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Desloque as teclas selecionadas para a esquerda.

Dica: se você for para um frame vazio e mover para a esquerda, a próxima tecla à direita se ajustará a esse frame.

Os comandos de deslocamento movem as teclas. Você pode deslocar as teclas selecionadas ou até mesmo todas as teclas existentes na cena.
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Compensar o tempo para a esquerda sem compensar e bagunçar suas teclas.
É o mesmo comando do Time Offsetter Slider, mas você pode inserir a quantidade de quadros que deseja deslocar / deslocar.

DICA: tente usar Espelhar Todas as Chaves + Time Offsetter em um ciclo de caminhada.

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Desloque todas as teclas dos objetos selecionados para a esquerda.

Os comandos de deslocamento movem as teclas. Você pode deslocar as teclas selecionadas ou até mesmo todas as teclas existentes na cena.
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Desloque todas as teclas existentes em sua cena para a esquerda.

Dica: se você quiser realizar outras ações em todas as curvas de animação em sua cena, você pode usar o comando Selecionar Todas as Curvas de Anim na Cena, encontrado em Ferramentas Extra / Ferramentas de Seleção.

Tente, por exemplo, combinar Insert Inbetween e Nudge All Keys se quiser deslocar as seções da animação.

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Definir um inbetween uniforme para todas as chaves.

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Insira quadro (s) vazio (s) entre as chaves.

Dica: Selecione um grupo de chaves e isso adicionará quadro (s) vazio (s) entre todos eles.

Entre os comandos, insere ou remove quadros vazios entre os quadros-chave. Você pode atuar nas teclas selecionadas ou mesmo em todas as teclas existentes na cena.
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Insira quadro (s) vazio (s) entre todas as chaves existentes em sua cena.

Dica: se você quiser realizar outras ações em todas as curvas de animação em sua cena, você pode usar o comando Selecionar Todas as Curvas de Anim na Cena, encontrado em Ferramentas Extra / Ferramentas de Seleção.

Entre os comandos, insere ou remove quadros vazios entre os quadros-chave. Você pode atuar nas teclas selecionadas ou mesmo em todas as teclas existentes na cena.
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Redefine sua pose para os padrões.

Anim by Alessandra Mota.
DICA: tente usar Blend to Default Slider parar gradualmente mesclar sua pose com a pose original

Anim by Bruna Berford.
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. Redefinir apenas os canais de translação, rotação e escala para seus padrões.
Veja como as opções de resetar translação, rotação e escala funcionam:

Anim by Alessandra Mota.
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Armazena sua pose selecionada como a pose padrão preferida (também conhecida como T-pose, neutral, zero ou bind pose).
Por padrão, animBot lê o valor padrão do atributo (definido no rigging) como a pose padrão. Muitas vezes essa não é a postura que esperamos. Isso substituirá esses valores para o que você deseja definir como padrão.

Poses Iniciais funcionam para todos os Rigs, desde que tenham os mesmos nomes de controle de convenção.
DICA: Você pode gerenciar as poses que você tira no menu do botão direito.

Anim by Alessandra Mota.
Isso afetará Redefinir Pose, Mesclar ao Padrão, Escalar do Padrão.

Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
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Bakar os canais resultando em uma chave a cada frame.

Verifique as opções de baking no menu do botão direito.

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Bakar canais resultando em uma chave a cada dois frames (frame sim, frame não).

Verifique as opções de baking no menu do botão direito.

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Bakar os canais resultando em uma chave a cada três frames.

Verifique as opções de baking no menu do botão direito.

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Bakar os canais resultando em uma chave a cada quatro frames.

Verifique as opções de baking no menu do botão direito.

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Bakar os canais resultando em uma chave em um intervalo personalizável.

Verifique as opções de baking no menu do botão direito.

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Bakar os canais resultando nos mesmos tempos de chave do último objeto selecionado.

Isso é diferente de "Share Key Times From Last Selected", porque removerá chaves que não correspondam aos tempos de chave do último objeto selecionado. Além disso, bakará quaisquer conexões como constraints.
Verifique as opções de baking no menu do botão direito.

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Bakar o pre e post infinity das curvas de animação em chaves editáveis.
Esta é uma maneira prática de trabalhar com ciclos e baká-los para edições posteriores.

Verifique as opções de baking no menu do botão direito.

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Adicionar chaves em todos os tempos comuns a partir da sua seleção.
It is useful when you grab a control that has no keys but you wish it had the same keys as another control. Before this command your would have to select both controls and hit 'next key - set key', 'next key - set key'... until you set all keys.

Anim by Alessandra Mota.
Por padrão, isso se aplicará a todas as chaves. Se quiser um intervalo menor, você pode destacar a timeline ou selecionar chaves no graph editor.
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Adicionar chaves a partir dos tempos de chave do último objeto selecionado para todos os objetos, exceto o próprio último selecionado.

Isso é diferente de "Bake From Last Selected", porque não removerá nenhuma chave e não bakará nenhuma conexão como constraints.
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Armazenar os tempos de chave da seleção para colar mais tarde.

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Armazenar os tempos de chave da seleção que correspondam à cor da chave atual, para colar mais tarde.

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Criar chaves a partir dos tempos de chave armazenados anteriormente, mantendo as chaves do objeto selecionado.

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Criar chaves a partir dos tempos de chave armazenados anteriormente, no frame atual.

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Criar chaves a partir dos tempos de chave armazenados anteriormente, limpando as chaves incompatíveis do objeto selecionado.

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Colorir chaves a partir dos tempos de chave armazenados anteriormente, sem criar novas chaves.

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Conecta uma seção da animação a uma pose vizinha.
Selecione um keyframe ou vá para o primeiro ou último frame da seção que deseja conectar e desloque (nudge) o slider.

Você também pode selecionar um intervalo específico de chaves.

DICA: Se você usa isso com muita frequência no seu workflow, considere definir um atalho!

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Recalcule suas chaves com uma facilidade perfeita de entrada ou saída.

Dica: Este slider vai ignorar completamente os valores das suas chaves. Tente usar o slider amarelo se você quiser usar as suas poses atuais para mesclar gradualmente até o ease in/out perfeito.

Lembre-se: com o animBot, você sempre pode direcionar as chaves na linha do tempo e também filtrar os canais.

DICA: Se você notar com frequência estranheza na rotação entre duas chaves depois de usar esta ferramenta, considere habilitar o Filtro Euler Inteligente enquanto trabalha. Você também pode aplicar o filtro Smart Euler posteriormente nas áreas afetadas.

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Suavizar um intervalo de transição mantendo os detalhes da animação.

Ótimo para emendar dois blocos de animação sem deixar a transição flutuante.

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Crie ruído ou onda com as teclas selecionadas.

Dica: tente usar o “Baking Keys” em uma curva de animação para criar algumas Keys antes de aplicar o Noise.

Dica: tente combinar sliders diferentes. .

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Soften or intensify your pose. Some animators know this as 'amp/deamp' tool.

Você pode ampliar uma seção inteira de animação.

Anim by Arturo Garcia.
Dica: mova o botao deslizante para alinhar perfeitamente

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Simplifique (remova chaves) ou asse (adicione chaves) sua curva de animação.
Simplificar Chaves usa um algoritmo inteligente que vai deletar as chaves mantendo a forma da curva de animação. Muito poderoso para limpar animações em mocap.

Dica: tente combinar sliders diferentes. .

Dica: Você pode assar as chaves usando Simplify | Bake Keys Slider, Tint Key Green ou Set Smart Key.

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Suavize sua curva de animação ou torne-a mais dura.
Smooth é muito bom para suavizar o ruído, como uma animação suja de mocap (animação por captura de movimento).

DICA: você pode criar retenções móveis a partir de teclas mortas, suavizando-as algumas vezes.

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Ajuste o tempo sem compensar e bagunçar suas chaves.

Se precisar de mais precisão, use Nudge Time Offsetter.

Experimente o Time Offsetter Stagger para criar overlaps rápidos.

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Vai espalhar o offset na ordem da seleção.
Ótimo para criar overlaps rápidos para cadeias FK ou quebrar a interpolação (tweening) em vários objetos.

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Aumente ou diminua suas chaves com base no valor médio das chaves selecionadas.
Dica: Mova o botão deslizante totalmente para a esquerda para inverter a sua curva de animação.

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Escale suas chaves para cima ou para baixo com base no valor padrão do rig.
Dica: Mova o botão deslizante totalmente para a esquerda para inverter a curva da sua animação.

Dica: use-o para intensificar ou liberar a tensão em suas poses.

Anim by Bruna Berford.
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Aumente ou diminua suas chaves com base no valor de quadro desejado.

Dica: tente também Misturar com o quadro para misturar gradualmente sua pose atual ao quadro desejado.

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Aumente ou diminua suas chaves com base no valor da chave vizinha à esquerda.

Bom para intensificar antecipações ou overshoots.

Dica: tente também mesclar os vizinhos..

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Escale as suas chaves para cima ou para baixo baseado no valor da key vizinha.

Bom para intensificar antecipações ou overshoots.

Dica: tente também mesclar os vizinhos..

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Esse é o clássico Tween Machine levado a um nível totalmente novo.

Com base em técnicas de animação tradicionais, com este você pode criar chaves intermediárias precisas, primeiro passar por avarias e economizar horas de trabalho basicamente não lidando com tangentes de curvas de animação.

Clicking (not dragging) is equivalent to:

DICA: experimente o overshoot do Interpolador.

DICA: Se você notar com frequência estranheza na rotação entre duas chaves depois de usar esta ferramenta, considere habilitar o Filtro Euler Inteligente enquanto trabalha. Você também pode aplicar o filtro Smart Euler posteriormente nas áreas afetadas.

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O modo World Space irá ignorar a hierarquia e calcular a pose globalmente.
É bom manter os controles no espaço mundial.

Também é útil para neutralizar cadeias FK animadas.

Deslizadores com habilidade World Space:
Tweener, Blend to Frame, Blend to Neighbours e Blend to Infinity.
Você pode usá-lo para consertar / assar travas do cardan.

DICA: Você pode resolver a maioria dos gimbal locks com uma destas 3 soluções:

DICA: use os sliders de Word Space se quiser que eles considerem a transformação global combinando curvas de animação nas Camadas de animação

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Combine suas chaves atuais com suas curvas de buffer.

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Mesclar sua pose atual com a pose Inicial do Rig.


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Aperte o espaçamento, forçando a atenuação.

Dica: tente combinar sliders diferentes. .

Lembre-se: com o animBot, você sempre pode direcionar as chaves na linha do tempo e também filtrar os canais.

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Combine sua pose atual com outra pose no quadro desejado.

Dica: Isso é extremamente útil quando você precisa capturar poses de outros quadros, como durante a sincronização labial, com a vantagem de misturar gradualmente.

Anim by Alessandra Mota.
Também é útil ao criar poses A / B com variações de intensidade, como uma primeira passagem de lipsync.

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O modo World Space irá ignorar a hierarquia e calcular a pose globalmente.
É bom manter os controles no espaço mundial.

Também é útil para neutralizar cadeias FK animadas.

Deslizadores com habilidade World Space:
Tweener, Blend to Frame, Blend to Neighbours e Blend to Infinity.
Você pode usá-lo para consertar / assar travas do cardan.

DICA: Você pode resolver a maioria dos gimbal locks com uma destas 3 soluções:

DICA: use os sliders de Word Space se quiser que eles considerem a transformação global combinando curvas de animação nas Camadas de animação

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Essa é provavelmente a antiga assinatura do aTools. Combine sua pose atual com as poses vizinhas.

Dica: você pode começar uma análise com Tweener e, em seguida, ajustá-la com Blend to Neighbours.

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O modo World Space irá ignorar a hierarquia e calcular a pose globalmente.
É bom manter os controles no espaço mundial.

Também é útil para neutralizar cadeias FK animadas.

Deslizadores com habilidade World Space:
Tweener, Blend to Frame, Blend to Neighbours e Blend to Infinity.
Você pode usá-lo para consertar / assar travas do cardan.

DICA: Você pode resolver a maioria dos gimbal locks com uma destas 3 soluções:

DICA: use os sliders de Word Space se quiser que eles considerem a transformação global combinando curvas de animação nas Camadas de animação

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Misture ou crie poses de infinito.

Dica: Ótimo para criar alças.

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O modo World Space irá ignorar a hierarquia e calcular a pose globalmente.
É bom manter os controles no espaço mundial.

Também é útil para neutralizar cadeias FK animadas.

Deslizadores com habilidade World Space:
Tweener, Blend to Frame, Blend to Neighbours e Blend to Infinity.
Você pode usá-lo para consertar / assar travas do cardan.

DICA: Você pode resolver a maioria dos gimbal locks com uma destas 3 soluções:

DICA: use os sliders de Word Space se quiser que eles considerem a transformação global combinando curvas de animação nas Camadas de animação

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Combine sua pose até a última ação de desfazer.

Em outras palavras, você pode desfazer gradualmente sua última alteração. Foi longe demais? Desfaça apenas um pouco.

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Combine a tangente em um ciclo.

Isso favorece o direcionamento da última chave, a menos que você selecione a última chave ou use os comandos no menu do botão direito.

DICA: tente usar a Tangente Polida para uma conexão de ciclo suave.

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Analisando seus quadros chaves , animBot escolherá a melhor tangente a ser aplicada.
Normalmente, é um primeiro passo melhor do que apenas aplicar a tangente automática a tudo.

DICA: tente usar Polished Tangent para a primeira passagem de spline.

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Com base na relação de suas chaves, ele calculará as melhores transições tangentes suaves entre as chaves.

Isso é bom para manter o movimento controlado pelas chaves, mantendo os overshoots no mínimo.
Conecte os ciclos de forma suave.

Dica: tente projetar seu espaçamento com Tweener em vez de alças tangentes.

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Com base na relação entre suas chaves, ele calculará as transições mais fluidas entre elas.
Isso é bom para herdar o momento (impulso) das poses vizinhas para manter o movimento fluido, mesmo que isso custe alguns overshoots.

Bom quando o fluxo do movimento é mais importante que o controle da pose, como no balançar de uma cauda.

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Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.

DICA: Faça tangentes de barbatana de tubarão aplicando em Tangentes In.

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Nada de novo aqui, apenas um atalho para a tangente automática Maya nativa.
Com a vantagem de aplicar diretamente na linha do tempo.

Dica: há algumas coisas extras que você pode fazer no menu do botão direito.

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Mesclar gradualmente para as tangentes de Melhor Estimativa (Best Guess).

Analisando seus quadros chaves , animBot escolherá a melhor tangente a ser aplicada.
Normalmente, é um primeiro passo melhor do que apenas aplicar a tangente automática a tudo.

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Mesclar gradualmente para tangentes Polished (polidas).

Com base na relação de suas chaves, ele calculará as melhores transições tangentes suaves entre as chaves.
Isso é bom para manter o movimento controlado pelas chaves, mantendo os overshoots no mínimo.

DICA: Você pode obter resultados finais rápidos misturando tangentes Auto, Polished e Flow.

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Mesclar gradualmente para tangentes Flow.

Com base na relação entre suas chaves, ele calculará as transições mais fluidas entre elas.
Isso é bom para herdar o momento (impulso) das poses vizinhas para manter o movimento fluido, mesmo que isso custe alguns overshoots.

DICA: Você pode obter resultados finais rápidos misturando tangentes Auto, Polished e Flow.

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Mesclar gradualmente para tangentes Bounce.

Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.

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Mesclar gradualmente para tangentes Auto.

DICA: Você pode obter resultados finais rápidos misturando tangentes Auto, Polished e Flow.

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Mesclar gradualmente para tangentes Spline.

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Mesclar gradualmente para tangentes Clamped.

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Mesclar gradualmente para tangentes Lineares.

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Mesclar gradualmente para tangentes Flat (planas).

DICA: Valores negativos forçarão o amortecimento (easing) das tangentes.

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Mesclar gradualmente para tangentes Plateau.

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Pinte as teclas de VERMELHO em sua linha do tempo.
Essa é uma maneira de organizar visualmente suas chaves. As chaves vermelhas são chaves padrão que podem ser usadas, por exemplo, para identificar suas poses favoritas e extremos.

Você pode excluir apenas as teclas vermelhas ou tingir todas as teclas de VERMELHO na cena para restaurar o padrão.

Se você quiser economizar espaço na tela da IU, deixe apenas um botão Tint Key na barra de ferramentas e use os atalhos para acessar todos os comandos.

Limitações:
O animBot Color Keys é uma tentativa de rotular cores de forma limpa e robusta para as chaves usando recursos nativos do Maya, sem usar quaisquer suporte extras, ou metadados que bagunçariam sua cena.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
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Pinte as keys de AMARELO em sua linha do tempo.
Essa é uma maneira de organizar visualmente suas chaves. As teclas amarelas são chaves especiais que podem ser usadas, por exemplo, para identificar suas quebras, extremos duplos e chaves intermediárias.

Você pode excluir apenas as chaves amarelas.

Se você quiser economizar espaço na tela da IU, deixe apenas um botão Tint Key na barra de ferramentas e use os atalhos para acessar todos os comandos.

Limitações:
O animBot Color Keys é uma tentativa de rotular cores de forma limpa e robusta para as chaves usando recursos nativos do Maya, sem usar quaisquer suporte extras, ou metadados que bagunçariam sua cena.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
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Pinte as teclas VERDE em sua linha do tempo.
WARNING!!! This will turn your key into a Maya native 'breakdown key' and will change its behaviour, please read second page of this tooltip for more information.
Essa é uma maneira de organizar visualmente suas chaves. Chaves verdes são boas para identificar as chaves de cozimento (frame-a-frame).

Você pode excluir apenas as chaves verdes.

Dica: Você pode assar as chaves usando Simplify | Bake Keys Slider, Tint Key Green ou Set Smart Key.

Se você quiser economizar espaço na tela da IU, deixe apenas um botão Tint Key na barra de ferramentas e use os atalhos para acessar todos os comandos.

Limitações:
O animBot Color Keys é uma tentativa de rotular cores de forma limpa e robusta para as chaves usando recursos nativos do Maya, sem usar quaisquer suporte extras, ou metadados que bagunçariam sua cena.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
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Pinta automaticamente suas teclas ao usar comandos animBot.
As réguas de inbetween entre as chaves serão tingidos de amarelo, as chaves Baked serão tingidas de verde, Set Smart Key irá verificar as chaves vizinhas e tingir de acordo.

Dica: Você pode dar um bake nas keys usando o Simplify | Bake Keys Slider, Tint Key Green ou Set Smart Key. É útil colorir as keys com bake, pois você pode limpar isso facilmente mais tarde.

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Exibe os objetos selecionados e a seleção de filtro.

Anim by Alessandra Mota.
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Botões de seleção para ajudar a selecionar partes dos controles do rig.
Pretende ser uma maneira rápida e simples de organizar e selecionar coisas em sua cena e, apesar de não ser um substituto do selecionador, se você não tiver um, fará um trabalho bastante decente.

Anim by Alessandra Mota.
DICA: tente usar Select Sets para isolar coisas em sua cena em vez das camadas nativas do Maya!

Anim by Bruna Berford.
É simples e fácil gerenciar os botões.

Se você deseja transferir seus conjuntos selecionados de uma cena para outra, você pode fazer isso clicando com o botão direito do mouse no botão Selecionar conjuntos.

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Selecione os controles opostos do Rig.

Dica: Usar as ferramentas Selecionar Oposto com as ferramentas Espelho pode ser muito eficaz.

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Constrói uma mesa de controle oposta, analisando seu rig.
No caso de seu rig ter controles esquerdo, direito ou central que não são nomeados em uma convenção lógica, você pode usar este comando para dizer ao animBot qual é qual.

animBot irá verificar se há um controle oposto correspondente com base em sua posição mundial.
Saber o par oposto dos controladores desempenha um papel essencial ao espelhar poses.
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Copie (armazene) a animação dos objetos selecionados.
Você pode então colar a animação na mesma ou em outra sessão do Maya, nos mesmos objetos, outros objetos, outros canais e até mesmo em outro namespace / personagem.
Transfira a animação para uma cena completamente nova:

Anim by Jorge Vigara.
Copie uma ou mais curvas de animação para outros canais:

Unir pedaços de animação:

Copie a animação de um personagem para outro:

Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
Anim by Jorge Vigara.
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Insira o pedaço de animação que você copiou no quadro atual.
Ele une pedaços de animação de uma forma não destrutível, e vai fazer todo o trabalho necessário para preservar a animação anterior e futura.

Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
DICA: Se você notar com frequência estranheza na rotação entre duas chaves depois de usar esta ferramenta, considere habilitar o Filtro Euler Inteligente enquanto trabalha. Você também pode aplicar o filtro Smart Euler posteriormente nas áreas afetadas.

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Substitua completamente a animação atual pela que você copiou.
As camadas de animação também serão substituídas (Constraints serão eventualmente suportados).

DICA: Se você suspeitar que seu Rig quebrou, você pode usar este comando para transferir a animação para um novo Rig.
Anim by Jorge Vigara.
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Copie (armazene) a pose dos objetos selecionados.
Você pode colar a pose na mesma ou em outra sessão do Maya, nos mesmos objetos, em outros objetos e até em outro namespace/personagem.

A diferença de usar Copy Pose em vez de Copy Animation é que a pose virá pronta, sem chaves, camadas de animação, tangentes ou restrições.
Anim by Jorge Vigara.
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Cole a pose que você copiou.

DICA: Se você tiver objetos selecionados ao colar, o animBot vai preferir colar apenas para esses objetos.

Anim by Jorge Vigara.
DICA: Se você notar com frequência estranheza na rotação entre duas chaves depois de usar esta ferramenta, considere habilitar o Filtro Euler Inteligente enquanto trabalha. Você também pode aplicar o filtro Smart Euler posteriormente nas áreas afetadas.

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Espelhe uma pose para os controles opostos do Rig.

Dica: você pode aplicar a várias teclas.

Ative o Espelho automático para editar uma pose de maneira simétrica.

Dica: tente usar o Blend to Mirror Slider, ele irá espelhar gradualmente a pose atual.

Anim by Bruna Berford.
Dica: Usar as ferramentas Selecionar Oposto com as ferramentas Espelho pode ser muito eficaz.

DICA: Se você notar com frequência estranheza na rotação entre duas chaves depois de usar esta ferramenta, considere habilitar o Filtro Euler Inteligente enquanto trabalha. Você também pode aplicar o filtro Smart Euler posteriormente nas áreas afetadas.

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Espelhe uma pose exclusivamente para os controles do rig do lado direito.

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Espelhe uma pose exclusivamente para os controles de rig do lado esquerdo.

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Espelhe toda a animação.

Anim by Daniel Cabral.
DICA: Se você notar com frequência estranheza na rotação entre duas chaves depois de usar esta ferramenta, considere habilitar o Filtro Euler Inteligente enquanto trabalha. Você também pode aplicar o filtro Smart Euler posteriormente nas áreas afetadas.

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Analisa um rig e cria espelhamentos.

Este comando só é útil quando a aplicação de um “Espelho” não obtém os resultados esperados, poiso animBot o executará automaticamente quando necessário. Como a automação possui muitas variáveis envolvidas, podem ocorrer problemas ao fazer um Mirror table em tempo real, portanto, ao executar este comando com o Rig na pose inicial (T-Pose), ele garantirá a construção correta. Você só precisa executar isso uma vez por personagem.
Dicas para solucionar problemas se o espelhamento não estiver funcionando:
1) Em primeiro lugar, se você não executou o Bundle Snapshot, faça-o. Esse comando fará a varredura do rig e o animBot aprenderá como espelhar o rig corretamente para a maioria dos casos.

2) Para canais que não estão espelhando corretamente, você pode usar o comando Fix Mirror Setting (encontrado no menu de clique com o botão direito do” Mirror Snapshot”)

3) Um controle tem o oposto nomeado corretamente? Você pode testar qual controle é o oposto usando a ferramenta Selecionar Oposto; se ela não encontrar um, ele não será espelhado corretamente. Se Bundle Snapshot não corrigiu isso, você pode usar Fix Opposite Controls.
4) Por último, você pode editar o arquivo do “mirror table”, localizado em seu usuário / maya / scripts / animBot_data / mirror_settings_snapshot.anb
Caso que nunca funcionará: a inversão é feita por canal, portanto, se um rig exigir que translateX deva inverter translateY para o controle oposto, não funcionará.
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Snap-Alinha todos os objetos selecionados para o último objeto selecionado.

Dica: ele se torna muito poderoso ao ser aplicado a várias teclas.

Anim by Carolina Delgado.
DICA: Se você notar com frequência estranheza na rotação entre duas chaves depois de usar esta ferramenta, considere habilitar o Filtro Euler Inteligente enquanto trabalha. Você também pode aplicar o filtro Smart Euler posteriormente nas áreas afetadas.

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Snap-Alinha todos os objetos selecionados ao último objeto selecionado para todas as chaves na linha do tempo.

Anim by Carolina Delgado.
DICA: Se você notar com frequência estranheza na rotação entre duas chaves depois de usar esta ferramenta, considere habilitar o Filtro Euler Inteligente enquanto trabalha. Você também pode aplicar o filtro Smart Euler posteriormente nas áreas afetadas.

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Muda os atributos dos controles selecionados do rig mantendo a pose intacta.
Dominar essa ferramenta vai acelerar muito o seu processo de blocking..

Anim by Jorge Vigara.
Mudar para ordens de rotação ideais evita travas do cardan.

DICA: Você pode resolver a maioria dos gimbal locks com uma destas 3 soluções:

DICA: tente atribuir uma tecla de atalho, a IU aparecerá no local.

DICA: Se você notar com frequência estranheza na rotação entre duas chaves depois de usar esta ferramenta, considere habilitar o Filtro Euler Inteligente enquanto trabalha. Você também pode aplicar o filtro Smart Euler posteriormente nas áreas afetadas.

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Inverte os atributos de espaço dos controladores do rig mantendo a pose intacta.
Dominar essa ferramenta vai acelerar muito o seu processo de blocking..

Ele se torna muito poderoso ao ser aplicado a várias chaves.

Anim by Jorge Vigara.
DICA: Se você notar com frequência estranheza na rotação entre duas chaves depois de usar esta ferramenta, considere habilitar o Filtro Euler Inteligente enquanto trabalha. Você também pode aplicar o filtro Smart Euler posteriormente nas áreas afetadas.

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Combine sua postura com a postura dos controles opostos do rig.
Isso é o mesmo que aplicar uma pose de espelho, com a exceção de que pode ser feito gradualmente, permitindo que você pegue todo o espectro de sua pose atual até a pose de espelho.

Anim by Bruna Berford.
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Combine sua postura com a pose dos controles opostos do rig em outro quadro.
Ele permite que você aplique gradualmente uma pose de espelho a partir de qualquer moldura.
Isso é especialmente útil para ciclos, onde você pode facilmente pegar uma pose oposta do quadro oposto correspondente.

No exemplo do ciclo de 24 quadros acima, estou agarrando a pose da perna direita 12 quadros à frente e aplicando-a à perna esquerda.
DICA: você também pode tentar usar Mirror All Keys + Time Offsetter em um ciclo de caminhada.

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Alinhar gradualmente todos os objetos selecionados ao último objeto selecionado.

Valores negativos vão repelir os objetos.

DICA: Use em um intervalo para atrair objetos ao longo de toda a animação.

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Uma curva de animação master que deforma várias outras.
Isso é ótimo para editar curvas de animação densas.

DICA: Isso afetará apenas as curvas de animação visíveis no Graph Editor.
Você pode criar ou deletar chaves livremente em uma Master Spline ou editar outras curvas de animação normalmente.

Se você selecionar algumas chaves e criar uma nova Master Spline, ela assumirá uma forma simplificada daquela curva de animação.

DICA: Habilite o Suspend Viewport para uma interação muito mais rápida!

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Controles de Animação Especiais que ajudam a animar mais rápido, de forma mais intuitiva e com mais precisão.
Ele cria Controles de Animação poderosos, cheios de recursos e não destrutivos, que guiam os controles originais do rig através de parent constraints. O usuário pode manter a configuração na cena ou fazer o bake final após o uso.
- Criar configurações de rig diferentes para qualquer controle de rig.
- Mudar os controles de animação para qualquer espaço, assim como as próprias configurações de rig.
- Editar os pivôs dos controles de animação sem perder as poses.
- Agarrar (grab) e soltar (release) objetos.
- Adicionar controles extras para camadas adicionais de animação.

Alguns exemplos de uso:
Criar Controles Simples em World Space para IKs e COG para converter um ciclo de caminhada de esteira (treadmill walk cycle).

Criar um Controle Simples em Object Space para a cabeça e braços FK, mantendo sua orientação em World Space.

Criar um Controle Simples em Relative Space em vez de usar uma parent constraint nativa. É mais rápido, dá muito mais flexibilidade e não destrói suas poses.

Criar Controles Simples em Grab Release Space para segurar e soltar objetos.

Criar um Controle de Grupo em World Space para COG and IKs para reorientar e reposicionar de fato toda a animação.

Criar um Controle de Grupo em World Space. Afaste os objetos escalonando o grupo.

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O Controle Temporário seguirá qualquer objeto de sua escolha em qualquer intervalo selecionado.
Ótimo para animar o ato de agarrar e soltar (grab/release) de forma não destrutiva. Diferente do Xform Relationship, isso manterá a configuração de constraint, facilitando edições posteriores.
Alguns exemplos:
Criar Controles Simples em Grab Release Space para segurar e soltar objetos em situações complexas.

Sinta-se à vontade para Adicionar Grabs, Releases e Remover Grabs como quiser. Suas poses continuarão no lugar onde houver uma chave.

Às vezes você pode querer deixar os drivers assumirem o controle total. Para esses casos, basta remover as chaves.

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Os objetos do Controle Temporário que você pode animar.

Você pode editar o pivô, tamanho, formato, orientação, bem como adicionar controles adicionais como filhos (child) ou pais (parent).
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Crie um pivô temporário para objetos selecionados para que você possa girá-los de onde quiser.
Não muda o pivô nem cria conexões ou nós permanentes na cena.

Anim by Bruna Berford.
É ótimo para girar vários objetos a partir de um único pivô.

DICA: Se você notar com frequência estranheza na rotação entre duas chaves depois de usar esta ferramenta, considere habilitar o Filtro Euler Inteligente enquanto trabalha. Você também pode aplicar o filtro Smart Euler posteriormente nas áreas afetadas.

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Use o último objeto selecionado como um pivô.

Anim by Bruna Berford.
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Centralize o Temp Pivot na caixa delimitadora dos objetos selecionados.
Melhor para dois ou mais objetos, ele manterá o pivô no centro ao pular quadros.

Anim by Alessandra Mota.
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Mantenha o Temp Pivot estático ao pular os quadros.

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Ative ou desative a edição da posição do Temp Pivot.

DICA: a tecla de atalho nativa é INSERT.
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Redefina o Temp Pivot para sua posição padrão.

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Ative um modo de manipulação muito sutil e delicado.

Anim by Jorge Vigara.
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As alterações serão propagadas para toda a animação.
Uma maneira rápida de registrar novamente a pose, semelhante a usar uma camada do anim para fazer uma alteração e depois mesclá-la, mas mais rápida.

DICA: você pode direcionar a ação para um intervalo de tempo.

Anim by Bruna Berford.
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Define o falloff anterior e posterior para o Global Offset.

A alteração da propagação será aplicada gradualmente na área de falloff, tornando a transição da animação mais suave.
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Define o falloff anterior para o Global Offset.

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Define o falloff posterior para o Global Offset.

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Ative a trilha de movimento para objetos selecionados.
Motion Trail é uma ferramenta de análise projetada para visualizar arcos e espaçamento da sua animação, ela ajuda a corrigir problemas com eles, melhorando o movimento de forma geral.

Também o ajudará a refinar os olhos em relação a arcos, espaçamento, fluidez de movimento e suavização.
Anim by Alessandra Mota.
Anim by Arturo Garcia.
Anim by Bruna Berford.
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Desloque a posição do ponto de rastreamento.
DICA: Rastreie o nariz adicionando um motion trail no controlador da cabeça e deslocando o ponto de rastreamento.

DICA: no caso de a malha estar deformando e não houver controle do rig que segue o nariz, você pode rastrear um vértice (embora seja mais lento).

Anim by Bruna Berford.
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Rastreie o movimento de orientação.

Ajuda a fixar rotações deslizantes.

DICA: gire o controle de deslocamento da trilha de movimento para procurar deslizamentos em toda a animação.
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As trilhas de movimento podem ser vistas em vários estilos que se adaptam a diferentes situações. Explore todos eles para ver de quais você gosta.

Anim by Alessandra Mota.
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Rastreie uma longa trilha enquanto visualiza apenas uma pequena seção dela.

Anim by Bruna Berford.
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Além do comportamento padrão do World Space, o animBot Motion Trails pode ser visto através do Camera Space e do Object Space.


Anim by Arturo Garcia.
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Impede avaliações da viewport.

A tarefa que mais consome tempo do Maya é calcular o que será mostrado na viewport. Você pode ganhar bastante velocidade suspendendo a viewport quando não precisar ver imediatamente os resultados do que está fazendo, como quando você está movendo várias chaves ou limpando suas curvas no editor de gráfico.
Dica: Auto Suspend Viewport: suspenderá automaticamente a tela de visualização quando ela precisar ganhar velocidade de interação.

Anim by Carolina Delgado.
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Alterne rapidamente entre intervalos de tempo, muito útil para longas cenas de animação.

Marque quadros e navegue entre eles.

Anim by Jorge Vigara.
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Alterne a visibilidade dos “bookmarks”.

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Navegue por bookmarks de um frame único ou defina o intervalo do playblast para o intervalo de tempo dos bookmarks.

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Navegue até o marcador esquerdo vizinho.

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Navegue até o favorito do vizinho direito.

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Edite rapidamente a cor e/ou o rótulo do marcador atual.

DICA: Use o Painel “Marcação de Tempo” para edições em conjunto.

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Remova a marcação atual.

DICA: Use o Painel “Marcação de Tempo” para edições em conjunto.

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Gerenciar seus favoritos.

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Reproduza apenas quadros-chave.

Anim by Jorge Vigara.
DICA: Selecione um intervalo para reproduzir rapidamente apenas essa seção.

Feedback de cores da linha do tempo:

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Reproduza apenas keyframes que possuem a mesma cor.

DICA: Selecione um intervalo para reproduzir rapidamente apenas essa seção.

Feedback de cores da linha do tempo:

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Reprodução regular, cada quadro segura um quadro.

Anim by Jorge Vigara.
DICA: Selecione um intervalo para reproduzir rapidamente apenas essa seção.

Feedback de cores da linha do tempo:

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Cada dois frames seguram dois frames.

Anim by Jorge Vigara.
DICA: Selecione um intervalo para reproduzir rapidamente apenas essa seção.

Feedback de cores da linha do tempo:

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A cada três frames, segura três frames..

Anim by Jorge Vigara.
DICA: Selecione um intervalo para reproduzir rapidamente apenas essa seção.

Feedback de cores da linha do tempo:

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Cada quarto quadro contém quatro quadros.

Anim by Jorge Vigara.
DICA: Selecione um intervalo para reproduzir rapidamente apenas essa seção.

Feedback de cores da linha do tempo:

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Isso corrigirá muitas situações de gimbal lock.

Ele pode ser aplicado apenas à seção de chaves que você deseja.

DICA: Você pode resolver a maioria dos gimbal locks com uma destas 3 soluções:

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Remova todas as chaves.

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Remova todas as animações fora do intervalo selecionado.

Ele fará isso de uma maneira não destrutiva, adicionando chaves de âncora sempre que necessário.

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Remove todas as chaves que não afetam a forma da curva.

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Remova as curvas anim que podem ter chaves, mas não afetam nada.

Existe um comando nativo do Maya para isso, mas não podemos direcionar para canais selecionados com ele.
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Inverta a animação para que seja reproduzida ao contrário.

Se você selecionar um intervalo na linha do tempo, ele irá reverter esse intervalo; se nada for selecionado, ele irá reverter o intervalo de reprodução:

Se você selecionar chaves no editor gráfico, ele inverterá cada segmento de curva individualmente:

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Igual ao comando nativo de copiar chaves, com a vantagem de usar um único comando para copiar do graph editor ou da timeline com base no contexto.

Para transferências de animação mais complexas, por favor considere usar "Copy Animation" em seu lugar.

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Igual ao comando nativo de recortar chaves, com a vantagem de usar um único comando para recortar do graph editor ou da timeline com base no contexto.

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Colar chaves no graph editor ou na timeline com base no contexto.
Substitui todas as chaves na seção colada.

Habilite o Sync Timeline Display para copiar chaves rapidamente de um canal para outro.

Quando o foco estiver no Graph Editor, a primeira chave será colada com base na sua seleção.

Quando a seleção de chaves não tiver mudado desde a cópia, ela colará no frame atual.
Quando nenhuma chave estiver selecionada, ele colará no frame atual em todas as curvas de animação exibidas.
Quando algumas chaves estiverem selecionadas, ele colará individualmente nas últimas chaves selecionadas.
Quando as curvas de animação estiverem selecionadas (todas as chaves), ele colará no frame atual em todas as curvas selecionadas.
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Colar chaves e aplicar um offset nelas para corresponder ao valor onde foram aplicadas.

Por favor, verifique o tooltip de Paste Keys para mais informações, aplicam-se as mesmas regras de alvo.
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Igual ao comando nativo de deletar chaves, com a vantagem de usar um único comando para deletar do graph editor ou da timeline com base no contexto.

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Coloque Keys sem alterar as curvas.

TIP: Replace your 'S' hotkey with this command.

Ele irá codificar apenas os canais animados (use Set Smart Key All Channels se quiser codificar todos).

Mantenha as curvas intactas destacando um intervalo.

Se as Smart Tint Keys estiverem habilitadas, elas irão colorir as chaves na criação com base em seus vizinhos.

Dica: Você pode assar as chaves usando Simplify | Bake Keys Slider, Tint Key Green ou Set Smart Key.

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Defina Smart Keys para todos os canais animáveis.

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Vá para o próximo keyframe mais rápido e selecione, sem armazenar e desfazer. O áudio também será reproduzido..
DICA: Sinta-se à vontade para substituir suas <> teclas de atalho nativas por este comando.

Salte várias chaves mais rápido do que o “próximo quadro” nativo.

Anim by Carolina Delgado.
Seleciona automaticamente suas teclas no Editor de gráfico.

Ele irá saltar para e através dos quadros selecionados.

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Vá para o quadro-chave anterior da mesma cor.

Aproveite os mesmos benefícios do Smart Go To Next Keyframe, como não armazenar desfazer, reproduzir o áudio, pular várias teclas mais rápido do que o próximo quadro-chave nativo, selecionar automaticamente suas teclas no Editor de gráfico e pular para e através dos quadros-chave selecionados.
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Vá para o próximo quadro da mesma cor.

Aproveite os mesmos benefícios do Smart Go To Next Keyframe, como não armazenar desfazer, reproduzir o áudio, pular várias teclas mais rápido do que o próximo quadro-chave nativo, selecionar automaticamente suas teclas no Editor de gráfico e pular para e através dos quadros-chave selecionados.
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Aperte as chaves de maneira não destrutiva.
Limpa todas as cahves decimais. É ótimo para usar após uma escala no tempo.

Ele encaixa as teclas sem alterar seus valores nos quadros, muito melhor para manter as poses intactas.

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Altere os valores dos atributos na caixa do canal para vários objetos selecionados.
O comportamento normal do Channel Box é exibir apenas os atributos do último objeto selecionado, esta ferramenta irá substituir isso com uma lista de todos os atributos de todos os objetos que você selecionou.

DICA: Também está disponível no menu Auto Bots.

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Limpe automaticamente a seleção de canais para evitar ações em canais filtrados acidentalmente.
Ele será limpo toda vez que sua seleção mudar ou você clicar no manipulador.

Anim by Eduardo Conter.
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Limpe a seleção de canal na caixa de canal para que as curvas da linha de tempo não sejam mais filtradas.

DICA: Configure uma tecla de atalho para este comando.

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Pinte sua timeline quando você tiver canais selecionados no Channel Box..
Você nunca moverá as teclas sem perceber mais.

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Oculta automaticamente as curvas de animação que podem ter chaves, mas não afetam nada.
Ele limpa o editor de gráficos e deixa apenas informações significativas.

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Enquadre o segundo atual, começando do quadro atual.

Por que usar essa ferramenta?
Visto que você pode dimensionar a largura das curvas do animal no Editor de gráfico, torna-se difícil conectar o tempo real que essas curvas representam. Quando você se acostumar a ver um segundo de cada vez, o tempo ou as curvas do seu animal naturalmente começarão a fazer mais sentido e será mais fácil detectar áreas de aceleração abrupta e estalos.
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Enquadre um segundo de cada vez.
Ajuda a limpar suas curvas de animação no editor de gráfico.

Por que usar essa ferramenta?
Visto que você pode dimensionar a largura das curvas do animal no Editor de gráfico, torna-se difícil conectar o tempo real que essas curvas representam. Quando você se acostumar a ver um segundo de cada vez, o tempo ou as curvas do seu animal naturalmente começarão a fazer mais sentido e será mais fácil detectar áreas de aceleração abrupta e estalos.
DICA: Use Suspend Viewport e você limpará suas curvas rapidamente!

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Oculte curvas de animação que podem ter chaves mas que não afetam nada.
Ele limpa o editor de gráficos e deixa apenas informações significativas.

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Alterne a orientação do eixo para mover, girar ou ferramentas de escala.

Apenas os modos mais usados irão circular:
Mova e escale - objeto, mundo e parentesco.
Rotação - objeto, mundo e gimbal.
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Mire e oriente o eixo do manipulador para a câmera.
Esta é uma ótima maneira de mover, girar ou dimensionar objetos em relação à câmera.

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Oriente o eixo do manipulador para o eixo local do último objeto na seleção.

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Selecione objetos das chaves atuais.
Útil para encontrar a chave defeituosa que estava causando aquela animação estranha.

DICA: Use este comando em combinação com Selecionar Hierarquia e você encontrará tudo.

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Desmarca todos os objetos que não são animados ou têm apenas animação estática.
Útil quando você deseja manter apenas os objetos animados, por exemplo, ao passar do bloqueio para o spline.

Anim by Jorge Vigara.
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Selecione todas as curvas de animação existentes em sua cena.
Útil sempre que você deseja realizar ações em tudo o que está animado, como retocar toda a cena.

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Selecionar todos os nós animáveis sob a hierarquia da seleção atual.
Útil quando você precisa encontrar um frame-chave que está causando um tranco ou para garantir que o rig não tenha animação.

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Selecionar todos os nós animados sob a hierarquia da seleção atual.
Útil quando você precisa descobrir o que foi animado sob toda a hierarquia.

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Selecione todos os controles animáveis do (s) Rig (s) selecionado (s) atualmente.

Anim by Jorge Vigara.
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Selecionar todos os controles animados do(s) rig(s) atualmente selecionado(s).
Útil quando você precisa descobrir qual controle de rig foi animado em um personagem.

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Aumentar a seleção de keyframes da timeline ou do graph editor.


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Aumentar a seleção de keyframes da timeline ou do graph editor para a esquerda.


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Aumentar a seleção de keyframes da timeline ou do graph editor para a direita.


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Encolher a seleção de keyframes da timeline ou do graph editor.


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Encolher a seleção de keyframes da timeline ou do graph editor pela esquerda.


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Encolher a seleção de keyframes da timeline ou do graph editor pela direita.


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Alternar rapidamente a altura da linha do tempo.
Alterne entre 1x, 2x e 7x (ótimo ao trabalhar com sincronização labial).

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Carregue o som na linha do tempo ao abrir uma cena.
Até o Maya 2017, sempre que abrirmos uma cena o som será desligado. Isso garantirá que não seja necessário configurá-lo manualmente sempre que abrirmos a cena.
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Habilitar gestos extras na timeline.
Segure ALT para deslocar (nudge) as chaves com um único clique-e-arraste.

Mostra a distância em frames das chaves vizinhas e quantos frames estão sendo deslocados (nudged).
Também traz outros benefícios, como desativar as atualizações da viewport ao arrastar para acelerar a resposta do comando de nudge, além de substituir chaves em vez de acumulá-las.

Segure ALT + SHIFT para destacar a timeline do frame atual até o frame sob o cursor, depois solte as teclas enquanto ainda segura o botão do mouse para escaloná-los.

Mostra a porcentagem de escala e a quantidade final de frames no intervalo escalonado.
Use a roda do mouse para dar o comando de passar os frames (scrub).

Segure ALT + CTRL e use a roda do mouse para navegar (scrub) pelos keyframes.

Segure SHIFT e use a roda do mouse para aumentar ou diminuir a seleção do intervalo de keyframes.

Segure SHIFT + ALT e use a roda do mouse para aumentar ou diminuir a seleção do intervalo de keyframes para a esquerda.

Segure SHIFT + CTRL e use a roda do mouse para aumentar ou diminuir a seleção do intervalo de keyframes para a direita.

Segure ALT ou CTRL e use a roda do mouse para editar o intervalo de reprodução (playback range).

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Sincronize a seleção isolada em todas as janelas de exibição.

DICA: tente usar Select Sets para isolar coisas em sua cena em vez das camadas nativas do Maya!

Anim by Bruna Berford.
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Ajuste automaticamente o pivô de queda da câmera para que ela gire em torno dos objetos selecionados.

This will save you a lot of 'F' key pressing.
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Mostra apenas a geometria na viewport atual.

Isso é bom para uma janela de visualização limpa, geralmente para reprodução. Ele incluirá todos os nós de geometria, como NURBS Surfaces, Polygons, Subdiv Surfaces, Plugin Shapes e GPU Cache. Também desligará a grade e os manipuladores.
DICA: Você pode sobrepor essas configurações usando o Snapshot Playblast Visibility Mode.
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Salva o estado atual de visibilidade da viewport para ser usado como o Modo de Visibilidade de Playblast.
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Limpar e restaurar as configurações originais do Modo de Visibilidade de Playblast.
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Definir para o Modo de Visibilidade de Playblast ao manipular e reproduzir.

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Mostra apenas a geometria e controladores de rig na viewport atual.

Isso é bom para limpar a janela de visualização para animação, já que geralmente não queremos ver nada além de geometria e controles de rig. Incluirá curvas NURBS e controladores.
DICA: Você pode sobrepor essas configurações usando o Snapshot Animation Visibility Mode.
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Salva o estado atual de visibilidade da viewport para ser usado como o Modo de Visibilidade de Animação.
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Limpar e restaurar as configurações originais do Modo de Visibilidade de Animação.
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Mostra ou esconde a geometria na viewport atual.
Isso é bom para selecionar controles ocultos.

Ele incluirá todos os nós de geometria, como NURBS Surfaces, Polygons, Subdiv Surfaces, Plugin Shapes e GPU Cache.
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Show or hide Controllers on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

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Show or hide Particle Instancers on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

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Show or hide Hold Outs on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

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Quando LIGADO, ajudará a prevenir Gimbal Locks, aplicando o filtro de Euler automaticamente a seções transformadas por certas ferramentas do animBot.

DICA: você também pode aplicar o Filtro Euler Inteligente sempre que precisar.

Eficaz para muitas ferramentas do animBot, como Tweener, Ease In Out, Mirror Pose, Paste Pose, Paste Insert Animation, Align Objects, Paste Xform, Attribute Space Switcher e Temp Pivot.
DICA: Se você notar com frequência estranheza na rotação entre duas chaves depois de usar qualquer uma das ferramentas acima, considere habilitar o Filtro Euler Inteligente enquanto trabalha. Você também pode aplicar o filtro Smart Euler posteriormente nas áreas afetadas.

Lembre-se: no caso de a rotação de uma chave para a próxima exceder 90 graus intencionalmente, você pode querer DESLIGAR isto, ou irá normalizá-lo.

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Ative o modo de ultrapassagem e os controles deslizantes vão além de 100%.
DICA: Bake Keys criará meios quadros, quando o overshoot estiver ativado.

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Uma janela pop-up conveniente para usar Sliders animBot no local.

DICA: Atribua uma tecla de atalho a este comando.

Você também pode usar a roda do mouse.

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Todos os instantâneos do animBot de uma vez.
Selecione todos os controles do seu rig na T-Pose padrão e o animBot irá escanear os controles do seu rig e se preparar para Select Opposite, Mirror e Reset Pose.

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Restaure sua animação em caso de travamento do Maya e permita que você carregue estados de animação mais antigos.
Ele solicitará que você carregue a animação de volta caso a sessão anterior do Maya tenha travado.

Carregue estados de animação mais antigos para a cena toda ou apenas para alguns objetos.

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Ferramentas animBot que são executadas em segundo plano.

Tools like the Anim Recovery and Selection Display run in the background. They are constantly listening to Maya activities so they can perform actions when needed. For instance, the selection display will listen to your current selection and whenever that change it will update the display. The technical term for those background activities is 'callback'. Autobots is a collection of all animBot callbacks and a center place where you can manage them.
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Todas as ferramentas do animBot, comando, tópico de ajuda e tutorial podem ser encontradas e executadas aqui.

Dica: este é um ótimo lugar para encontrar ajuda rapidamente e definir teclas de atalho.
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