «Зеркало» может быть очень эффективным.
СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Отразите позу исключительно для правого бока рига.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Отзеркалить позу исключительно на контролах рига левой стороны.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Отзеркалить всю анимацию.
Anim by Daniel Cabral.
СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Строит таблицу отзеркаливания, анализируя риг.
Эта команда полезна только в том случае, если применение отражения не приводит к ожидаемым результатам, так как animBot запускает это автоматически, когда это необходимо. Поскольку в автоматизации задействовано много переменных, могут возникнуть проблемы с построением зеркальной таблицы, поэтому, запустив эту команду с ригом в позе по умолчанию (T-Поза), он обязательно построит ее правильно. Вам нужно запускать это только один раз для каждого персонажа.
Советы по устранению проблем, если отзеркаливание не работает:
1) Прежде всего, если вы еще не запускали Сохранить Комплект, сделайте это. Эта команда просканирует риг, и animBot изучит, как правильно отразить установку в большинстве случаев.
2) Для каналов, которые не отзеркаливаются корректно, вы можете использовать команду Исправить Настройки Отзеркаливания (находится в меню правой кнопки мыши Сохранить Отзеркаливание).
3) Правильно ли назван противоположный контрол? Вы можете проверить, какой контрол рига является противоположным, используя инструмент «Выбрать Противоположный», если он не найдет его, оно не будет отражать должным образом. Если Запомнить Комплект не исправил это, вы можете использовать Исправить Противоположные Контролы.
4) Наконец, вы можете отредактировать файл таблицы отзеркаливания, расположенный в вашем user/maya/scripts/animBot_data/mirror_settings_snapshot.anb.
Случай, который никогда не сработает: инверсия выполняется для каждого канала, поэтому, если риг требует, чтобы TranslateX инвертировал TranslateY на противоположный контрол, то это не сработает.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Выровнять все выбранные объекты к последнему выбранному объекту.
Совет: Оно становится очень мощным инструментом при применении к нескольким ключам.
Anim by Carolina Delgado.
СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Привязка всех выбранных объектов к последнему выбранному объекту для всех ключей на таймлайне.
Anim by Carolina Delgado.
СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Переключить выбранные пространственные атрибуты рига, сохраняя позу неизменной.
Освоение этого инструмента значительно ускорит процесс блокинга.
Anim by Jorge Vigara.
Переключение на оптимальный порядок вращения позволяет избежать Gimbal Lock.
TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:
СОВЕТ: попробуйте назначить горячую клавишу, пользовательский интерфейс появится на месте.
СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Сменить Контролы Рига управляет атрибутами пространства, сохраняя позу неизменной.
Освоение этого инструмента значительно ускорит процесс блокинга.
Он становится очень мощным при применении к нескольким ключам.
Anim by Jorge Vigara.
СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
There is no help for this tool yet.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
There is no help for this tool yet.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
There is no help for this tool yet.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
A master anim curve that deforms multiple others.
This is great for editing dense anim curves.
TIP: It will affect only anim curves visible in the Graph Editor.
You can freely create or delete keys on a Master Spline or edit other anim curves normally.
If you select some keys and create a new Master Spline, it will take a simplified shape of that anim curve.
TIP: Enable Suspend Viewport for a much faster interaction!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Special Anim Controls that help animating faster, more intuitively and with more precision.
It creates powerful featured and non-destructive Anim Controls, that drive original rig controls through parent constraints. User can either keep the setup in the scene or bake it down after using it.
- Create different rig setups to any rig control.
- Switch anim controls to any space as well as rig setups itself.
- Edit anim controls pivots, without losing the poses.
- Grab and release objects.
- Add extra controls for extra layers of animation.
Несколько примеров использования:
Create Simple Controls in World Space for IKs and COG to convert a treadmill walk cycle.
Create a Simple Control in Object Space for head and FK arms, while its orientation in World Space.
Create a Simple Control in Relative Space, instead of using native parent constraint. It's quicker, gives much more flexibility and doesn't destroy your poses.
Create Simple Controls in Grab Release Space to hold and release objects.
Create a Group Control in World Space for COG and IKs to truly reorient and reposition the entire animation.
Create a Group Control in World Space. Spread the objects apart by scaling it.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
The Temp Control will follow any object of your choice at any range of your choice.
Great for animating grab and release in a non-destructible way. Different than Xform Relationship, this will keep the constraint setup, which makes easier for further editing.
Несколько примеров:
Create Simple Controls in Grab Release Space to hold and release objects in complex situations.
Feel free to Add Grabs, Releases and Remove Grabs at will. Your poses will stay in place where there is a key.
Sometimes you might want to let the drivers to take full control. For those cases, just remove the keys.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
The Temp Control objects that you can animate.
You can edit pivot, size, shape, orientation as well as adding extra child or parent controls.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Создайте временную точку поворота для выбранных объектов, чтобы вы могли вращать их из любого места.
Он не меняет пивот объекта, не создает никаких соединений или каких-либо постоянных нод в вашей сцене, все происходит на лету.
Anim by Bruna Berford.
Он отлично подходит для вращения нескольких объектов с одного пивота.
СОВЕТ: Если вы часто замечаете странные повороты между двумя ключами после использования этого инструмента, подумайте о включении интеллектуального фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить фильтр Smart Euler позже к затронутым областям.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Используйте последний выбранный объект как точку поворота.
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Отцентрируйте Временный Pivot по ограничивающей рамке выбранных объектов.
Лучше всего подходит для двух или более объектов, он будет удерживать пивот в центре при пропуске кадров.
Anim by Alessandra Mota.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Держите Временный пивот статичным при пропуске кадров.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Включите или выключите, редактируя положение точки поворота.
СОВЕТ: встроенная горячая клавиша - ВСТАВИТЬ.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Сбросьте временный Pivot в положение по умолчанию.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Включить режим деликатного манипулятора.
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Изменения распространятся на всю анимацию.
Быстрый способ перерегистрации позы, аналогичный использованию слоя анимации для внесения изменений с последующим их объединением, но быстрее.
СОВЕТ. Вы можете направить действие на определенный временной диапазон.
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Включите Motion Trail для выбранных объектов.
Motion Trail - это инструмент анализа, предназначенный для визуализации арок и спейсинга анимации, помощи в устранении проблем с ними и улучшении общего движения.
Это также поможет вам уловить взгляд на дуги, интервалы, плавность движения и на саму плавность.
Anim by Alessandra Mota.
Anim by Arturo Garcia.
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Сместите положение точки трекинга.
СОВЕТ: Отслеживайте нос, добавляя след движения к контролу головы и смещая точку отслеживания.
СОВЕТ: В случае, если меш деформируется и нет управления ригом, которое следует за носом, вы можете отслеживать вершину (хотя это медленнее).
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Отслеживайте ориентационное направленное движение.
Оно помогает исправлять скользящие повороты.
СОВЕТ: Поверните контрол смещения Motion Trail чтобы следить за скольжением всей анимации.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Motion Trail можно увидеть в нескольких стилях, которые подходят для разных ситуаций. Изучите их все, чтобы узнать, какие из них вам понравятся.
Anim by Alessandra Mota.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Отслеживайте длинный путь, визуализируя при этом лишь небольшой его участок.
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Помимо поведения по умолчанию в мировом пространстве, Motion Trail можно увидеть как в обычном мировом пространстве, так и в пространстве камеры или пространстве объекта.
Anim by Arturo Garcia.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Предотвратить просчеты вьюпорта.
Можно получить довольно сильный прирост к скорости работы, приостановив обновление вьюпорта, когда вам не нужно сразу видеть результаты того, что вы делаете, например когда перемещаете командой Смещения сразу несколько кейфреймов или чистите свои кривые в Graph Editor.
Совет: Авто. Приостановка Вьюпорта уменьшит время обновления вьюпорта, когда скорость взаимодействия будет нужнее.
Anim by Carolina Delgado.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Быстрое переключение между временными диапазонами, очень полезно для длинных анимационных сцен.
Добавляйте кадры в закладки и перемещайтесь между ними.
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Переключить видимость закладок.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Переходите к однокадровым закладкам или к закладкам с диапазоном кадров для проигрывания.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Перейдите к соседней левой вкладке.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Перейдите к соседней правой вкладке.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Быстро редактируйте цвет и / или метку текущей закладки.
СОВЕТ: Используйте Панель Закладок Времени для редактирования комплектов.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Удалить текущую закладку.
СОВЕТ: Используйте Панель Закладок Времени для редактирования комплектов.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Управляйте своими закладками.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Воспроизводить только по ключам.
Anim by Jorge Vigara.
СОВЕТ: Выберите диапазон для быстрого воспроизведения только этой секций.
Цветовая детализация таймлайна:
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Воспроизвести ключи только одного цвета.
СОВЕТ: Выберите диапазон для быстрого воспроизведения только этой секций.
Цветовая детализация таймлайна:
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Обычное воспроизведение, каждый кадр содержит один кадр.
Anim by Jorge Vigara.
СОВЕТ: Выберите диапазон для быстрого воспроизведения только этой секций.
Цветовая детализация таймлайна:
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Каждый второй кадр содержит два кадра.
Anim by Jorge Vigara.
СОВЕТ: Выберите диапазон для быстрого воспроизведения только этой секций.
Цветовая детализация таймлайна:
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Каждый третий кадр содержит три кадра.
Anim by Jorge Vigara.
СОВЕТ: Выберите диапазон для быстрого воспроизведения только этой секций.
Цветовая детализация таймлайна:
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Каждый четвертый кадр содержит четыре кадра.
Anim by Jorge Vigara.
СОВЕТ: Выберите диапазон для быстрого воспроизведения только этой секций.
Цветовая детализация таймлайна:
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
This will fix many gimbal lock situations.
Его можно применить только к желаемому вами разделу ключей.
TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Удалить все ключи.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Удалить всю анимацию за пределами выбранного диапазона.
Оно будет делать это неразрушающим образом, добавляя ключи-якори везде, где это необходимо.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Удалите все ключи, которые не влияют на форму кривой.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Удаляет кривые анимации, на которых могут быть ключи, но они ни на что не влияют.
Для этого есть стандартная команда Maya, но с ее помощью мы не можем настроить таргетинг на выбранные каналы.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Обратить анимацию, чтобы она воспроизводилась в обратном направлении.
Если вы выберете диапазон на таймлайне , он отзеркалит этот диапазон, если ничего не выбрано, он отзеркалит весь диапазон воспроизведения:
Если вы выберете ключи в Graph Editor, каждый сегмент кривой будет перевернут индивидуально:
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
То же самое, что и стандартное копирование ключей, но с преимуществом использования одной команды для копирования из graph editor или timeline, в зависимости от контекста.
For more complex animation transfer, please consider using Copy Animation instead.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Same as native cut keys, with the advantage of using a single command to cut from graph editor or timeline based on the context.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Paste keys to graph editor or timeline based on the context.
It replaces all the keys on the pasted section.
Включите “Sync Timeline Display” и вы сможете быстро скопировать ключи с одного атрибута на другой.
When focus is on Graph Editor, the first key will be pasted based on your selection.
When keys selection hasn't changed since copied, it will paste at current frame.
When no keys are selected, it will paste at current frame to all anim curves shown.
When some keys are selected, it will paste individually at the latest selected keys.
When the anim curves are selected (all keys), it will paste at current frame to all selected anim curves.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Вставляет ключи и сдвигает их значения до значений, к которым была применена вставка.
Please check Paste Keys tooltip for more info, same target rules apply.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Same as native delete keys, with the advantage of using a single command to delete from graph editor or timeline based on the context.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Установите ключи и сохраните типы тангенсов без изменений.
TIP: Replace your 'S' hotkey with this command.
Оно будет вставлять Ключи только в анимированных каналах (используйте «Установить Смарт-Ключ Для Всех Каналов», если вы хотите вставить ключи во всё).
Оставьте кривые без изменений, выделив диапазон.
Если Умная Покраска Ключей включена, то она будет красить ключи при создании основываясь на их соседей.
Совет: вы можете запекать ключи при помощи ползунка Упростить| Запечь Ключи, Окрасить Ключи В Зеленый или Создать Умный Ключ.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Установит Умные Ключи на все анимируемые каналы.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Быстрее переходите к следующему ключевому кадру и выберите его, не сохраняя предыдущее изменение. Также будет воспроизводиться звук.
СОВЕТ: Не беспокойтесь заменять стандартные <> горячие клавиши этой командой.
Перепрыгивайте несколько ключей быстрее чем стандартный next or previous frame or keyframe.
Anim by Carolina Delgado.
Автоматически выбирает ваши ключи в Graph Editor.
Он перейдет к выбранным ключевым кадрам и перепрыгнет через них.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Перейти к предыдущему ключевому кадру того же цвета.
Воспользуйтесь теми же преимуществами инструмента “Умный Прыжок К След. Ключу”, такими как отсутствие сохранения отмены, воспроизведение звука, прыжок на несколько ключей быстрее, чем стандартный инструмент “Next Keyframe”, автоматический выбор ключей в Graph Editor и прыжок к/через выбранные ключевые кадры.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Перейти к следующему ключевому кадру того же цвета.
Воспользуйтесь теми же преимуществами инструмента “Умный Прыжок К След. Ключу”, такими как отсутствие сохранения отмены, воспроизведение звука, прыжок на несколько ключей быстрее, чем стандартный инструмент “Next Keyframe”, автоматический выбор ключей в Graph Editor и прыжок к/через выбранные ключевые кадры.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Выровить ключи не деструктивным способом.
Он очищает все ключи с плавающей точкой, отлично подходит для использования после изменения таймингов масштабированием
Оно выравнивает ключи без изменения их значений в кадрах, это помогает гораздо лучше, чтобы позы оставались неизменными.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Измените значения атрибутов в Channel Box для нескольких выбранных объектов.
Обычно окно Channel Box отображает только последние выбранные атрибуты объекта, этот инструмент заменит это списком всех атрибутов из всех выбранных вами объектов.
СОВЕТ: Оно также доступно в меню Автоботы.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Автоматически очистить выделение в канале, чтобы предотвратить случайные действия с отфильтрованными каналами.
Он будет очищаться каждый раз, когда ваш выделенный объект изменится или вы нажмете на манипулятор.
Anim by Eduardo Conter.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Clear channel selection in Channel Box so curves from Timeline are no longer filtered.
СОВЕТ: Настройте горячую клавишу для этой команды.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Окрасьте ваш таймлайн, когда выделены каналы в Channel Box.
Вы никогда не будете не замечая перемещать ключи.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Автоматически скрывать кривые анимации, которые могут иметь ключи, но ни на что не влияют.
Он очищает Graph Editor и оставляет только значимую информацию.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Кадрировать текущую секунду, начиная с текущего кадра.
Зачем использовать этот инструмент?
Поскольку вы можете масштабировать ширину кривых анимации в Graph Editor, то становится трудно связать настоящий тайминг, которое представляют эти кривые. Когда вы привыкнете видеть по одной секунде за раз, время или кривые анимации, естественно, начнут иметь больше смысла, и вам будет легче обнаруживать области резкого ускорения и скачков.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Кадрируйте по одной секунде за раз.
Помогает вам очистить кривые анимации в Graph Editor.
Зачем использовать этот инструмент?
Поскольку вы можете масштабировать ширину кривых анимации в Graph Editor, то становится трудно связать настоящий тайминг, которое представляют эти кривые. Когда вы привыкнете видеть по одной секунде за раз, время или кривые анимации, естественно, начнут иметь больше смысла, и вам будет легче обнаруживать области резкого ускорения и скачков.
СОВЕТ: Используя “Приостановить Вьюпорт” вы будете мгновенно очищать ваши кривые!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Скройте кривые анимации, которые могут иметь ключи, но ни на что не влияют.
Он очищает Graph Editor и оставляет только значимую информацию.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Переключите ориентацию оси для инструментов перемещения, поворота или масштабирования.
Будут зациклены только наиболее часто используемые режимы:
Перемещение и масштабирование Объекта, Мировых Координат и Родителя.
Повернуть - объект, мир и gimbal.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Наведите и сориентируйте ось манипулятора по отношению к камере.
Это отличный способ перемещать, вращать или масштабировать объекты в связке с камерой
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Сориентируйте ось манипулятора по локальной оси последнего объекта в выделении.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Выбрать объекты из текущих ключей.
Полезно найти неприятный ключ, который вызывает эту странную анимацию.
СОВЕТ: Используйте эту команду в сочетании с “Select Hierarchy”, и вы найдете все.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Отменяет выделение на всех объектах, которые не анимированы или имеют только статическую анимацию.
Полезно, если вы хотите сохранить только анимированные объекты, например, при переходе от блокинга к сплайну.
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Выберите все кривые анимации, существующие в вашей сцене.
Полезно, когда вы хотите выполнить действия со всем, что анимировано, например, ретайминг всей сцены.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Select all animatable nodes under the current selection hierarchy.
Полезно, когда вам нужно найти кадр, который прыгает, или убедиться, что в риге нет ключей.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Select all animated nodes under the current selection hierarchy.
Useful when you need to find what has been animated under the whole hierarchy.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Выберите все анимируемые контролы у данного выбранного рига(ов).
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Select all animated controls from the current selected rig(s).
Useful when you need to find what rig control has been animated for a character.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Grow the timeline or graph editor keyframe selection.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Grow the timeline or graph editor keyframe selection to the left.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Grow the timeline or graph editor keyframe selection to the right.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Shrink the timeline or graph editor keyframe selection.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Shrink the timeline or graph editor keyframe selection from the left.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Shrink the timeline or graph editor keyframe selection from the right.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Быстрое переключение высоты таймлайна.
Переключайтесь между 1x, 2x и 7x (отлично подходит для липсинка.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Загружать звук на таймлайн при открытии сцены.
Вплоть до Maya 2017 каждый раз, когда мы открываем сцену, звук отключался. Это гарантирует, что нам не нужно устанавливать это вручную каждый раз, когда мы открываем сцену.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Enable extra gestures on the timeline.
Hold ALT and you can nudge keys around with a single click-drag.
It displays the frame distance from neighbors keys and how many frames is being nudged.
It also has other benefits, like disabling viewport updates while dragging, to boost nudging response and replacing keys instead of stacking them up.
Hold ALT + SHIFT to highlight the timeline from the current frame up to the frame under the cursor, then release the keys while still holding the mouse button to scale them.
It displays the scale percentage and the final amount of frames in the range scaled.
Use the mouse wheel to scrub through frames.
Hold ALT + CTRL and use the mouse wheel to scrub through keyframes.
Hold SHIFT and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection.
Hold SHIFT + ALT and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection to the left.
Hold SHIFT + CTRL and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection to the right.
Hold ALT or CTRL and use the mouse wheel to edit the playback range.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Синхронизируйте изоляцию выделения на всех вьюпортах.
СОВЕТ: Попробуйте использовать Наборы Выделении, чтобы изолировать вещи в вашей сцене, вместо стандартных слоев Maya!
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Автоматически регулируйте опорный пивот камеры, чтобы она вращалась вокруг выбранных объектов.
This will save you a lot of 'F' key pressing.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Показывать только геометрию на текущем вьюпорте.
Удобно для очистки вьюпорта, обычно для плейбласта. Он будет включать все геометрические ноды, такие NURBS Surfaces, Polygons, Subdiv Surfaces, Plugin Shapes и GPU Cache. Он также отключит сетку и манипуляторы.
TIP: You can override these settings by using Snapshot Playblast Visibility Mode.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Saves the current viewport visibility state to be used as the Playblast Visibility Mode.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Clear and restore the original settings for Playblast Visibility Mode.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Set to Playblast Visibility Mode while manipulating and playing.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Показывать только геометрию и контролы рига в текущем вьюпорте.
Это удобно для очистки вьюпорта для анимации, поскольку обычно мы не хотим видеть ничего, кроме геометрии и контролы рига. Он будет включать кривые NURBS и контроллеры.
TIP: You can override these settings by using Snapshot Animation Visibility Mode.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Сохраняет текущие настройки отображения вьюпорта для использования в Animation Visibility Mode.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Clear and restore the original settings for Animation Visibility Mode.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Показать или скрыть геометрию на текущем вьюпорте.
Это удобно для выбора скрытых элементов управления.
Он будет включать все геометрические ноды, такие как NURBS Surfaces, Polygons, Subdiv Surfaces, Plugin Shapes и GPU Cache.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Show or hide Controllers on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Show or hide Particle Instancers on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Show or hide Hold Outs on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Когда он включен, это поможет предотвратить Gimbal Lock за счет автоматического применения фильтра Эйлера к разделам, преобразованным с помощью определенных инструментов animBot.
СОВЕТ: Вы также можете применить Умный Фильтр Эйлера в любое время.
Effective for many animBot tools such as Tweener, Ease In Out, Mirror Pose, Paste Pose, Paste Insert Animation, Align Objects, Paste Xform, Attribute Space Switcher and Temp Pivot.
СОВЕТ: Если вы часто замечаете странное вращение между двумя ключами после использования любого из вышеперечисленных инструментов, рассмотрите возможность включения Умного Фильтра Эйлера во время работы. Вы также можете применить Умный Фильтр Эйлера позже к затронутым областям.
Помните: в случае если поворот от одного ключа к другому намеренно превышает 90 градусов, вы можете выключить это, иначе ключи будут нормализоваться.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Активируйте режим овершута, и ползунки смогут перемещаться дальше чем 100%.
СОВЕТ: Запечь Ключи будет делать половину кадра при активации перерегулирования.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Удобное всплывающее окно для использования Слайдеров AnimBot на месте.
СОВЕТ: Назначьте команду на эту горячую клавишу.
You can also use mouse wheel.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Все снимки animBot сразу.
Выберите все контролы вашего рига во время стандартной Т-Позы, после этого animBot подготовит для правильной работы команды Выбрать Противоположное, Отзеркалить и Сбросить Позу.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Восстановите анимацию в случае сбоя Maya и разрешите загружать более старые версий анимации.
Оно предложит вам загрузить анимацию обратно в случае сбоя предыдущего сеанса Maya.
Загрузите старые состояния анимации для всей сцены или только для нескольких объектов.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Инструменты animBot, работающие в фоновом режиме.
Tools like the Anim Recovery and Selection Display run in the background. They are constantly listening to Maya activities so they can perform actions when needed. For instance, the selection display will listen to your current selection and whenever that change it will update the display. The technical term for those background activities is 'callback'. Autobots is a collection of all animBot callbacks and a center place where you can manage them.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
Здесь можно найти и использовать все инструменты, команды, разделы справки и учебные пособия animBot.
Совет: это отличное место, где можно быстро найти справку и настроить горячие клавиши.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
|