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Sposta le chiavi selezionate a sinistra.
Suggerimento: se vai a un frame vuoto ed usi Sposta a Sinistra, la chiave successiva a destra si snappa a quel frame.
I comandi di Spostamento muovono le chiavi. Puoi spostare le chiavi selezionate o anche tutte le chiavi esistenti nella scena.
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Offsetta il timing a sinistra senza spostare e disordinare le chiavi.
È lo stesso comando dello slider Time Offsetter, ma puoi inserire la quantità di frame che desideri spostare/offsettare.
SUGGERIMENTO: prova a utilizzare Specchia Tutte Le Chiavi + Offsetta Timing in un ciclo di camminata.
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Sposta tutte le chiavi degli oggetti selezionati a sinistra.
I comandi di Spostamento muovono le chiavi. Puoi spostare le chiavi selezionate o anche tutte le chiavi esistenti nella scena.
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Sposta verso sinistra tutte le chiavi esistenti nella scena.
Suggerimento: se si desidera eseguire altre azioni su tutte le curve di animazione nella scena, è possibile utilizzare il comando Seleziona Tutte Le Curve Anim Nella Scena, che si trova in Strumenti Extra/Strumenti Di Selezione.
Prova ad esempio a combinare Inserisci Frame e Sposta Tutte Le Chiavi, se vuoi spostare sezioni dell'animazione.
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Set an even inbetween for all keys.
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Inserisce frame vuoti tra le chiavi.
Suggerimento: se selezioni un gruppo di chiavi, aggiungerà frame vuoti tra tutte le chiavi selezionate.
I comandi di Inserisci/Rimuovi Frame inseriscono o rimuovono frame vuoti tra i keyframe. Puoi agire sulle chiavi selezionate o anche su tutte le chiavi esistenti nella scena.
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Inserisce frame vuoti tra tutte le chiavi esistenti nella scena.
Suggerimento: se si desidera eseguire altre azioni su tutte le curve di animazione nella scena, è possibile utilizzare il comando Seleziona Tutte Le Curve Anim Nella Scena, che si trova in Strumenti Extra/Strumenti Di Selezione.
I comandi di Inserisci/Rimuovi Frame inseriscono o rimuovono frame vuoti tra i keyframe. Puoi agire sulle chiavi selezionate o anche su tutte le chiavi esistenti nella scena.
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Resets your pose to it's defaults.
Anim by Alessandra Mota.
TIP: Try using the Blend to Default Slider to gradually blend your pose to it's defaults.
Anim by Bruna Berford.
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Resets only translation, rotation and scale channels to it's defaults.
Guarda come funziona il Reset Traslazione, Rotazione, Scala:
Anim by Alessandra Mota.
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Memorizza la posa selezionata come posa di default preferita (conosciuta anche come T-pose, neutra, zero o bind pose).
Di default, animBot legge il valore default dell'attributo (definito in rigging) come posa di default. Molte volte non è la posa che ci aspettiamo. Questo supera quei valori su qualunque cosa tu voglia definire come default.
Le pose di default funzionano su tutti i rig, purché abbiano la stessa naming convention.
SUGGERIMENTO: puoi gestire le pose che hai memorizzato nel menu tasto-destro.
Anim by Alessandra Mota.
Questo influisce su Resetta Posa, Sfuma verso Default e Scala da Default.
Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
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Bake channels resulting on a key at every frame.
Check the baking options in the right click menu.
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Bake channels resulting on a key at every other frame.
Check the baking options in the right click menu.
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Bake channels resulting on a key at every three frames.
Check the baking options in the right click menu.
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Bake channels resulting on a key at every four frames.
Check the baking options in the right click menu.
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Bake channels resulting on a key at a customizable interval.
Check the baking options in the right click menu.
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Bake channels resulting on same key times as the last selected object.
This is different from Share Key Times From Last Selected, because it will remove keys that doesn't match the last selected object key times. In addition to that, it will bake any connections such as constraints.
Check the baking options in the right click menu.
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Bake anim curves pre and post infinity into editable keys.
This is a convenient way to work with cycles and bake them for further editing.
Check the baking options in the right click menu.
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Add keys to all common times from your selection.
It's useful when you grab a control that has no keys but you wish it had the same keys as another control. Before this command your would have to select both controls and hit 'next key - set key', 'next key - set key'... until you set all keys.
Anim by Alessandra Mota.
By default it will apply to all keys. If you want a shorter range, you can highlight the timeline or select keys in the graph editor.
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Add keys from last selected object key times, to all objects but the last selected object.
This is different from Bake From Last Selected, because it will not remove any keys and will not bake any connections such as constraints.
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Store key times from selection, to be pasted later.
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Store key times from selection that matches current key color, to be pasted later.
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Set keys from previously stored key times, while keeping the selected object keys.
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Set keys from previously stored key times, at current frame.
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Set keys from previously stored key times, while cleaning mismatching keys from selected object.
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Tint keys from previously stored key times, without setting new keys.
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Connects a section of animation to a neighbor pose.
Select a keyframe or go to the first or last frame of the section to connect and nudge the slider.
You can also select a specific range of keys.
TIP: If you use this very often in your workflow, consider setting a hotkey!
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Ricalcola le chiavi in un perfetto ease in o out.
Suggerimento: questo slider ignora i valori della chiave corrente. Prova lo slider giallo Sfuma Verso Ease se vuoi usare le tue pose attuali e sfumarle gradualmente fino a un perfetto ease.
Ricorda: con animBot puoi sempre scegliere di mettere target alle chiavi sulla timeline e anche filtrare i canali.
SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.
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Smooth a transition gap while maintaining the animation details.
Great for stitching two chunks of animation together without making the transition floaty.
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Crea rumore o onde dalle chiavi selezionate.
Suggerimento: prova a utilizzare le Chiavi Baking su una curva di animazione per creare alcune chiavi prima di applicare il Rumore.
Suggerimento: prova a mescolare diversi slider.
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Soften or intensify your pose. Some animators know this as 'amp/deamp' tool.
Puoi deamplificare un'intera sezione di animazione.
Anim by Arturo Garcia.
Suggerimento: sposta il cursore tutto a sinistra e le tue chiavi si allineano su una linea perfetta.
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Semplifica (rimuove chiavi) o fai il bake (aggiunge chiavi) della tua curva di animazione.
Il Semplifica Chiavi, utilizza un algoritmo intelligente che elimina le chiavi mantenendo inalterata la forma della curva d’animazione. Molto efficace per pulire l'animazione mocap.
Suggerimento: prova a mescolare diversi slider.
Suggerimento: puoi fare il bake delle chiavi usando lo Slider Semplifica|Chiavi Bake o il Colora Chiave di Verde oppure il Imposta Chiave Intelligente.
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Rende la tua curva d'animazione più morbida o più dura.
Lo Smooth è davvero ottimo per ammorbidire il rumore, come in un'animazione mocap sporca.
SUGGERIMENTO: puoi creare i moving hold da chiavi ferme facendo lo smooth un po’ di volte.
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Offsetta il timing senza spostare e disordinare le chiavi.
Se hai bisogno di maggiore precisione, usa Sposta Offsetta Timing.
Try Time Offsetter Stagger to make quick overlaps.
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Will spread the offset in order of selection.
Great for making quick overlaps for FK chains or break tweening on several objects.
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Scala le tue chiavi su o giù in base al valore medio delle chiavi selezionate.
Suggerimento: sposta il cursore tutto a sinistra per invertire in modo relativo la curva di animazione.
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Scala le tue chiavi su o giù in base al valore di default del rig.
Suggerimento: sposta il cursore tutto a sinistra per invertire la curva di animazione.
Suggerimento: usalo per intensificare o ridurre la tensione nelle pose.
Anim by Bruna Berford.
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Scala le tue chiavi su o giù in base al valore del frame desiderato.
Suggerimento: prova anche Sfuma verso Frame per sfumare gradualmente la posa corrente verso il frame desiderato.
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Scala le tue chiavi su o giù in base al valore della chiave sinistra vicina.
Ottimo per esagerare anticipazioni o overshoots.
Suggerimento: prova anche Sfuma verso Vicini.
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Scala le tue chiavi su o giù in base al valore della chiave destra vicina.
Ottimo per esagerare anticipazioni o overshoots.
Suggerimento: prova anche Sfuma verso Vicini.
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Questa è il classico Tween Machine portato a un livello completamente nuovo.
Basato su tecniche di animazione tradizionali, con questo è possibile creare precise chiavi di inbetween, un primo pass di breakdown e risparmiare ore di lavoro praticamente non avendo a che fare con le tangenti delle curve di animazione.
Clicking (not dragging) is equivalent to:
SUGGERIMENTO: prova l'overshoot di Tweener.
SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.
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La Modalità Coordinate Globali ignora la gerarchia e calcola la posa a livello globale.
Buono per mantenere fermi i controlli in coordinate globali.
Utile anche per contro animare le catene FK.
Slider con abilità in Coordinate Globali:
Tweener, Sfuma verso Frame, Sfuma verso Vicini e Sfuma verso Infinito.
Puoi usarlo per correggere/fare il bake dei gimbal lock.
TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:
SUGGERIMENTO: utilizza gli slider di Coordinate Globali se desideri che considerino la trasformazione globale combinando le curve di animazione nei livelli di animazione.
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Sfuma le tue chiavi correnti verso le tue curve buffer.
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Sfuma la tua posa verso la posa di default del rig.
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Riduce lo spacing forzando l'easing.
Suggerimento: prova a mescolare diversi slider.
Ricorda: con animBot puoi sempre scegliere di mettere target alle chiavi sulla timeline e anche filtrare i canali.
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Sfuma la posa corrente verso un'altra posa al frame desiderato.
Suggerimento: questo è estremamente utile quando ti serve prendere le pose da altri frame, come quando si animano i labiali, con il vantaggio di poterle sfumare gradualmente.
Anim by Alessandra Mota.
È utile anche quando si creano pose A/B con variazioni di intensità, come ad esempio un primo passaggio di labiali.
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La Modalità Coordinate Globali ignora la gerarchia e calcola la posa a livello globale.
Buono per mantenere fermi i controlli in coordinate globali.
Utile anche per contro animare le catene FK.
Slider con abilità in Coordinate Globali:
Tweener, Sfuma verso Frame, Sfuma verso Vicini e Sfuma verso Infinito.
Puoi usarlo per correggere/fare il bake dei gimbal lock.
TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:
SUGGERIMENTO: utilizza gli slider di Coordinate Globali se desideri che considerino la trasformazione globale combinando le curve di animazione nei livelli di animazione.
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Probabilmente è la vecchia firma di aTools. Sfuma la posa corrente verso le pose vicine.
Suggerimento: puoi iniziare un breakdown con il Tweener, quindi perfezionarlo con Sfuma verso Vicini.
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La Modalità Coordinate Globali ignora la gerarchia e calcola la posa a livello globale.
Buono per mantenere fermi i controlli in coordinate globali.
Utile anche per contro animare le catene FK.
Slider con abilità in Coordinate Globali:
Tweener, Sfuma verso Frame, Sfuma verso Vicini e Sfuma verso Infinito.
Puoi usarlo per correggere/fare il bake dei gimbal lock.
TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:
SUGGERIMENTO: utilizza gli slider di Coordinate Globali se desideri che considerino la trasformazione globale combinando le curve di animazione nei livelli di animazione.
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Sfuma o crea pose verso infinito.
Suggerimento: ottimo per creare maniglie.
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La Modalità Coordinate Globali ignora la gerarchia e calcola la posa a livello globale.
Buono per mantenere fermi i controlli in coordinate globali.
Utile anche per contro animare le catene FK.
Slider con abilità in Coordinate Globali:
Tweener, Sfuma verso Frame, Sfuma verso Vicini e Sfuma verso Infinito.
Puoi usarlo per correggere/fare il bake dei gimbal lock.
TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:
SUGGERIMENTO: utilizza gli slider di Coordinate Globali se desideri che considerino la trasformazione globale combinando le curve di animazione nei livelli di animazione.
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Sfuma la tua posa verso l'ultima azione di undo.
In altre parole, puoi annullare gradualmente l'ultima modifica. Sei andato troppo oltre? Annulla solo un po’.
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Fa combaciare la tangente in un ciclo.
Favorisce l'ultima chiave come target, a meno che non selezioni l'ultima chiave o utilizzi i comandi nel menu tasto destro.
SUGGERIMENTO: prova a utilizzare Tangente Ammorbidita per avere una connessione armonica del ciclo.
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In base alla relazione tra le chiavi, ipotizza qual è la migliore tangente nativa di Maya da applicare.
Di solito è un primo pass migliore rispetto alla semplice applicazione della Tangente Auto su tutto.
SUGGERIMENTO: prova a utilizzare Tangente Ammorbidita come primo pass di spline.
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In base alla relazione tra le chiavi, calcola le migliori transizioni armoniche delle tangenti tra le chiavi.
This is good to keep the movement controlled by the keys, it will keep overshoots to a minimum.
Collega i cicli in modo armonico.
Suggerimento: prova a creare il tuo spacing con il Tweener anziché con le maniglie delle tangenti.
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Based on the relationship of your keys, it will calculate the best flowing transitions between keys.
This is good to inherit momentum from neighbor poses to keep the movement flowing, even if that costs a few overshoots.
Good when flow is more important than pose control, like on a tail wagging.
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Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.
SUGGERIMENTO: crea tangenti a pinna di squalo applicandolo alle Tangenti In.
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Niente di nuovo qui, solo uno shortcut per la Tangente Auto nativa di Maya.
Con il vantaggio di applicarlo direttamente sulla timeline.
Suggerimento: ci sono alcune cose extra che puoi fare nel menu tasto destro.
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Gradually blend to Best Guess tangents.
In base alla relazione tra le chiavi, ipotizza qual è la migliore tangente nativa di Maya da applicare.
Di solito è un primo pass migliore rispetto alla semplice applicazione della Tangente Auto su tutto.
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Gradually blend to Polished tangents.
In base alla relazione tra le chiavi, calcola le migliori transizioni armoniche delle tangenti tra le chiavi.
This is good to keep the movement controlled by the keys, it will keep overshoots to a minimum.
TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.
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Gradually blend to Flow tangents.
Based on the relationship of your keys, it will calculate the best flowing transitions between keys.
This is good to inherit momentum from neighbor poses to keep the movement flowing, even if that costs a few overshoots.
TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.
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Gradually blend to Bounce tangents.
Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.
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Gradually blend to Auto tangents.
TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.
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Gradually blend to Spline tangents.
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Gradually blend to Clamped tangents.
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Gradually blend to Linear tangents.
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Gradually blend to Flat tangents.
TIP: Negative values will force tangents easing.
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Gradually blend to Plateau tangents.
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Colora di ROSSO le chiavi sulla timeline.
È un modo per organizzare visivamente le tue chiavi. Le chiavi rosse sono le chiavi di default che possono essere utilizzate, ad esempio, per identificare le golden pose e gli extreme.
È possibile eliminare solo le chiavi rosse oppure colorare tutte le chiavi nella scena di ROSSO per ripristinare l'impostazione di default.
Se vuoi risparmiare un po' di spazio sullo schermo della UI, lascia un solo pulsante Colora Chiave sulla barra degli strumenti e usa gli shortcut per accedere a tutti i comandi.
Limitazioni:
Il comando Chiavi Colorate di AnimBot è un tentativo di identificare le chiavi con i colori in modo solido e pulito utilizzando le risorse di Maya, senza usare curve extra di supporto, nodi extra o metadati che potrebbero rovinare la scena.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
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Colora di GIALLO le chiavi sulla timeline.
È un modo per organizzare visivamente le tue chiavi. Le chiavi gialle sono chiavi tick speciali che possono essere utilizzate, ad esempio, per identificare i breakdown, i doppi extreme e gli inbetween.
È possibile eliminare solo le chiavi gialle.
Se vuoi risparmiare un po' di spazio sullo schermo della UI, lascia un solo pulsante Colora Chiave sulla barra degli strumenti e usa gli shortcut per accedere a tutti i comandi.
Limitazioni:
Il comando Chiavi Colorate di AnimBot è un tentativo di identificare le chiavi con i colori in modo solido e pulito utilizzando le risorse di Maya, senza usare curve extra di supporto, nodi extra o metadati che potrebbero rovinare la scena.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
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Colora di VERDE le chiavi sulla timeline.
WARNING!!! This will turn your key into a Maya native 'breakdown key' and will change it's behaviour, please read second page of this tooltip for more information.
È un modo per organizzare visivamente le tue chiavi. Le chiavi verdi sono utili per identificare le chiavi bake (frame per frame).
È possibile eliminare solo le chiavi verdi.
Suggerimento: puoi fare il bake delle chiavi usando lo Slider Semplifica|Chiavi Bake o il Colora Chiave di Verde oppure il Imposta Chiave Intelligente.
Se vuoi risparmiare un po' di spazio sullo schermo della UI, lascia un solo pulsante Colora Chiave sulla barra degli strumenti e usa gli shortcut per accedere a tutti i comandi.
Limitazioni:
Il comando Chiavi Colorate di AnimBot è un tentativo di identificare le chiavi con i colori in modo solido e pulito utilizzando le risorse di Maya, senza usare curve extra di supporto, nodi extra o metadati che potrebbero rovinare la scena.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
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Colora automaticamente le chiavi quando si utilizzano i comandi di animBot.
Le chiavi inbetween degli slider saranno colorate di giallo, le chiavi bake saranno colorate di verde, imposta chiave intelligente controllerà le chiavi vicine e le colorerà di conseguenza.
Suggerimento: puoi fare il bake delle chiavi usando lo Slider Semplifica|Chiavi Bake o il Colora Chiave di Verde oppure il Imposta Chiave Intelligente. È utile colorare le chiavi bake poiché puoi facilmente cancellarle in seguito.
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Visualizza gli oggetti selezionati e filtra la selezione.
Anim by Alessandra Mota.
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Pulsanti di selezione per aiutare a selezionare una parte dei controlli del rig.
È pensato per essere un modo semplice e veloce per organizzare e selezionare cose nella tua scena e, nonostante non sia un sostituto del picker, se non ne hai uno farà il suo lavoro in modo piuttosto soddisfacente.
Anim by Alessandra Mota.
SUGGERIMENTO: prova a utilizzare i Select Set per isolare le cose nella tua scena al posto dei livelli nativi di Maya!
Anim by Bruna Berford.
È semplice e comodo gestire i pulsanti.
Se desideri trasferire i select set da una scena all'altra, puoi farlo facendo clic con il tasto destro del mouse sul pulsante Select Set.
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Seleziona i controlli opposti del rig.
Suggerimento: può essere molto efficace usare gli strumenti Seleziona Opposto insieme agli strumenti Specchio.
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Costruisce una tabella di controlli opposti analizzando il tuo rig.
Nel caso in cui il tuo rig abbia i controlli sinistra, destra o centrale che non hanno una naming convention logica, puoi usare questo comando per dire ad animBot quale è quale.
animBot verificherà se esiste un controllo opposto corrispondente in base alla sua posizione globale.
Conoscere i rispettivi controlli opposti gioca un ruolo essenziale nel specchiare le pose
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Copia (memorizza) l'animazione degli oggetti selezionati.
È possibile quindi incollare l'animazione nella stessa o in un'altra sessione Maya, su gli stessi oggetti, su altri oggetti, su altri canali e persino su altri namespace/personaggi.
Trasferisci l'animazione in una nuova scena pulita:
Anim by Jorge Vigara.
Copia una o più curve anim su altri canali:
Unisce pezzi di animazione:
Copia l'animazione da un personaggio all’altro:
Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
Anim by Jorge Vigara.
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Inserisce il pezzo di animazione copiato al frame corrente.
Unisce pezzi di animazione in modo non distruttivo, farà tutto il necessario per preservare l'animazione precedente e futura.
Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.
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Sostituisci completamente l'animazione corrente con quella copiata.
Anche i livelli di animazione verranno sostituiti (eventualmente i constraint saranno supportati).
SUGGERIMENTO: se sospetti che il tuo rig si sia rotto, puoi usare questo comando per trasferire l'animazione su un nuovo rig pulito.
Anim by Jorge Vigara.
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Copia (memorizza) la posa degli oggetti selezionati.
È possibile quindi incollare la posa nella stessa o in un'altra sessione di Maya, sugli stessi oggetti, su altri oggetti e persino su un diverso namespace/personaggio.
La differenza nell'usare Copia Posa invece di Copia Animazione è che la posa sarà in bake, priva di chiavi, livelli di animazione, tangenti o constraint.
Anim by Jorge Vigara.
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Incolla la posa copiata.
SUGGERIMENTO: se hai selezionato degli oggetti quando incolli, animBot preferirà incollare solo su quegli oggetti.
Anim by Jorge Vigara.
SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.
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Specchia una posa sui controlli opposti del rig.
Suggerimento: puoi applicare a più chiavi.
Attiva Specchio Automatico per modificare una posa in modo simmetrico.
Suggerimento: prova a utilizzare lo Slider Sfuma Verso Posa Specchiata, specchierà gradualmente la posa corrente.
Anim by Bruna Berford.
Suggerimento: può essere molto efficace usare gli strumenti Seleziona Opposto insieme agli strumenti Specchio.
SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.
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Specchia una posa esclusivamente sui controlli a destra del rig.
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Specchia una posa esclusivamente sui controlli a sinistra del rig.
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Specchia l'intera animazione.
Anim by Daniel Cabral.
SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.
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Costruisce una tabella di simmetria analizzando un rig.
Questo comando è utile solo quando il comando Specchio non dà i risultati desiderati, dato che animBot lo esegue in automatico quando necessario. Poiché l'automazione ha molte variabili coinvolte, possono verificarsi problemi nella creazione di una tabella di simmetria temporanea. Quindi, eseguendo questo comando con il rig in default (T-Pose), sarà più sicuro costruire la tabella correttamente. Occorre solo usarlo una volta per personaggio.
Suggerimenti per la risoluzione dei problemi se lo Specchio non sta funzionando:
1) Innanzitutto, se non hai eseguito l’Istantanea Generale, fallo. Quel comando scansiona un rig e animBot imparerà a specchiarlo correttamente nella maggior parte dei casi.
2) Per i canali che non si specchiano correttamente puoi utilizzare il comando Correggi Impostazione Specchio (che si trova nel menu tasto destro di Istantanea Specchio)
3) Il controllo ha l’opposto nominato correttamente? Puoi testare qual è il controllo opposto usando lo strumento Seleziona Opposto. Se non ne trova nessuno, non verrà specchiato correttamente. Se il controllo Istantanea Generale non ha risolto il problema, puoi utilizzare Correggi Controlli Opposti.
4) Infine, puoi modificare il file della tabella specchio collocato in user/maya/scripts/animBot_data/mirror_settings_snapshot.anb
Caso che non potrà mai funzionare: l'inversione viene eseguita per canale, quindi se un rig richiede che la traslazione X debba invertire sul controllo opposto la traslazione Y, non funzionerà.
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Snap-Allinea tutti gli oggetti selezionati all'ultimo oggetto selezionato.
Suggerimento: diventa molto efficace quando lo si applica a più chiavi.
Anim by Carolina Delgado.
SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.
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Snap-Allinea tutti gli oggetti selezionati all'ultimo oggetto selezionato per tutte le chiavi nella timeline.
Anim by Carolina Delgado.
SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.
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Cambia gli attributi space dei controlli selezionati del rig mantenendo intatta la posa.
Padroneggiando questo strumento, accelera notevolmente il workflow del blocking.
Anim by Jorge Vigara.
Passare agli ordini di rotazione ottimali evita i gimbal locks.
TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:
SUGGERIMENTO: prova ad assegnare un hotkey, l'interfaccia utente apparirà sul posto.
SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.
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Cambia gli attributi space dei controlli del rig mantenendo intatta la posa.
Padroneggiando questo strumento, accelera notevolmente il workflow del blocking.
Diventa molto efficace quando lo si applica a più chiavi.
Anim by Jorge Vigara.
SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.
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A master anim curve that deforms multiple others.
This is great for editing dense anim curves.
TIP: It will affect only anim curves visible in the Graph Editor.
You can freely create or delete keys on a Master Spline or edit other anim curves normally.
If you select some keys and create a new Master Spline, it will take a simplified shape of that anim curve.
TIP: Enable Suspend Viewport for a much faster interaction!
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Special Anim Controls that help animating faster, more intuitively and with more precision.
It creates powerful featured and non-destructive Anim Controls, that drive original rig controls through parent constraints. User can either keep the setup in the scene or bake it down after using it.
- Create different rig setups to any rig control.
- Switch anim controls to any space as well as rig setups itself.
- Edit anim controls pivots, without losing the poses.
- Grab and release objects.
- Add extra controls for extra layers of animation.
Some examples of use:
Create Simple Controls in World Space for IKs and COG to convert a treadmill walk cycle.
Create a Simple Control in Object Space for head and FK arms, while its orientation in World Space.
Create a Simple Control in Relative Space, instead of using native parent constraint. It's quicker, gives much more flexibility and doesn't destroy your poses.
Create Simple Controls in Grab Release Space to hold and release objects.
Create a Group Control in World Space for COG and IKs to truly reorient and reposition the entire animation.
Create a Group Control in World Space. Spread the objects apart by scaling it.
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The Temp Control will follow any object of your choice at any range of your choice.
Great for animating grab and release in a non-destructible way. Different than Xform Relationship, this will keep the constraint setup, which makes easier for further editing.
Some examples:
Create Simple Controls in Grab Release Space to hold and release objects in complex situations.
Feel free to Add Grabs, Releases and Remove Grabs at will. Your poses will stay in place where there is a key.
Sometimes you might want to let the drivers to take full control. For those cases, just remove the keys.
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The Temp Control objects that you can animate.
You can edit pivot, size, shape, orientation as well as adding extra child or parent controls.
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Crea un pivot temporaneo per gli oggetti selezionati, in modo da poterli ruotare da dove preferisci.
Non cambia il vero pivot dell'oggetto né crea alcuna connessione o nodo permanente nella scena, tutto avviene in maniera temporanea.
Anim by Bruna Berford.
È ottimo per ruotare più oggetti da un unico pivot.
SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.
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Usa l'ultimo oggetto selezionato come pivot.
Anim by Bruna Berford.
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Centra il Temp Pivot sulla bounding box degli oggetti selezionati.
Ideale per due o più oggetti, manterrà il pivot al centro quando si passa da un frame all’altro.
Anim by Alessandra Mota.
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Mantieni il Temp Pivot statico quando salti da un frame all’altro.
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Attiva o disattiva la modifica della posizione del Temp Pivot.
SUGGERIMENTO: l’hotkey nativo è INSERT.
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Resetta il Temp Pivot alla posizione di default.
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Abilita una modalità di manipolazione molto sottile e delicata.
Anim by Jorge Vigara.
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Le modifiche verranno applicate all'intera animazione.
Un modo rapido per ri-registrare la posa, simile all'utilizzo di un anim layer per apportare una modifica e fare il merge, ma più rapidamente.
SUGGERIMENTO: puoi concentrare l'azione in un intervallo di tempo.
Anim by Bruna Berford.
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Attiva il motion trail per gli oggetti selezionati.
Motion Trail è uno strumento di analisi progettato per visualizzare gli archi e lo spacing della tua animazione, per aiutare a correggere i problemi annessi e migliorare il movimento generale.
Ti aiuta anche ad affinare l’occhio per quanto riguarda gli archi, lo spacing, la fluidità del movimento e l’easing.
Anim by Alessandra Mota.
Anim by Arturo Garcia.
Anim by Bruna Berford.
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Offsetta la posizione del punto di tracciamento.
SUGGERIMENTO: traccia il naso aggiungendo un motion trail al controllo della testa e offsettando il punto di tracciamento.
SUGGERIMENTO: nel caso in cui la mesh si deformi e non vi è alcun controllo del rig che segue il naso, puoi tracciare un vertice (tuttavia è più lento).
Anim by Bruna Berford.
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Traccia l’orientamento del movimento .
Aiuta a correggere lo slittamento delle rotazioni.
SUGGERIMENTO: ruota il controllo di offset del motion trail per cercare slittamenti in tutta l’animazione.
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I Motion Trail possono essere visualizzati in stili diversi che si adattano a differenti situazioni. Ispezionali tutti per vedere quali preferisci.
Anim by Alessandra Mota.
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Traccia un lungo tracciato mentre visualizza solo una piccola parte di esso.
Anim by Bruna Berford.
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Oltre al comportamento di default in Coordinate Globali, i Motion Trail di animBot possono essere visualizzati tramite Coordinate Camera e Coordinate Oggetto.
Anim by Arturo Garcia.
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Impedisce calcoli nella viewport.
Il principale task per Maya che richiede molto tempo è calcolare cosa verrà mostrato nella viewport. Puoi guadagnare molta velocità sospendendo la viewport quando non hai bisogno di vedere immediatamente i risultati di ciò che stai facendo, come quando sposti molte chiavi o ripulisci le curve nel Graph Editor.
Suggerimento: il Sospendi Viewport Automaticamente sospende automaticamente la viewport quando si ha bisogno di una maggiore velocità di interazione.
Anim by Carolina Delgado.
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Passa rapidamente da un intervallo di tempo all'altro, molto utile per scene di animazione lunghe.
Marca i frame e naviga tra di essi.
Anim by Jorge Vigara.
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Attiva/disattiva la visibilità dei segnatempo.
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Naviga verso i singoli segnatempo o imposta l'intervallo di riproduzione come la durata dei segnatempo.
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Vai al segnatempo sinistro vicino.
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Vai al segnatempo destro vicino.
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Modifica rapidamente il colore o il nome del segnatempo corrente.
SUGGERIMENTO: usa il Pannello dei Segnatempo per le modifiche di gruppo.
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Rimuovi il segnatempo corrente.
SUGGERIMENTO: usa il Pannello dei Segnatempo per le modifiche di gruppo.
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Gestisci i tuoi segnatempo.
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Riproduci solo i keyframe.
Anim by Jorge Vigara.
SUGGERIMENTO: seleziona un intervallo per riprodurre rapidamente solo quella sezione.
Feedback colore sulla timeline:
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Riproduci solo i keyframe dello stesso colore.
SUGGERIMENTO: seleziona un intervallo per riprodurre rapidamente solo quella sezione.
Feedback colore sulla timeline:
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Riproduzione normale, ogni frame si mantiene per un frame.
Anim by Jorge Vigara.
SUGGERIMENTO: seleziona un intervallo per riprodurre rapidamente solo quella sezione.
Feedback colore sulla timeline:
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Ogni secondo frame si mantiene per due frame.
Anim by Jorge Vigara.
SUGGERIMENTO: seleziona un intervallo per riprodurre rapidamente solo quella sezione.
Feedback colore sulla timeline:
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Ogni terzo frame si mantiene per tre frame.
Anim by Jorge Vigara.
SUGGERIMENTO: seleziona un intervallo per riprodurre rapidamente solo quella sezione.
Feedback colore sulla timeline:
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Ogni quarto frame si mantiene per quattro frame.
Anim by Jorge Vigara.
SUGGERIMENTO: seleziona un intervallo per riprodurre rapidamente solo quella sezione.
Feedback colore sulla timeline:
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This will fix many gimbal lock situations.
Può essere applicato solo alla sezione di chiavi che desideri.
TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:
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Rimuovi tutte le chiavi.
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Rimuovi tutta l'animazione al di fuori dell'intervallo selezionato.
Lo esegue in modo non distruttivo, aggiungendo chiavi di ancoraggio ove necessario.
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Rimuovi tutte le chiavi che non influiscono sulla forma della curva.
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Rimuovi le curve anim che potrebbero avere chiavi ma non hanno alcun effetto.
Esiste un comando di Maya per questo, ma con quello non possiamo mirare ai canali selezionati.
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Inverti l'animazione in modo che venga riprodotta al contrario.
Se selezioni un intervallo nella timeline, questo verrà invertito; se non viene selezionato nulla verrà invertito l'intervallo di riproduzione:
Se selezioni delle chiavi nel Graph Editor, invertirà individualmente ogni sezione di curva:
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Same as native copy keys, with the advantage of using a single command to copy from graph editor or timeline based on the context.
For more complex animation transfer, please consider using Copy Animation instead.
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Same as native cut keys, with the advantage of using a single command to cut from graph editor or timeline based on the context.
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Paste keys to graph editor or timeline based on the context.
It replaces all the keys on the pasted section.
Enable Sync Timeline Display and you can quickly copy keys from one channel to another.
When focus is on Graph Editor, the first key will be pasted based on your selection.
When keys selection hasn't changed since copied, it will paste at current frame.
When no keys are selected, it will paste at current frame to all anim curves shown.
When some keys are selected, it will paste individually at the latest selected keys.
When the anim curves are selected (all keys), it will paste at current frame to all selected anim curves.
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Paste keys and offset them to match the value where it was applied.
Please check Paste Keys tooltip for more info, same target rules apply.
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Same as native delete keys, with the advantage of using a single command to delete from graph editor or timeline based on the context.
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Imposta le chiavi e mantieni intatto il tipo di tangente.
TIP: Replace your 'S' hotkey with this command.
Mette le chiavi solo ai canali animati (utilizza Imposta Chiave Intelligente Su Tutti i Canali se si desidera mettere le chiavi a tutto).
Mantiene intatte le curve evidenziando un intervallo.
Se Colora Chiavi Intelligente è abilitato, colorerà le nuove chiavi in base alle chiavi vicine.
Suggerimento: puoi fare il bake delle chiavi usando lo Slider Semplifica|Chiavi Bake o il Colora Chiave di Verde oppure il Imposta Chiave Intelligente.
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Imposta le Chiavi Intelligenti su tutti i canali animabili.
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Vai al keyframe successivo più velocemente e selezionalo senza memorizzare gli undo. Riproduce anche l'audio.
SUGGERIMENTO: Sentiti libero di sostituire i tuoi hotkey < > nativi con questo comando.
Salta diverse chiavi più velocemente rispetto al “next or previous frame or keyframe” nativo.
Anim by Carolina Delgado.
Seleziona automaticamente le tue chiavi nel Graph Editor.
Passa solo sui keyframe selezionati.
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Vai al keyframe precedente dello stesso colore.
Gode gli stessi vantaggi di Vai Al Keyframe Successivo In Modo Intelligente, come ad esempio non memorizza undo, riproduce l'audio, salta diverse chiavi più velocemente rispetto al “next keyframe” nativo, seleziona automaticamente le chiavi nel Graph Editor e passa solo sui keyframe selezionati.
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Vai al keyframe successivo dello stesso colore.
Gode gli stessi vantaggi di Vai Al Keyframe Successivo In Modo Intelligente, come ad esempio non memorizza undo, riproduce l'audio, salta diverse chiavi più velocemente rispetto al “next keyframe” nativo, seleziona automaticamente le chiavi nel Graph Editor e passa solo sui keyframe selezionati.
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Snappa le chiavi in modo non distruttivo.
Pulisce tutte le chiavi decimali, ottimo da usare dopo una modifica di scala sulla timeline.
Snappa le chiavi senza modificare i loro valori sui frame, molto meglio per mantenere intatte le pose.
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Modifica i valori degli attributi nel Channel Box per più oggetti selezionati.
Il comportamento normale del Channel Box consiste nel visualizzare solo gli attributi dell'ultimo oggetto selezionato, questo strumento scavalca quello con una lista di tutti gli attributi di tutti gli oggetti selezionati.
SUGGERIMENTO: è disponibile anche nel menu Auto Bots.
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Ripulisce automaticamente la selezione del canale per impedire azioni sui canali filtrati accidentalmente.
Viene ripulito ogni volta che la tua selezione cambia o se clicchi sul manipolatore.
Anim by Eduardo Conter.
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Ripulisce la selezione del canale nel Channel Box in modo che le curve non vengano più filtrate dalla timeline.
SUGGERIMENTO: imposta un hotkey per questo comando.
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Colora la timeline quando ci sono dei canali selezionati nel Channel Box.
Non sposterai mai più le chiavi senza accorgertene.
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Nascondi automaticamente le curve anim che potrebbero avere chiavi ma non hanno alcun effetto.
It cleans up the graph editor and leave only meaningful information.
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Inquadra il secondo corrente, partendo dal frame attuale.
Perché usare questo strumento?
Dal momento che è possibile scalare la larghezza delle curve anim nel Graph Editor, diventa difficile collegare il timing effettivo rappresentato da tali curve. Quando ti abitui a vedere un secondo alla volta, il timing o le tue curve anim inizieranno ad avere più senso e sarà più facile rilevare le aree di accelerazione improvvisa e i pop.
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Inquadra un secondo alla volta.
Ti aiuta a ripulire le tue curve anim nel Graph Editor.
Perché usare questo strumento?
Dal momento che è possibile scalare la larghezza delle curve anim nel Graph Editor, diventa difficile collegare il timing effettivo rappresentato da tali curve. Quando ti abitui a vedere un secondo alla volta, il timing o le tue curve anim inizieranno ad avere più senso e sarà più facile rilevare le aree di accelerazione improvvisa e i pop.
SUGGERIMENTO: usa Sospendi Viewport e potrai ripulire le tue curve in un attimo!
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Nascondi le curve anim che potrebbero avere chiavi ma non hanno alcun effetto.
It cleans up the graph editor and leave only meaningful information.
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Alterna l'orientamento degli assi per gli strumenti Sposta, Ruota o Scala.
Saranno messe in successione solo le modalità più utilizzate:
Sposta e Scala: object, world e parent.
Ruota - object, world e gimbal.
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Punta e orienta l'asse del manipolatore verso la camera.
Questo è un ottimo modo per spostare, ruotare o scalare gli oggetti in relazione alla camera.
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Orienta l'asse del manipolatore sull'asse locale dell'ultimo oggetto nella selezione.
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Seleziona gli oggetti dalle chiavi correnti.
Utile per trovare quella chiave sporca che stava causando quella strana animazione.
SUGGERIMENTO: usa questo comando in combinazione con Seleziona Gerarchia e troverai tutto.
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Deseleziona tutti gli oggetti che non sono animati o che hanno solo animazione statica.
Utile quando vuoi mantenere solo gli oggetti che hai animato, ad esempio quando passi dal blocking allo spline.
Anim by Jorge Vigara.
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Seleziona tutte le curve di animazione esistenti nella tua scena.
Utile ogni volta che si desidera eseguire azioni su tutto ciò che è animato, ad esempio il retiming dell'intera scena.
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Select all animatable nodes under the current selection hierarchy.
Utile quando devi trovare un keyframe che causa un pop, o per assicurarti che il rig non abbia animazione.
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Select all animated nodes under the current selection hierarchy.
Useful when you need to find what has been animated under the whole hierarchy.
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Seleziona tutti i controlli animabili dai rig attualmente selezionati.
Anim by Jorge Vigara.
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Select all animated controls from the current selected rig(s).
Useful when you need to find what rig control has been animated for a character.
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Grow the timeline or graph editor keyframe selection.
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Grow the timeline or graph editor keyframe selection to the left.
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Grow the timeline or graph editor keyframe selection to the right.
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Shrink the timeline or graph editor keyframe selection.
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Shrink the timeline or graph editor keyframe selection from the left.
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Shrink the timeline or graph editor keyframe selection from the right.
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Alternanza rapida dell'altezza della timeline.
Alterna tra 1x, 2x e 7x (ottimo quando si lavora con i labiali).
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Carica il suono nella timeline all'apertura di una scena.
Fino a Maya 2017, ogni volta che apriamo una scena il suono viene disattivato. Questo assicura che non sia necessario impostarlo manualmente ogni volta che apriamo la scena.
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Enable extra gestures on the timeline.
Hold ALT and you can nudge keys around with a single click-drag.
It displays the frame distance from neighbors keys and how many frames is being nudged.
It also has other benefits, like disabling viewport updates while dragging, to boost nudging response and replacing keys instead of stacking them up.
Hold ALT + SHIFT to highlight the timeline from the current frame up to the frame under the cursor, then release the keys while still holding the mouse button to scale them.
It displays the scale percentage and the final amount of frames in the range scaled.
Use the mouse wheel to scrub through frames.
Hold ALT + CTRL and use the mouse wheel to scrub through keyframes.
Hold SHIFT and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection.
Hold SHIFT + ALT and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection to the left.
Hold SHIFT + CTRL and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection to the right.
Hold ALT or CTRL and use the mouse wheel to edit the playback range.
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Sincronizza Isola Selezione in tutte le viewport.
SUGGERIMENTO: prova a utilizzare i Select Set per isolare le cose nella tua scena al posto dei livelli nativi di Maya!
Anim by Bruna Berford.
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Regola automaticamente il pivot di rotazione della camera in modo che ruoti intorno agli oggetti selezionati.
This will save you a lot of 'F' key pressing.
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Mostra solo la geometria nella viewport corrente.
Questo è ottimo per avere una viewport pulita, di solito per il playblast. Comprende tutti i nodi della geometria, come NURBS Surfaces, Polygons, Subdiv Surfaces, Plugin Shapes e GPU Cache. Inoltre disattiva la griglia e i manipolatori.
TIP: You can override these settings by using Snapshot Playblast Visibility Mode.
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Saves the current viewport visibility state to be used as the Playblast Visibility Mode.
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Clear and restore the original settings for Playblast Visibility Mode.
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Set to Playblast Visibility Mode while manipulating and playing.
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Mostra solo la geometria e i controlli del rig nella viewport corrente.
Questo è utile per ripulire la viewport per l'animazione, poiché di solito non vogliamo vedere nient'altro che la geometria e i controlli del rig. Comprende curve NURBS e controller.
TIP: You can override these settings by using Snapshot Animation Visibility Mode.
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Saves the current viewport visibility state to be used as the Animation Visibility Mode.
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Clear and restore the original settings for Animation Visibility Mode.
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Mostra o nascondi la geometria nella viewport corrente.
Questo è utile per selezionare i controlli nascosti.
Comprende tutti i nodi della geometria, come NURBS Surfaces, Polygons, Subdiv Surfaces, Plugin Shapes e GPU Cache.
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Show or hide Controllers on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.
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Show or hide Particle Instancers on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.
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Show or hide Hold Outs on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.
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Quando è attivo, aiuterà a prevenire i gimbal lock applicando automaticamente un pass del Filtro Euleriano alle sezioni trasformate da alcuni strumenti di animBot.
SUGGERIMENTO: puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente ogni volta che ne hai bisogno.
Effective for many animBot tools such as Tweener, Ease In Out, Mirror Pose, Paste Pose, Paste Insert Animation, Align Objects, Paste Xform, Attribute Space Switcher and Temp Pivot.
SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato uno di questi strumenti, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.
Ricorda: nel caso in cui la rotazione da una chiave all'altra superi intenzionalmente i 90 gradi, potresti volerlo disattivare o verrà normalizzata.
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Attiva la modalità overshoot e gli slider vanno oltre il 100%.
SUGGERIMENTO: le Chiavi Bake creano mezzi frame quando l'overshoot è attivato.
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Una comoda finestra pop-up per utilizzare gli Slider di animBot sul posto.
SUGGERIMENTO: assegna un hotkey a questo comando.
You can also use mouse wheel.
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Tutte le Istantanee di animBot in una volta.
Seleziona tutti i controlli del rig nella T-Pose di default e animBot scansiona i controlli del tuo rig preparandosi per Seleziona Opposto, Specchio e Resetta Posa.
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Ripristina l'animazione in caso di arresto anomalo di Maya e ti consente di caricare gli stati di animazione precedenti.
Ti chiederà di recuperare l'animazione nel caso in cui la precedente sessione di Maya si fosse arrestata in modo anomalo.
Carica gli stati di animazione precedenti per l'intera scena o solo per alcuni oggetti.
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Strumenti di animBot che vengono eseguiti in background.
Tools like the Anim Recovery and Selection Display run in the background. They are constantly listening to Maya activities so they can perform actions when needed. For instance, the selection display will listen to your current selection and whenever that change it will update the display. The technical term for those background activities is 'callback'. Autobots is a collection of all animBot callbacks and a center place where you can manage them.
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Ogni strumento, comando, argomento dell’help e tutorial di animBot può essere trovato qui.
Suggerimento: ottimo per trovare rapidamente aiuto e impostare gli hotkey.
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