|
|
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Przesuń wybrane klucze w lewo

Wskazówka: Jeżeli przejdziesz na pustą klatkę i przesuniesz w lewo, następny klucz przyłączy się do tej klatki.

Komenda Przesuwania przesuwa klucze, możesz przesuwać wszystkie lub tylko wybrane klucze w scenie
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Offsettuj czas w lewo bez przesuwania i edytowania kluczy.
Działa tak samo jak Suwak Przesunięcia Czasu, ale możesz wprowadzić liczbę klatek, o które chcesz przesunąć / zoffsetować.

Wskazówka: Spróbuj użyć opcji Odbicie Lustrzane Wszystkich Kluczy + Offsetter Czasu przy tworzeniu cyklu chodu.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Przesuń wszystkie wybrane obiekty w lewo

Komenda Przesuwania przesuwa klucze, możesz przesuwać wszystkie lub tylko wybrane klucze w scenie
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Przesuń wszystkie klucze w lewo

Wskazówka: Jeśli chcesz wykonać inne działania na wszystkich krzywych animacji w scenie, możesz użyć polecenia "Select All Anim Curves in the Scene", które znajdziesz w Extra Tools/Selection Tools.

Połącz narzędzie dodawania klatki pomiędzy i przesunięcia wszystkich kluczy jeśli chcesz przesunąć fragmenty sąsiadujących animacji

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ustawia równomierne klatki pośrednie (inbetween) dla wszystkich kluczy.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wstaw puste klatki pomiędzy kluczami.

Wskazówka: wybierz kilka kluczy, a narzędzie doda puste klatki pomiędzy nimi

Komendy Klatek Pośrednich wstawiają lub usuwają puste klatki pomiędzy kluczami. Możesz działać na wybranych kluczach lub nawet na wszystkich kluczach istniejących w scenie.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Dodaj puste klucze pomiędzy wszystkie klucze w scenie

Wskazówka: Jeśli chcesz wykonać inne działania na wszystkich krzywych animacji w scenie, możesz użyć polecenia "Select All Anim Curves in the Scene", które znajdziesz w Extra Tools/Selection Tools.

Komendy Klatek Pośrednich wstawiają lub usuwają puste klatki pomiędzy kluczami. Możesz działać na wybranych kluczach lub nawet na wszystkich kluczach istniejących w scenie.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zresetuj pozę do ustawień domyślnych

Anim by Alessandra Mota.
TIP: Try using the Blend to Default Slider to gradually blend your pose to it's defaults.

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Resetuje tylko translację, rotację i skalę kanałów do ich domyślnych ustawień.
Zobacz, jak działa resetowanie translacji, rotacji, skali:

Anim by Alessandra Mota.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Przechowuje wybraną pozę jako preferowaną domyślną pozę (znaną również jako T-pose, pozycja neutralna, pozycja zerowa lub bind pose).
Domyślnie animBot odczytuje domyślną wartość atrybutu (zdefiniowaną w riggingu) jako domyślną pozę. Bardzo często nie jest to pozycja, której oczekujemy. Spowoduje to zastąpienie tych wartości dowolnymi wartościami, które można zdefiniować jako domyślne.

Pozy domyślne są kompatybilne dla wszystkich rigów o ile posiadają one tą samą konwencję nazewnictwa
Wskazówka: Możesz zarządzać pozami, które zostały zapisane w menu pod prawym przyciskiem myszy.

Anim by Alessandra Mota.
Będzie miało wpływ na Resetowanie Pozy, Blendowanie do Ustawień Domyślnych i Skalowanie z Ustawień Domyślnych

Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wypieka kanały, tworząc klucz na każdej klatce animacji.

Sprawdź opcje wypiekania (baking) dostępne w menu pod prawym przyciskiem myszy.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wypieka kanały, tworząc klucze co drugą klatkę animacji.

Sprawdź opcje wypiekania (baking) dostępne w menu pod prawym przyciskiem myszy.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wypieka kanały, tworząc klucz co trzy klatki.

Sprawdź opcje wypiekania (baking) dostępne w menu pod prawym przyciskiem myszy.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wypieka kanały, tworząc klucz co cztery klatki.

Sprawdź opcje wypiekania (baking) dostępne w menu pod prawym przyciskiem myszy.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wypieka kanały, tworząc klucze w określonym przez użytkownika odstępie (interval).

Sprawdź opcje wypiekania (baking) dostępne w menu pod prawym przyciskiem myszy.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wypieka kanały, tworząc klucze w tych samych punktach czasowych, co na ostatnio zaznaczonym obiekcie.

Różni się to od "Share Key Times From Last Selected", ponieważ usunie klucze, które nie odpowiadają czasom kluczy ostatnio zaznaczonego obiektu. Dodatkowo wypiecze wszelkie połączenia, takie jak więzy (constraints).
Sprawdź opcje wypiekania (baking) dostępne w menu pod prawym przyciskiem myszy.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wypieka krzywe animacji przed i po nieskończoności (pre/post infinity) do postaci edytowalnych kluczy.
To wygodny sposób na pracę z cyklami i wypiekanie ich do dalszej edycji.

Sprawdź opcje wypiekania (baking) dostępne w menu pod prawym przyciskiem myszy.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Dodaje klucze we wszystkich wspólnych punktach czasowych Twojego zaznaczenia.
It is useful when you grab a control that has no keys but you wish it had the same keys as another control. Before this command your would have to select both controls and hit 'next key - set key', 'next key - set key'... until you set all keys.

Anim by Alessandra Mota.
Domyślnie funkcja ma zastosowanie do wszystkich kluczy. Jeśli chcesz wybrać krótszy zakres, możesz podświetlić go na osi czasu lub zaznaczyć klucze w Graph Editorze.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Dodaje klucze w punktach czasowych kluczy ostatnio zaznaczonego obiektu do wszystkich obiektów z wyjątkiem tego ostatnio zaznaczonego.

Różni się to od "Bake From Last Selected", ponieważ nie usuwa żadnych kluczy ani nie wypieka połączeń, takich jak więzy (constraints).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zapisuje punkty czasowe kluczy (key times) z zaznaczenia do późniejszego wklejenia.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zapisuje czas kluczy z zaznaczenia, które odpowiadają bieżącemu kolorowi klucza, do późniejszego wklejenia.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ustawia klucze w oparciu o wcześniej zapamiętany czas kluczy, zachowując jednocześnie istniejące klucze zaznaczonego obiektu.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ustawia klucze w oparciu o wcześniej zapamiętany czas kluczy (key times) na bieżącej klatce.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ustawia klucze w oparciu o wcześniej zapamiętany czas kluczy, jednocześnie usuwając niedopasowane klucze z zaznaczonego obiektu.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Barwi klucze na podstawie wcześniej zapamiętanych punktów czasowych, bez tworzenia nowych kluczy.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Łączy fragment animacji z sąsiednią pozą.
Zaznacz klatkę kluczową lub przejdź do pierwszej bądź ostatniej klatki sekcji, którą chcesz połączyć, i przesuń suwak.

Możesz również wybrać określony zakres kluczy.

WSKAZÓWKA: Jeśli często używasz tej funkcji w swojej pracy, rozważ przypisanie jej skrótu klawiszowego!

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Przekalkuluj swoje klucze dla perfekcyjnych złagodzeń.

Wskazówka: Ten suwak zignoruje bieżące wartości kluczy. Wypróbuj żółty suwak Zblenduj do Złagodzenia, jeśli chcesz wykorzystać swoje obecne pozy i stopniowo złagodzić przejścia między nimi..

Pamiętaj: Z animBotem możesz zawsze wybierać klucze na osi czasu i filtrować kanały.

Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wygładza lukę w przejściu (transition gap), zachowując jednocześnie szczegóły animacji.

Świetne do płynnego łączenia (stitch) dwóch fragmentów animacji, zapobiegając efektowi "pływania" (floaty) w miejscu przejścia.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Stwórz noisa lub falę wyciszenia wybranych kluczy

Wskazówka: Spróbuj użyć Wypalania Kluczy (Bake Keys) na krzywej animacji, aby utworzyć trochę kluczy przed nadaniem szumu.

Wskazówka: spróbuj połączyć różne suwaki.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Soften or intensify your pose. Some animators know this as 'amp/deamp' tool.

Możesz demapować całą sekcję animacji.

Anim by Arturo Garcia.
Wskazówka: przesuń suwak maksymalnie w lewo aby uzyskać linearną krzywą

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Uprość (usuń) lub wypal (dodaj) klucze na krzywej animacji
Upraszczanie Kluczy wykorzystuje inteligentny algorytm, który usuwa klucze zachowując kształt krzywej animacji. Bardzo skuteczny do czyszczenia animacji z mocapu.

Wskazówka: spróbuj połączyć różne suwaki.

Wskazówka : Możesz wypalić klucze używając: Suwaka Uproszczenia|Wypalania kluczy, Kolorowania kluczy na zielono lub wstawiania inteligentnych kluczy

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wygładź lub wyostrz krzywe animacji
Wygładzenie jest naprawdę dobre do złagodzenia noisa, takiego jak w nie wyczyszczonej animacji z mocapu.

Wskazówka: Możesz utworzyć przetrzymania z martwych kluczy wielokrotnie je wygładzając.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Przesuń czas bez offsetowania i edytowania kluczy.

Jeśli potrzebujesz większej precyzji, użyj Przesunięcia Offsettera Czasu.

Wypróbuj funkcję "Time Offsetter Stagger", aby szybko tworzyć przesunięcia ruchu (overlaps).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Rozłoży przesunięcie (offset) w kolejności zaznaczania obiektów.
Świetne do szybkiego tworzenia przesunięć w czasie (overlaps) dla łańcuchów FK lub przełamywania jednostajnego timingu (tweening) na wielu obiektach.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Skaluj klucze bazując na przeciętnej wartości wybranego klucza
Wskazówka: przesuń suwak do końca w lewo, aby względnie odwrócić krzywą animacji.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Skaluj swoje klucze w górę lub w dół w oparciu o domyślną wartość riga.
Wskazówka: przesuń suwak do końca w lewo, aby odwrócić krzywą animacji.

Wskazówka: Użyj aby wzmocnić lub złagodzić pozę

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Skaluj klucze na podstawie wybranej klatki

Wskazówka: Wypróbuj Blend to Frame by płynnie połączyć obecną pozę z wybraną

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Skaluj klucze w odniesieniu do najbliższej klatki po lewej

Dobre do wzmacniania antycypacji i przestrzałów.

Wskazówka: Spróbuj również zblendować sąsiednie.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Skaluj klucze w górę lub w dół w odniesieniu do wartości najbliższego klucza po prawej.

Dobre do wzmacniania antycypacji i przestrzałów.

Wskazówka: Spróbuj również zblendować sąsiednie.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
To klasyczny Tween Machine przeniesiony na zupełnie nowy poziom.

Opierając się na tradycyjnych technikach animacji można tworzyć precyzyjne klucze pośrednie, wstępne breakdowny i zaoszczędzić godziny pracy, nie zajmując się tangensami krzywej animacji.

Clicking (not dragging) is equivalent to:

Wskazówka: Spróbuj przestrzału Tweenera.

Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Pozycja świata zignoruje hierarchie i obliczy pozę globalnie
Dobrze jest trzymać kontrolki w przestrzeni świata.

Pomocny również przy mierzeniu animacji połączeń FK.

Suwaki zawierające orientację według świata
Tweener, Zblenduj do Klatki, Zblenduj do sąsiednich i Zblenduj do Nieskończoności.
Możesz go użyć do naprawy / wypalenia blokad gimbala.

WSKAZÓWKA: Większość blokad przegubu (gimbal locks) można rozwiązać za pomocą jednego z tych 3 rozwiązań:

Wskazówka: Użyj suwaków Przestrzeni Świata, jeśli chcesz, aby uwzględniły globalną transformację przy łączeniu krzywych animacji z Warstw Animacji.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zblenduj swoje obecne klucze do krzywych bufora.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zblenduj pozę do pozy domyślnej


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zacieśnij odległości między kluczami by wymusić złagodzenie.

Wskazówka: spróbuj połączyć różne suwaki.

Pamiętaj: Z animBotem możesz zawsze wybierać klucze na osi czasu i filtrować kanały.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zblenduj aktualną pozę z inną pozą w wybranej klatce.

WSKAZÓWKA: Jest bardzo przydatny kiedy chcesz wykorzystać pozy z innych klatek, na przykład do tworzenia przejść między pozami podczas animacji twarzy.

Anim by Alessandra Mota.
Jest to również przydatne podczas tworzenia póz A / B ze zmianami intensywności, takimi jak przy pierwszym podejściu do synchronizacji lip sync.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Pozycja świata zignoruje hierarchie i obliczy pozę globalnie
Dobrze jest trzymać kontrolki w przestrzeni świata.

Pomocny również przy mierzeniu animacji połączeń FK.

Suwaki zawierające orientację według świata
Tweener, Zblenduj do Klatki, Zblenduj do sąsiednich i Zblenduj do Nieskończoności.
Możesz go użyć do naprawy / wypalenia blokad gimbala.

WSKAZÓWKA: Większość blokad przegubu (gimbal locks) można rozwiązać za pomocą jednego z tych 3 rozwiązań:

Wskazówka: Użyj suwaków Przestrzeni Świata, jeśli chcesz, aby uwzględniły globalną transformację przy łączeniu krzywych animacji z Warstw Animacji.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Jest to prawdopodobnie pozostałość po narzędziu aTools. Zblenduj wybraną pozę z pozą sąsiadującą,

Możesz zacząć od wykorzystania Tweenera a następnie dopasować klucze wykorzystując Blendowanie do Sąsiednich.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Pozycja świata zignoruje hierarchie i obliczy pozę globalnie
Dobrze jest trzymać kontrolki w przestrzeni świata.

Pomocny również przy mierzeniu animacji połączeń FK.

Suwaki zawierające orientację według świata
Tweener, Zblenduj do Klatki, Zblenduj do sąsiednich i Zblenduj do Nieskończoności.
Możesz go użyć do naprawy / wypalenia blokad gimbala.

WSKAZÓWKA: Większość blokad przegubu (gimbal locks) można rozwiązać za pomocą jednego z tych 3 rozwiązań:

Wskazówka: Użyj suwaków Przestrzeni Świata, jeśli chcesz, aby uwzględniły globalną transformację przy łączeniu krzywych animacji z Warstw Animacji.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zblenduj lub stwórz nieskończone pozy.

Wskazówka: Świetne do tworzenia zakładki.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Pozycja świata zignoruje hierarchie i obliczy pozę globalnie
Dobrze jest trzymać kontrolki w przestrzeni świata.

Pomocny również przy mierzeniu animacji połączeń FK.

Suwaki zawierające orientację według świata
Tweener, Zblenduj do Klatki, Zblenduj do sąsiednich i Zblenduj do Nieskończoności.
Możesz go użyć do naprawy / wypalenia blokad gimbala.

WSKAZÓWKA: Większość blokad przegubu (gimbal locks) można rozwiązać za pomocą jednego z tych 3 rozwiązań:

Wskazówka: Użyj suwaków Przestrzeni Świata, jeśli chcesz, aby uwzględniły globalną transformację przy łączeniu krzywych animacji z Warstw Animacji.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zblenduj swoją pozę do ostatniej cofniętej czynności.

Innymi słowy, możesz stopniowo cofać ostatnią zmianę. Poszło za daleko? Cofnij tylko odrobinę.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Dopasuj tangens do cyklu.

Pomoże odnaleźć ostatni klucz chyba, że wybrałeś ostatni klucz lub używasz menu pod prawym przyciskiem myszy

Wskazówka: Wypróbuj Polished Tangent by wygładzić cykliczne połączenia

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Na podstawie relacji między kluczami, narzędzie zdecyduje jaki podstawowy tangent Mayi najlepiej będzie zastosować
Zwykle efektem jest lepsza pierwsza wersja animacji, niż gdyby użyto Auto Tangensa na wszystkim.

Wskazówka: Spróbuj użyć Polished Tangens przy pierwszym przejściu spline.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Na podstawie relacji twoich kluczy, obliczy najlepsze płynne przejścia tangensów między kluczami.

Pozwala to utrzymać ruch pod ścisłą kontrolą kluczy, redukując efekty przestrzelenia (overshoots) do minimum.
Połącz płynnie cykle.

Wskazówka: Spróbuj pracować nad odległościami przy użyciu Tweenera zamiast wąsów tangenta

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Na podstawie relacji między Twoimi kluczami system obliczy najbardziej płynne przejścia (transitions) między nimi.
Pozwala to dziedziczyć pęd (momentum) z sąsiednich póz, aby utrzymać płynność ruchu, nawet kosztem kilku niewielkich przesterowań (overshoots).

Przydatne, gdy płynność ruchu (flow) jest ważniejsza niż kontrola nad samą pozą, na przykład przy machaniu ogonem.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.

Wskazówka: Utwórz tangensy-płetwy rekina aplikując Tangens In.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Nic nowego, tylko skrót do domyślnego Auto Tangensa Mayi.
Z możliwościa wprowadzenia bezpośrednio na osi czasu

Wskazówka: W menu pod prawym przyciskiem myszy można wykonać kilka dodatkowych czynności.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Stopniowo przechodzi (blend) w tangensy typu Best Guess.

Na podstawie relacji między kluczami, narzędzie zdecyduje jaki podstawowy tangent Mayi najlepiej będzie zastosować
Zwykle efektem jest lepsza pierwsza wersja animacji, niż gdyby użyto Auto Tangensa na wszystkim.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Stopniowo przechodzi (blend) w tangensy typu Polished.

Na podstawie relacji twoich kluczy, obliczy najlepsze płynne przejścia tangensów między kluczami.
Pozwala to utrzymać ruch pod ścisłą kontrolą kluczy, redukując efekty przestrzelenia (overshoots) do minimum.

WSKAZÓWKA: Możesz uzyskać szybkie i dobre rezultaty, mieszając ze sobą tangensy typu Auto, Polished oraz Flow.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Stopniowo przechodzi (blend) w tangensy typu Flow.

Na podstawie relacji między Twoimi kluczami system obliczy najbardziej płynne przejścia (transitions) między nimi.
Pozwala to dziedziczyć pęd (momentum) z sąsiednich póz, aby utrzymać płynność ruchu, nawet kosztem kilku niewielkich przesterowań (overshoots).

WSKAZÓWKA: Możesz uzyskać szybkie i dobre rezultaty, mieszając ze sobą tangensy typu Auto, Polished oraz Flow.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Stopniowo przechodzi (blend) w tangensy typu Bounce.

Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Stopniowo przechodzi (blend) w tangensy typu Auto.

WSKAZÓWKA: Możesz uzyskać szybkie i dobre rezultaty, mieszając ze sobą tangensy typu Auto, Polished oraz Flow.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Stopniowo przechodzi (blend) w tangensy typu Spline.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Stopniowo przechodzi (blend) w tangensy typu Clamped.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Stopniowo przechodzi (blend) w tangensy typu Linear.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Stopniowo przechodzi (blend) w tangensy typu Flat.

WSKAZÓWKA: Wartości ujemne wymuszą łagodne przejścia tangensów (easing).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Stopniowo przechodzi (blend) w tangensy typu Plateau.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zabarw klucze na osi czasu na CZERWONO.
To jest dobra metoda do wizualnej organizacji kluczy. Czerwone klucze są dobre do identyfikowania klatek kluczowych i póz ekstremalnych.

Możesz skasować wszystkie czerwone klucze lub zabarwić wszystkie klucze na CZERWONO i przywrócić je do ustawień domyślnych

Jeśli chcesz zaoszczędzić trochę miejsca na ekranie interfejsu użytkownika, wystarczy tylko jeden przycisk Tint Key na pasku narzędzi. Używaj skrótów, aby uzyskać dostęp do wszystkich poleceń.

Limity:
Kolory Kluczy animBota to próba solidnego i czystego oznaczania kluczy przy użyciu domyślnych zasobów Mayi bez użycia dodatkowych krzywych pomocniczych, dodatkowych węzłów lub metadanych, które mogłyby zepsuć Twoją scenę.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zabarw klucze na Osi Czasu na ŻÓŁTO.
To sposób na wizualną organizację Twoich kluczy. Żółte klucze to specjalne oznaczenia, które mogą posłużyć na przykład do identyfikacji klatek pomocniczych (breakdowns), podwójnych skrajności (double extremes) czy klatek pośrednich (inbetween).

Możesz usunąć tylko żółte klucze.

Jeśli chcesz zaoszczędzić trochę miejsca na ekranie interfejsu użytkownika, wystarczy tylko jeden przycisk Tint Key na pasku narzędzi. Używaj skrótów, aby uzyskać dostęp do wszystkich poleceń.

Limity:
Kolory Kluczy animBota to próba solidnego i czystego oznaczania kluczy przy użyciu domyślnych zasobów Mayi bez użycia dodatkowych krzywych pomocniczych, dodatkowych węzłów lub metadanych, które mogłyby zepsuć Twoją scenę.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zabarw klucze na osi czasu na ZIELONO.
WARNING!!! This will turn your key into a Maya native 'breakdown key' and will change its behaviour, please read second page of this tooltip for more information.
To jest dobra metoda do wizualnej organizacji kluczy. Zielone klucze są dobre do identyfikowania wypalonych kluczy (klatka-po-klatce).

Możesz usunąć tylko zielone klucze

Wskazówka : Możesz wypalić klucze używając: Suwaka Uproszczenia|Wypalania kluczy, Kolorowania kluczy na zielono lub wstawiania inteligentnych kluczy

Jeśli chcesz zaoszczędzić trochę miejsca na ekranie interfejsu użytkownika, wystarczy tylko jeden przycisk Tint Key na pasku narzędzi. Używaj skrótów, aby uzyskać dostęp do wszystkich poleceń.

Limity:
Kolory Kluczy animBota to próba solidnego i czystego oznaczania kluczy przy użyciu domyślnych zasobów Mayi bez użycia dodatkowych krzywych pomocniczych, dodatkowych węzłów lub metadanych, które mogłyby zepsuć Twoją scenę.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Automatycznie zabarwiaj klawisze podczas używania poleceń animBota.
Suwaki klatek pośrednich będą zabarwione na żółto, Wypalone klucze będą zabarwione na zielono, Wstaw Inteligentne Klucze będzie sprawdzał sąsiadujące klucze i odpowiednio je zabarwiał.

Wskazówka: Możesz wypalać klucze używając suwaka Uprość|Wypal Klucze, Zabarw Klucz na Zielono lub Ustaw Inteligentny Klucz.Warto zabarwiać wypalone klucze by móc je później łatwiej wyczyścić.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Przyciski umożliwiające wybór kilku kontrolek w rigu
Szybkie i proste narzędzie do organizacji elementów w scenie, uproszczona wersja pickera

Anim by Alessandra Mota.
Wskazówka: Wypróbuj Zbiory Selekcji by wyizolować konkretne elementy zamiast korzystać z wbudowanych warstw Mayi.

Anim by Bruna Berford.
Prosty i łatwy sposób do zarządzania guzikami.

Jeśli chcesz przenieść wybrane Zbiory Selekcji z jednej sceny do drugiej, możesz to zrobić klikając prawym przyciskiem myszy na przycisku Zbiorów Selekcji.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wybierz przeciwne kontrolki riga.

Wskazówka: Wykorzystanie narzędzi Wyboru Przeciwnych Kontrolek wraz z narzędziami Odbicia Lustrzanego może być bardzo efektywne.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Stwórz bazę przeciwnych kontrolek analizując rig
W przypadku, gdy twój rig ma lewe, prawe lub środkowe kontrolki, które nie są nazwane w logicznej konwencji, możesz użyć tego polecenia, aby powiedzieć animBotowi, która jest którą.

animbot sprawdzi czy istnieje przeciwna kontrolka bazując na pozycji świata
Znajomość przeciwnej pary kontrolek odgrywa kluczową rolę w odbijaniu póz.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Skopiuj (zachowaj) animację wybranych obiektów.
Możesz wtedy wkleić animację do tej samej lub innej sceny w Mayi, na ten sam lub inny obiekt, inny kanał lub nawet inny namespace czy inną postać
Przenieś animację do nowej sceny:

Anim by Jorge Vigara.
Skopiuj jedną lub więcej krzywych animacji do innych kanałów:

Połącz razem fragmenty animacji:

Kopiuj animację z jednej postaci na drugą:

Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wprowadź uchwycone animacje na wybraną klatkę
Łączy ze sobą fragmenty animacji w sposób nieinwazyjny, wykona wszystkie niezbędne zadania, aby zachować poprzednią i przyszłą animację.

Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Całkowicie zamień bieżącą animację na skopiowaną.
Warstwy animacyjne zostaną nadpisane Połączenia zostaną zachowane)

Wskazówka: Jeżeli podejrzewasz, że Twój rig został popsuty, możesz zawsze użyć tego polecenia aby przenieść animację na nowego riga.
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Skopiuj (zachowaj) pozę wybranych obiektów.
Możesz wkleić pozę w tej samej lub innej sesji Mayi do tych samych obiektów, innych obiektów, a nawet do innego namespaca/postaci.

Różnica w używaniu Kopiuj Pozę zamiast Kopiuj Animację polega na tym, że poza będzie wypalona, oczyszczona ze zbędnych kluczy, warstw animacji, tangensów i ograniczeń.
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Skopiowano pozę

Wskazówka: Jeśli podczas wklejania masz zaznaczone obiekty, animBot będzie wklejać tylko na te obiekty.

Anim by Jorge Vigara.
Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Odbij lustrzanie pozę dla przeciwnych kontrolek riga

Wskazówka: Możesz to zastosować do wielu kluczy.

Włącz Automatyczne Odbicie Lustrzane, aby edytować pozę w sposób symetryczny.

Wskazówka: Spróbuj użyć Suwaka Zblenduj do Odbicia Lustrzanego, będzie on stopniowo odbijał aktualną pozę.

Anim by Bruna Berford.
Wskazówka: Wykorzystanie narzędzi Wyboru Przeciwnych Kontrolek wraz z narzędziami Odbicia Lustrzanego może być bardzo efektywne.

Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Odbij lustrzanie pozę jedynie dla prawej strony riga

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Odbij lustrzanie pozę wyłącznie dla lewej strony riga

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Odbij lustrzanie całą animację.

Anim by Daniel Cabral.
Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Buduje tabelę odbić lustrzanych analizując rig.

To polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy zastosowanie odbicia lustrzanego nie daje oczekiwanych wyników, ponieważ animBot uruchomi je automatycznie w razie potrzeby. Ponieważ automatyzacja ma wiele zmiennych, mogą wystąpić problemy z budowaniem tabeli odbić lustrzanych w tle, więc uruchamiając to polecenie z domyślną pozą (T-Pose) upewni się, że została ona poprawnie zbudowana. Narzędzie wystarczy uruchomić tylko raz dla każdej postaci.
Wskazówki dotyczące rozwiązywania problemu, jeśli odbicie lustrzane nie działa:
1) First and foremost, if you haven't run Bundle Snapshot, please do so. That command will scan a rig and animBot will learn how to mirror a rig properly for most cases.

2) Dla kanałów, które nie odzwierciedlają się poprawnie, możesz użyć polecenia Napraw Ustawienia Odbicia Lustrzanego (można je znaleźć pod prawym przyciskiem myszy - menu Snapshoty Odbicia Lustrzanego)

3) Czy kontrolka ma poprawną przeciwną nazwę? Możesz sprawdzić, która kontrolka jest odwrotną, używając narzędzia Wybierz Przeciwieństwo, jeśli jej zostanie odnaleziona, animacje nie będzie poprawnie odbijać. Jeśli snapshot pakietu nie naprawił tego, możesz użyć opcji Napraw Przeciwne Kontrolki.
4) Na koniec możesz edytować plik tabeli odbicia lustrzanego znajdujący się w user/maya/scripts/animBot_data/mirror_settings_snapshot.anb
Przypadek, który nigdy nie zadziała: Inwersja jest wykonywana dla każdego kanału, więc jeśli rig wymaga, aby translateX musiał odwrócić translateY przeciwnej kontrolki, wtedy nie zadziała.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wyrównaj-Dopasuj wszystkie zaznaczone obiekty do ostatniego zaznaczonego obiektu.

Wskazówka: Ta funkcja staje się niezwykle potężna, gdy stosuje się ją do wielu kluczy jednocześnie.

Anim by Carolina Delgado.
Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wyrównaj-Dopasuj wszystkie zaznaczone obiekty do ostatniego zaznaczonego obiektu dla wszystkich klatek na osi czasu.

Anim by Carolina Delgado.
Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Przełącz atrybuty przestrzeni wybranych kontrolek riga, pozostawiając pozę nienaruszoną.
Opanowanie tego narzędzia znacznie przyspieszy proces blockingu.

Anim by Jorge Vigara.
Przełączenie na optymalną kolejność rotacji pozwala uniknąć blokad gimbala.

WSKAZÓWKA: Większość blokad przegubu (gimbal locks) można rozwiązać za pomocą jednego z tych 3 rozwiązań:

Wskazówka: Spróbuj przypisać skrót do klawisza,wyskakujące okienko interfejsu użytkownika pojawi się na miejscu.

Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Przełącz atrybuty przestrzeni kontrolek riga zostawiając pozę bez zmian.
Opanowanie tego narzędzia znacznie przyspieszy proces blockingu.

Staje się bardzo potężny, gdy stosuje się go dla wielu kluczy.

Anim by Jorge Vigara.
Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zblenduj pozę do pozy przeciwnej riga
To samo co zastosowanie Odbicia Lustrzanego Pozy, z wyjątkiem możliwości stopniowania, co pozwala uchwycić całe spektrum od aktualnej pozy do odbitej pozy.

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
zblenduj wybrana pozę z pozą przeciwną w innej ramce
Pozwala na stopniowe stosowanie Odbicia Lustrzanego Pozy z dowolnej klatki.
Ułatwienie przy pracy nad zapętlonymi ruchami, ułatwia przechwytywanie przeciwnych póz .

W powyższym przykładzie cyklu 24 klatek, chwytam pozę prawej nogi i w odległości 12 klatek do przodu i wklejam ją na lewą nogę.
Wskazówka: Możesz wykorzystać Lustrzane Odbicie Całości oraz Offset w Czasie podczas tworzenia cykli chodu

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Stopniowo wyrównuje wszystkie zaznaczone obiekty do ostatnio zaznaczonego obiektu.

Wartości ujemne będą odpychać obiekty.

WSKAZÓWKA: Użyj tej funkcji na wybranym zakresie, aby przyciągać obiekty w całej animacji.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Nadrzędna krzywa animacji (Master Anim Curve), która deformuje wiele innych krzywych.
Doskonale sprawdza się to przy edycji gęstych krzywych animacji (z dużą ilością kluczy).

WSKAZÓWKA: Wpłynie to tylko na krzywe animacji widoczne w Graph Editorze.
Możesz swobodnie tworzyć lub usuwać klucze na Master Spline lub normalnie edytować inne krzywe animacji.

Jeśli zaznaczysz kilka kluczy i utworzysz nowy Master Spline, przyjmie on uproszczony kształt tej krzywej animacji.

WSKAZÓWKA: Włącz opcję "Suspend Viewport", aby uzyskać znacznie szybszą reakcję programu!

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Specjalne kontrolery animacji (Anim Controls), które pomagają animować szybciej, bardziej intuicyjnie i z większą precyzją.
Tworzy zaawansowane i niedestrukcyjne kontrolery animacji (Anim Controls), które sterują oryginalnymi kontrolerami rigu poprzez więzy typu Parent Constraint. Użytkownik może zachować tę konfigurację w scenie lub wypiec ją (bake down) po zakończeniu pracy.
- Twórz różne konfiguracje rigu dla dowolnego kontrolera.
- Przełączaj kontrolery animacji do dowolnej przestrzeni, jak również same konfiguracje rigu.
- Edytuj punkty obrotu kontrolerów animacji bez utraty ustawionych póz.
- Chwytanie (Grab) i upuszczanie (Release) obiektów.
- Dodawaj dodatkowe kontrolery dla kolejnych warstw animacji.

Kilka przykładów użycia:
Tworzy proste kontrolery w przestrzeni świata dla systemów IK oraz COG, aby przekonwertować cykl chodu w miejscu (treadmill) na chód w przestrzeni.

Tworzy prosty kontroler (Simple Control) w przestrzeni obiektu (Object Space) dla głowy i ramion FK, podczas gdy ich orientacja pozostaje w przestrzeni świata (World Space).

Tworzy prosty kontroler (Simple Control) w przestrzeni relatywnej (Relative Space) zamiast używać natywnego więzu Parent Constraint. Jest to szybsze, daje znacznie większą elastyczność i nie niszczy Twoich póz.

Tworzy proste kontrolery (Simple Controls) w przestrzeni Grab Release, aby chwytać i upuszczać obiekty.

Tworzy kontroler grupowy (Group Control) w przestrzeni świata dla COG i IK, aby całkowicie zmienić orientację i pozycję całej animacji.

Tworzy kontroler grupowy (Group Control) w przestrzeni świata. Rozsuń obiekty od siebie, skalując go.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Kontroler tymczasowy (Temp Control) będzie podążał za dowolnym wybranym obiektem w dowolnie wskazanym zakresie klatek.
Świetne do animowania chwytania i upuszczania w sposób niedestrukcyjny. W przeciwieństwie do Xform Relationship, to rozwiązanie zachowuje strukturę więzów (constraints), co ułatwia dalszą edycję.
Kilka przykładów:
Tworzy proste kontrolery w przestrzeni Grab Release, aby trzymać i upuszczać obiekty w złożonych sytuacjach.

Możesz swobodnie dodawać chwyty (Grabs), puszczenia (Releases) i usuwać chwyty. Twoje pozy pozostaną nienaruszone w miejscach, gdzie znajduje się klucz.

Czasami możesz chcieć dać pełną kontrolę driverom. W takich przypadkach po prostu usuń klucze.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Obiekty kontrolerów tymczasowych (Temp Control), które możesz animować.

Możesz edytować punkt obrotu (pivot), rozmiar, kształt, orientację, a także dodawać dodatkowe kontrolery podrzędne (child) lub nadrzędne (parent).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Utwórz tymczasowy pivot dla wybranych obiektów, aby móc je obracać względem dowolnego miejsca.
Nie zmienia rzeczywistego pivotu obiektu, nie tworzy żadnego połączenia ani żadnego stałego noda w twojej scenie, wszystkie procesy odbywają się w tle.

Anim by Bruna Berford.
Świetnie się nadaje do obracania wielu obiektów z jednego pivota.

Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Użyj ostatnio wybranego obiektu jako pivotu.

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ustaw Centrum Pivota w miejscu bounding Boxa wybranego obiektu
Najlepsze dla dwóch lub więcej obiektów - trzyma pivot w środku podczas przeskakiwania między klatkami

Anim by Alessandra Mota.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zachowaj Tymczasowy Pivot statyczny podczas przeskakiwania między klatkami.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Włącz lub wyłącz edycję pozycji Tymczasowego Pivota.

Wskazówka: Domyślny skrót: INSERT
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zresetuj Tymczasowy Pivot do domyślnej pozycji.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zmiany zostaną przeniesione na całą animację.
Szybki sposób na ponowne zapisanie pozy, podobny do wykorzystania warstwy animacji i połączenia jej z wersją bazową, ale szybszy..

Wskazówka: Możesz przekierować akcję na zakres czasu.

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ustaw pre- i post-falloff dla Global Offset.

Zmiana propagacji będzie stosowana stopniowo w obszarze falloff, wygładzając przejście animacji.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ustaw pre-falloff dla Global Offset.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ustaw post-falloff dla Global Offset.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Włącz Ścieżkę Ruchu dla wybranych obiektów.
Ścieżka ruchu jest narzędziem do wizualizacji łuków oraz odstępów między klatkami animacji, umożliwia naprawianie problemów i poprawę całokształtu animacji

Pomoże Ci w dopracowaniu oczu w zakresie łuków, odstępów, płynności ruchu i łagodzenia.
Anim by Alessandra Mota.
Anim by Arturo Garcia.
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Przesuń położenie punktu śledzenia.
Wskazówka: Śledź nos, dodając Ścieżkę Ruchu do kontrolki głowy i przesuwając punkt śledzenia.

Wskazówka: Jeżeli mesh deformuje się i nie ma kontrolki riga która podąża za nosem, możesz śledzić vertex (jest to jednak wolniejsze).

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Śledź ruch orientacji

Pomaga w naprawie ślizgających się rotacji.

Wskazówka: Obróć kontrolkę offsetu ścieżki ruchu, aby sprawdzić przesunięcie przez całą animację..
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ścieżki Ruchu można wyświetlać w kilku stylach, w zależności od sytuacji. Przejrzyj je wszystkie, aby wybrać te, które najbardziej Ci odpowiadają..

Anim by Alessandra Mota.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Śledź dłuższą ścieżkę, zachowując wyświetlenie jedynie fragmentu

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Oprócz domyślnego zachowania przestrzeni świata, Ścieżki Ruchu animBota mogą być widziane w odniesieniu do przestrzeni kamery lub przestrzeni obiektów.


Anim by Arturo Garcia.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zapobiegaj ewaluacji viewportu.

Głównym czasochłonnym zadaniem Mayi jest obliczenie tego, co zostanie wyświetlone w viewporcie. Możesz uzyskać o wiele lepszą prędkość zawieszając viewport, gdy nie potrzebujesz od razu widzieć rezultatów tego, co robisz. Na przykład przy przesuwaniu kluczy lub czyszczeniu krzywych.
Wskazówka: Automatyczne Zawieszenie Viewportu automatycznie go zawiesi, gdy będzie on potrzebował więcej prędkości dla interakcji.

Anim by Carolina Delgado.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Szybki przełącznik pomiędzy zakresami czasu, przydatny dla dużych scen animacyjnych

Dodaj klatki do zakładek i nawiguj między nimi.

Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Przełącz widoczność zakładek.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Przejdź do zakładek pojedynczych klatek lub ustaw zakres playblastu dla zakładek zakresu czasu.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Przejdź do najbliższej zakładki po lewej

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Przejdź do sąsiedniej zakładki po prawej.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Szybko edytuj kolor i/lub etykietę obecnej zakładki.

Wskazówka: Używaj Panelu Zakładek Czasu dla zmian wielu pakietów.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Usuń bieżącą zakładkę.

Wskazówka: Używaj Panelu Zakładek Czasu dla zmian wielu pakietów.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zarządzaj zakładkami.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Odegraj jedynie klatki kluczowe

Anim by Jorge Vigara.
Wskazówka: Wybierz zakres, by odegrać tylko wybrany fragment

Informacja zwrotna o kolorze timelinu

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Odtwarzaj tylko klatki tego samego koloru.

Wskazówka: Wybierz zakres, by odegrać tylko wybrany fragment

Informacja zwrotna o kolorze timelinu

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zwykłe odtwarzanie, każda klatka zawiera jedną klatkę.

Anim by Jorge Vigara.
Wskazówka: Wybierz zakres, by odegrać tylko wybrany fragment

Informacja zwrotna o kolorze timelinu

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Każda co druga klatka zawiera dwie klatki.

Anim by Jorge Vigara.
Wskazówka: Wybierz zakres, by odegrać tylko wybrany fragment

Informacja zwrotna o kolorze timelinu

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Każda co trzecia klatka trzyma trzy klatki.

Anim by Jorge Vigara.
Wskazówka: Wybierz zakres, by odegrać tylko wybrany fragment

Informacja zwrotna o kolorze timelinu

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Każda co czwarta klatka trzyma cztery klatki

Anim by Jorge Vigara.
Wskazówka: Wybierz zakres, by odegrać tylko wybrany fragment

Informacja zwrotna o kolorze timelinu

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Rozwiąże to wiele sytuacji związanych z blokadą przegubu (gimbal lock).

Można go zastosować tylko do wybranej sekcji kluczy.

WSKAZÓWKA: Większość blokad przegubu (gimbal locks) można rozwiązać za pomocą jednego z tych 3 rozwiązań:

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Usuń wszystkie klucze

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Usuń całą animację z wybranego zakresu

Zrobi to w sposób nieinwazyjny, dodając klucze kotwiczne tam, gdzie to konieczne.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Usuń wszystkie klucze, które nie mają wpływu na kształt krzywej.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Usuń krzywe animacji, które mają kluczę, ale nie wprowadzają żadnych zmian

Istnieje przeznaczone do tego wbudowane narzędzie Mayi, jednak nie można nim podłączać wybranych kanałów.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Odwróć animację, aby odtwarzana była od tyłu.

Jeśli zaznaczysz zakres na osi czasu, odwróci ten zakres; jeśli nic nie jest zaznaczone, odwróci cały odtwarzany zakres (playback range):

Jeżeli zaznaczysz klucze w Edytorze Graficznym, odwróci on każdy segment krzywej osobno:

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Działa tak samo jak natywne kopiowanie kluczy w Mayi, ale pozwala na użycie jednego polecenia do kopiowania z Graph Editora lub osi czasu w zależności od kontekstu.

W przypadku bardziej złożonego transferu animacji rozważ użycie funkcji "Copy Animation".

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Działa tak samo jak natywne wycinanie kluczy w Mayi, ale pozwala na użycie jednego polecenia do wycinania z Graph Editora lub osi czasu w zależności od kontekstu.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wkleja klucze do Graph Editora lub osi czasu w zależności od kontekstu.
Zastępuje wszystkie klucze w wklejanej sekcji.

Włącz "Sync Timeline Display", aby szybko kopiować klucze z jednego kanału do drugiego.

Gdy kursor znajduje się nad Graph Editorem, pierwszy klucz zostanie wklejony na podstawie Twojego zaznaczenia.

Jeśli zaznaczenie kluczy nie zmieniło się od momentu kopiowania, funkcja wklei je na bieżącej klatce.
Gdy nie ma zaznaczonych kluczy, funkcja wklei dane na bieżącej klatce do wszystkich wyświetlanych krzywych animacji.
Gdy zaznaczonych jest kilka kluczy, funkcja wklei dane indywidualnie na pozycjach ostatnio zaznaczonych kluczy.
Gdy wybrane są krzywe animacji (wszystkie klucze), funkcja wklei dane na bieżącej klatce do wszystkich zaznaczonych krzywych.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wkleja klucze i przesuwa ich wartość (offset), aby dopasować je do wartości w miejscu aplikacji.

Sprawdź podpowiedź dla "Paste Keys", aby uzyskać więcej informacji – obowiązują te same zasady dotyczące obiektów docelowych.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Działa tak samo jak natywne usuwanie kluczy w Mayi, ale pozwala na użycie jednego polecenia do usuwania z Graph Editora lub osi czasu w zależności od kontekstu.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ustaw klucze i zachowaj typy tangensów.

TIP: Replace your 'S' hotkey with this command.

Zakluczuje tylko zanimowane kanały ( wybierz narzędzie Selekcji wszystkich kanałów by zakluczować wszystkie)

Zachowaj krzywe bez zmian podświetlając zakres.

Jeżeli inteligentne zabarwienie kluczy jest włączone, klucze zostaną zabarwione zgodnie z innymi sąsiadującymi kluczami

Wskazówka : Możesz wypalić klucze używając: Suwaka Uproszczenia|Wypalania kluczy, Kolorowania kluczy na zielono lub wstawiania inteligentnych kluczy

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ustawia klucze typu Smart Key na wszystkich kanałach kwalifikujących się do animacji.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Szybko przejdź do następnego klucza i zaznacz go bez zachowywania cofnięcia. Odtworzy również dźwięk.
Wskazówka: Możesz zmienić domyślne ustawienia skrótów < > przy użyciu tej komendy

Przeskocz o kilka klatek szybciej niż domyślna “następna klatka” Mayi.

Anim by Carolina Delgado.
Automatycznie wybiera klucze w Edytorze Graficznym.

Będzie przeskakiwać na i przechodzić przez wybrane klatki.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Przejdź do poprzedniej klatki kluczowej tego samego koloru.

Ciesz się tymi samymi korzyściami, jakie zapewnia funkcja Inteligentnego Przejścia do Następnej Klatki, takimi jak brak zapisywania cofania, odtwarzanie dźwięku, przeskakiwanie o kilka kluczy szybciej niż domyślny następny klucz, automatyczne wybieranie kluczy w edytorze wykresów oraz przechodzenie do i przez wybrane klatki.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Idź do następnej klatki w tym samym kolorze.

Ciesz się tymi samymi korzyściami, jakie zapewnia funkcja Inteligentnego Przejścia do Następnej Klatki, takimi jak brak zapisywania cofania, odtwarzanie dźwięku, przeskakiwanie o kilka kluczy szybciej niż domyślny następny klucz, automatyczne wybieranie kluczy w edytorze wykresów oraz przechodzenie do i przez wybrane klatki.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Dopasuj klucze w sposób nieinwazyjny
Czyści wszystkie pomiędzy klatkami, świetne w użyciu po skalowaniu czasu.

Wyrównuje klucze bez zmiany ich wartości w klatkach, znacznie lepsze do utrzymania póz nienaruszonych.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zmień wartości atrybutów w Channel Boxie dla wielu wybranych obiektów.
Normalnym zachowaniem Channel Boxa jest wyświetlanie tylko atrybutów ostatnio wybranego obiektu. To narzędzie nadpisuje je listą wszystkich atrybutów ze wszystkich wybranych obiektów.

WSKAZÓWKA: Funkcja ta jest dostępna również w menu Auto Bots.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Automatycznie usuwa filtrowanie kanałów by uniknąć przypadkowego użycia.
Zostanie wyczyszczone za każdym razem, kiedy Twoja selekcja się zmieni lub klikniesz na manipulator.

Anim by Eduardo Conter.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wyczyść wybór kanałów w Channel Boxie, aby krzywe z osi czasu nie były już filtrowane.

Wskazówka: Ustaw skrót klawiszowy dla tego polecenia.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zabarw oś czasu, kiedy masz zaznaczone kanały w Channel Boxie.
Nigdy już nie przeniesiesz klucza niezauważenie.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Automatycznie ukrywaj krzywe animacji, które mogą mieć klucze, które na nic nie wpływają.
Czyści edytor graficzny i pozostawia tylko znaczące informacje.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Umieść w klatce bieżącą sekundę, zaczynając od bieżącej klatki.

Dlaczego warto używać tego narzędzia?
Ponieważ można skalować szerokość krzywych animacji w edytorze graficznym, trudno jest interpretować pozycje czasu, które reprezentują te krzywe. Kiedy przyzwyczaisz się do oglądania jednej sekundy na raz, czas i krzywe animacji naturalnie zaczną nabierać więcej sensu i łatwiej Ci będzie wykryć obszary gwałtownych przyspieszeń i anomalii.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wybierz całą sekundę za jednym zamachem
Pomaga w czyszczeniu krzywych animacji w edytorze graficznym.

Dlaczego warto używać tego narzędzia?
Ponieważ można skalować szerokość krzywych animacji w edytorze graficznym, trudno jest interpretować pozycje czasu, które reprezentują te krzywe. Kiedy przyzwyczaisz się do oglądania jednej sekundy na raz, czas i krzywe animacji naturalnie zaczną nabierać więcej sensu i łatwiej Ci będzie wykryć obszary gwałtownych przyspieszeń i anomalii.
Wskazówka: Użyj Zawiesz Viewport by wyczyścić swoje krzywe w mgnieniu oka!

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ukryj krzywe animacji, które mają klucze, ale na nic nie wpływają.
Czyści edytor graficzny i pozostawia tylko znaczące informacje.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Narzędzia przełączania orientacji osi dla Poruszania, Obracania lub Skalowania.

Tylko najbardziej używane tryby będą zapętlone:
Przesuń i Skaluj - obiekt, świat i połączenie.
Obróć - obiekt, świat i gimbal.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wyceluj i zorientuj oś manipulatora w kierunku kamery.
Przydatny sposób do poruszania, obracania i skalowania obiektów wraz z kamerą

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zorientuj oś manipulatora na lokalną oś ostatniego obiektu w zaznaczeniu.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wybierz obiekty z bieżących kluczy.
Użyteczne jeśli chcesz odnaleźć wadliwy klucz powodujący dziwne zachowania w animacji

Wskazówka: Użyj tego polecenia w kombinacji z Zaznacz Hierarchię, by znaleźć wszystko.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Odznacza wszystkie obiekty, które nie są animowane lub mają tylko statyczną animację.
Przydatne jeśli chcesz zatrzymać tylko obiekty, które zanimowałeś, n.p.: podczas przejścia z blockingu do splina .

Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zaznacz wszystkie krzywe animacji istniejące w Twojej scenie.
Przydatny kiedy chcesz wykonać działania wpływające na całą scenę, np retiming całej sceny

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zaznacza wszystkie węzły (nodes) kwalifikujące się do animacji w strukturze poniżej bieżącego zaznaczenia.
Przydatne jeśli chcesz odnaleźć klatkę, która powoduje pop, lub chcesz się upewnić, że rig nie posiada żadnej animacji

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zaznacza wszystkie zaanimowane węzły (nodes) w strukturze poniżej bieżącego zaznaczenia.
Przydatne, gdy musisz sprawdzić, co zostało zaanimowane w całej hierarchii.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wybierz wszystkie animowalne kontrolki z obecnie zaznaczonych rigów.

Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zaznacza wszystkie zaanimowane kontrolery z aktualnie wybranych rigu/rigów.
Przydatne, gdy musisz znaleźć, który kontroler rigu został zaanimowany dla danej postaci.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Rozszerza zaznaczenie klatek kluczowych na osi czasu lub w Graph Editorze.


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Rozszerza zaznaczenie klatek kluczowych na osi czasu lub w Graph Editorze w lewą stronę.


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Rozszerza zaznaczenie klatek kluczowych na osi czasu lub w Graph Editorze w prawą stronę.


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zmniejsza zaznaczenie klatek kluczowych na osi czasu lub w Graph Editorze.


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zmniejsza zaznaczenie klatek kluczowych na osi czasu lub w Graph Editorze od lewej strony.


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zmniejsza zaznaczenie klatek kluczowych na osi czasu lub w Graph Editorze od prawej strony.


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Szybkie przełączanie wysokości osi czasu (timeline height).
Przełączaj między 1x, 2x i 7x (świetne podczas pracy z synchronizacją lip syncu).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wczytaj dźwięk na osi czasu po otwarciu sceny.
Od Mayi 2017, kiedy otwieramy scenę, dźwięk będzie wyłączony. Dzięki temu nie będziemy musieli ustawiać tego ręcznie za każdym razem, gdy otworzymy scenę.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Włącza dodatkowe gesty na osi czasu.
Przytrzymaj klawisz ALT, aby przesuwać klucze (nudge) za pomocą jednego kliknięcia i przeciągnięcia.

Wyświetla odległość w klatkach od sąsiednich kluczy oraz informację, o ile klatki klucz jest przesuwany (nudged).
Niesie to za sobą również inne korzyści, takie jak wyłączenie odświeżania rzutni podczas przeciągania (co zwiększa szybkość reakcji) oraz nadpisywanie kluczy zamiast ich bezużytecznego piętnowania.

Przytrzymaj kombinację ALT + SHIFT, aby podświetlić oś czasu od bieżącej klatki do klatki pod kursorem, a następnie zwolnij klawisze, wciąż trzymając przycisk myszy, aby je przeskalować.

Wyświetla procentową wartość skalowania oraz ostateczną liczbę klatek w przeskalowanym zakresie.
Użyj kółka myszy, aby przewijać klatki (scrub).

Przytrzymaj kombinację ALT + CTRL i użyj kółka myszy, aby przeskakiwać między klatkami kluczowymi (scrub).

Przytrzymaj klawisz SHIFT i użyj kółka myszy, aby rozszerzyć lub zmniejszyć zakres zaznaczenia klatek kluczowych.

Przytrzymaj kombinację SHIFT + ALT i użyj kółka myszy, aby rozszerzyć lub zmniejszyć zakres zaznaczenia klatek kluczowych w lewą stronę.

Przytrzymaj kombinację SHIFT + CTRL i użyj kółka myszy, aby rozszerzyć lub zmniejszyć zakres zaznaczenia klatek kluczowych w prawą stronę.

Przytrzymaj klawisz ALT lub CTRL i użyj kółka myszy, aby edytować zakres odtwarzania (playback range).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zsynchronizuj izolacje wyboru dla wszystkich viewportów

Wskazówka: Wypróbuj Zbiory Selekcji by wyizolować konkretne elementy zamiast korzystać z wbudowanych warstw Mayi.

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Automatycznie dostosuj pivot obrotu kamery tak, aby obracał się wokół wybranych obiektów.

This will save you a lot of 'F' key pressing.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Pokaż tylko geometrię w bieżącym viewporcie.

Narzędzie przydatne do wyczyszczenia viewportu, przydatne przy robieniu playblastu. Zawiera geometrię, NURBS Surfaces, poligony, Subdiv Surfaces, Plugin Shapes i GPU Cache. Wyłączy równie siatkę i manipulatory.
WSKAZÓWKA: Możesz nadpisać te ustawienia, używając funkcji "Snapshot Playblast Visibility Mode".
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zapisuje bieżący stan widoczności rzutni, aby użyć go jako trybu widoczności playblastu (Playblast Visibility Mode).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Czyści i przywraca pierwotne ustawienia trybu widoczności playblastu (Playblast Visibility Mode).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ustawia tryb widoczności na Playblast Visibility Mode podczas manipulacji i odtwarzania.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Pokaż tylko geometrię i kontrolki riga w bieżącym viewporcie.

To jest dobre do wyczyszczenia viewportu do animacji, ponieważ zwykle nie chcemy widzieć nic oprócz kontrolek riga i geometrii. Będzie pokazywał Krzywe NURBS i kontrolki.
WSKAZÓWKA: Możesz nadpisać te ustawienia, używając funkcji "Snapshot Animation Visibility Mode".
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Zapisuje bieżący stan widoczności rzutni (viewport), aby użyć go jako trybu widoczności animacji (Animation Visibility Mode).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Czyści i przywraca pierwotne ustawienia trybu widoczności animacji (Animation Visibility Mode).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Pokaż lub ukryj geometrię w bieżącym viewporcie.
Przydatne w wyborze niewidocznych kontrolek

Będzie zawierać wszystkie nody geometrii, takie jak NURBS Surfaces, Poligony, Subdiv SUrfaces, Plugin Shapes i GPU Cache.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Show or hide Controllers on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Show or hide Particle Instancers on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Show or hide Hold Outs on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Jeśli włączone, pomoże zapobiegać blokadzie gimbala przez automatyczne aplikowanie Euler Filtra do sekcji transformowanych przez niektóre narzędzia animBota.

Wskazówka: Możesz także zastosować Smart Euler Filter w dowolnym momencie.

Działa z wieloma narzędziami animBot, takimi jak Tweener, Ease In Out, Mirror Pose, Paste Pose, Paste Insert Animation, Align Objects, Paste Xform, Attribute Space Switcher oraz Temp Pivot.
Wskazówka: Jeśli zauważyłeś niepożądaną rotacje między kluczami po użyciu jednego z powyższych narzędzi rozważ włączenie Smart Euler Filtra. Możesz również użyć Smart Euler Filtra później, na konkretnych fragmentach.

Pamiętaj, jeśli rotacja w założeniu powinna przekraczać 90 stopni, ta funkcja powinna zostać wyłączona inaczej normalizuje ona krzywe.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Aktywuj rozszerzenie zakresu aby suwaki rozszerzyły się powyżej 100%
Wskazówka: Gdy przestrzał jest aktywny Wypalanie Klucze wypali połowę klatek..

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wygodne okienko podręczne (pop-up) pozwalające na użycie suwaków animBot natychmiast na miejscu.

Wskazówka: Przydziel skrót klawiszowy dla tego polecenia.

Możesz również użyć kółka myszy.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Wszystkie snapshoty animBota na raz.
Wybierz wszystkie kontrolki riga w domyślnym T-pose, a animBot przeskanuje kontrolki riga i przygotuje się do Wyboru Przeciwieństw, Odbicia Lustrzanego i Resetowania Pozy.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
W razie błędu oprogramowania przywraca starsze wersje animacji
Jeśli Twoja poprzednia sesja uległa awarii, zostaniesz poproszony o załadowanie animacji.

Załaduj starsze stany animacji dla całej sceny lub tylko dla kilku obiektów.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Narzędzia animBota, które działają w tle.

Tools like the Anim Recovery and Selection Display run in the background. They are constantly listening to Maya activities so they can perform actions when needed. For instance, the selection display will listen to your current selection and whenever that change it will update the display. The technical term for those background activities is 'callback'. Autobots is a collection of all animBot callbacks and a center place where you can manage them.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Każde narzędzie, polecenie, temat pomocy i tutorial animBota można znaleźć i wykonać tutaj.

Wskazówka: Dobrze miejsce by uzyskać szybką pomoc i ustawić skróty klawiszowe
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
|