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Increase Decrease Precise Transform

Para situaciones en las que necesitas reducir valores precisos en un fotograma clave o atributo.

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Nudge Left Right

Desplaza los fotogramas claves seleccionados hacia la izquierda.


Consejo: si vas a un fotograma vacío y presionas Desplazar a la Izquierda, el siguiente fotograma clave de la derecha se ajustará a ese fotograma.


Los comandos Desplazar mueven los fotogramas clave. Puedes desplazar los fotogramas clave seleccionados o incluso todos los fotogramas clave existentes en la escena.

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Nudge Left Right Time Offsetter

Desfasa el tiempo hacia la izquierda sin desfasar ni alterar las claves..


Es el mismo comando que el deslizador de Desfasador de Tiempo, pero puede ingresar la cantidad de cuadros que desea desplazar/desfasar.


SUGERENCIA: Prueba a usar Espejar Todas las Claves + Desfasador de Tiempo en un ciclo de caminata.

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Nudge Left Right All Keys

Desplaza todos las claves de los objetos seleccionados hacia la izquierda.


Los comandos Desplazar mueven los fotogramas clave. Puedes desplazar los fotogramas clave seleccionados o incluso todos los fotogramas clave existentes en la escena.

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Nudge Left Right Scene

Desplaza hacia la izquierda todos los fotogramas claves existentes en su escena.


Consejo: Si deseas realizar otras acciones en todas las curvas de animación en tu escena, puedes usar el comando Seleccionar Todas las Curvas de Animación en el comando Escena, que se encuentra en Herramientas Extra/Herramientas de Selección.


Prueba, por ejemplo, combinar ¨Insertar intermedio¨ y ¨Desplazar todas las claves¨ si desea empujar secciones de la animación.

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Set Inbetween

Set an even inbetween for all keys.

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Insert Remove Inbetween

Insert or removea un/os fotograma/s vacío/s entre claves. .


Consejo: Selecciona un montón de fotogramas clave y agregará fotogramas vacíos entre todos ellos.


El comando Intermedio inserta o remueve fotogramas vacíos entre fotogramas clave. Ud puede actuar sobre las claves seleccionadas o aún sobre todas las claves existentes en la escena.

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Insert Remove Inbetween Scene

Insert or removea fotogramas vacíos entre todos los fotogramas claves existentes en tu escena.


Consejo: Si deseas realizar otras acciones en todas las curvas de animación en tu escena, puedes usar el comando Seleccionar Todas las Curvas de Animación en el comando Escena, que se encuentra en Herramientas Extra/Herramientas de Selección.


El comando Intermedio inserta o remueve fotogramas vacíos entre fotogramas clave. Ud puede actuar sobre las claves seleccionadas o aún sobre todas las claves existentes en la escena.

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Reset Pose

Restablece la pose a sus valores por defecto.

Anim by Alessandra Mota.


CONSEJO: Prueba a usar el deslizador Combinar con Predeterminado para combinar gradualmente la pose con sus valores predeterminados.

Anim by Bruna Berford.

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Reset Translation Rotation Scale

Restablece sólo los valores de traslación, rotación y escala a sus valores predeterminados.


Observa cómo funciona Restablecer Traslación, Rotación, Escala:

Anim by Alessandra Mota.

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Snapshot Preferred Default Pose

Almacena la pose seleccionada como la pose por defecto preferida (también conocida como pose T, neutral, cero o pose de atadura (bind pose)).

Por defecto, animBot lee el valor por defecto del atributo (definido en rigging) como la pose por defecto. Muchas veces esa no es la pose que esperamos. Esto sobreescribirá esos valores a lo que desees definir como predeterminados.


Las poses por defecto funcionan con otros rigs, siempre que tengan la misma convención de nombres en sus controladores.

SUGERENCIA: Puedes manipular las poses que capturaste en el menú contextual.

Anim by Alessandra Mota.


Esto afectará a Restablecer Pose, Combinar con Predeterminada y Escalar desde Predeterminada.

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.

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Bake on Ones

Hornear canales resultando en un clave en cada cuadro. Bake channels resulting on a key at every frame.


Check the baking options in the right click menu.

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Bake on Twos

Bake channels resulting on a key at every other frame.


Check the baking options in the right click menu.

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Bake on Threes

Bake channels resulting on a key at every three frames.


Check the baking options in the right click menu.

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Bake on Fours

Bake channels resulting on a key at every four frames.


Check the baking options in the right click menu.

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Bake Custom Interval

Bake channels resulting on a key at a customizable interval.


Check the baking options in the right click menu.

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Bake From Last Selected

Bake channels resulting on same key times as the last selected object.


This is different from Share Key Times From Last Selected, because it will remove keys that doesn't match the last selected object key times. In addition to that, it will bake any connections such as constraints.


Check the baking options in the right click menu.

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Bake Infinity

Bake anim curves pre and post infinity into editable keys.


This is a convenient way to work with cycles and bake them for further editing.


Check the baking options in the right click menu.

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Share Key Times

Agrega fotogramas a todos los tiempos en común de su selección.


It's useful when you grab a control that has no keys but you wish it had the same keys as another control. Before this command your would have to select both controls and hit 'next key - set key', 'next key - set key'... until you set all keys.

Anim by Alessandra Mota.


By default it will apply to all keys. If you want a shorter range, you can highlight the timeline or select keys in the graph editor.

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Share Key Times From Last Selected

Add keys from last selected object key times, to all objects but the last selected object.


This is different from Bake From Last Selected, because it will not remove any keys and will not bake any connections such as constraints.

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Copy Key Times

Store key times from selection, to be pasted later.

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Copy Color Key Times

Store key times from selection that matches current key color, to be pasted later.

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Paste Merge Key Times

Establecer fotogramas de tiempos clave previamente guardados, manteniendo los fotogramas del objeto. Set keys from previously stored key times, while keeping the selected object keys.

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Paste Insert Key Times

Set keys from previously stored key times, at current frame.

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Paste Replace Key Times

Establecer fotogramas de tiempos clave previamente guardados, mientras se limpian fotogramas desajustados del objeto seleccionado. Set keys from previously stored key times, while cleaning mismatching keys from selected object.

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Paste Tint Key Times

Tint keys from previously stored key times, without setting new keys.

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Connect to Neighbors

Connects a section of animation to a neighbor pose.


Select a keyframe or go to the first or last frame of the section to connect and nudge the slider.


You can also select a specific range of keys.


TIP: If you use this very often in your workflow, consider setting a hotkey!

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Ease in Out

Recalcula sus claves con suavizado de entrada o salida perfectos.


Consejo: Este deslizador ignorará tus valores de fotograma clave actuales. Prueba el deslizador amarillo Combinar con Suavizar entrada/salida si quieres usar tus poses actuales y difuminar gradualmente hasta lograr el suavizado perfecto.


Recuerda: con animBot siempre puedes apuntar a fotogramas clave en la línea de tiempo y también filtrar los canales.


SUGERENCIA: Si observa con frecuencia una extraña rotación entre dos claves después de usar esta herramienta, considere la posibilidad de habilitar el Filtro Euler Inteligente mientras trabaja. También puede aplicar el Filtro Euler Inteligente más adelante en las áreas afectadas.

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Gap Stitcher

Smooth a transition gap while maintaining the animation details.


Great for stitching two chunks of animation together without making the transition floaty.

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Noise Wave

Crea ruido u ondas a partir de las claves seleccionadas.


Consejo: Prueba a utilizar Hornear Claves en una curva de animación para crear algunos fotogramas clave antes de aplicar Ruido.


Sugerencia: Prueba a combinar diferentes controles deslizantes.

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Pull Push

Soften or intensify your pose. Some animators know this as 'amp/deamp' tool.


Puede amortiguar toda una sección de animación.

Anim by Arturo Garcia.


Consejo: Mueve la perilla deslizante completamente hacia la izquierda y sus fotogramas claves se alinearán de manera perfectamente lineal.

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Simplify Bake Keys

Simplifica (elimina fotogramas claves) u hornea (agrega fotogramas claves) a tu curva de animación.

Simplificar claves utiliza un algoritmo inteligente que elimina los fotogramas claves manteniendo la forma de la curva de animación. Muy potente para limpiar la animación de captura de movimiento.


Sugerencia: Prueba a combinar diferentes controles deslizantes.


Sugerencia: Puedes hornear claves usando ya sea Simplificar|Deslizador de Claves Horneadas, Colorear Clave de Verde o Establecer Clave Inteligente.

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Smooth Rough

Suaviza su curva de animación o la vuelve más dura.

Suavizar es muy útil para suavizar el ruido, como en el caso de la animación sucia de la captura de movimiento.


SUGERENCIA: Puedes crear detenciones dinámicas (moving holds) a partir de claves muertas suavizándolas unas cuantas veces.

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Time Offsetter

Desfase el timing sin desfasar y estropear sus claves .


Si necesita más precisión, utilice Desplazar Desfasador de Tiempo.


Pruebe el Desfasador de Tiempo Escalonado para hacer acciones superpuestas rápidas (overlaps).

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Time Offsetter Stagger

Propagará el desfasado (offset) en el orden de la selección.


Genial para hacer acciones superpuestas rápidas (overlaps) para cadenas FK o para romper el tweening en varios objetos.

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Scale From Average

Escala tus fotogramas clave hacia arriba o hacia abajo según el valor promedio de los fotogramas clave seleccionados.

Consejo: Mueva el deslizador completamente hacia la izquierda para invertir la curva de animación en valores relativos.

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Scale From Default

Escala tus claves hacia arriba o hacia abajo según el valor predeterminado del rig.

Consejo: Mueva el deslizador completamente hacia la izquierda para invertir la curva de animación.


Consejo: Úsalo para intensificar o liberar la tensión en tus poses.

Anim by Bruna Berford.

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Scale From Frame

Escala sus claves hacia arriba o hacia abajo según el valor del fotograma deseado.


Consejo: Prueba también “Combinar con fotograma”, para fusionar gradualmente tu pose actual con el fotograma deseado.

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Scale From Neighbor Left

Escala tus fotogramas claves hacia arriba o hacia abajo según el valor de la clave izquierda vecina.


Adecuado para intensificar las anticipaciones o sobreimpulsos.


Consejo: Prueba también Combinar con Vecinos.

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Scale From Neighbor Right

Escala tus claves hacia arriba o hacia abajo según el valor del fotograma clave vecino de la derecha


Adecuado para intensificar las anticipaciones o sobreimpulsos.


Consejo: Prueba también Combinar con Vecinos.

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Tweener

Esto es la Máquina Intermediadora (Tween Machine) clásica llevado a un nivel completamente nuevo.


Basado en técnicas de animación tradicionales, con esto puedes crear claves intermedias precisas, breakdowns y ahorrar horas de trabajo al no lidiar con las tangentes.


Clicking (not dragging) is equivalent to:


SUGERENCIA: Prueba el sobreimpulso del Intermediador.


SUGERENCIA: Si observa con frecuencia una extraña rotación entre dos claves después de usar esta herramienta, considere la posibilidad de habilitar el Filtro Euler Inteligente mientras trabaja. También puede aplicar el Filtro Euler Inteligente más adelante en las áreas afectadas.

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Tweener World Space

El modo Espacio Global ignorará la jerarquía y calculará la pose globalmente.


Es bueno pegar los controles al espacio global.


También es útil para contraanimar cadenas de cinemática directa (FK).


Deslizadores con capacidad de Espacio Global: Intermediador, Combinar con Fotograma, Combinar con Vecinos y Combinar con Infinito.


Puede usarlo para reparar/hornear bloqueo de gimbals.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:


SUGERENCIA: Usa los controles deslizantes de Espacio Global si deseas que estos consideren la transformación global combinando las curvas de animación en Capas de animación.

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Blend to Buffer

Mezcla sus fotogramas claves actuales con tus curvas de búfer.

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Blend to Default

Combina tu pose con la pose predeterminada del rig.

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Blend to Ease

Compacta el espaciado forzando la aceleración/desaceleración o suavizado de entrada /salida


Sugerencia: Prueba a combinar diferentes controles deslizantes.


Recuerda: con animBot siempre puedes apuntar a fotogramas clave en la línea de tiempo y también filtrar los canales.

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Blend to Frame

Combina tu pose actual con otra pose en el fotograma deseado.


Sugerencia: Esto es extremadamente útil cuando necesitas llevar poses de otros fotogramas, como cuando sincronizamos los labios, con la ventaja de poder ir mezclando gradualmente.

Anim by Alessandra Mota.


También es útil al crear poses A/B con variaciones de intensidad, como un primer pase de sincronización de labios.

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Blend to Frame World Space

El modo Espacio Global ignorará la jerarquía y calculará la pose globalmente.


Es bueno pegar los controles al espacio global.


También es útil para contraanimar cadenas de cinemática directa (FK).


Deslizadores con capacidad de Espacio Global: Intermediador, Combinar con Fotograma, Combinar con Vecinos y Combinar con Infinito.


Puede usarlo para reparar/hornear bloqueo de gimbals.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:


SUGERENCIA: Usa los controles deslizantes de Espacio Global si deseas que estos consideren la transformación global combinando las curvas de animación en Capas de animación.

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Blend to Neighbors

Esta es probablemente la antigua firma distintiva de aTools. Combina tu pose actual con las poses del vecino.


Consejo: Puedes comenzar un breakdown con el Intermediador y luego ajustarlo con Combinar con Vecinos.

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Blend to Neighbors World Space

El modo Espacio Global ignorará la jerarquía y calculará la pose globalmente.


Es bueno pegar los controles al espacio global.


También es útil para contraanimar cadenas de cinemática directa (FK).


Deslizadores con capacidad de Espacio Global: Intermediador, Combinar con Fotograma, Combinar con Vecinos y Combinar con Infinito.


Puede usarlo para reparar/hornear bloqueo de gimbals.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:


SUGERENCIA: Usa los controles deslizantes de Espacio Global si deseas que estos consideren la transformación global combinando las curvas de animación en Capas de animación.

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Blend to Infinity

Combina o crea poses al infinito.


Consejo: Genial para crear manejadores..

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Blend to Infinity World Space

El modo Espacio Global ignorará la jerarquía y calculará la pose globalmente.


Es bueno pegar los controles al espacio global.


También es útil para contraanimar cadenas de cinemática directa (FK).


Deslizadores con capacidad de Espacio Global: Intermediador, Combinar con Fotograma, Combinar con Vecinos y Combinar con Infinito.


Puede usarlo para reparar/hornear bloqueo de gimbals.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:


SUGERENCIA: Usa los controles deslizantes de Espacio Global si deseas que estos consideren la transformación global combinando las curvas de animación en Capas de animación.

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Blend to Undo

Combina tu pose con la última acción de deshacer.


En otras palabras, puedes deshacer gradualmente tu último cambio. ¿Fuiste demasiado lejos? Deshaz sólo un poco.

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Cycle Match Tangent

Hace coincidir la tangente en un ciclo.


Favorecerá a la última clave, a menos que selecciones la última clave o uses los comandos del menú de botón derecho del mouse.



SUGERENCIA: Prueba a usar Tangente Pulida para una conexión de ciclo suave.

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Best Guess Tangent

Según la relación de tus claves, se estimará cuál es la mejor tangente nativa de Maya que debe ser aplicada.


Por lo general, es un mejor primer pase que simplemente aplicando la tangente automática a todo.


SUGERENCIA: Prueba utilizar Tangente Pulida para la primera pasada de spline.

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Polished Tangent

Basándose en la relación de tus claves, calculará las transiciones más suaves de tangentes entre claves.

This is good to keep the movement controlled by the keys, it will keep overshoots to a minimum.


Conecta los ciclos suavemente..


Consejo: Prueba diseñar tu espaciado con el Intermediador en lugar de con los manejadores de las tangentes.

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Flow Tangent

Based on the relationship of your keys, it will calculate the best flowing transitions between keys.


This is good to inherit momentum from neighbor poses to keep the movement flowing, even if that costs a few overshoots.


Es bueno cuando el flujo es más importante que el control de la pose, como una cola agitándose. Good when flow is more important than pose control, like on a tail wagging.

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Bounce Tangent

Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.


SUGERENCIA: Haz tangentes de “aleta de tiburón” aplicándo a las Tangentes de Entrada.

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Native Tangents

No hay nada nuevo aquí, solo un atajo para la tangente nativa Automática de Maya.


Con la ventaja de aplicar directamente a la línea de tiempo.


Sugerencia: Hay algunas cosas adicionales que puedes hacer en el menú contextual.

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Blend to Best Guess Tangent

Combina gradualmente a tangentes de tipo mejor conjetura. Gradually blend to Best Guess tangents.


Según la relación de tus claves, se estimará cuál es la mejor tangente nativa de Maya que debe ser aplicada.

Por lo general, es un mejor primer pase que simplemente aplicando la tangente automática a todo.

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Blend to Polished Tangent

Gradually blend to Polished tangents.


Basándose en la relación de tus claves, calculará las transiciones más suaves de tangentes entre claves.

This is good to keep the movement controlled by the keys, it will keep overshoots to a minimum.


TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.

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Blend to Flow Tangent

Combina gradualmente a tangentes de flujo. Gradually blend to Flow tangents.


Based on the relationship of your keys, it will calculate the best flowing transitions between keys.

This is good to inherit momentum from neighbor poses to keep the movement flowing, even if that costs a few overshoots.


TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.

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Blend to Bounce Tangent

Gradually blend to Bounce tangents.


Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.

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Blend to Auto Tangent

Gradually blend to Auto tangents.


TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.

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Blend to Spline Tangent

Gradually blend to Spline tangents.

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Blend to Clamped Tangent

Combina gradualmente a tangentes sujetadas. Gradually blend to Clamped tangents.

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Blend to Linear Tangent

Gradually blend to Linear tangents.

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Blend to Flat Tangent

Gradualmente mezcla a tangentes planas.


TIP:Valores negativos forzarán el suavizado de las tangentes. Negative values will force tangents easing.

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Blend to Plateau Tangent

Gradually blend to Plateau tangents.

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Tint Key Red

Colorea las claves de ROJO en tu línea de tiempo.


Esta es una forma de organizar visualmente tus claves. Las claves rojas son claves predeterminadas que se pueden usar, por ejemplo, para identificar sus poses doradas y sus extremos.


Puedes eliminar sólo las claves rojas o colorear todas las claves de ROJO en la escena para restaurar el valor predeterminado.


Si deseas ahorrar algo de espacio en la pantalla de la interfaz de usuario, deja solo un botón Colorear Clave en la barra de herramientas y usa atajos para acceder a todos los comandos.


Limitaciones:

Color de Claves de AnimBot es un intento de etiquetar colores de manera robusta y limpia en las claves utilizando los recursos nativos de Maya, sin usar curvas de soporte adicionales, nodos adicionales o metadatos que puedan afectar a la escena.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

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Tint Key Yellow

Colorea de AMARILLO los fotogramas clave en tu línea de tiempo.


Esta es una forma de organizar visualmente sus claves. Las claves amarillas son claves especiales que se pueden utilizar, por ejemplo, para identificar sus breakdowns, extremos dobles y claves intermedias.


Sólo puedes eliminar las claves amarillas.


Si deseas ahorrar algo de espacio en la pantalla de la interfaz de usuario, deja solo un botón Colorear Clave en la barra de herramientas y usa atajos para acceder a todos los comandos.


Limitaciones:

Color de Claves de AnimBot es un intento de etiquetar colores de manera robusta y limpia en las claves utilizando los recursos nativos de Maya, sin usar curvas de soporte adicionales, nodos adicionales o metadatos que puedan afectar a la escena.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

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Tint Key Green

Colorea las claves de VERDE en tu línea de tiempo.


WARNING!!! This will turn your key into a Maya native 'breakdown key' and will change it's behaviour, please read second page of this tooltip for more information.

Esta es una forma de organizar visualmente sus claves. Las teclas verdes son buenas para identificar las claves horneadas (cuadro por cuadro).


Puedes eliminar sólo las claves verdes.


Sugerencia: Puedes hornear claves usando ya sea Simplificar|Deslizador de Claves Horneadas, Colorear Clave de Verde o Establecer Clave Inteligente.


Si deseas ahorrar algo de espacio en la pantalla de la interfaz de usuario, deja solo un botón Colorear Clave en la barra de herramientas y usa atajos para acceder a todos los comandos.


Limitaciones:

Color de Claves de AnimBot es un intento de etiquetar colores de manera robusta y limpia en las claves utilizando los recursos nativos de Maya, sin usar curvas de soporte adicionales, nodos adicionales o metadatos que puedan afectar a la escena.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

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Smart Tint Keys

Colorea automáticamente tus fotogramas clave cuando usas los comandos animBot.


Los fotogramas clave intermedios elegidos con el deslizador del Intermediador serán de color amarillo, los fotogramas clave horneados serán de color verde, Establecer Fotograma Inteligente comprobará el color de los fotogramas clave vecinos y lo teñirá de acuerdo a estos.


Consejo: Puedes hornear fotogramas clave con el deslizador Simplificar | Hornear Claves, Colorear Claves de Rojo o Establecer Clave Inteligente. Es práctico colorear los fotogramas clave horneados, ya que podrás borrarlos de manera mucho más fácil más tarde.

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Selection Display

Muestra los objetos seleccionados y filtra la selección.

Anim by Alessandra Mota.

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Select Sets

Botones de selección para ayudar a seleccionar conjuntos de controladores del rig.


Está destinado a ser una forma rápida y sencilla de organizar y seleccionar cosas en tu escena y, a pesar de no ser un sustituto del selector (picker), si no tienes uno, éstos harán un trabajo bastante decente.

Anim by Alessandra Mota.


SUGERENCIA: ¡Intenta usar Conjuntos de Selección para aislar cosas en tu escena en lugar de las capas nativas de Maya!

Anim by Bruna Berford.


Gestionar los botones es fácil y sencillo.


Si desea transferir sus Conjuntos de Selección de una escena a otra, puede hacerlo haciendo clic derecho en el botón Conjuntos de Selección.

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Select Opposite

Selecciona los controles opuestos del rig.


Sugerencia: El uso de herramientas de Selección opuesta con Herramientas de Espejo puede ser muy efectivo.

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Snapshot Opposite Controls

Construye una tabla de controladores opuestos analizando tu rig.


En caso de que el rig tenga controles izquierdos, derechos o centrales que no están nombrados en una convención lógica, puedes usar este comando para decirle a animBot cuál es cuál.

animBot comprobará si hay un controlador opuesto correspondiente en función de su posición global.

Conocer el par opuesto de controladores juega un papel esencial cuando espejamos las poses.

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Copy Animation

Copia (almacena) la animación de los objetos seleccionados.

Después puedes pegar la animación en la misma sesión de Maya o en otra diferente, sobre los mismos objetos, otros objetos, otros canales e incluso sobre otro espacio de nombres/personaje.


Transfiere la animación a una nueva escena:

Anim by Jorge Vigara.


Copia una o más curvas de animación a otros canales:


Une trozos de animación


Copia la animación de un personaje a otro:

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.

Anim by Jorge Vigara.

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Paste Insert Animation

Inserta el fragmento de animación que copiaste en el fotograma actual.


Une fragmentos de animación de forma no destructiva, hará todo lo posible para preservar la animación previa y futura.

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.


SUGERENCIA: Si observa con frecuencia una extraña rotación entre dos claves después de usar esta herramienta, considere la posibilidad de habilitar el Filtro Euler Inteligente mientras trabaja. También puede aplicar el Filtro Euler Inteligente más adelante en las áreas afectadas.

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Paste Replace Animation

Reemplaza completamente la animación actual por la que copiaste.


Se reemplazarán también las capas de animación (eventualmente se añadirá soporte a constraints ).

CONSEJO: Si sospechas que tu rig se ha roto, puedes usar este comando para transferir la animación a un rig nuevo.

Anim by Jorge Vigara.

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Copy Pose

Copia (almacena) la pose de los objetos seleccionados.


Puede pegar después la pose en la misma sesión de Maya o en otra, en los mismos objetos, otros objetos e incluso en otro espacio de nombres/personaje.

La diferencia de usar Copiar Pose en lugar de Copiar Animación es que la pose vendrá horneada, limpia de fotogramas clave, capas de animación, tangentes o constraints .

Anim by Jorge Vigara.

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Paste Pose

Pega la pose que copiaste.


CONSEJO: Si tiene objetos seleccionados al pegar, animBot preferirá pegar sólo en esos objetos.

Anim by Jorge Vigara.


SUGERENCIA: Si observa con frecuencia una extraña rotación entre dos claves después de usar esta herramienta, considere la posibilidad de habilitar el Filtro Euler Inteligente mientras trabaja. También puede aplicar el Filtro Euler Inteligente más adelante en las áreas afectadas.

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Mirror Pose

Espeja una pose en los controladores del lado contrario del rig.


Sugerencia: se puede aplicar a varias claves.


Activa Auto Espejo para editar una pose de forma simétrica.


Consejo:Pruebe usar el deslizador Combinar con Espejo, éste espejará gradualmente la pose actual.

Anim by Bruna Berford.


Sugerencia: El uso de herramientas de Selección opuesta con Herramientas de Espejo puede ser muy efectivo.


SUGERENCIA: Si observa con frecuencia una extraña rotación entre dos claves después de usar esta herramienta, considere la posibilidad de habilitar el Filtro Euler Inteligente mientras trabaja. También puede aplicar el Filtro Euler Inteligente más adelante en las áreas afectadas.

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Mirror to Right

Espeja una pose exclusivamente en los controladores del rig del lado derecho.

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Mirror to Left

Espeja una pose exclusivamente en los controladores del lado izquierdo del rig.

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Mirror All Keys

Espeja toda la animación.

Anim by Daniel Cabral.


SUGERENCIA: Si observa con frecuencia una extraña rotación entre dos claves después de usar esta herramienta, considere la posibilidad de habilitar el Filtro Euler Inteligente mientras trabaja. También puede aplicar el Filtro Euler Inteligente más adelante en las áreas afectadas.

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Snapshot Mirror Settings

Crea una Tabla de espejo, a través del análisis del rig.


Este comando solo es útil cuando al aplicar el comando espejo, éste no da los resultados esperados, ya que animBot lo ejecutará automáticamente cuando sea necesario. Como la automatización tiene muchas variables involucradas, pueden surgir problemas al construir una tabla espejo sobre la marcha, por lo que al ejecutar este comando con el rig en la pose por defecto (T-Pose), se asegurará de construirlo correctamente. Sólo necesitas ejecutarlo una vez por personaje.


Consejos para solucionar problemas si el espejado no funciona:

1) En primer lugar, si no ha ejecutado Pack de Instantáneas, hágalo por favor. Ese comando analizará el rig y animBot aprenderá cómo hacer un espejo del rig correctamente en la mayoría de los casos.


2) Para los canales que no se espejen correctamente, puedes usar el comando Reparar Configuración de Espejo (que se encuentra en el menú contextual de Instantánea de Espejo)


3) ¿El controlador opuesto está nombrado correctamente? Puedes probar qué controlador es el opuesto con la herramienta Seleccionar opuesto; si no encuentra un opuesto, no se espejará correctamente. Si el Paquete de Instantáneas no solucionó eso, puedes usar Reparar Controladores Opuestos.

4) Por último, puedes editar el archivo tabla de espejo, ubicado en su usuario/ maya/script /animBot_data / mirror_settings_snapshot.anb

Un caso que nunca funcionará: la inversión se realiza por canal, por lo que si un rig requiere que traslación en X deba invertir traslación en Y al controlador opuesto, no funcionará.

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Align Objects

Ajusta-Alinea todos los objetos seleccionados al último objeto seleccionado.


Consejo: Se vuelve muy poderoso cuando se aplica a múltiples fotogramas claves.

Anim by Carolina Delgado.


SUGERENCIA: Si observa con frecuencia una extraña rotación entre dos claves después de usar esta herramienta, considere la posibilidad de habilitar el Filtro Euler Inteligente mientras trabaja. También puede aplicar el Filtro Euler Inteligente más adelante en las áreas afectadas.

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Align Objects All Keys

Ajusta-Alinea todos los objetos seleccionados al último objeto seleccionado para todas las claves en la línea de tiempo.

Anim by Carolina Delgado.


SUGERENCIA: Si observa con frecuencia una extraña rotación entre dos claves después de usar esta herramienta, considere la posibilidad de habilitar el Filtro Euler Inteligente mientras trabaja. También puede aplicar el Filtro Euler Inteligente más adelante en las áreas afectadas.

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Copy Xform Relationship

Utilidad para ayudar a animar sin la molestia de lidiar con los constraints de Maya al sostener, agarrar/soltar objetos.


A diferencia de los restricciones (constraints) convencionales, éste no crea ningún nodo o conexión en su escena, todo sucede sobre la marcha, por lo que la orientación de los objetos y las poses futuras se mantienen intactas.

El uso básico es muy simple: copia la relación de los objetos seleccionados y pégala en algún otro lugar.

SUGERENCIA: Puedes pegar en los mismos objetos en otro fotograma, otros objetos o incluso en otro Maya.

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Paste Xform Relationship

Pega la relación xform hijo-padre en los objetos seleccionados.

El último objeto seleccionado será el padre y no se verá afectado.


CONSEJO: puedes copiar la relación xform y pegarla en diferentes objetos.


SUGERENCIA: Puede pegar en un grupo de fotogramas clave a la vez resaltando un rango en la línea de tiempo o pegar y hornear fotogramas resaltando un rango en la línea de tiempo que no tenga fotogramas clave.


SUGERENCIA: Si observa con frecuencia una extraña rotación entre dos claves después de usar esta herramienta, considere la posibilidad de habilitar el Filtro Euler Inteligente mientras trabaja. También puede aplicar el Filtro Euler Inteligente más adelante en las áreas afectadas.

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Copy Xform World Space

Utility to help copying and transferring world space xforms. Some animators know this as 'Sticky Tool' or 'Animation Recorder'.


Reducirá mucho el uso de ayudantes (locators) como referencias temporales y hará que sea muy fácil transferir xforms del espacio global, tal como la animación del Controlador Maestro al centro de Gravedad (COG) y a los IKs.

El uso básico es muy simple, copia el xform del espacio global de los objetos seleccionados y lo pega en algún lugar.

SUGERENCIA: Puedes pegar en los mismos objetos en otro fotograma, otros objetos o incluso en otro Maya.

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Paste Xform World Space

Pega el xform del espacio global en los objetos seleccionados.


SUGERENCIA: Puedes copiar la xform del espacio global de capas de animación combinadas y volver a aplicar a una sola capa de animación.


SUGERENCIA: Si observa con frecuencia una extraña rotación entre dos claves después de usar esta herramienta, considere la posibilidad de habilitar el Filtro Euler Inteligente mientras trabaja. También puede aplicar el Filtro Euler Inteligente más adelante en las áreas afectadas.


SUGERENCIA: puede copiar el xform del espacio global y pegarlo en diferentes objetos.


SUGERENCIA: Puede pegar en un grupo de fotogramas clave a la vez resaltando un rango en la línea de tiempo o pegar y hornear fotogramas resaltando un rango en la línea de tiempo que no tenga fotogramas clave.

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Selection Attribute Space Switcher

Cambia los atributos de espacio de los controladores del rig seleccionados manteniendo la pose intacta


Dominar esta herramienta acelerará mucho tu flujo de trabajo en la etapa de blocking.

Anim by Jorge Vigara.


Cambiar a órdenes de rotación óptimas evita bloqueos de gimbal.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:


SUGERENCIA: Prueba asignar una atajo de teclado, la interfaz de usuario aparecerá en el acto.


SUGERENCIA: Si observa con frecuencia una extraña rotación entre dos claves después de usar esta herramienta, considere la posibilidad de habilitar el Filtro Euler Inteligente mientras trabaja. También puede aplicar el Filtro Euler Inteligente más adelante en las áreas afectadas.

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Asset Attribute Space Switcher

Cambia los atributos del espacio de los controladores del rig manteniendo la pose intacta.


Dominar esta herramienta acelerará mucho tu flujo de trabajo en la etapa de blocking.


Se vuelve muy poderoso cuando se aplica a múltiples claves.

Anim by Jorge Vigara.


SUGERENCIA: Si observa con frecuencia una extraña rotación entre dos claves después de usar esta herramienta, considere la posibilidad de habilitar el Filtro Euler Inteligente mientras trabaja. También puede aplicar el Filtro Euler Inteligente más adelante en las áreas afectadas.

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Blend to Mirror

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Mirror to Frame

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Blend to Align

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Blend to Xform Relationship

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Blend to Xform World Space

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Master Spline

A master anim curve that deforms multiple others.


This is great for editing dense anim curves.

TIP: It will affect only anim curves visible in the Graph Editor.


You can freely create or delete keys on a Master Spline or edit other anim curves normally.


If you select some keys and create a new Master Spline, it will take a simplified shape of that anim curve.


TIP: Enable Suspend Viewport for a much faster interaction!

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Temp Controls

Los Controles de Animación Especiales que ayudan a animar más rápido, más intuitivamente y con más precisión


Crea controles de animación poderosos y no destructivos que dirigen a los controladores originales del rig a través de emparentamientos dinámicos (parent constraints). El usuario puede, ya sea, mantener la configuración en la escena u hornearlos después de haberlos usado.


- Crear diferentes configuraciones de rig para cualquier controlador. - Conmutar controladores de animación a cualquier espacio tanto como a la configuración del rig en sí misma. - Editar pivotes de controladores de animación, sin perder las poses. - Agarrar y soltar objetos - Agregar controladores extra para capas extra de animación.


Algunos ejemplos de uso:

Crea simples controles en el espacio Global para IKs y Centro de gravedad (COG) para convertir un ciclo de andar en el lugar


Crea un controlador simple en el Espacio del Objeto para cabeza y brazos FK (cinemática directa), mientras se está en orientación del espacio Global.


Crea un controlador simple en Espacio Relativo, en vez de usar un emparentamiento dinámico (parent constraint) nativo. Es más rápido, da mayor flexibilidad y no destruye tus poses.


Crea controladores simples en Espacio de Agarrar-Soltar para poder agarrar y soltar objetos.


Crear un Grupo Control en el Espacio Global para el centro de gravedad (COG) e IKs para verdaderamente reorientar y reposicionar la animación entera.


Crea un control de grupo en el espacio global. Separe los objetos escalándolo.

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Temp Controls Grab Release Space

El Control Temporal seguirá cualquier objeto de tu elección en cualquier rango que elijas.


Genial para animar agarrar /soltar en una forma no destructiva. Diferente a la relación Xform, este mantendrá la configuración de emparentamiento dinámico (constraint), lo que hará más fácil futuras ediciones.


Algunos ejemplos:


Crea simples controladores en el espacio de soltar/agarrar para agarrar y soltar objetos en complejas situaciones.


Siéntete libre de agregar agarres, liberaciones y remover agarres según desees. Tus poses se mantendrán en el lugar mientras haya una clave.


A veces querrá dejar que los conductores (drivers) tomen total control. Para esos casos, sólo remueva las claves.

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Temp Controls Anim Controls

El temporal controla objetos que ud puede animar.


Puede editar el pivote, tamaño, forma, orientación así como agregar controles extra de hijos o padres.

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Temp Pivot

Crea un pivote temporario para los objetos seleccionados para que puedas rotarlos desde donde quieras.


No cambia el pivote real del objeto ni crea ninguna conexión o ningún nodo permanente en tu escena, todo sucede sobre la marcha.

Anim by Bruna Berford.


Es ideal para rotar múltiples objetos desde un solo pivote.


SUGERENCIA: Si observa con frecuencia una extraña rotación entre dos claves después de usar esta herramienta, considere la posibilidad de habilitar el Filtro Euler Inteligente mientras trabaja. También puede aplicar el Filtro Euler Inteligente más adelante en las áreas afectadas.

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Temp Pivot to Last Object

Utiliza el último objeto seleccionado como pivote.

Anim by Bruna Berford.

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Temp Pivot Centered

Centra el pivote temporal en el cuadro delimitador de los objetos seleccionados.


Lo mejor para dos o más objetos, mantendrá el pivote en el centro al pasar por los fotogramas .

Anim by Alessandra Mota.

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Temp Pivot World Space

Mantiene el Pivote Temporario estático cuando se salta a través de los fotogramas .

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Toggle Edit Temp Pivot

Activa o desactiva la edición de la posición del pivote temporario.

SUGERENCIA: El atajo de teclado nativo es INSERT.

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Reset Temp Pivot

Restablece el pivote temporal a su posición predeterminada.

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Micro Manipulator

Habilita un modo de manipulación muy sutil y delicado.

Anim by Jorge Vigara.

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Global Offset

Los cambios se propagarán a toda la animación.


Esta es una forma rápida de volver a registrar la pose, similar a usar una capa de animación para hacer un cambio y luego fusionarla, pero más rápido.


CONSEJO: Puedes dirigir la acción a un rango de tiempo.

Anim by Bruna Berford.

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Motion Trail

Enciende el trazado de movimiento para los objetos seleccionados.


El trazado de movimiento es una herramienta de análisis diseñada para visualizar los arcos y el espaciado de tu animación, ayudando a solucionar problemas con ellos y mejorar el movimiento en general.

Esto también te ayudará a refinar tus ojos con respecto a los arcos, el espaciado, la fluidez del movimiento y el favorecimiento.


Anim by Alessandra Mota.

Anim by Arturo Garcia.

Anim by Bruna Berford.

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Motion Trail Offset

Desplaza la posición del punto de seguimiento.


CONSEJO: Siga a la nariz agregando una trazado de movimiento al control de la cabeza y trasladando el punto de seguimiento a la nariz.


SUGERENCIA: En caso de que la malla se esté deformando y no haya un controlador de rig que siga a la nariz, puedes seguir un vértice (aunque es más lento).

Anim by Bruna Berford.

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Motion Trail Orientation Tracking

Seguimiento de la orientación del movimiento.



Ayuda a reparar las rotaciones que se deslizan.

SUGERENCIA: Rote el control de desfasamiento de Trazado de Movimiento para buscar deslizamientos durante toda la animación.

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Motion Trail Style

Los Trazados de Movimiento se pueden ver en varios estilos que se adaptarán a diferentes situaciones. Explórelos todos para ver cuáles le gustan.

Anim by Alessandra Mota.

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Motion Trail Frames Before After

Sigue un trazado de movimiento largo sin dejar de visualizar sólo una pequeña sección de éste.

Anim by Bruna Berford.

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Motion Trail Space

Además del Comportamiento Predeterminado de Espacio Global, los Trazados de movimiento de AnimBot se pueden ver a través del Espacio de Cámara y Espacio de Objeto.

Anim by Arturo Garcia.

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Suspend Viewport

Evita las evaluaciones de la Ventana Gráfica.


La tarea que más consume tiempo en Maya es calcular lo que se mostrará en la ventana gráfica. Puedes ganar mucha velocidad al suspender ésta cuando no necesitas ver inmediatamente los resultados de lo que estás haciendo, como cuando estás moviendo varias claves en la línea de tiempo o limpiando tus curvas en el Editor Gráfico.


Consejo: Suspender Ventana Gráfica Automáticamente suspenderá automáticamente la ventana gráfica cuando se necesite ganar velocidad de interacción.

Anim by Carolina Delgado.

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Time Bookmarks

Cambia rápidamente entre rangos de tiempo, muy útil para escenas de animación largas.


Marca los fotogramas y navega entre ellos.

Anim by Jorge Vigara.

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Time Bookmarks Visibility

Prende y apaga la visibilidad de los marcadores.

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Go to Time Bookmark

Navega a marcadores de un solo fotograma o establece el rango del playblast para los marcadores de rango de tiempo.

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Go to Previous Time Bookmark

Navega hasta el marcador vecino de la izquierda.

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Go to Next Time Bookmark

Navega hasta el marcador vecino de la derecha..

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Edit Time Bookmark

Edita rápidamente el color y/o la etiqueta del marcador actual.


CONSEJO: Utiliza el Panel de Marcadores de Tiempo para realizar ediciones masivas de secciones.

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Remove Time Bookmark

Elimina el marcador actual.


CONSEJO: Utiliza el Panel de Marcadores de Tiempo para realizar ediciones masivas de secciones.

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Time Bookmarks Panel

Administra tus marcadores.

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Play Keys

Reproduce sólo fotogramas clave.

Anim by Jorge Vigara.


SUGERENCIA: Selecciona un rango para reproducir rápidamente sólo esa sección.


Devolución visual del color de la línea de tiempo:

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Play Color Keys

Reproduce sólo los fotogramas clave del mismo color.


SUGERENCIA: Selecciona un rango para reproducir rápidamente sólo esa sección.


Devolución visual del color de la línea de tiempo:

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Play on Ones

Reproducción normal, cada fotograma se mantiene un fotograma.

Anim by Jorge Vigara.


SUGERENCIA: Selecciona un rango para reproducir rápidamente sólo esa sección.


Devolución visual del color de la línea de tiempo:

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Play on Twos

Cada segundo fotograma se mantiene dos fotogramas.

Anim by Jorge Vigara.


SUGERENCIA: Selecciona un rango para reproducir rápidamente sólo esa sección.


Devolución visual del color de la línea de tiempo:

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Play on Threes

Cada tercer fotograma se mantiene durante tres fotogramas.

Anim by Jorge Vigara.


SUGERENCIA: Selecciona un rango para reproducir rápidamente sólo esa sección.


Devolución visual del color de la línea de tiempo:

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Play on Fours

Cada cuarto fotograma se mantiene durante cuatro fotogramas.

Anim by Jorge Vigara.


SUGERENCIA: Selecciona un rango para reproducir rápidamente sólo esa sección.


Devolución visual del color de la línea de tiempo:

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Extra Tools

Varios comandos que están pensados ​​para ser utilizados a través de atajos de teclado o con poca frecuencia.

De ahí la razón por la que están organizados en un solo lugar sin acaparar el espacio de la pantalla de la interfaz de usuario.


Tip: Check the 'Recommended Hotkeys' for a list of commands that were designed to be used specially as hotkeys. They can really boost your work speed.

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Apply Smart Euler Filter

This will fix many gimbal lock situations.


Se puede aplicar sólo a la sección de claves que desee.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:

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Clear Animation

Elimina todos los fotogramas claves.

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Crop Animation

Elimina toda la animación fuera del rango seleccionado.


Lo hará de manera no destructiva, agregando claves de anclaje donde sea necesario.

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Remove Redundant Keys

Elimina todas las claves que no afecten a la forma de la curva.

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Remove Static Anim Curves

Elimina las curvas de animación que pueden tener fotogramas claves pero que no afectan a nada.


Hay un comando nativo de Maya para esto, pero no podemos apuntar a los canales seleccionados con él.

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Reverse Animation

Invierte la animación para que se reproduzca al revés.


Si seleccionas un rango en la línea de tiempo, se invertirá ese rango, si no se selecciona nada, se invertirá el rango de reproducción:


Si seleccionas las claves en el Editor de Gráficos, invertirá cada segmento de curva individualmente:

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Copy Keys

Lo mismo que la función nativa copiar claves, con la ventaja de usar un sólo comando para copiar desde el editor de gráficos o línea de tiempo basado en el contexto.


Para transferencias de animación más compleja, por favor considere usar Copiar Animación en vez de esto.

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Cut Keys

Lo mismo que la ‘Cortar Clave’ nativa, con la ventaja de usar un simple comando para cortar desde el editor de gráficos o la línea de tiempo basada en el contexto.

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Paste Keys

Pega claves al editor de gráficos o línea de tiempo basado en el contexto.


Reemplaza todas las claves en la sección pegada.


Habilita la sincronización de la muestra del timeline de manera que puedes copiar rápidamente claves de un canal a otro.


Cuando el foco está en el Editor de gráficos, la primera clave se pegará según tu selección.

Cuando la selección de claves no ha cambiado desde que se copió, se pegará en el fotograma actual.

Cuando no hay claves seleccionadas, se pegará en el fotograma actual a todas las curvas de animación que se muestren.

Cuando algunas claves son seleccionadas, se pegará individualmente en todas las últimas claves seleccionadas.

Cuando las curvas animadas están seleccionadas (en todas las claves), se pegará en el fotograma actual para todas las curvas seleccionadas.

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Paste Keys Relative

Pegue las claves y desfáselas para que coincidan con el valor donde se aplicó.



Por favor chequea el Globo emergente de descripción de herramientas Pegar Claves para más información, se aplican las mismas reglas de objetivo.

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Delete Keys

Lo mismo que la nativa Borrar Claves, con la ventaja de usar un solo comando para borrar desde el editor de gráficos o la línea de tiempo basado en el contexto.

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Set Smart Key

Establece fotogramas clave y mantiene intactos los tipos de tangentes.

TIP: Replace your 'S' hotkey with this command.


Solo establecerá fotogramas claves en los canales animados (usa Establecer Clave Inteligente en Todos los Canales si desea establecer fotogramas claves en todos ellos).


Mantenga las curvas intactas resaltando un rango.


Si Colorear Claves Inteligente está habilitado, teñirá los fotogramas claves durante su creación basándose en sus vecinos.


Sugerencia: Puedes hornear claves usando ya sea Simplificar|Deslizador de Claves Horneadas, Colorear Clave de Verde o Establecer Clave Inteligente.

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Set Smart Key All Channels

Establece Claves Inteligentes para todos los canales animables.

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Smart Go to Frame Keyframe

Va al siguiente fotograma clave más rápido y lo selecciona, sin guardarlo en el historial de deshacer. También reproducirá el audio.

SUGERENCIA: Siéntete libre de reemplazar tus atajos de teclado <> nativas con este comando.


Avanza varios fotogramas clave de manera más rápida que el comando nativo ¨siguiente fotograma clave¨

Anim by Carolina Delgado.


Selecciona automáticamente sus claves en el Editor de gráficos.


Saltará hacia y a través de los fotogramas clave seleccionados.

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Smart Go to Previous Color Key

Ir al fotograma clave anterior del mismo color.


Aproveche los mismos beneficios de “Ir al Siguiente Fotograma Clave Inteligente”, como por ej: no almacenar el deshacer, reproducir el audio, saltar varios fotogramas claves más rápido que con el “Siguiente Fotograma Clave” nativo, seleccionar automáticamente sus fotogramas clave en el Editor de Gráficos y saltar hacia y a través de los fotogramas clave seleccionados.

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Smart Go to Next Color Key

Ir al siguiente fotograma clave del mismo color.


Aproveche los mismos beneficios de “Ir al Siguiente Fotograma Clave Inteligente”, como por ej: no almacenar el deshacer, reproducir el audio, saltar varios fotogramas claves más rápido que con el “Siguiente Fotograma Clave” nativo, seleccionar automáticamente sus fotogramas clave en el Editor de Gráficos y saltar hacia y a través de los fotogramas clave seleccionados.

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Smart Snap Keys

Ajusta los fotogramas clave de forma no destructiva.


Limpia todos los fotogramas clave decimales, ideal para usar después de un escalado de tiempo.

Ajusta claves sin cambiar sus valores en los fotogramas, mucho mejor para mantener las poses intactas.

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Channel Box Multi Selection Helper

Cambia los valores de atributo en el Caja de Canales para múltiples objetos seleccionados.

El comportamiento normal de la Caja de Canales es mostrar sólo los atributos del último objeto seleccionado, esta herramienta sobreescribirá eso con una lista de todos los atributos de todos los objetos que se han seleccionado.


SUGERENCIA: También está disponible en el menú Auto Bots.

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Auto Clear Channel Box Selection

Elimina automáticamente la selección de canal para evitar acciones en canales filtrados accidentalmente.

Se borrará cada vez que cambies tu selección o hagas clic en el manipulador.

Anim by Eduardo Conter.

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Clear Channel Box Selection

Elimina la selección de canal en la Caja de Canales para que las curvas de la línea de tiempo ya no sean filtradas.

CONSEJO: Configure un atajo de teclado para este comando.

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Channel Box Selection Timeline Highlight

Colorea tu línea de tiempo cuando tengas canales seleccionados en la Caja de Canales .

Nunca moverás las claves sin darte cuenta.

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Graph Editor Toolbar

An extra animBot toolbar for the Graph Editor.

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Auto Hide Static Anim Curves

Oculta automáticamente las curvas de animación que pueden tener fotogramas clave que no tienen ningún efecto.


Limpia el editor de gráficos y deja sólo la información significativa.

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Frame Current Second

Encuadra el segundo actual, comenzando desde el fotograma actual.


¿Por qué utilizar esta herramienta?

Dado que puedes escalar el ancho de las curvas de animación en el Editor de gráficos, resulta difícil conectar el timing real que representan esas curvas. Cuando te acostumbres a ver un segundo a la vez, el timing o sus curvas de animación comenzarán a tener más sentido de forma natural y será más fácil detectar áreas de aceleración abrupta y saltos (pops) .

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Frame Next Second

Encuadra un segundo por vez.


Ayuda a limpiar tus curvas de animación en el editor de gráficos.


¿Por qué utilizar esta herramienta?

Dado que puedes escalar el ancho de las curvas de animación en el Editor de gráficos, resulta difícil conectar el timing real que representan esas curvas. Cuando te acostumbres a ver un segundo a la vez, el timing o sus curvas de animación comenzarán a tener más sentido de forma natural y será más fácil detectar áreas de aceleración abrupta y saltos (pops) .


SUGERENCIA: Use Suspender Ventana Gráfica y limpiará sus curvas en poco tiempo.

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Hide Static Anim Curves

Oculte las curvas de animación que pueden tener claves pero que no tienen efecto.


Limpia el editor de gráficos y deja sólo la información significativa.

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Axis Orientation Toggle

Alterna la orientación del eje para las herramientas Mover, Rotar o Escalar.


Solo los modos más utilizados serán ciclos:

Mover y Escalar: objeto, mundo y padre.

Rotar- objeto, mundo y gimbal.

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Axis Orient to Camera

Apunta y orienta el eje del manipulador hacia la cámara.


Esta es una excelente manera de mover, rotar o escalar objetos en relación con la cámara.

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Axis Orient to Last Selected

Orienta el eje del manipulador al eje local del último objeto de la selección.

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Select Objects From Keys

Selecciona objetos de los fotogramas clave actuales.


Útil para encontrar esa horrible clave que estaba causando esa extraña animación.


SUGERENCIA: Utilice este comando en combinación con Seleccionar Jerarquía y encontrará todo.

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Deselect Static Objects

Anula la selección de todos los objetos que no están animados o que sólo tienen animación estática.


Útil cuando quieres conservar sólo los objetos que has animado; por ejemplo, cuando pasas de blocking a spline.

Anim by Jorge Vigara.

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Select All Anim Curves in the Scene

Selecciona todas las curvas de animación existentes en su escena.


Útil siempre que desees realizar acciones en todo lo que está animado, como p. ej hacer un retiming de toda la escena.

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Select Hierarchy

Select all animatable nodes under the current selection hierarchy.


Útil cuando necesitas encontrar un fotograma clave que está causando un salto (pop) o para asegurarte de que el rig no tiene ninguna animación.

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Select Hierarchy Animated

Select all animated nodes under the current selection hierarchy.


Useful when you need to find what has been animated under the whole hierarchy.

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Select Rig Controls

Selecciona todos los controladores animables del(los) rig(s) seleccionado(s).

Anim by Jorge Vigara.

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Select Animated Rig Controls

Select all animated controls from the current selected rig(s).


Useful when you need to find what rig control has been animated for a character.

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Grow Keys Selection

Grow the timeline or graph editor keyframe selection.

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Grow Keys Selection Left

Grow the timeline or graph editor keyframe selection to the left.

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Grow Keys Selection Right

Grow the timeline or graph editor keyframe selection to the right.

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Shrink Keys Selection

Shrink the timeline or graph editor keyframe selection.

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Shrink Keys Selection Left

Shrink the timeline or graph editor keyframe selection from the left.

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Shrink Keys Selection Right

Shrink the timeline or graph editor keyframe selection from the right.

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Display Top Waveform

Muestra sólo la mitad superior de la forma de onda.

Esto proporciona una mejor visualización de los pulsos del sonido.

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Toggle Timeline Height

Alterna rápidamente entre las diferentes alturas de la línea de tiempo.

Alterna entre 1x, 2x y 7x (excelente cuando se trabaja con sincronización de labios).

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Auto Load Timeline Sound

Carga sonido en la línea de tiempo al abrir una escena.

Hasta Maya 2017, siempre que abramos una escena el sonido se apagará. Esto asegurará que no necesitemos configurarlo manualmente cada vez que abramos la escena.

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Timeline Boost

Habilita gestos extra en la línea de tiempo.


Sostén ALT y puedes empujar los fotogramas con un sólo click-arrastre.

It displays the frame distance from neighbors keys and how many frames is being nudged.

It also has other benefits, like disabling viewport updates while dragging, to boost nudging response and replacing keys instead of stacking them up.


Hold ALT + SHIFT to highlight the timeline from the current frame up to the frame under the cursor, then release the keys while still holding the mouse button to scale them.

It displays the scale percentage and the final amount of frames in the range scaled.


Use the mouse wheel to scrub through frames.


Hold ALT + CTRL and use the mouse wheel to scrub through keyframes.


Hold SHIFT and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection.


Hold SHIFT + ALT and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection to the left.


Hold SHIFT + CTRL and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection to the right.


Hold ALT or CTRL and use the mouse wheel to edit the playback range.

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Sync Isolate Select

Sincroniza la selección aislada en todas las ventanas gráficas.


SUGERENCIA: ¡Intenta usar Conjuntos de Selección para aislar cosas en tu escena en lugar de las capas nativas de Maya!

Anim by Bruna Berford.

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Tumble Around Selection

Ajusta automáticamente el pivote de giro de la cámara para que gire alrededor de los objetos seleccionados.

This will save you a lot of 'F' key pressing.

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Playblast Visibility Mode

Muestra solo la geometría en la ventana actual.

Es ideal para una ventana gráfica limpia, generalmente para hacer playblasts. Incluirá todos los nodos de geometría, como superficies NURBS, Polígonos, Superficies Subdiv, Formas Plugin y caché de GPU. También apagará la rejilla y los manipuladores.

CONSEJO: Puedes sobreescribir estas configuraciones usando La Instantánea de Visibilidad del Playblast.

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Snapshot Playblast Visibility Mode

Guarda el estado de visibilidad de la Ventana Gráfica para ser usado como el Modo de Visibilidad del Playblast.

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Restore Playblast Visibility Mode

Borra y reestablece la configuración original para el Modo de Visibilidad de Playblast.

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Auto Playblast Visibility Mode

Set to Playblast Visibility Mode while manipulating and playing.

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Animation Visibility Mode

Muestra sólo la geometría y los controladores del rig en la ventana gráfica actual.

Esto es bueno para limpiar la ventana gráfica para animar, ya que normalmente no queremos ver nada más que geometría y controladores de rig. Incluirá curvas NURBS y controladores.

CONSEJO: Puedes sobreescribir esta configuración usando el Modo de Visibilidad de Instantánea de Animación.

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Snapshot Animation Visibility Mode

Guarda el estado de visibilidad actual de la ventana gráfica a ser usado como el Modo de Visibilidad de Animación.

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Restore Animation Visibility Mode

Borra y reestablece la configuración original para el Modo de Visibilidad de Animación.

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Toggle Geometry Visibility

Muestra u oculta la geometría en la ventana gráfica actual.


Adecuado para seleccionar controladores ocultos.


Incluirá todos los nodos de geometría, como superficies NURBS, polígonos, superficies subdivididas, formas de plugin y caché de GPU.

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Toggle Display Controllers

Show or hide Controllers on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

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Toggle Display Particle Instancers

Show or hide Particle Instancers on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

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Toggle Display Hold Outs

Show or hide Hold Outs on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

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Anim Curve Extra Tools

Una colección de herramientas de Curvas de Animación.

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Channel Box Extra Tools

Una colección de herramientas de la Caja de canales.

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Graph Editor Extra Tools

Una colección de Herramientas del Editor de Gráficos.

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Manipulator Extra Tools

Una colección de herramientas de manipulación.

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Selection Extra Tools

Una colección de Herramientas de Selección.

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Timeline Extra Tools

Una colección de herramientas de Línea de Tiempo.

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Viewport Extra Tools

Una colección de herramientas de la Ventana Gráfica.

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Smart Euler Filter

Cuando está ENCENDIDO, ayudará a prevenir bloqueos de gimbal al aplicar automáticamente un pase de filtro Euler a las secciones transformadas por ciertas herramientas de animBot.



SUGERENCIA: También puede aplicar Filtro Euler Inteligente en cualquier momento que lo necesite.


Effective for many animBot tools such as Tweener, Ease In Out, Mirror Pose, Paste Pose, Paste Insert Animation, Align Objects, Paste Xform, Attribute Space Switcher and Temp Pivot.

CONSEJO: Si observas con frecuencia una extraña rotación entre dos claves después de usar cualquiera de las herramientas anteriores, considera habilitar el Filtro Euler inteligente mientras trabajas. También puedes aplicar el Filtro Euler inteligente más adelante en las áreas afectadas.


Recuerda: en caso de que la rotación de una clave a la siguiente exceda los 90 grados intencionalmente, es posible que desees APAGAR esto o de lo contrario lo normalizará.

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Sliders Overshoot Mode

Activa el modo de sobreimpulso (overshoot) y los deslizadores irán más allá del 100%.


CONSEJO: Hornear Claves creará medios fotogramas cuando se active el sobreimpulso (overshoot) .

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Sliders Pop Up

Una ventana emergente útil para usar deslizadores animBot al instante.


CONSEJO: Asigna un atajo de teclado a este comando.


You can also use mouse wheel.

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Bundle Snapshot

Todas las instantáneas de animBot a la vez.

Selecciona todos los controladores de tu rig estando en la Pose T predeterminada y animBot escaneará los controladores del rig y se preparará para Seleccionar Opuesto, Espejo y Restablecer Pose.

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Anim Recovery

Restaura la animación en caso de que Maya se cierre de forma inesperada y permite cargar estados de animación más antiguos.

Te pedirá volver a cargar la animación en caso de que la sesión anterior de Maya fallara.


Carga versiones de la animación más antiguas para toda la escena o sólo para algunos objetos.

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Auto Bots

Las herramientas de animBot que se ejecutan en segundo plano.

Tools like the Anim Recovery and Selection Display run in the background. They are constantly listening to Maya activities so they can perform actions when needed. For instance, the selection display will listen to your current selection and whenever that change it will update the display. The technical term for those background activities is 'callback'. Autobots is a collection of all animBot callbacks and a center place where you can manage them.

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