Português do Brasil
Deutsch
English
Español
Français
Italiano
日本語
한국어
Nederlands
Polski
Русский
Українська
中文

Increase Decrease Precise Transform

W sytuacji gdy potrzebujesz zmniejszyć wartość lub atrybut o konkretną wartość

Share it:

Suggest a better translation!

Nudge Left Right

Przesuń wybrane klucze w lewo


Wskazówka: Jeżeli przejdziesz na pustą klatkę i przesuniesz w lewo, następny klucz przyłączy się do tej klatki.


Komenda Przesuwania przesuwa klucze, możesz przesuwać wszystkie lub tylko wybrane klucze w scenie

Share it:

Suggest a better translation!

Nudge Left Right Time Offsetter

Offsettuj czas w lewo bez przesuwania i edytowania kluczy.


Działa tak samo jak Suwak Przesunięcia Czasu, ale możesz wprowadzić liczbę klatek, o które chcesz przesunąć / zoffsetować.


Wskazówka: Spróbuj użyć opcji Odbicie Lustrzane Wszystkich Kluczy + Offsetter Czasu przy tworzeniu cyklu chodu.

Share it:

Suggest a better translation!

Nudge Left Right All Keys

Przesuń wszystkie wybrane obiekty w lewo


Komenda Przesuwania przesuwa klucze, możesz przesuwać wszystkie lub tylko wybrane klucze w scenie

Share it:

Suggest a better translation!

Nudge Left Right Scene

Przesuń wszystkie klucze w lewo


Tip: if you want to perform other actions on all animation curves in your scene, you can use the Select All Anim Curves in the Scene command, found in the Extra Tools/Selection Tools.


Połącz narzędzie dodawania klatki pomiędzy i przesunięcia wszystkich kluczy jeśli chcesz przesunąć fragmenty sąsiadujących animacji

Share it:

Suggest a better translation!

Set Inbetween

Set an even inbetween for all keys.

Share it:

Suggest a better translation!

Insert Remove Inbetween

Wstaw puste klatki pomiędzy kluczami.


Wskazówka: wybierz kilka kluczy, a narzędzie doda puste klatki pomiędzy nimi


Komendy Klatek Pośrednich wstawiają lub usuwają puste klatki pomiędzy kluczami. Możesz działać na wybranych kluczach lub nawet na wszystkich kluczach istniejących w scenie.

Share it:

Suggest a better translation!

Insert Remove Inbetween Scene

Dodaj puste klucze pomiędzy wszystkie klucze w scenie


Tip: if you want to perform other actions on all animation curves in your scene, you can use the Select All Anim Curves in the Scene command, found in the Extra Tools/Selection Tools.


Komendy Klatek Pośrednich wstawiają lub usuwają puste klatki pomiędzy kluczami. Możesz działać na wybranych kluczach lub nawet na wszystkich kluczach istniejących w scenie.

Share it:

Suggest a better translation!

Reset Pose

Zresetuj pozę do ustawień domyślnych

Anim by Alessandra Mota.


TIP: Try using the Blend to Default Slider to gradually blend your pose to it's defaults.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Reset Translation Rotation Scale

Resetuje tylko translację, rotację i skalę kanałów do ich domyślnych ustawień.


Zobacz, jak działa resetowanie translacji, rotacji, skali:

Anim by Alessandra Mota.

Share it:

Suggest a better translation!

Snapshot Preferred Default Pose

Przechowuje wybraną pozę jako preferowaną domyślną pozę (znaną również jako T-pose, pozycja neutralna, pozycja zerowa lub bind pose).

Domyślnie animBot odczytuje domyślną wartość atrybutu (zdefiniowaną w riggingu) jako domyślną pozę. Bardzo często nie jest to pozycja, której oczekujemy. Spowoduje to zastąpienie tych wartości dowolnymi wartościami, które można zdefiniować jako domyślne.


Pozy domyślne są kompatybilne dla wszystkich rigów o ile posiadają one tą samą konwencję nazewnictwa

Wskazówka: Możesz zarządzać pozami, które zostały zapisane w menu pod prawym przyciskiem myszy.

Anim by Alessandra Mota.


Będzie miało wpływ na Resetowanie Pozy, Blendowanie do Ustawień Domyślnych i Skalowanie z Ustawień Domyślnych

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake on Ones

Bake channels resulting on a key at every frame.


Check the baking options in the right click menu.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake on Twos

Bake channels resulting on a key at every other frame.


Check the baking options in the right click menu.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake on Threes

Bake channels resulting on a key at every three frames.


Check the baking options in the right click menu.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake on Fours

Bake channels resulting on a key at every four frames.


Check the baking options in the right click menu.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake Custom Interval

Bake channels resulting on a key at a customizable interval.


Check the baking options in the right click menu.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake From Last Selected

Bake channels resulting on same key times as the last selected object.


This is different from Share Key Times From Last Selected, because it will remove keys that doesn't match the last selected object key times. In addition to that, it will bake any connections such as constraints.


Check the baking options in the right click menu.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake Infinity

Bake anim curves pre and post infinity into editable keys.


This is a convenient way to work with cycles and bake them for further editing.


Check the baking options in the right click menu.

Share it:

Suggest a better translation!

Share Key Times

Add keys to all common times from your selection.


It's useful when you grab a control that has no keys but you wish it had the same keys as another control. Before this command your would have to select both controls and hit 'next key - set key', 'next key - set key'... until you set all keys.

Anim by Alessandra Mota.


By default it will apply to all keys. If you want a shorter range, you can highlight the timeline or select keys in the graph editor.

Share it:

Suggest a better translation!

Share Key Times From Last Selected

Add keys from last selected object key times, to all objects but the last selected object.


This is different from Bake From Last Selected, because it will not remove any keys and will not bake any connections such as constraints.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Key Times

Store key times from selection, to be pasted later.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Color Key Times

Store key times from selection that matches current key color, to be pasted later.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Merge Key Times

Set keys from previously stored key times, while keeping the selected object keys.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Insert Key Times

Set keys from previously stored key times, at current frame.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Replace Key Times

Set keys from previously stored key times, while cleaning mismatching keys from selected object.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Tint Key Times

Tint keys from previously stored key times, without setting new keys.

Share it:

Suggest a better translation!

Connect to Neighbors

Connects a section of animation to a neighbor pose.


Select a keyframe or go to the first or last frame of the section to connect and nudge the slider.


You can also select a specific range of keys.


TIP: If you use this very often in your workflow, consider setting a hotkey!

Share it:

Suggest a better translation!

Ease in Out

Przekalkuluj swoje klucze dla perfekcyjnych złagodzeń.


Wskazówka: Ten suwak zignoruje bieżące wartości kluczy. Wypróbuj żółty suwak Zblenduj do Złagodzenia, jeśli chcesz wykorzystać swoje obecne pozy i stopniowo złagodzić przejścia między nimi..


Pamiętaj: Z animBotem możesz zawsze wybierać klucze na osi czasu i filtrować kanały.


Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

Share it:

Suggest a better translation!

Gap Stitcher

Smooth a transition gap while maintaining the animation details.


Great for stitching two chunks of animation together without making the transition floaty.

Share it:

Suggest a better translation!

Noise Wave

Stwórz noisa lub falę wyciszenia wybranych kluczy


Wskazówka: Spróbuj użyć Wypalania Kluczy (Bake Keys) na krzywej animacji, aby utworzyć trochę kluczy przed nadaniem szumu.


Wskazówka: spróbuj połączyć różne suwaki.

Share it:

Suggest a better translation!

Pull Push

Soften or intensify your pose. Some animators know this as 'amp/deamp' tool.


Możesz demapować całą sekcję animacji.

Anim by Arturo Garcia.


Wskazówka: przesuń suwak maksymalnie w lewo aby uzyskać linearną krzywą

Share it:

Suggest a better translation!

Simplify Bake Keys

Uprość (usuń) lub wypal (dodaj) klucze na krzywej animacji

Upraszczanie Kluczy wykorzystuje inteligentny algorytm, który usuwa klucze zachowując kształt krzywej animacji. Bardzo skuteczny do czyszczenia animacji z mocapu.


Wskazówka: spróbuj połączyć różne suwaki.


Wskazówka : Możesz wypalić klucze używając: Suwaka Uproszczenia|Wypalania kluczy, Kolorowania kluczy na zielono lub wstawiania inteligentnych kluczy

Share it:

Suggest a better translation!

Smooth Rough

Wygładź lub wyostrz krzywe animacji

Wygładzenie jest naprawdę dobre do złagodzenia noisa, takiego jak w nie wyczyszczonej animacji z mocapu.


Wskazówka: Możesz utworzyć przetrzymania z martwych kluczy wielokrotnie je wygładzając.

Share it:

Suggest a better translation!

Time Offsetter

Przesuń czas bez offsetowania i edytowania kluczy.


Jeśli potrzebujesz większej precyzji, użyj Przesunięcia Offsettera Czasu.


Try Time Offsetter Stagger to make quick overlaps.

Share it:

Suggest a better translation!

Time Offsetter Stagger

Will spread the offset in order of selection.


Great for making quick overlaps for FK chains or break tweening on several objects.

Share it:

Suggest a better translation!

Scale From Average

Skaluj klucze bazując na przeciętnej wartości wybranego klucza

Wskazówka: przesuń suwak do końca w lewo, aby względnie odwrócić krzywą animacji.

Share it:

Suggest a better translation!

Scale From Default

Skaluj swoje klucze w górę lub w dół w oparciu o domyślną wartość riga.

Wskazówka: przesuń suwak do końca w lewo, aby odwrócić krzywą animacji.


Wskazówka: Użyj aby wzmocnić lub złagodzić pozę

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Scale From Frame

Skaluj klucze na podstawie wybranej klatki


Wskazówka: Wypróbuj Blend to Frame by płynnie połączyć obecną pozę z wybraną

Share it:

Suggest a better translation!

Scale From Neighbor Left

Skaluj klucze w odniesieniu do najbliższej klatki po lewej


Dobre do wzmacniania antycypacji i przestrzałów.


Wskazówka: Spróbuj również zblendować sąsiednie.

Share it:

Suggest a better translation!

Scale From Neighbor Right

Skaluj klucze w górę lub w dół w odniesieniu do wartości najbliższego klucza po prawej.


Dobre do wzmacniania antycypacji i przestrzałów.


Wskazówka: Spróbuj również zblendować sąsiednie.

Share it:

Suggest a better translation!

Tweener

To klasyczny Tween Machine przeniesiony na zupełnie nowy poziom.


Opierając się na tradycyjnych technikach animacji można tworzyć precyzyjne klucze pośrednie, wstępne breakdowny i zaoszczędzić godziny pracy, nie zajmując się tangensami krzywej animacji.


Clicking (not dragging) is equivalent to:


Wskazówka: Spróbuj przestrzału Tweenera.


Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

Share it:

Suggest a better translation!

Tweener World Space

Pozycja świata zignoruje hierarchie i obliczy pozę globalnie


Dobrze jest trzymać kontrolki w przestrzeni świata.


Pomocny również przy mierzeniu animacji połączeń FK.


Suwaki zawierające orientację według świata Tweener, Zblenduj do Klatki, Zblenduj do sąsiednich i Zblenduj do Nieskończoności.


Możesz go użyć do naprawy / wypalenia blokad gimbala.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:


Wskazówka: Użyj suwaków Przestrzeni Świata, jeśli chcesz, aby uwzględniły globalną transformację przy łączeniu krzywych animacji z Warstw Animacji.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Buffer

Zblenduj swoje obecne klucze do krzywych bufora.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Default

Zblenduj pozę do pozy domyślnej

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Ease

Zacieśnij odległości między kluczami by wymusić złagodzenie.


Wskazówka: spróbuj połączyć różne suwaki.


Pamiętaj: Z animBotem możesz zawsze wybierać klucze na osi czasu i filtrować kanały.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Frame

Zblenduj aktualną pozę z inną pozą w wybranej klatce.


WSKAZÓWKA: Jest bardzo przydatny kiedy chcesz wykorzystać pozy z innych klatek, na przykład do tworzenia przejść między pozami podczas animacji twarzy.

Anim by Alessandra Mota.


Jest to również przydatne podczas tworzenia póz A / B ze zmianami intensywności, takimi jak przy pierwszym podejściu do synchronizacji lip sync.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Frame World Space

Pozycja świata zignoruje hierarchie i obliczy pozę globalnie


Dobrze jest trzymać kontrolki w przestrzeni świata.


Pomocny również przy mierzeniu animacji połączeń FK.


Suwaki zawierające orientację według świata Tweener, Zblenduj do Klatki, Zblenduj do sąsiednich i Zblenduj do Nieskończoności.


Możesz go użyć do naprawy / wypalenia blokad gimbala.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:


Wskazówka: Użyj suwaków Przestrzeni Świata, jeśli chcesz, aby uwzględniły globalną transformację przy łączeniu krzywych animacji z Warstw Animacji.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Neighbors

Jest to prawdopodobnie pozostałość po narzędziu aTools. Zblenduj wybraną pozę z pozą sąsiadującą,


Możesz zacząć od wykorzystania Tweenera a następnie dopasować klucze wykorzystując Blendowanie do Sąsiednich.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Neighbors World Space

Pozycja świata zignoruje hierarchie i obliczy pozę globalnie


Dobrze jest trzymać kontrolki w przestrzeni świata.


Pomocny również przy mierzeniu animacji połączeń FK.


Suwaki zawierające orientację według świata Tweener, Zblenduj do Klatki, Zblenduj do sąsiednich i Zblenduj do Nieskończoności.


Możesz go użyć do naprawy / wypalenia blokad gimbala.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:


Wskazówka: Użyj suwaków Przestrzeni Świata, jeśli chcesz, aby uwzględniły globalną transformację przy łączeniu krzywych animacji z Warstw Animacji.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Infinity

Zblenduj lub stwórz nieskończone pozy.


Wskazówka: Świetne do tworzenia zakładki.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Infinity World Space

Pozycja świata zignoruje hierarchie i obliczy pozę globalnie


Dobrze jest trzymać kontrolki w przestrzeni świata.


Pomocny również przy mierzeniu animacji połączeń FK.


Suwaki zawierające orientację według świata Tweener, Zblenduj do Klatki, Zblenduj do sąsiednich i Zblenduj do Nieskończoności.


Możesz go użyć do naprawy / wypalenia blokad gimbala.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:


Wskazówka: Użyj suwaków Przestrzeni Świata, jeśli chcesz, aby uwzględniły globalną transformację przy łączeniu krzywych animacji z Warstw Animacji.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Undo

Zblenduj swoją pozę do ostatniej cofniętej czynności.


Innymi słowy, możesz stopniowo cofać ostatnią zmianę. Poszło za daleko? Cofnij tylko odrobinę.

Share it:

Suggest a better translation!

Cycle Match Tangent

Dopasuj tangens do cyklu.


Pomoże odnaleźć ostatni klucz chyba, że wybrałeś ostatni klucz lub używasz menu pod prawym przyciskiem myszy



Wskazówka: Wypróbuj Polished Tangent by wygładzić cykliczne połączenia

Share it:

Suggest a better translation!

Best Guess Tangent

Na podstawie relacji między kluczami, narzędzie zdecyduje jaki podstawowy tangent Mayi najlepiej będzie zastosować


Zwykle efektem jest lepsza pierwsza wersja animacji, niż gdyby użyto Auto Tangensa na wszystkim.


Wskazówka: Spróbuj użyć Polished Tangens przy pierwszym przejściu spline.

Share it:

Suggest a better translation!

Polished Tangent

Na podstawie relacji twoich kluczy, obliczy najlepsze płynne przejścia tangensów między kluczami.

This is good to keep the movement controlled by the keys, it will keep overshoots to a minimum.


Połącz płynnie cykle.


Wskazówka: Spróbuj pracować nad odległościami przy użyciu Tweenera zamiast wąsów tangenta

Share it:

Suggest a better translation!

Flow Tangent

Based on the relationship of your keys, it will calculate the best flowing transitions between keys.


This is good to inherit momentum from neighbor poses to keep the movement flowing, even if that costs a few overshoots.


Good when flow is more important than pose control, like on a tail wagging.

Share it:

Suggest a better translation!

Bounce Tangent

Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.


Wskazówka: Utwórz tangensy-płetwy rekina aplikując Tangens In.

Share it:

Suggest a better translation!

Native Tangents

Nic nowego, tylko skrót do domyślnego Auto Tangensa Mayi.


Z możliwościa wprowadzenia bezpośrednio na osi czasu


Wskazówka: W menu pod prawym przyciskiem myszy można wykonać kilka dodatkowych czynności.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Best Guess Tangent

Gradually blend to Best Guess tangents.


Na podstawie relacji między kluczami, narzędzie zdecyduje jaki podstawowy tangent Mayi najlepiej będzie zastosować

Zwykle efektem jest lepsza pierwsza wersja animacji, niż gdyby użyto Auto Tangensa na wszystkim.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Polished Tangent

Gradually blend to Polished tangents.


Na podstawie relacji twoich kluczy, obliczy najlepsze płynne przejścia tangensów między kluczami.

This is good to keep the movement controlled by the keys, it will keep overshoots to a minimum.


TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Flow Tangent

Gradually blend to Flow tangents.


Based on the relationship of your keys, it will calculate the best flowing transitions between keys.

This is good to inherit momentum from neighbor poses to keep the movement flowing, even if that costs a few overshoots.


TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Bounce Tangent

Gradually blend to Bounce tangents.


Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Auto Tangent

Gradually blend to Auto tangents.


TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Spline Tangent

Gradually blend to Spline tangents.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Clamped Tangent

Gradually blend to Clamped tangents.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Linear Tangent

Gradually blend to Linear tangents.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Flat Tangent

Gradually blend to Flat tangents.


TIP: Negative values will force tangents easing.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Plateau Tangent

Gradually blend to Plateau tangents.

Share it:

Suggest a better translation!

Tint Key Red

Zabarw klucze na osi czasu na CZERWONO.


To jest dobra metoda do wizualnej organizacji kluczy. Czerwone klucze są dobre do identyfikowania klatek kluczowych i póz ekstremalnych.


Możesz skasować wszystkie czerwone klucze lub zabarwić wszystkie klucze na CZERWONO i przywrócić je do ustawień domyślnych


Jeśli chcesz zaoszczędzić trochę miejsca na ekranie interfejsu użytkownika, wystarczy tylko jeden przycisk Tint Key na pasku narzędzi. Używaj skrótów, aby uzyskać dostęp do wszystkich poleceń.


Limity:

Kolory Kluczy animBota to próba solidnego i czystego oznaczania kluczy przy użyciu domyślnych zasobów Mayi bez użycia dodatkowych krzywych pomocniczych, dodatkowych węzłów lub metadanych, które mogłyby zepsuć Twoją scenę.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

Share it:

Suggest a better translation!

Tint Key Yellow

Zabarw klucze na Osi Czasu na ŻÓŁTO.


That’s a way to visually organize your keys. Yellow keys are special tick keys that can be used for instance to identify your breakdowns, double extremes and inbetween keys.


Możesz usunąć tylko żółte klucze.


Jeśli chcesz zaoszczędzić trochę miejsca na ekranie interfejsu użytkownika, wystarczy tylko jeden przycisk Tint Key na pasku narzędzi. Używaj skrótów, aby uzyskać dostęp do wszystkich poleceń.


Limity:

Kolory Kluczy animBota to próba solidnego i czystego oznaczania kluczy przy użyciu domyślnych zasobów Mayi bez użycia dodatkowych krzywych pomocniczych, dodatkowych węzłów lub metadanych, które mogłyby zepsuć Twoją scenę.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

Share it:

Suggest a better translation!

Tint Key Green

Zabarw klucze na osi czasu na ZIELONO.


WARNING!!! This will turn your key into a Maya native 'breakdown key' and will change it's behaviour, please read second page of this tooltip for more information.

To jest dobra metoda do wizualnej organizacji kluczy. Zielone klucze są dobre do identyfikowania wypalonych kluczy (klatka-po-klatce).


Możesz usunąć tylko zielone klucze


Wskazówka : Możesz wypalić klucze używając: Suwaka Uproszczenia|Wypalania kluczy, Kolorowania kluczy na zielono lub wstawiania inteligentnych kluczy


Jeśli chcesz zaoszczędzić trochę miejsca na ekranie interfejsu użytkownika, wystarczy tylko jeden przycisk Tint Key na pasku narzędzi. Używaj skrótów, aby uzyskać dostęp do wszystkich poleceń.


Limity:

Kolory Kluczy animBota to próba solidnego i czystego oznaczania kluczy przy użyciu domyślnych zasobów Mayi bez użycia dodatkowych krzywych pomocniczych, dodatkowych węzłów lub metadanych, które mogłyby zepsuć Twoją scenę.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Tint Keys

Automatycznie zabarwiaj klawisze podczas używania poleceń animBota.


Suwaki klatek pośrednich będą zabarwione na żółto, Wypalone klucze będą zabarwione na zielono, Wstaw Inteligentne Klucze będzie sprawdzał sąsiadujące klucze i odpowiednio je zabarwiał.


Wskazówka: Możesz wypalać klucze używając suwaka Uprość|Wypal Klucze, Zabarw Klucz na Zielono lub Ustaw Inteligentny Klucz.Warto zabarwiać wypalone klucze by móc je później łatwiej wyczyścić.

Share it:

Suggest a better translation!

Selection Display

Wyświetl wybrane obiekty i wybór filtra.

Anim by Alessandra Mota.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Sets

Przyciski umożliwiające wybór kilku kontrolek w rigu


Szybkie i proste narzędzie do organizacji elementów w scenie, uproszczona wersja pickera

Anim by Alessandra Mota.


Wskazówka: Wypróbuj Zbiory Selekcji by wyizolować konkretne elementy zamiast korzystać z wbudowanych warstw Mayi.

Anim by Bruna Berford.


Prosty i łatwy sposób do zarządzania guzikami.


Jeśli chcesz przenieść wybrane Zbiory Selekcji z jednej sceny do drugiej, możesz to zrobić klikając prawym przyciskiem myszy na przycisku Zbiorów Selekcji.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Opposite

Wybierz przeciwne kontrolki riga.


Wskazówka: Wykorzystanie narzędzi Wyboru Przeciwnych Kontrolek wraz z narzędziami Odbicia Lustrzanego może być bardzo efektywne.

Share it:

Suggest a better translation!

Snapshot Opposite Controls

Stwórz bazę przeciwnych kontrolek analizując rig


W przypadku, gdy twój rig ma lewe, prawe lub środkowe kontrolki, które nie są nazwane w logicznej konwencji, możesz użyć tego polecenia, aby powiedzieć animBotowi, która jest którą.

animbot sprawdzi czy istnieje przeciwna kontrolka bazując na pozycji świata

Znajomość przeciwnej pary kontrolek odgrywa kluczową rolę w odbijaniu póz.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Animation

Skopiuj (zachowaj) animację wybranych obiektów.

Możesz wtedy wkleić animację do tej samej lub innej sceny w Mayi, na ten sam lub inny obiekt, inny kanał lub nawet inny namespace czy inną postać


Przenieś animację do nowej sceny:

Anim by Jorge Vigara.


Skopiuj jedną lub więcej krzywych animacji do innych kanałów:


Połącz razem fragmenty animacji:


Kopiuj animację z jednej postaci na drugą:

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Insert Animation

Wprowadź uchwycone animacje na wybraną klatkę


Łączy ze sobą fragmenty animacji w sposób nieinwazyjny, wykona wszystkie niezbędne zadania, aby zachować poprzednią i przyszłą animację.

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.


Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Replace Animation

Całkowicie zamień bieżącą animację na skopiowaną.


Warstwy animacyjne zostaną nadpisane Połączenia zostaną zachowane)

Wskazówka: Jeżeli podejrzewasz, że Twój rig został popsuty, możesz zawsze użyć tego polecenia aby przenieść animację na nowego riga.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Pose

Skopiuj (zachowaj) pozę wybranych obiektów.


Możesz wkleić pozę w tej samej lub innej sesji Mayi do tych samych obiektów, innych obiektów, a nawet do innego namespaca/postaci.

Różnica w używaniu Kopiuj Pozę zamiast Kopiuj Animację polega na tym, że poza będzie wypalona, oczyszczona ze zbędnych kluczy, warstw animacji, tangensów i ograniczeń.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Pose

Skopiowano pozę


Wskazówka: Jeśli podczas wklejania masz zaznaczone obiekty, animBot będzie wklejać tylko na te obiekty.

Anim by Jorge Vigara.


Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

Share it:

Suggest a better translation!

Mirror Pose

Odbij lustrzanie pozę dla przeciwnych kontrolek riga


Wskazówka: Możesz to zastosować do wielu kluczy.


Włącz Automatyczne Odbicie Lustrzane, aby edytować pozę w sposób symetryczny.


Wskazówka: Spróbuj użyć Suwaka Zblenduj do Odbicia Lustrzanego, będzie on stopniowo odbijał aktualną pozę.

Anim by Bruna Berford.


Wskazówka: Wykorzystanie narzędzi Wyboru Przeciwnych Kontrolek wraz z narzędziami Odbicia Lustrzanego może być bardzo efektywne.


Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

Share it:

Suggest a better translation!

Mirror to Right

Odbij lustrzanie pozę jedynie dla prawej strony riga

Share it:

Suggest a better translation!

Mirror to Left

Odbij lustrzanie pozę wyłącznie dla lewej strony riga

Share it:

Suggest a better translation!

Mirror All Keys

Odbij lustrzanie całą animację.

Anim by Daniel Cabral.


Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

Share it:

Suggest a better translation!

Snapshot Mirror Settings

Buduje tabelę odbić lustrzanych analizując rig.


To polecenie jest przydatne tylko wtedy, gdy zastosowanie odbicia lustrzanego nie daje oczekiwanych wyników, ponieważ animBot uruchomi je automatycznie w razie potrzeby. Ponieważ automatyzacja ma wiele zmiennych, mogą wystąpić problemy z budowaniem tabeli odbić lustrzanych w tle, więc uruchamiając to polecenie z domyślną pozą (T-Pose) upewni się, że została ona poprawnie zbudowana. Narzędzie wystarczy uruchomić tylko raz dla każdej postaci.


Wskazówki dotyczące rozwiązywania problemu, jeśli odbicie lustrzane nie działa:

1) First and foremost, if you haven't run Bundle Snapshot, please do so. That command will scan a rig and animBot will learn how to mirror a rig properly for most cases.


2) Dla kanałów, które nie odzwierciedlają się poprawnie, możesz użyć polecenia Napraw Ustawienia Odbicia Lustrzanego (można je znaleźć pod prawym przyciskiem myszy - menu Snapshoty Odbicia Lustrzanego)


3) Czy kontrolka ma poprawną przeciwną nazwę? Możesz sprawdzić, która kontrolka jest odwrotną, używając narzędzia Wybierz Przeciwieństwo, jeśli jej zostanie odnaleziona, animacje nie będzie poprawnie odbijać. Jeśli snapshot pakietu nie naprawił tego, możesz użyć opcji Napraw Przeciwne Kontrolki.

4) Na koniec możesz edytować plik tabeli odbicia lustrzanego znajdujący się w user/maya/scripts/animBot_data/mirror_settings_snapshot.anb

Przypadek, który nigdy nie zadziała: Inwersja jest wykonywana dla każdego kanału, więc jeśli rig wymaga, aby translateX musiał odwrócić translateY przeciwnej kontrolki, wtedy nie zadziała.

Share it:

Suggest a better translation!

Align Objects

Wyrównaj-Dopasuj wszystkie zaznaczone obiekty do ostatniego zaznaczonego obiektu.


Tip: It gets very powerful when applying to multiple keys.

Anim by Carolina Delgado.


Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

Share it:

Suggest a better translation!

Align Objects All Keys

Wyrównaj-Dopasuj wszystkie zaznaczone obiekty do ostatniego zaznaczonego obiektu dla wszystkich klatek na osi czasu.

Anim by Carolina Delgado.


Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Xform Relationship

Narzędzie to pomaga w animowaniu bez konieczności radzenia sobie z ograniczeniami połączeń Mayi podczas trzymania / zwalniania obiektów.


W przeciwieństw. Wszystko dzieje się w tle, więc orientacja obiektów i przyszłe pozy pozostają nienaruszone.

Podstawowe zastosowanie jest bardzo proste, kopiujesz relację wybranych obiektów i wklejasz ją gdzieś indziej.

Wskazówka: Możesz wkleić ten sam obiekt do innej klatki, na inny obiekt lub do innej sceny w Mayi.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Xform Relationship

wklej zależność xform obiektu podrzędnego (dziecka) i nadrzędnego (rodzica) dla wybranych obiektów

Ostatni wybrany obiekt będzie obiektem nadrzędnym (rodzicem).


Wskazówka: Możesz skopiować zależność xform i wkleić ją do różnych obiektów.


Wskazówka: Możesz wkleić do kilku klatek na raz podświetlając zakres na osi czasu, lub wkleić i wypalić klatki podświetlając zakres na osi czasu, który nie zawiera w sobie klatek.


Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Xform World Space

Utility to help copying and transferring world space xforms. Some animators know this as 'Sticky Tool' or 'Animation Recorder'.


Znacznie zredukuje użycie lokatorów jako tymczasowych odniesień i bardzo ułatwi przenoszenie xforma przestrzeni świata, takich jak animacja nadrzędnej kontrolki do COG i IK.

Podstawowe użycie jest bardzo proste, kopiujesz xform przestrzeni świata wybranych obiektów i wklejasz ją gdzieś indziej.

Wskazówka: Możesz wkleić ten sam obiekt do innej klatki, na inny obiekt lub do innej sceny w Mayi.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Xform World Space

Wklej xform przestrzeni świata do wybranych obiektów.


Wskazówka: Możesz kopiować pozycje świata xforma połączonych warstw animacyjnych i wkleić na pojedyncza warstwę


Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.


Wskazówka: możesz skopiować xform w przestrzeni świata i wkleić go do różnych obiektów.


Wskazówka: Możesz wkleić do kilku klatek na raz podświetlając zakres na osi czasu, lub wkleić i wypalić klatki podświetlając zakres na osi czasu, który nie zawiera w sobie klatek.

Share it:

Suggest a better translation!

Selection Attribute Space Switcher

Przełącz atrybuty przestrzeni wybranych kontrolek riga, pozostawiając pozę nienaruszoną.


Opanowanie tego narzędzia znacznie przyspieszy proces blockingu.

Anim by Jorge Vigara.


Przełączenie na optymalną kolejność rotacji pozwala uniknąć blokad gimbala.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:


Wskazówka: Spróbuj przypisać skrót do klawisza,wyskakujące okienko interfejsu użytkownika pojawi się na miejscu.


Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

Share it:

Suggest a better translation!

Asset Attribute Space Switcher

Przełącz atrybuty przestrzeni kontrolek riga zostawiając pozę bez zmian.


Opanowanie tego narzędzia znacznie przyspieszy proces blockingu.


Staje się bardzo potężny, gdy stosuje się go dla wielu kluczy.

Anim by Jorge Vigara.


Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Mirror

There is no help for this tool yet.

Share it:

Suggest a better translation!

Mirror to Frame

There is no help for this tool yet.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Align

There is no help for this tool yet.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Xform Relationship

There is no help for this tool yet.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Xform World Space

There is no help for this tool yet.

Share it:

Suggest a better translation!

Master Spline

A master anim curve that deforms multiple others.


This is great for editing dense anim curves.

TIP: It will affect only anim curves visible in the Graph Editor.


You can freely create or delete keys on a Master Spline or edit other anim curves normally.


If you select some keys and create a new Master Spline, it will take a simplified shape of that anim curve.


TIP: Enable Suspend Viewport for a much faster interaction!

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Controls

Special Anim Controls that help animating faster, more intuitively and with more precision.


It creates powerful featured and non-destructive Anim Controls, that drive original rig controls through parent constraints. User can either keep the setup in the scene or bake it down after using it.


- Create different rig setups to any rig control. - Switch anim controls to any space as well as rig setups itself. - Edit anim controls pivots, without losing the poses. - Grab and release objects. - Add extra controls for extra layers of animation.


Some examples of use:

Create Simple Controls in World Space for IKs and COG to convert a treadmill walk cycle.


Create a Simple Control in Object Space for head and FK arms, while its orientation in World Space.


Create a Simple Control in Relative Space, instead of using native parent constraint. It's quicker, gives much more flexibility and doesn't destroy your poses.


Create Simple Controls in Grab Release Space to hold and release objects.


Create a Group Control in World Space for COG and IKs to truly reorient and reposition the entire animation.


Create a Group Control in World Space. Spread the objects apart by scaling it.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Controls Grab Release Space

The Temp Control will follow any object of your choice at any range of your choice.


Great for animating grab and release in a non-destructible way. Different than Xform Relationship, this will keep the constraint setup, which makes easier for further editing.


Some examples:


Create Simple Controls in Grab Release Space to hold and release objects in complex situations.


Feel free to Add Grabs, Releases and Remove Grabs at will. Your poses will stay in place where there is a key.


Sometimes you might want to let the drivers to take full control. For those cases, just remove the keys.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Controls Anim Controls

The Temp Control objects that you can animate.


You can edit pivot, size, shape, orientation as well as adding extra child or parent controls.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Pivot

Utwórz tymczasowy pivot dla wybranych obiektów, aby móc je obracać względem dowolnego miejsca.


Nie zmienia rzeczywistego pivotu obiektu, nie tworzy żadnego połączenia ani żadnego stałego noda w twojej scenie, wszystkie procesy odbywają się w tle.

Anim by Bruna Berford.


Świetnie się nadaje do obracania wielu obiektów z jednego pivota.


Wskazówka: Jeśli po użyciu tego narzędzia często zauważasz dziwne obroty pomiędzy dwoma kluczami, rozważ włączenie Smart Euler Filtra podczas pracy. Możesz również zastosować Smart Euler Filter później dla uszkodzonych fragmentów.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Pivot to Last Object

Użyj ostatnio wybranego obiektu jako pivotu.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Pivot Centered

Ustaw Centrum Pivota w miejscu bounding Boxa wybranego obiektu


Najlepsze dla dwóch lub więcej obiektów - trzyma pivot w środku podczas przeskakiwania między klatkami

Anim by Alessandra Mota.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Pivot World Space

Zachowaj Tymczasowy Pivot statyczny podczas przeskakiwania między klatkami.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Edit Temp Pivot

Włącz lub wyłącz edycję pozycji Tymczasowego Pivota.

Wskazówka: Domyślny skrót: INSERT

Share it:

Suggest a better translation!

Reset Temp Pivot

Zresetuj Tymczasowy Pivot do domyślnej pozycji.

Share it:

Suggest a better translation!

Micro Manipulator

Włącz delikatny tryb manipulacji

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Global Offset

Zmiany zostaną przeniesione na całą animację.


Szybki sposób na ponowne zapisanie pozy, podobny do wykorzystania warstwy animacji i połączenia jej z wersją bazową, ale szybszy..


Wskazówka: Możesz przekierować akcję na zakres czasu.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail

Włącz Ścieżkę Ruchu dla wybranych obiektów.


Ścieżka ruchu jest narzędziem do wizualizacji łuków oraz odstępów między klatkami animacji, umożliwia naprawianie problemów i poprawę całokształtu animacji

Pomoże Ci w dopracowaniu oczu w zakresie łuków, odstępów, płynności ruchu i łagodzenia.


Anim by Alessandra Mota.

Anim by Arturo Garcia.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail Offset

Przesuń położenie punktu śledzenia.


Wskazówka: Śledź nos, dodając Ścieżkę Ruchu do kontrolki głowy i przesuwając punkt śledzenia.


Wskazówka: Jeżeli mesh deformuje się i nie ma kontrolki riga która podąża za nosem, możesz śledzić vertex (jest to jednak wolniejsze).

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail Orientation Tracking

Śledź ruch orientacji



Pomaga w naprawie ślizgających się rotacji.

Wskazówka: Obróć kontrolkę offsetu ścieżki ruchu, aby sprawdzić przesunięcie przez całą animację..

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail Style

Ścieżki Ruchu można wyświetlać w kilku stylach, w zależności od sytuacji. Przejrzyj je wszystkie, aby wybrać te, które najbardziej Ci odpowiadają..

Anim by Alessandra Mota.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail Frames Before After

Śledź dłuższą ścieżkę, zachowując wyświetlenie jedynie fragmentu

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail Space

Oprócz domyślnego zachowania przestrzeni świata, Ścieżki Ruchu animBota mogą być widziane w odniesieniu do przestrzeni kamery lub przestrzeni obiektów.

Anim by Arturo Garcia.

Share it:

Suggest a better translation!

Suspend Viewport

Zapobiegaj ewaluacji viewportu.


Głównym czasochłonnym zadaniem Mayi jest obliczenie tego, co zostanie wyświetlone w viewporcie. Możesz uzyskać o wiele lepszą prędkość zawieszając viewport, gdy nie potrzebujesz od razu widzieć rezultatów tego, co robisz. Na przykład przy przesuwaniu kluczy lub czyszczeniu krzywych.


Wskazówka: Automatyczne Zawieszenie Viewportu automatycznie go zawiesi, gdy będzie on potrzebował więcej prędkości dla interakcji.

Anim by Carolina Delgado.

Share it:

Suggest a better translation!

Time Bookmarks

Szybki przełącznik pomiędzy zakresami czasu, przydatny dla dużych scen animacyjnych


Dodaj klatki do zakładek i nawiguj między nimi.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Time Bookmarks Visibility

Przełącz widoczność zakładek.

Share it:

Suggest a better translation!

Go to Time Bookmark

Przejdź do zakładek pojedynczych klatek lub ustaw zakres playblastu dla zakładek zakresu czasu.

Share it:

Suggest a better translation!

Go to Previous Time Bookmark

Przejdź do najbliższej zakładki po lewej

Share it:

Suggest a better translation!

Go to Next Time Bookmark

Przejdź do sąsiedniej zakładki po prawej.

Share it:

Suggest a better translation!

Edit Time Bookmark

Szybko edytuj kolor i/lub etykietę obecnej zakładki.


Wskazówka: Używaj Panelu Zakładek Czasu dla zmian wielu pakietów.

Share it:

Suggest a better translation!

Remove Time Bookmark

Usuń bieżącą zakładkę.


Wskazówka: Używaj Panelu Zakładek Czasu dla zmian wielu pakietów.

Share it:

Suggest a better translation!

Time Bookmarks Panel

Zarządzaj zakładkami.

Share it:

Suggest a better translation!

Play Keys

Odegraj jedynie klatki kluczowe

Anim by Jorge Vigara.


Wskazówka: Wybierz zakres, by odegrać tylko wybrany fragment


Informacja zwrotna o kolorze timelinu

Share it:

Suggest a better translation!

Play Color Keys

Odtwarzaj tylko klatki tego samego koloru.


Wskazówka: Wybierz zakres, by odegrać tylko wybrany fragment


Informacja zwrotna o kolorze timelinu

Share it:

Suggest a better translation!

Play on Ones

Zwykłe odtwarzanie, każda klatka zawiera jedną klatkę.

Anim by Jorge Vigara.


Wskazówka: Wybierz zakres, by odegrać tylko wybrany fragment


Informacja zwrotna o kolorze timelinu

Share it:

Suggest a better translation!

Play on Twos

Każda co druga klatka zawiera dwie klatki.

Anim by Jorge Vigara.


Wskazówka: Wybierz zakres, by odegrać tylko wybrany fragment


Informacja zwrotna o kolorze timelinu

Share it:

Suggest a better translation!

Play on Threes

Każda co trzecia klatka trzyma trzy klatki.

Anim by Jorge Vigara.


Wskazówka: Wybierz zakres, by odegrać tylko wybrany fragment


Informacja zwrotna o kolorze timelinu

Share it:

Suggest a better translation!

Play on Fours

Każda co czwarta klatka trzyma cztery klatki

Anim by Jorge Vigara.


Wskazówka: Wybierz zakres, by odegrać tylko wybrany fragment


Informacja zwrotna o kolorze timelinu

Share it:

Suggest a better translation!

Extra Tools

Kilka poleceń, które raczej używane są przy pomocy skrótów klawiszowych lub są niezbyt często stosowane.

Z tego powodu, są zorganizowane w jednym miejscu, bez zajmowania miejsca na ekranie interfejsu użytkownika.


Tip: Check the 'Recommended Hotkeys' for a list of commands that were designed to be used specially as hotkeys. They can really boost your work speed.

Share it:

Suggest a better translation!

Apply Smart Euler Filter

This will fix many gimbal lock situations.


Można go zastosować tylko do wybranej sekcji kluczy.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:

Share it:

Suggest a better translation!

Clear Animation

Usuń wszystkie klucze

Share it:

Suggest a better translation!

Crop Animation

Usuń całą animację z wybranego zakresu


Zrobi to w sposób nieinwazyjny, dodając klucze kotwiczne tam, gdzie to konieczne.

Share it:

Suggest a better translation!

Remove Redundant Keys

Usuń wszystkie klucze, które nie mają wpływu na kształt krzywej.

Share it:

Suggest a better translation!

Remove Static Anim Curves

Usuń krzywe animacji, które mają kluczę, ale nie wprowadzają żadnych zmian


Istnieje przeznaczone do tego wbudowane narzędzie Mayi, jednak nie można nim podłączać wybranych kanałów.

Share it:

Suggest a better translation!

Reverse Animation

Odwróć animację, aby odtwarzana była od tyłu.


If you select a range in the timeline it will reverse that range, if nothing is selected it will reverse the playback range:


Jeżeli zaznaczysz klucze w Edytorze Graficznym, odwróci on każdy segment krzywej osobno:

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Keys

Same as native copy keys, with the advantage of using a single command to copy from graph editor or timeline based on the context.


For more complex animation transfer, please consider using Copy Animation instead.

Share it:

Suggest a better translation!

Cut Keys

Same as native cut keys, with the advantage of using a single command to cut from graph editor or timeline based on the context.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Keys

Paste keys to graph editor or timeline based on the context.


It replaces all the keys on the pasted section.


Enable Sync Timeline Display and you can quickly copy keys from one channel to another.


When focus is on Graph Editor, the first key will be pasted based on your selection.

When keys selection hasn't changed since copied, it will paste at current frame.

When no keys are selected, it will paste at current frame to all anim curves shown.

When some keys are selected, it will paste individually at the latest selected keys.

When the anim curves are selected (all keys), it will paste at current frame to all selected anim curves.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Keys Relative

Paste keys and offset them to match the value where it was applied.



Please check Paste Keys tooltip for more info, same target rules apply.

Share it:

Suggest a better translation!

Delete Keys

Same as native delete keys, with the advantage of using a single command to delete from graph editor or timeline based on the context.

Share it:

Suggest a better translation!

Set Smart Key

Ustaw klucze i zachowaj typy tangensów.

TIP: Replace your 'S' hotkey with this command.


Zakluczuje tylko zanimowane kanały ( wybierz narzędzie Selekcji wszystkich kanałów by zakluczować wszystkie)


Zachowaj krzywe bez zmian podświetlając zakres.


Jeżeli inteligentne zabarwienie kluczy jest włączone, klucze zostaną zabarwione zgodnie z innymi sąsiadującymi kluczami


Wskazówka : Możesz wypalić klucze używając: Suwaka Uproszczenia|Wypalania kluczy, Kolorowania kluczy na zielono lub wstawiania inteligentnych kluczy

Share it:

Suggest a better translation!

Set Smart Key All Channels

Set Smart Keys to all animatable channels.

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Go to Frame Keyframe

Szybko przejdź do następnego klucza i zaznacz go bez zachowywania cofnięcia. Odtworzy również dźwięk.

Wskazówka: Możesz zmienić domyślne ustawienia skrótów < > przy użyciu tej komendy


Przeskocz o kilka klatek szybciej niż domyślna “następna klatka” Mayi.

Anim by Carolina Delgado.


Automatycznie wybiera klucze w Edytorze Graficznym.


Będzie przeskakiwać na i przechodzić przez wybrane klatki.

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Go to Previous Color Key

Przejdź do poprzedniej klatki kluczowej tego samego koloru.


Ciesz się tymi samymi korzyściami, jakie zapewnia funkcja Inteligentnego Przejścia do Następnej Klatki, takimi jak brak zapisywania cofania, odtwarzanie dźwięku, przeskakiwanie o kilka kluczy szybciej niż domyślny następny klucz, automatyczne wybieranie kluczy w edytorze wykresów oraz przechodzenie do i przez wybrane klatki.

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Go to Next Color Key

Idź do następnej klatki w tym samym kolorze.


Ciesz się tymi samymi korzyściami, jakie zapewnia funkcja Inteligentnego Przejścia do Następnej Klatki, takimi jak brak zapisywania cofania, odtwarzanie dźwięku, przeskakiwanie o kilka kluczy szybciej niż domyślny następny klucz, automatyczne wybieranie kluczy w edytorze wykresów oraz przechodzenie do i przez wybrane klatki.

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Snap Keys

Dopasuj klucze w sposób nieinwazyjny


Czyści wszystkie pomiędzy klatkami, świetne w użyciu po skalowaniu czasu.

Wyrównuje klucze bez zmiany ich wartości w klatkach, znacznie lepsze do utrzymania póz nienaruszonych.

Share it:

Suggest a better translation!

Channel Box Multi Selection Helper

Zmień wartości atrybutów w Channel Boxie dla wielu wybranych obiektów.

Normalnym zachowaniem Channel Boxa jest wyświetlanie tylko atrybutów ostatnio wybranego obiektu. To narzędzie nadpisuje je listą wszystkich atrybutów ze wszystkich wybranych obiektów.


TIP: It's available in the Auto Bots menu too.

Share it:

Suggest a better translation!

Auto Clear Channel Box Selection

Automatycznie usuwa filtrowanie kanałów by uniknąć przypadkowego użycia.

Zostanie wyczyszczone za każdym razem, kiedy Twoja selekcja się zmieni lub klikniesz na manipulator.

Anim by Eduardo Conter.

Share it:

Suggest a better translation!

Clear Channel Box Selection

Wyczyść wybór kanałów w Channel Boxie, aby krzywe z osi czasu nie były już filtrowane.

Wskazówka: Ustaw skrót klawiszowy dla tego polecenia.

Share it:

Suggest a better translation!

Channel Box Selection Timeline Highlight

Zabarw oś czasu, kiedy masz zaznaczone kanały w Channel Boxie.

Nigdy już nie przeniesiesz klucza niezauważenie.

Share it:

Suggest a better translation!

Graph Editor Toolbar

An extra animBot toolbar for the Graph Editor.

Share it:

Suggest a better translation!

Auto Hide Static Anim Curves

Automatycznie ukrywaj krzywe animacji, które mogą mieć klucze, które na nic nie wpływają.


Czyści edytor graficzny i pozostawia tylko znaczące informacje.

Share it:

Suggest a better translation!

Frame Current Second

Umieść w klatce bieżącą sekundę, zaczynając od bieżącej klatki.


Dlaczego warto używać tego narzędzia?

Ponieważ można skalować szerokość krzywych animacji w edytorze graficznym, trudno jest interpretować pozycje czasu, które reprezentują te krzywe. Kiedy przyzwyczaisz się do oglądania jednej sekundy na raz, czas i krzywe animacji naturalnie zaczną nabierać więcej sensu i łatwiej Ci będzie wykryć obszary gwałtownych przyspieszeń i anomalii.

Share it:

Suggest a better translation!

Frame Next Second

Wybierz całą sekundę za jednym zamachem


Pomaga w czyszczeniu krzywych animacji w edytorze graficznym.


Dlaczego warto używać tego narzędzia?

Ponieważ można skalować szerokość krzywych animacji w edytorze graficznym, trudno jest interpretować pozycje czasu, które reprezentują te krzywe. Kiedy przyzwyczaisz się do oglądania jednej sekundy na raz, czas i krzywe animacji naturalnie zaczną nabierać więcej sensu i łatwiej Ci będzie wykryć obszary gwałtownych przyspieszeń i anomalii.


Wskazówka: Użyj Zawiesz Viewport by wyczyścić swoje krzywe w mgnieniu oka!

Share it:

Suggest a better translation!

Hide Static Anim Curves

Ukryj krzywe animacji, które mają klucze, ale na nic nie wpływają.


Czyści edytor graficzny i pozostawia tylko znaczące informacje.

Share it:

Suggest a better translation!

Axis Orientation Toggle

Narzędzia przełączania orientacji osi dla Poruszania, Obracania lub Skalowania.


Tylko najbardziej używane tryby będą zapętlone:

Przesuń i Skaluj - obiekt, świat i połączenie.

Obróć - obiekt, świat i gimbal.

Share it:

Suggest a better translation!

Axis Orient to Camera

Wyceluj i zorientuj oś manipulatora w kierunku kamery.


Przydatny sposób do poruszania, obracania i skalowania obiektów wraz z kamerą

Share it:

Suggest a better translation!

Axis Orient to Last Selected

Zorientuj oś manipulatora na lokalną oś ostatniego obiektu w zaznaczeniu.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Objects From Keys

Wybierz obiekty z bieżących kluczy.


Użyteczne jeśli chcesz odnaleźć wadliwy klucz powodujący dziwne zachowania w animacji


Wskazówka: Użyj tego polecenia w kombinacji z Zaznacz Hierarchię, by znaleźć wszystko.

Share it:

Suggest a better translation!

Deselect Static Objects

Odznacza wszystkie obiekty, które nie są animowane lub mają tylko statyczną animację.


Przydatne jeśli chcesz zatrzymać tylko obiekty, które zanimowałeś, n.p.: podczas przejścia z blockingu do splina .

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Select All Anim Curves in the Scene

Zaznacz wszystkie krzywe animacji istniejące w Twojej scenie.


Przydatny kiedy chcesz wykonać działania wpływające na całą scenę, np retiming całej sceny

Share it:

Suggest a better translation!

Select Hierarchy

Select all animatable nodes under the current selection hierarchy.


Przydatne jeśli chcesz odnaleźć klatkę, która powoduje pop, lub chcesz się upewnić, że rig nie posiada żadnej animacji

Share it:

Suggest a better translation!

Select Hierarchy Animated

Select all animated nodes under the current selection hierarchy.


Useful when you need to find what has been animated under the whole hierarchy.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Rig Controls

Wybierz wszystkie animowalne kontrolki z obecnie zaznaczonych rigów.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Animated Rig Controls

Select all animated controls from the current selected rig(s).


Useful when you need to find what rig control has been animated for a character.

Share it:

Suggest a better translation!

Grow Keys Selection

Grow the timeline or graph editor keyframe selection.

Share it:

Suggest a better translation!

Grow Keys Selection Left

Grow the timeline or graph editor keyframe selection to the left.

Share it:

Suggest a better translation!

Grow Keys Selection Right

Grow the timeline or graph editor keyframe selection to the right.

Share it:

Suggest a better translation!

Shrink Keys Selection

Shrink the timeline or graph editor keyframe selection.

Share it:

Suggest a better translation!

Shrink Keys Selection Left

Shrink the timeline or graph editor keyframe selection from the left.

Share it:

Suggest a better translation!

Shrink Keys Selection Right

Shrink the timeline or graph editor keyframe selection from the right.

Share it:

Suggest a better translation!

Display Top Waveform

Wyświetl jedynie górna część waveforma

Daje to lepszą wizualizację dźwięku.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Timeline Height

Quick toggle timeline height.

Przełączaj między 1x, 2x i 7x (świetne podczas pracy z synchronizacją lip syncu).

Share it:

Suggest a better translation!

Auto Load Timeline Sound

Wczytaj dźwięk na osi czasu po otwarciu sceny.

Od Mayi 2017, kiedy otwieramy scenę, dźwięk będzie wyłączony. Dzięki temu nie będziemy musieli ustawiać tego ręcznie za każdym razem, gdy otworzymy scenę.

Share it:

Suggest a better translation!

Timeline Boost

Enable extra gestures on the timeline.


Hold ALT and you can nudge keys around with a single click-drag.

It displays the frame distance from neighbors keys and how many frames is being nudged.

It also has other benefits, like disabling viewport updates while dragging, to boost nudging response and replacing keys instead of stacking them up.


Hold ALT + SHIFT to highlight the timeline from the current frame up to the frame under the cursor, then release the keys while still holding the mouse button to scale them.

It displays the scale percentage and the final amount of frames in the range scaled.


Use the mouse wheel to scrub through frames.


Hold ALT + CTRL and use the mouse wheel to scrub through keyframes.


Hold SHIFT and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection.


Hold SHIFT + ALT and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection to the left.


Hold SHIFT + CTRL and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection to the right.


Hold ALT or CTRL and use the mouse wheel to edit the playback range.

Share it:

Suggest a better translation!

Sync Isolate Select

Zsynchronizuj izolacje wyboru dla wszystkich viewportów


Wskazówka: Wypróbuj Zbiory Selekcji by wyizolować konkretne elementy zamiast korzystać z wbudowanych warstw Mayi.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Tumble Around Selection

Automatycznie dostosuj pivot obrotu kamery tak, aby obracał się wokół wybranych obiektów.

This will save you a lot of 'F' key pressing.

Share it:

Suggest a better translation!

Playblast Visibility Mode

Pokaż tylko geometrię w bieżącym viewporcie.

Narzędzie przydatne do wyczyszczenia viewportu, przydatne przy robieniu playblastu. Zawiera geometrię, NURBS Surfaces, poligony, Subdiv Surfaces, Plugin Shapes i GPU Cache. Wyłączy równie siatkę i manipulatory.

TIP: You can override these settings by using Snapshot Playblast Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Snapshot Playblast Visibility Mode

Saves the current viewport visibility state to be used as the Playblast Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Restore Playblast Visibility Mode

Clear and restore the original settings for Playblast Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Auto Playblast Visibility Mode

Set to Playblast Visibility Mode while manipulating and playing.

Share it:

Suggest a better translation!

Animation Visibility Mode

Pokaż tylko geometrię i kontrolki riga w bieżącym viewporcie.

To jest dobre do wyczyszczenia viewportu do animacji, ponieważ zwykle nie chcemy widzieć nic oprócz kontrolek riga i geometrii. Będzie pokazywał Krzywe NURBS i kontrolki.

TIP: You can override these settings by using Snapshot Animation Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Snapshot Animation Visibility Mode

Saves the current viewport visibility state to be used as the Animation Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Restore Animation Visibility Mode

Clear and restore the original settings for Animation Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Geometry Visibility

Pokaż lub ukryj geometrię w bieżącym viewporcie.


Przydatne w wyborze niewidocznych kontrolek


Będzie zawierać wszystkie nody geometrii, takie jak NURBS Surfaces, Poligony, Subdiv SUrfaces, Plugin Shapes i GPU Cache.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Display Controllers

Show or hide Controllers on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Display Particle Instancers

Show or hide Particle Instancers on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Display Hold Outs

Show or hide Hold Outs on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

Share it:

Suggest a better translation!

Anim Curve Extra Tools

Zbiór narzędzi Krzywych Animacji

Share it:

Suggest a better translation!

Channel Box Extra Tools

Zbiór narzędzi Channel Boxa

Share it:

Suggest a better translation!

Graph Editor Extra Tools

Zbiór narzędzi Edytora Graficznego

Share it:

Suggest a better translation!

Manipulator Extra Tools

Zbiór narzędzi manipulacji

Share it:

Suggest a better translation!

Selection Extra Tools

Zbiór narzędzi selekcji

Share it:

Suggest a better translation!

Timeline Extra Tools

Zbiór narzędzi Osi czasu(Timelinu)

Share it:

Suggest a better translation!

Viewport Extra Tools

Zbiór narzędzi Viewportu

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Euler Filter

Jeśli włączone, pomoże zapobiegać blokadzie gimbala przez automatyczne aplikowanie Euler Filtra do sekcji transformowanych przez niektóre narzędzia animBota.



Wskazówka: Możesz także zastosować Smart Euler Filter w dowolnym momencie.


Effective for many animBot tools such as Tweener, Ease In Out, Mirror Pose, Paste Pose, Paste Insert Animation, Align Objects, Paste Xform, Attribute Space Switcher and Temp Pivot.

Wskazówka: Jeśli zauważyłeś niepożądaną rotacje między kluczami po użyciu jednego z powyższych narzędzi rozważ włączenie Smart Euler Filtra. Możesz również użyć Smart Euler Filtra później, na konkretnych fragmentach.


Pamiętaj, jeśli rotacja w założeniu powinna przekraczać 90 stopni, ta funkcja powinna zostać wyłączona inaczej normalizuje ona krzywe.

Share it:

Suggest a better translation!

Sliders Overshoot Mode

Aktywuj rozszerzenie zakresu aby suwaki rozszerzyły się powyżej 100%


Wskazówka: Gdy przestrzał jest aktywny Wypalanie Klucze wypali połowę klatek..

Share it:

Suggest a better translation!

Sliders Pop Up

A convenient pop up window to use animBot Sliders on the spot.


Wskazówka: Przydziel skrót klawiszowy dla tego polecenia.


You can also use mouse wheel.

Share it:

Suggest a better translation!

Bundle Snapshot

Wszystkie snapshoty animBota na raz.

Wybierz wszystkie kontrolki riga w domyślnym T-pose, a animBot przeskanuje kontrolki riga i przygotuje się do Wyboru Przeciwieństw, Odbicia Lustrzanego i Resetowania Pozy.

Share it:

Suggest a better translation!

Anim Recovery

W razie błędu oprogramowania przywraca starsze wersje animacji

Jeśli Twoja poprzednia sesja uległa awarii, zostaniesz poproszony o załadowanie animacji.


Załaduj starsze stany animacji dla całej sceny lub tylko dla kilku obiektów.

Share it:

Suggest a better translation!

Auto Bots

Narzędzia animBota, które działają w tle.

Tools like the Anim Recovery and Selection Display run in the background. They are constantly listening to Maya activities so they can perform actions when needed. For instance, the selection display will listen to your current selection and whenever that change it will update the display. The technical term for those background activities is 'callback'. Autobots is a collection of all animBot callbacks and a center place where you can manage them.

Share it:

Suggest a better translation!

Share it:

Suggest a better translation!