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Für Situationen, in denen du genaue Werte auf einen Key oder ein Attribut reduzieren müssen.

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Nudge Left Right

Schieben Sie die ausgewählten Tasten nach links.


Tipp: Wenn du bei einem leeren Frame bist und nach links schiebst, rastet der nächste rechte Key in diesem Frame ein.


Nudge-Befehle bewegen Tasten. Sie können ausgewählte Tasten oder sogar alle in der Szene vorhandenen Tasten anstoßen.

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Nudge Left Right Time Offsetter

Versetzen Sie das Timing nach links, ohne Ihre Tasten zu versetzen und zu verwirren.


Es ist der gleiche Befehl wie der Time Offsetter-Schieberegler, Sie können jedoch die Anzahl der Frames eingeben, die Sie verschieben / versetzen möchten.


TIPP: Verwenden Sie Mirror All Keys + Time Offsetter in einem Laufzyklus.

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Nudge Left Right All Keys

Schiebe alle Keys von ausgewählten Objekten nach links.


Nudge-Befehle bewegen Tasten. Sie können ausgewählte Tasten oder sogar alle in der Szene vorhandenen Tasten anstoßen.

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Nudge Left Right Scene

Schiebe alle indeiner Szene vorhandenen Keys nach links.


Tipp: Wenn Sie andere Aktionen für alle Animationskurven in Ihrer Szene ausführen möchten, können Sie den Befehl Alle Animationskurven in der Szene auswählen verwenden, der sich in den zusätzlichen Werkzeugen / Auswahlwerkzeugen befindet.


Versuchen Sie beispielsweise, Insert Inbetween und Nudge All Keys zu kombinieren, wenn Sie Abschnitte der Animation verschieben möchten.

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Set Inbetween

Set an even inbetween for all keys.

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Insert Remove Inbetween

Füge leere Frames zwischen den Keys ein.


Tipp: Wähle eine Reihe von Keys aus, und es werden leere Frames zwischen allen hinzugefügt.


Zwischen Befehlen werden leere Frames zwischen Keyframes eingefügt oder entfernt. Sie können auf ausgewählte Tasten oder sogar auf alle in der Szene vorhandenen Tasten einwirken.

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Insert Remove Inbetween Scene

Füge leere Frames zwischen allen vorhandenen Keys in deiner Szene ein.


Tipp: Wenn Sie andere Aktionen für alle Animationskurven in Ihrer Szene ausführen möchten, können Sie den Befehl Alle Animationskurven in der Szene auswählen verwenden, der sich in den zusätzlichen Werkzeugen / Auswahlwerkzeugen befindet.


Zwischen Befehlen werden leere Frames zwischen Keyframes eingefügt oder entfernt. Sie können auf ausgewählte Tasten oder sogar auf alle in der Szene vorhandenen Tasten einwirken.

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Reset Pose

Setzt Ihre Pose auf die Standardeinstellungen zurück.

Anim by Alessandra Mota.


TIPP: Verwenden Sie den Schieberegler "Auf Standard mischen", um Ihre Pose schrittweise auf die Standardeinstellungen zu mischen.

Anim by Bruna Berford.

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Reset Translation Rotation Scale

Setzt nur Translations-, Rotations- und Skalierungskanäle auf die Standardeinstellungen zurück.


Sehen Sie, wie das Zurücksetzen von Übersetzung, Drehung und Skalierung funktioniert:

Anim by Alessandra Mota.

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Snapshot Preferred Default Pose

Speichert Ihre ausgewählte Pose als bevorzugte Standardpose (auch als T-Pose, Neutral, Null oder Bindungspose bezeichnet).

Standardmäßig liest animBot den Standardwert des Attributs (definiert in Rigging) als Standardpose. Oft ist das nicht die Pose, die wir erwarten. Dadurch werden diese Werte auf das überschrieben, was Sie als Standard definieren möchten.


Standard-Posen funktionieren über verschiedene Rigs hinweg, sofern sie dieselbe Namingkonvention für die Kontrollenhaben.

TIPP: Sie können die Posen, die Sie als Schnappschuss erstellen, im Kontextmenü verwalten.

Anim by Alessandra Mota.


Dies wirkt sich auf Pose zurücksetzen, Auf Standard überblenden und Von Standard skalieren aus.

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.

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Bake on Ones

Bake channels resulting on a key at every frame.


Check the baking options in the right click menu.

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Bake on Twos

Bake channels resulting on a key at every other frame.


Check the baking options in the right click menu.

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Bake on Threes

Bake channels resulting on a key at every three frames.


Check the baking options in the right click menu.

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Bake on Fours

Bake channels resulting on a key at every four frames.


Check the baking options in the right click menu.

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Bake Custom Interval

Bake channels resulting on a key at a customizable interval.


Check the baking options in the right click menu.

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Bake From Last Selected

Bake channels resulting on same key times as the last selected object.


This is different from Share Key Times From Last Selected, because it will remove keys that doesn't match the last selected object key times. In addition to that, it will bake any connections such as constraints.


Check the baking options in the right click menu.

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Bake Infinity

Bake anim curves pre and post infinity into editable keys.


This is a convenient way to work with cycles and bake them for further editing.


Check the baking options in the right click menu.

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Share Key Times

Add keys to all common times from your selection.


It's useful when you grab a control that has no keys but you wish it had the same keys as another control. Before this command your would have to select both controls and hit 'next key - set key', 'next key - set key'... until you set all keys.

Anim by Alessandra Mota.


By default it will apply to all keys. If you want a shorter range, you can highlight the timeline or select keys in the graph editor.

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Share Key Times From Last Selected

Add keys from last selected object key times, to all objects but the last selected object.


This is different from Bake From Last Selected, because it will not remove any keys and will not bake any connections such as constraints.

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Copy Key Times

Store key times from selection, to be pasted later.

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Copy Color Key Times

Store key times from selection that matches current key color, to be pasted later.

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Paste Merge Key Times

Set keys from previously stored key times, while keeping the selected object keys.

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Paste Insert Key Times

Set keys from previously stored key times, at current frame.

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Paste Replace Key Times

Set keys from previously stored key times, while cleaning mismatching keys from selected object.

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Paste Tint Key Times

Tint keys from previously stored key times, without setting new keys.

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Connect to Neighbors

Connects a section of animation to a neighbor pose.


Select a keyframe or go to the first or last frame of the section to connect and nudge the slider.


You can also select a specific range of keys.


TIP: If you use this very often in your workflow, consider setting a hotkey!

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Ease in Out

Berechnedeine Ihre Keys ganz einfach neu.


Tipp: Dieser Schieberegler ignoriert deine aktuellen Key-werte. Probiere den gelben Schieberegler Blend to Ease aus, wenndu deine aktuellen Posen verwenden und nach und nach mischen möchtest.


Denken Sie daran: Mit animBot können Sie immer Tasten auf der Timeline anvisieren und auch die Kanäle filtern.


TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Gap Stitcher

Smooth a transition gap while maintaining the animation details.


Great for stitching two chunks of animation together without making the transition floaty.

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Noise Wave

Erstellen Sie Rauschen oder Wellen aus Ihren ausgewählten Tasten.


Tipp: Verwenden Sie “Baking Keys” für eine Animationskurve, um einige Keys zu erstellen, bevor Sie “Noise” anwenden.


Tipp: Versuche, verschiedene Schieberegler zu kombinieren.

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Pull Push

Soften or intensify your pose. Some animators know this as 'amp/deamp' tool.


Sie können einen ganzen Animationsabschnitt deampen.

Anim by Arturo Garcia.


Tipp: Bewegen Sie den Schieberegler ganz nach links, und Ihre Tasten werden perfekt linear ausgerichtet.

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Simplify Bake Keys

Vereinfache (entferne Keys) oder bake (füge Keys hinzu) deine Animationskurve.


Tipp: Versuche, verschiedene Schieberegler zu kombinieren.


Tipp: Du kannst Keys entweder mit dem Schieberegler Simplify | Bake Keys, Tint Key Green oder Set Smart Key baken.

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Smooth Rough

Machen Sie Ihre Animationskurve weicher oder machen Sie sie hart.

Smooth ist wirklich gut, um zitternde Bewegungen zu dämpfen, wie z. B. schmutzige Mocap-Animationen.


TIPP: Sie können bewegliche Griffe aus toten Schlüsseln erstellen, indem Sie sie einige Male glätten.

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Time Offsetter

Versetze das Timing, ohne deine Keys zu versetzen oder durcheinander zu bringen.


Wenn Sie mehr Präzision benötigen, verwenden Sie den Nudge Time Offsetter.


Try Time Offsetter Stagger to make quick overlaps.

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Time Offsetter Stagger

Will spread the offset in order of selection.


Great for making quick overlaps for FK chains or break tweening on several objects.

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Scale From Average

Skaliere deine Keys ,basierend auf dem Durchschnittswert der ausgewählten Keys ,nach oben oder unten.

Tipp: Bewegen Sie den Schieberegler ganz nach links, um Ihre Animationskurve relativ umzukehren.

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Scale From Default

Skaliere deine Keys basierend auf dem Rig-Standardwert nach oben oder unten.

Tipp: Bewegen Sie den Schieberegler ganz nach links, um Ihre Animationskurve umzukehren.


Tipp: Verwende es, um die Spannung in Posen zu verstärken oder schwächen.

Anim by Bruna Berford.

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Scale From Frame

Skaliere deine Keys basierend auf dem gewünschten Frame-Wert nach oben oder unten.


Tipp: Versuchen Sie auch, mit Bild zu mischen, um Ihre aktuelle Pose schrittweise mit dem gewünschten Bild zu mischen.

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Scale From Neighbor Left

Skaliere deine Keys basierend auf dem linken KeyWert des Nachbarn nach oben oder unten.


Gut um Anticipation oder Overshoots zu verstärken.


Tipp: Versuchen Sie auch, mit Nachbarn zu mischen.

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Scale From Neighbor Right

Skaliere deineKeys basierend auf dem rechten Key-Wert des Nachbarn nach oben oder unten.


Gut um Anticipation oder Overshoots zu verstärken.


Tipp: Versuchen Sie auch, mit Nachbarn zu mischen.

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Tweener

Das ist die klassische Tween-Maschine, auf ein ganz neues Niveau gebracht.


Angelehnt am traditionellen 2D workflow, kannst du mit diesem Werkzeug präzise Inbetweens und Breakdowns erzeugen und dir dabei jede Menge Zeit sparen ohne dabei mit Animationskurven hantieren zu müssen.


Clicking (not dragging) is equivalent to:


TIPP: Versuchen Sie es mit einem Tweener-Überschwingen.


TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Tweener World Space

Der Weltraummodus ignoriert die Hierarchie und berechnet die Pose global.


Gut, um die Kontrollen auf den Weltraum zu beschränken.


Auch hilfreich, um animierte FK-Ketten zu kontern.


Schieberegler mit Weltraumfähigkeiten: Tweener, Mischung zu Frame, Mischung zu Nachbarn und Mischung zu Unendlichkeit.


Du kannst es verwenden, um Gimbal-Locks zu beheben.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:


TIPP: Verwenden Sie die Schieberegler für den Weltraum, wenn Sie möchten, dass sie die globale Transformation berücksichtigen, indem Sie Animationskurven in Animationsebenen kombinieren.

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Blend to Buffer

Mische deine aktuellen Keys mit Ihren Pufferkurven.

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Blend to Default

Mischen Sie Ihre Pose mit der Standardpose des Rigs.

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Blend to Ease

Verschärfen Sie den Abstand, indem Sie die Lockerung erzwingen.


Tipp: Versuche, verschiedene Schieberegler zu kombinieren.


Denken Sie daran: Mit animBot können Sie immer Tasten auf der Timeline anvisieren und auch die Kanäle filtern.

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Blend to Frame

Mischen Sie Ihre aktuelle Pose mit einer anderen Pose im gewünschten Bild.


Tipp: Dies ist äußerst hilfreich, wenn Sie Posen aus anderen Frames aufnehmen müssen, z. B. beim Synchronisieren der Lippen, mit dem Vorteil, dass Sie diese allmählich mischen.

Anim by Alessandra Mota.


Dies ist auch nützlich, wenn Sie A / B-Posen mit Intensitätsschwankungen erstellen, z. B. einen ersten Lippensynchronisationsdurchgang.

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Blend to Frame World Space

Der Weltraummodus ignoriert die Hierarchie und berechnet die Pose global.


Gut, um die Kontrollen auf den Weltraum zu beschränken.


Auch hilfreich, um animierte FK-Ketten zu kontern.


Schieberegler mit Weltraumfähigkeiten: Tweener, Mischung zu Frame, Mischung zu Nachbarn und Mischung zu Unendlichkeit.


Du kannst es verwenden, um Gimbal-Locks zu beheben.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:


TIPP: Verwenden Sie die Schieberegler für den Weltraum, wenn Sie möchten, dass sie die globale Transformation berücksichtigen, indem Sie Animationskurven in Animationsebenen kombinieren.

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Blend to Neighbors

Das ist wahrscheinlich die alte aTools-Signatur. Mischen Sie Ihre aktuelle Pose mit den Posen der Nachbarn.


Tipp: Sie können eine Panne mit Tweener starten und dann mit Blend to Neighbors fein abstimmen.

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Blend to Neighbors World Space

Der Weltraummodus ignoriert die Hierarchie und berechnet die Pose global.


Gut, um die Kontrollen auf den Weltraum zu beschränken.


Auch hilfreich, um animierte FK-Ketten zu kontern.


Schieberegler mit Weltraumfähigkeiten: Tweener, Mischung zu Frame, Mischung zu Nachbarn und Mischung zu Unendlichkeit.


Du kannst es verwenden, um Gimbal-Locks zu beheben.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:


TIPP: Verwenden Sie die Schieberegler für den Weltraum, wenn Sie möchten, dass sie die globale Transformation berücksichtigen, indem Sie Animationskurven in Animationsebenen kombinieren.

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Blend to Infinity

Mischen oder erstellen Sie unendliche Posen.


Tipp: Ideal zum Erstellen von Griffen.

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Blend to Infinity World Space

Der Weltraummodus ignoriert die Hierarchie und berechnet die Pose global.


Gut, um die Kontrollen auf den Weltraum zu beschränken.


Auch hilfreich, um animierte FK-Ketten zu kontern.


Schieberegler mit Weltraumfähigkeiten: Tweener, Mischung zu Frame, Mischung zu Nachbarn und Mischung zu Unendlichkeit.


Du kannst es verwenden, um Gimbal-Locks zu beheben.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:


TIPP: Verwenden Sie die Schieberegler für den Weltraum, wenn Sie möchten, dass sie die globale Transformation berücksichtigen, indem Sie Animationskurven in Animationsebenen kombinieren.

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Blend to Undo

Mischen Sie Ihre Pose bis zur letzten Rückgängig-Aktion.


Mit anderen Worten, Sie können Ihre letzte Änderung schrittweise rückgängig machen. Zu weit gegangen? Nur ein wenig rückgängig machen.

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Cycle Match Tangent

Passen Sie die Tangente an einen Zyklus an.


Es wird bevorzugt, auf die letzte Taste zu zielen, es sei denn, Sie wählen die letzte Taste aus oder verwenden die Befehle im Kontextmenü.



TIPP: Verwenden Sie Polished Tangent für eine reibungslose Zyklusverbindung.

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Best Guess Tangent

Basierend auf der Beziehung deiner Keys wird erraten, welche Maya-Tangente am besten angewendet werden kann.


Es ist normalerweise ein besserer erster Durchgang, als nur die automatische Tangente auf alles anzuwenden.


TIPP: Versuchen Sie, Polished Tangent für den ersten Spline-Durchgang zu verwenden.

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Polished Tangent

Basierend auf der Beziehung deiner Keys zueinander werden die besten glatten Tangentenübergänge zwischen den Keys berechnet.

This is good to keep the movement controlled by the keys, it will keep overshoots to a minimum.


Zyklen reibungslos verbinden.


Tipp: Versuchen Sie, Ihren Abstand mit Tweener anstelle von Tangentengriffen zu gestalten.

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Flow Tangent

Based on the relationship of your keys, it will calculate the best flowing transitions between keys.


This is good to inherit momentum from neighbor poses to keep the movement flowing, even if that costs a few overshoots.


Good when flow is more important than pose control, like on a tail wagging.

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Bounce Tangent

Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.


TIPP: Machen Sie Haifischflossen-Tangenten, indem Sie In Tangents anwenden.

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Native Tangents

Hier gibt es nichts Neues, nur ein Tastenkürzel für die Maya-native Auto-Tangente..


Mit dem Vorteil, direkt auf die Timeline angewendet zu werden.


Tipp: Im Kontextmenü können Sie einige zusätzliche Dinge tun.

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Blend to Best Guess Tangent

Gradually blend to Best Guess tangents.


Basierend auf der Beziehung deiner Keys wird erraten, welche Maya-Tangente am besten angewendet werden kann.

Es ist normalerweise ein besserer erster Durchgang, als nur die automatische Tangente auf alles anzuwenden.

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Blend to Polished Tangent

Gradually blend to Polished tangents.


Basierend auf der Beziehung deiner Keys zueinander werden die besten glatten Tangentenübergänge zwischen den Keys berechnet.

This is good to keep the movement controlled by the keys, it will keep overshoots to a minimum.


TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.

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Blend to Flow Tangent

Gradually blend to Flow tangents.


Based on the relationship of your keys, it will calculate the best flowing transitions between keys.

This is good to inherit momentum from neighbor poses to keep the movement flowing, even if that costs a few overshoots.


TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.

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Blend to Bounce Tangent

Gradually blend to Bounce tangents.


Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.

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Blend to Auto Tangent

Gradually blend to Auto tangents.


TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.

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Blend to Spline Tangent

Gradually blend to Spline tangents.

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Blend to Clamped Tangent

Gradually blend to Clamped tangents.

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Blend to Linear Tangent

Gradually blend to Linear tangents.

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Blend to Flat Tangent

Gradually blend to Flat tangents.


TIP: Negative values will force tangents easing.

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Blend to Plateau Tangent

Gradually blend to Plateau tangents.

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Tint Key Red

Tönen Sie die Tasten ROT auf Ihrer Timeline.


Auf diese Weise kannst du deine Keys visuell organisieren. Rote Keys sind Standardkeys, mit denen du beispielsweise deine goldenen Posen und Extremposen definieren kannst.


Du kannst nur rote Keys löschen oder alle Keys in der Szene ROT färben, um die Standardeinstellung wiederherzustellen.


Wenn Sie Platz auf dem UI-Bildschirm sparen möchten, lassen Sie nur eine Tint-Taste in der Symbolleiste und verwenden Sie Verknüpfungen, um auf alle Befehle zuzugreifen.


Einschränkungen:

Die animBot Color Keys sind eine Methode deine Keys farblich zu kennzeichnen, ohne dabei zusätzliche Nodes und Kurven zu generieren, welche deine Szene über den Haufen werfen könnten.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

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Tint Key Yellow

Färbt die Keys auf der Timeline GELB ein.


Auf diese Weise kannst du deine Keys visuell organisieren. zum Beispiel kannst du Breakdowns, double Extremes oder Inbetweens gelb kennzeichnen.


Du kannst nur gelbe Keys löschen.


Wenn Sie Platz auf dem UI-Bildschirm sparen möchten, lassen Sie nur eine Tint-Taste in der Symbolleiste und verwenden Sie Verknüpfungen, um auf alle Befehle zuzugreifen.


Einschränkungen:

Die animBot Color Keys sind eine Methode deine Keys farblich zu kennzeichnen, ohne dabei zusätzliche Nodes und Kurven zu generieren, welche deine Szene über den Haufen werfen könnten.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

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Tint Key Green

Färbe die Keys GRÜN auf deiner Timeline.


WARNING!!! This will turn your key into a Maya native 'breakdown key' and will change it's behaviour, please read second page of this tooltip for more information.


Du kannst nur grüne Keys löschen.


Tipp: Du kannst Keys entweder mit dem Schieberegler Simplify | Bake Keys, Tint Key Green oder Set Smart Key baken.


Wenn Sie Platz auf dem UI-Bildschirm sparen möchten, lassen Sie nur eine Tint-Taste in der Symbolleiste und verwenden Sie Verknüpfungen, um auf alle Befehle zuzugreifen.


Einschränkungen:

Die animBot Color Keys sind eine Methode deine Keys farblich zu kennzeichnen, ohne dabei zusätzliche Nodes und Kurven zu generieren, welche deine Szene über den Haufen werfen könnten.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

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Smart Tint Keys

Färbe deine Keys automatisch, wenn du animBot-Befehle verwendest.



Tipp: Du kannst Keys entweder mit dem Schieberegler Simplify | Bake Keys, Tint Key Green oder Set Smart Key baken. Es ist nützlich, baked Keys zu färben, da du dies später leicht ändern kannst.

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Selection Display

Zeigen Sie die ausgewählten Objekte und die Filterauswahl an.

Anim by Alessandra Mota.

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Select Sets

Auswahltasten zur Auswahl von Rig-Steuerelementen.


Es soll eine schnelle und einfache Möglichkeit sein, Dinge in Ihrer Szene zu organisieren und auszuwählen, und obwohl Sie kein Picker-Ersatz sind, wird es einen ziemlich anständigen Job machen, wenn Sie keinen haben.

Anim by Alessandra Mota.


TIPP: Verwenden Sie Select Sets, um Inhalte in Ihrer Szene anstelle der nativen Maya-Ebenen zu isolieren!

Anim by Bruna Berford.


Es ist einfach und leicht, die Schaltflächen zu verwalten.


Wenn Sie Ihre ausgewählten Sets von einer Szene in eine andere übertragen möchten, können Sie dies tun, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche Sets auswählen klicken.

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Select Opposite

Wählen Sie die gegenüberliegenden Rig-Steuerelemente.


Tipp: Die Verwendung von Select Opposite-Werkzeugen mit Spiegelwerkzeugen kann sehr effektiv sein.

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Snapshot Opposite Controls

Erstellt eine entgegengesetzte Steuertabelle, indem Sie Ihr Rig analysieren.


Falls Ihr Rig über linke, rechte oder mittlere Steuerelemente verfügt, die in einer logischen Konvention nicht benannt sind, können Sie mit diesem Befehl animBot mitteilen, welches welches ist.

animBot prüft anhand derWeltposition einer Kontrolle, ob es ein entsprechendes Gegenstück gibt.

Die Kenntnis des entgegengesetzten Steuerpaarpaars spielt eine wesentliche Rolle bei der Spiegelung von Posen

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Copy Animation

Kopieren (speichern) Sie die Animation ausgewählter Objekte.

Sie können die Animation dann in derselben oder einer anderen Maya-Sitzung in dieselben Objekte, andere Objekte, andere Kanäle und sogar in einen anderen Namespace / Charakter einfügen.


Übertragen Sie die Animation in eine neue Szene:

Anim by Jorge Vigara.


Kopieren Sie eine oder mehrere Animationskurven auf andere Kanäle:


Animationsstücke zusammenfügen:


Kopieren Sie die Animation von einem Charakter in einen anderen:

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.

Anim by Jorge Vigara.

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Paste Insert Animation

Fügen Sie den Animationsblock ein, den Sie im aktuellen Frame kopiert haben.


Es fügt Animationsblöcke auf zerstörungsfreie Weise zusammen und erledigt alle erforderlichen Aufgaben, um frühere und zukünftige Animationen zu erhalten.

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.


TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Paste Replace Animation

Ersetzen Sie die aktuelle Animation vollständig durch die von Ihnen kopierte.


Animationslayer werden ebenfalls ersetzt (Constraints werden eventuell unterstützt).

TIPP: Wenn Sie den Verdacht haben, dass Ihr Rig kaputt ist, können Sie mit diesem Befehl die Animation auf ein neues Rig übertragen.

Anim by Jorge Vigara.

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Copy Pose

Kopieren (speichern) Sie die Pose ausgewählter Objekte.


Sie können die Pose dann in derselben oder einer anderen Maya-Sitzung in dieselben Objekte, andere Objekte und sogar in einen anderen Namespace / Charakter einfügen.

Der Unterschied bei der Verwendung von "Pose kopieren" anstelle von "Animation kopieren" besteht darin, dass die Pose gebaked und ohne Keys, Animationsebenen, Tangenten oder Einschränkungen geliefert wird.

Anim by Jorge Vigara.

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Paste Pose

Fügen Sie die Pose ein, die Sie kopiert haben.


TIPP: Wenn Sie beim Einfügen Objekte ausgewählt haben, zieht animBot das Einfügen nur dieser Objekte vor.

Anim by Jorge Vigara.


TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Mirror Pose

Spiegeln Sie eine Pose zu den gegenüberliegenden Rig-Steuerelementen.


Tipp: Du kannst es auch auf mehrere Keysanwenden.


Aktivieren Sie die automatische Spiegelung, um eine Pose symmetrisch zu bearbeiten.


Tipp: Verwenden Sie den Schieberegler „Überblenden zum Spiegeln“. Dadurch wird eine aktuelle Pose schrittweise gespiegelt.

Anim by Bruna Berford.


Tipp: Die Verwendung von Select Opposite-Werkzeugen mit Spiegelwerkzeugen kann sehr effektiv sein.


TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Mirror to Right

Spiegeln Sie eine Pose ausschließlich auf die rechten Rig-Bedienelemente.

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Mirror to Left

Spiegeln Sie eine Pose ausschließlich auf die linken Rig-Bedienelemente.

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Mirror All Keys

Spiegele die gesamte Animation.

Anim by Daniel Cabral.


TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Snapshot Mirror Settings

Erstellt einen Spiegeltisch durch Analyse eines Rigs.



Tipps zur Fehlerbehebung, wenn die Spiegelung nicht funktioniert:

1) Wenn Sie Bundle Snapshot noch nicht ausgeführt haben, tun Sie dies in erster Linie. Dieser Befehl scannt ein Rig und animBot lernt in den meisten Fällen, wie man ein Rig richtig spiegelt.


2) Für Kanäle, die nicht richtig spiegeln, können Sie den Befehl Fix Mirror Setting verwenden (im Kontextmenü Mirror Snapshot zu finden).


3) Hat ein Steuerelement das Gegenteil richtig benannt? Sie können testen, welches Steuerelement das Gegenteil ist, indem Sie das Werkzeug "Gegenüber auswählen" verwenden. Wenn es keines findet, wird es nicht richtig gespiegelt. Wenn Bundle Snapshot das nicht behoben hat, können Sie Fix Opposite Controls verwenden.

4) Zuletzt können Sie die Spiegeltabellendatei bearbeiten, die sich in Ihrem Benutzer / maya / scripts / animBot_data / mirror_settings_snapshot.anb befindet

Fall, der niemals funktionieren wird: Die Inversion wird pro Kanal durchgeführt. Wenn also ein Rig verlangt, dass translateX translateY in das entgegengesetzte Steuerelement invertiert, funktioniert es nicht.

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Align Objects

Richten Sie alle ausgewählten Objekte am zuletzt ausgewählten Objekt aus.


Tipp: Beim Anwenden auf mehrere Tasten wird es sehr leistungsfähig.

Anim by Carolina Delgado.


TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Align Objects All Keys

Richtealle ausgewählten Objekte für alle Keys in der Timeline am zuletzt ausgewählten Objekt aus.

Anim by Carolina Delgado.


TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Copy Xform Relationship

Hilfsprogramm zum Animieren, ohne sich mit Maya-Einschränkungen beim Halten / Freigeben von Objekten herumschlagen zu müssen.


Im Gegensatz zu herkömmlichen Einschränkungen wird in Ihrer Szene kein Knoten oder keine Verbindung hergestellt. Alles geschieht im laufenden Betrieb, sodass die Ausrichtung der Objekte und zukünftige Posen erhalten bleiben.

Die grundlegende Verwendung ist sehr einfach. Sie kopieren die Beziehung ausgewählter Objekte und fügen sie irgendwo ein.

Zeigen Sie die sichtbaren Objekte und die Filterauswahl an.

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Paste Xform Relationship

Fügen Sie die untergeordnete xform-Beziehung in ausgewählte Objekte ein.

Das zuletzt ausgewählte Objekt ist das übergeordnete Objekt und wird nicht beeinflusst.


TIPP: Sie können die xform-Beziehung kopieren und in verschiedene Objekte einfügen.


animBot prüft sehen seine Weltposition, ob es ein wechselndes Gegenstück gibt.


TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Copy Xform World Space

Utility to help copying and transferring world space xforms. Some animators know this as 'Sticky Tool' or 'Animation Recorder'.


Filter, der Farben für Ihre Schaltflächen anschauen.

Sie können Farben auch isolieren oder ausblenden.

Zeigen Sie die sichtbaren Objekte und die Filterauswahl an.

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Paste Xform World Space

Dies Sie die Steuerelemente auf der linken Seite aus der Auswahl.


Bedenken Sie die staatlichen Bedienelemente aus der Auswahl.


TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.


Fällt Ihr Rig über links, rechts oder die Steuerelemente, die in einer logischen Konvention nicht verloren sind, können Sie mit diesem Befehl animBot gehören, was ist ist.


animBot prüft sehen seine Weltposition, ob es ein wechselndes Gegenstück gibt.

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Selection Attribute Space Switcher

Das Wechseln des ausgewählten Rigs steuert die Raumattribute, wobei die Pose intakt bleibt.


Anim by Jorge Vigara.


Durch das Umschalten auf optimale Rotationsreihenfolgen werden kardanische Verriegelungen vermieden.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:


TIPP: Versuchen Sie, einen Hotkey zuzuweisen. Die Benutzeroberfläche wird sofort angezeigt.


TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Asset Attribute Space Switcher

Ändere den Space deiner Kontrollen und behalte dabei die Pose bei.



Es wird sehr leistungsfähig, wenn es auf mehrere Keys angewendet wird.

Anim by Jorge Vigara.


TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Blend to Mirror

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Mirror to Frame

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Blend to Align

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Blend to Xform Relationship

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Blend to Xform World Space

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Master Spline

A master anim curve that deforms multiple others.


This is great for editing dense anim curves.

TIP: It will affect only anim curves visible in the Graph Editor.


You can freely create or delete keys on a Master Spline or edit other anim curves normally.


If you select some keys and create a new Master Spline, it will take a simplified shape of that anim curve.


TIP: Enable Suspend Viewport for a much faster interaction!

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Temp Controls

Special Anim Controls that help animating faster, more intuitively and with more precision.


It creates powerful featured and non-destructive Anim Controls, that drive original rig controls through parent constraints. User can either keep the setup in the scene or bake it down after using it.


- Create different rig setups to any rig control. - Switch anim controls to any space as well as rig setups itself. - Edit anim controls pivots, without losing the poses. - Grab and release objects. - Add extra controls for extra layers of animation.


Some examples of use:

Create Simple Controls in World Space for IKs and COG to convert a treadmill walk cycle.


Create a Simple Control in Object Space for head and FK arms, while its orientation in World Space.


Create a Simple Control in Relative Space, instead of using native parent constraint. It's quicker, gives much more flexibility and doesn't destroy your poses.


Create Simple Controls in Grab Release Space to hold and release objects.


Create a Group Control in World Space for COG and IKs to truly reorient and reposition the entire animation.


Create a Group Control in World Space. Spread the objects apart by scaling it.

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Temp Controls Grab Release Space

The Temp Control will follow any object of your choice at any range of your choice.


Great for animating grab and release in a non-destructible way. Different than Xform Relationship, this will keep the constraint setup, which makes easier for further editing.


Some examples:


Create Simple Controls in Grab Release Space to hold and release objects in complex situations.


Feel free to Add Grabs, Releases and Remove Grabs at will. Your poses will stay in place where there is a key.


Sometimes you might want to let the drivers to take full control. For those cases, just remove the keys.

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Temp Controls Anim Controls

The Temp Control objects that you can animate.


You can edit pivot, size, shape, orientation as well as adding extra child or parent controls.

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Temp Pivot

Erstellen Sie einen temporären Drehpunkt für ausgewählte Objekte, damit Sie sie von jedem beliebigen Ort aus drehen können.


Es ändert weder den tatsächlichen Objekt-Pivot noch stellt es neue Verbindungen oder eine bleibende Node in deiner Szene her, und das alles geschieht im laufenden Betrieb.

Anim by Bruna Berford.


Es eignet sich hervorragend zum Drehen mehrerer Objekte von einem einzigen Drehpunkt aus.


TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Temp Pivot to Last Object

Verwenden Sie das zuletzt ausgewählte Objekt als Drehpunkt.

Anim by Bruna Berford.

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Temp Pivot Centered

Zentrieren Sie den Temp-Pivot auf den Begrenzungsrahmen für ausgewählte Objekte.


Am besten für zwei oder mehr Objekte geeignet, der Drehpunkt bleibt beim Überspringen von Frames in der Mitte.

Anim by Alessandra Mota.

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Temp Pivot World Space

Halte den Temp Pivot statisch, wenn du durch Frames springst.

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Toggle Edit Temp Pivot

Ein- oder Ausschalten, um die Position des Temp Pivot zu bearbeiten.

TIPP: Der native Hotkey ist EINFÜGEN.

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Reset Temp Pivot

Setzen Sie den Temp Pivot auf seine Standardposition zurück.

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Micro Manipulator

Aktivieren Sie einen sehr subtilen und heiklen Manipulationsmodus.

Anim by Jorge Vigara.

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Global Offset

Änderungen werden auf die gesamte Animation übertragen.


Eine schnelle Möglichkeit, die Pose neu zu registrieren, ähnlich wie die Verwendung einer Animationsebene, um eine Änderung vorzunehmen und sie dann zusammenzuführen, jedoch schneller.


Anim by Bruna Berford.

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Motion Trail

Aktivieren Sie den Bewegungspfad für ausgewählte Objekte.


Motion Trail ist ein Analysewerkzeug, mit dem Sie Bögen und Abstände Ihrer Animation visualisieren, Probleme damit beheben und die Gesamtbewegung verbessern können.

Es wird Ihnen auch helfen, Ihre Augen in Bezug auf Bögen, Abstände, Bewegungsfluidität und Lockerung zu verfeinern.


Anim by Alessandra Mota.

Anim by Arturo Garcia.

Anim by Bruna Berford.

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Motion Trail Offset

Versetzen Sie die Position des Verfolgungspunkts.


TIPP: Verfolgen Sie die Nase, indem Sie der Kopfsteuerung einen Bewegungspfad hinzufügen und den Verfolgungspunkt versetzen.


TIPP: Wenn sich das Netz verformt und es keine Rig-Steuerung gibt, die der Nase folgt, können Sie einen Scheitelpunkt verfolgen (er ist jedoch langsamer).

Anim by Bruna Berford.

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Motion Trail Orientation Tracking

Verfolgen Sie die Orientierungsbewegung.



Es hilft beim Fixieren von Gleitrotationen.

TIPP: Drehen Sie den Versatzregler für die Bewegungsspur, um zu sehen, ob die gesamte Animation verschoben wird.

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Motion Trail Style

Motion Trails können in verschiedenen Stilen angezeigt werden, die für unterschiedliche Situationen geeignet sind. Erkunde sie alle, um zu sehen, welche du magst.

Anim by Alessandra Mota.

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Motion Trail Frames Before After

Verfolgen Sie einen langen Pfad, während Sie nur einen kleinen Abschnitt davon visualisieren.

Anim by Bruna Berford.

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Motion Trail Space

Anim by Arturo Garcia.

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Suspend Viewport

Verhindern Sie Auswertungen von Ansichtsfenstern.


Die wichtigste zeitaufwändige Aufgabe für Maya besteht darin, zu berechnen, was im Ansichtsfenster angezeigt wird. Sie können viel Geschwindigkeit gewinnen, indem Sie das Ansichtsfenster anhalten, wenn Sie die Ergebnisse Ihrer Arbeit nicht sofort sehen müssen, z. B. wenn Sie mehrere Tasten herumschubsen oder Ihre Kurven im Diagrammeditor bereinigen.


Tipp: Das Ansichtsfenster automatisch anhalten hält das Ansichtsfenster automatisch an, wenn die Interaktionsgeschwindigkeit erhöht werden soll.

Anim by Carolina Delgado.

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Time Bookmarks

Schnelles Wechseln zwischen Zeitbereichen, sehr nützlich für lange Animationsszenen.


Setzen Sie ein Lesezeichen für Frames und navigieren Sie zwischen ihnen.

Anim by Jorge Vigara.

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Time Bookmarks Visibility

Schalten Sie die Sichtbarkeit von Lesezeichen um.

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Go to Time Bookmark

Navigieren Sie zu Einzelbild-Lesezeichen oder legen Sie den Playblast-Bereich für Zeitbereich-Lesezeichen fest.

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Go to Previous Time Bookmark

Navigieren Sie zum linken Lesezeichen des Nachbarn.

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Go to Next Time Bookmark

Navigieren Sie zum rechten Lesezeichen des Nachbarn.

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Edit Time Bookmark

Bearbeiten Sie schnell die Farbe und / oder das Etikett des aktuellen Lesezeichens.


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Remove Time Bookmark

Aktuelles Lesezeichen entfernen.


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Time Bookmarks Panel

Verwalten Sie Ihre Lesezeichen.

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Play Keys

Spielen Sie nur Keyframes.

Anim by Jorge Vigara.


TIPP: Wählen Sie einen Bereich aus, um nur diesen Abschnitt schnell abzuspielen.


Timeline-Farbfeedback:

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Play Color Keys

Spielen Sie nur gleichfarbige Keyframes ab.


TIPP: Wählen Sie einen Bereich aus, um nur diesen Abschnitt schnell abzuspielen.


Timeline-Farbfeedback:

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Play on Ones

Bei der regulären Wiedergabe enthält jedes Bild ein Bild.

Anim by Jorge Vigara.


TIPP: Wählen Sie einen Bereich aus, um nur diesen Abschnitt schnell abzuspielen.


Timeline-Farbfeedback:

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Play on Twos

Jeder zweite Frame enthält zwei Frames.

Anim by Jorge Vigara.


TIPP: Wählen Sie einen Bereich aus, um nur diesen Abschnitt schnell abzuspielen.


Timeline-Farbfeedback:

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Play on Threes

Jeder dritte Frame enthält drei Frames.

Anim by Jorge Vigara.


TIPP: Wählen Sie einen Bereich aus, um nur diesen Abschnitt schnell abzuspielen.


Timeline-Farbfeedback:

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Play on Fours

Jeder vierte Frame enthält vier Frames.

Anim by Jorge Vigara.


TIPP: Wählen Sie einen Bereich aus, um nur diesen Abschnitt schnell abzuspielen.


Timeline-Farbfeedback:

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Extra Tools

Mehrere Befehle, die entweder über Hotkeys oder nicht sehr oft verwendet werden sollen.

Daher der Grund, warum sie an einem einzigen Ort organisiert sind, ohne den Platz auf dem UI-Bildschirm zu belasten.


Tip: Check the 'Recommended Hotkeys' for a list of commands that were designed to be used specially as hotkeys. They can really boost your work speed.

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Apply Smart Euler Filter

This will fix many gimbal lock situations.


Es kann nur auf den gewünschten Schlüsselabschnitt angewendet werden.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:

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Clear Animation

Entferne alle Keys.

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Crop Animation

Entferne alle Animationen außerhalb des ausgewählten Bereichs.


Dies geschieht zerstörungsfrei und fügt bei Bedarf Anker-Key hinzu.

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Remove Redundant Keys

Entfernen Sie alle Tasten, die die Kurvenform nicht beeinflussen.

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Remove Static Anim Curves

Entfernen Sie Animationskurven, die möglicherweise Tasten haben, aber nichts beeinflussen.


Hierfür gibt es einen nativen Maya-Befehl, mit dem wir jedoch nicht auf ausgewählte Kanäle abzielen können.

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Reverse Animation

Kehren Sie die Animation um, damit sie rückwärts abgespielt wird.


Wenn Sie einen Bereich in der Timeline auswählen, wird dieser Bereich umgekehrt. Wenn nichts ausgewählt ist, wird der Wiedergabebereich umgekehrt:


Wenn sie die Keys im Grapheditor auswählen, werden alle Kurvensegmente individuell umgekehrt.

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Copy Keys

Same as native copy keys, with the advantage of using a single command to copy from graph editor or timeline based on the context.


For more complex animation transfer, please consider using Copy Animation instead.

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Cut Keys

Same as native cut keys, with the advantage of using a single command to cut from graph editor or timeline based on the context.

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Paste Keys

Paste keys to graph editor or timeline based on the context.


It replaces all the keys on the pasted section.


Enable Sync Timeline Display and you can quickly copy keys from one channel to another.


When focus is on Graph Editor, the first key will be pasted based on your selection.

When keys selection hasn't changed since copied, it will paste at current frame.

When no keys are selected, it will paste at current frame to all anim curves shown.

When some keys are selected, it will paste individually at the latest selected keys.

When the anim curves are selected (all keys), it will paste at current frame to all selected anim curves.

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Paste Keys Relative

Paste keys and offset them to match the value where it was applied.



Please check Paste Keys tooltip for more info, same target rules apply.

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Delete Keys

Same as native delete keys, with the advantage of using a single command to delete from graph editor or timeline based on the context.

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Set Smart Key

Setze Keys und halte die Tangententypen intakt.

TIP: Replace your 'S' hotkey with this command.


Es werden nur animierte Kanäle getastet (verwenden Sie Set Smart Key All Channels, wenn Sie alle tasten möchten).


Halten Sie die Kurven intakt, indem Sie einen Bereich markieren.


Wenn Smart Tint Keys aktiviert ist, werden die Keys bei der Erstellung basierend auf den Nachbarn gefärbt.


Tipp: Du kannst Keys entweder mit dem Schieberegler Simplify | Bake Keys, Tint Key Green oder Set Smart Key baken.

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Set Smart Key All Channels

Setze Smart Keys bei allen animierbaren Kanälen.

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Smart Go to Frame Keyframe

Gehen Sie schneller zum nächsten Keyframe und wählen Sie ihn aus, ohne das Rückgängigmachen zu speichern. Spielt auch den Ton ab.

TIPP: Sie können Ihre nativen <> Hotkeys durch diesen Befehl ersetzen.


Anim by Carolina Delgado.


Wählt automatisch deine Keys im Graph Editor aus.


Es springt zu und durch ausgewählte Keyframes.

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Smart Go to Previous Color Key

Wechseln Sie zum vorherigen gleichfarbigen Keyframe.


Genieße die gleichen Vorteile von Smart Go To Next Keyframe, z. B. kein Undo verbrauchen,, Audio abspielen, schneller zum nächsten Keyframe springen, deine Keys automatisch im GraphEditor auswählen und zu ausgewählten Keyframes springen.

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Smart Go to Next Color Key

Wechseln Sie zum nächsten gleichfarbigen Keyframe.


Genieße die gleichen Vorteile von Smart Go To Next Keyframe, z. B. kein Undo verbrauchen,, Audio abspielen, schneller zum nächsten Keyframe springen, deine Keys automatisch im GraphEditor auswählen und zu ausgewählten Keyframes springen.

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Smart Snap Keys

Rastere deine Keys auf zerstörungsfreie Weise.


Es schnappt Tasten, ohne ihre Werte an Frames zu ändern, viel besser, um die Posen intakt zu halten.

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Channel Box Multi Selection Helper

Ändern Sie die Attributwerte in der Channel Box für mehrere ausgewählte Objekte.

Das normale Verhalten von Channel Box besteht darin, nur die zuletzt ausgewählten Attribute anzuzeigen. Dieses Tool überschreibt diese mit einer Liste aller Attribute aller von Ihnen ausgewählten Objekte.


TIPP: Es ist auch im Menü Auto Bots verfügbar.

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Auto Clear Channel Box Selection

Automatische Löschung der Kanalauswahl, um versehentliche Aktionen auf gefilterten Kanälen zu verhindern.

Es wird jedes Mal gelöscht, wenn sich Ihre Auswahl ändert oder Sie auf den Manipulator klicken.

Anim by Eduardo Conter.

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Clear Channel Box Selection

Löschen Sie die Kanalauswahl in der Kanalbox, damit Kurven aus der Zeitleiste nicht mehr gefiltert werden.

TIPP: Richten Sie einen Hotkey für diesen Befehl ein.

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Channel Box Selection Timeline Highlight

Tönen Sie Ihre Timeline, wenn Sie Kanäle in der Kanalbox ausgewählt haben.

Du wirst nie mehr Keys bewegen, ohne es zu merken.

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Graph Editor Toolbar

An extra animBot toolbar for the Graph Editor.

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Auto Hide Static Anim Curves

Animationskurven, die möglicherweise Tasten haben, aber nichts beeinflussen, automatisch ausblenden.


Es bereinigt den Diagrammeditor und hinterlässt nur aussagekräftige Informationen.

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Frame Current Second

Rahmen Sie die aktuelle Sekunde ab dem aktuellen Bild ein.


Warum dieses Tool verwenden?

Da Sie die Breite der Animationskurven im Diagrammeditor skalieren können, ist es schwierig, das tatsächliche Timing dieser Kurven zu bestimmen. Wenn Sie sich daran gewöhnt haben, jeweils eine Sekunde zu sehen, ist das Timing oder Ihre Animationskurven natürlich sinnvoller und es ist einfacher, Bereiche mit abrupter Beschleunigung und Knallen zu erkennen.

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Frame Next Second

Rahmen eine Sekunde nach der anderen.


Hilft Ihnen beim Bereinigen Ihrer Animationskurven im Diagrammeditor.


Warum dieses Tool verwenden?

Da Sie die Breite der Animationskurven im Diagrammeditor skalieren können, ist es schwierig, das tatsächliche Timing dieser Kurven zu bestimmen. Wenn Sie sich daran gewöhnt haben, jeweils eine Sekunde zu sehen, ist das Timing oder Ihre Animationskurven natürlich sinnvoller und es ist einfacher, Bereiche mit abrupter Beschleunigung und Knallen zu erkennen.


TIPP: Verwenden Sie das Suspend Viewport und Sie werden Ihre Kurven in kürzester Zeit bereinigen!

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Hide Static Anim Curves

Blenden Sie Animationskurven aus, die möglicherweise Tasten haben, aber nichts beeinflussen.


Es bereinigt den Diagrammeditor und hinterlässt nur aussagekräftige Informationen.

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Axis Orientation Toggle

Schalten Sie die Achsenausrichtung für Verschieben, Drehen oder Skalieren um.


Nur die am häufigsten verwendeten Modi werden gelooped

Verschieben und skalieren - Object, world und Parent

Rotieren - Objekt, Welt und Gimbal.

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Axis Orient to Camera

Richten Sie die Manipulatorachse auf die Kamera aus und richten Sie sie aus.


Dies ist eine großartige Möglichkeit, Objekte in Beziehung zur Kamera zu bewegen, zu drehen oder zu skalieren.

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Axis Orient to Last Selected

Richten Sie die Manipulatorachse an der lokalen Achse des letzten Objekts in der Auswahl aus.

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Select Objects From Keys

Wähle Objekte anhand der aktuell ausgewählten Keys aus.


Nützlich, um diesen fiesen Keys zu finden, der diese seltsame Animation verursacht hat.


TIPP: Verwenden Sie diesen Befehl in Kombination mit Hierarchie auswählen, und Sie finden alles.

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Deselect Static Objects

Deaktiviert alle Objekte, die nicht animiert sind oder nur statische Animationen haben.


Nützlich, wenn du nur Objekte behalten möchtest, die du animiert hast, z. B. wenn du vom Blocking in “stepped”, zu Spline-Tangenten wechselst.

Anim by Jorge Vigara.

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Select All Anim Curves in the Scene

Wähle alle in deiner Szene vorhandenen Animationskurven aus.


Nützlich, wenn Sie Aktionen für alles ausführen möchten, was animiert ist, z. B. das Retiming der gesamten Szene.

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Select Hierarchy

Select all animatable nodes under the current selection hierarchy.


Nützlich, wenn Sie einen Keyframe suchen müssen, der einen Pop verursacht, oder um sicherzustellen, dass das Rig keine Animation enthält.

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Select Hierarchy Animated

Select all animated nodes under the current selection hierarchy.


Useful when you need to find what has been animated under the whole hierarchy.

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Select Rig Controls

Wähle alle animierbaren Kontrollkurven aus den aktuell ausgewählten Rigs aus.

Anim by Jorge Vigara.

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Select Animated Rig Controls

Select all animated controls from the current selected rig(s).


Useful when you need to find what rig control has been animated for a character.

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Grow Keys Selection

Grow the timeline or graph editor keyframe selection.

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Grow Keys Selection Left

Grow the timeline or graph editor keyframe selection to the left.

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Grow Keys Selection Right

Grow the timeline or graph editor keyframe selection to the right.

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Shrink Keys Selection

Shrink the timeline or graph editor keyframe selection.

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Shrink Keys Selection Left

Shrink the timeline or graph editor keyframe selection from the left.

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Shrink Keys Selection Right

Shrink the timeline or graph editor keyframe selection from the right.

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Display Top Waveform

Zeige nur die obere Hälfte der Wellenform an.

Dies gibt eine bessere Visualisierung der Soundbeats.

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Toggle Timeline Height

Schnelles Umschalten der Timeline-Höhe.

Schalten Sie zwischen 1x, 2x und 7x um (ideal für die Lippensynchronisation).

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Auto Load Timeline Sound

Laden Sie beim Öffnen einer Szene den Ton in die Timeline.

Bis Maya 2017 wird der Ton ausgeschaltet, wenn wir eine Szene öffnen. Dadurch wird sichergestellt, dass wir dies nicht jedes Mal manuell einstellen müssen, wenn wir die Szene öffnen.

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Timeline Boost

Enable extra gestures on the timeline.


Hold ALT and you can nudge keys around with a single click-drag.

It displays the frame distance from neighbors keys and how many frames is being nudged.

It also has other benefits, like disabling viewport updates while dragging, to boost nudging response and replacing keys instead of stacking them up.


Hold ALT + SHIFT to highlight the timeline from the current frame up to the frame under the cursor, then release the keys while still holding the mouse button to scale them.

It displays the scale percentage and the final amount of frames in the range scaled.


Use the mouse wheel to scrub through frames.


Hold ALT + CTRL and use the mouse wheel to scrub through keyframes.


Hold SHIFT and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection.


Hold SHIFT + ALT and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection to the left.


Hold SHIFT + CTRL and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection to the right.


Hold ALT or CTRL and use the mouse wheel to edit the playback range.

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Sync Isolate Select

Synchronisieren Sie die Isolatauswahl in allen Ansichtsfenstern.


TIPP: Verwenden Sie Select Sets, um Inhalte in Ihrer Szene anstelle der nativen Maya-Ebenen zu isolieren!

Anim by Bruna Berford.

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Tumble Around Selection

Passen Sie den Drehpunkt der Kamera automatisch so an, dass er um ausgewählte Objekte herumwirbelt.

This will save you a lot of 'F' key pressing.

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Playblast Visibility Mode

Nur Geometrie im aktuellen Ansichtsfenster anzeigen.

Dies ist gut für ein sauberes Ansichtsfenster, normalerweise zum Spielen. Es enthält alle Geometrieknoten wie NURBS-Oberflächen, Polygone, Subdiv-Oberflächen, Plugin-Formen und GPU-Cache. Außerdem werden das Gitter und die Manipulatoren ausgeschaltet.

TIP: You can override these settings by using Snapshot Playblast Visibility Mode.

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Snapshot Playblast Visibility Mode

Saves the current viewport visibility state to be used as the Playblast Visibility Mode.

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Restore Playblast Visibility Mode

Clear and restore the original settings for Playblast Visibility Mode.

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Auto Playblast Visibility Mode

Set to Playblast Visibility Mode while manipulating and playing.

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Animation Visibility Mode

Im aktuellen Ansichtsfenster werden nur Geometrie und Rig-Kontrollen angezeigt.

Dies ist gut, um das Ansichtsfenster für Animationen zu löschen, da normalerweise nur Geometrie- und Rig-Steuerelemente angezeigt werden sollen. Es wird NURBS-Kurven und Controller enthalten.

TIP: You can override these settings by using Snapshot Animation Visibility Mode.

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Snapshot Animation Visibility Mode

Saves the current viewport visibility state to be used as the Animation Visibility Mode.

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Restore Animation Visibility Mode

Clear and restore the original settings for Animation Visibility Mode.

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Toggle Geometry Visibility

Geometrie im aktuellen Ansichtsfenster ein- oder ausblenden.


Dies ist gut, um versteckte Kontrollen zu selektieren.


Es enthält alle Geometrieknoten wie NURBS-Oberflächen, Polygone, Subdiv-Oberflächen, Plugin-Formen und GPU-Cache.

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Toggle Display Controllers

Show or hide Controllers on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

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Toggle Display Particle Instancers

Show or hide Particle Instancers on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

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Toggle Display Hold Outs

Show or hide Hold Outs on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

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Anim Curve Extra Tools

Eine Sammlung von Animationskurven-Werkzeugen.

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Channel Box Extra Tools

Eine Sammlung von Channel Box-Tools.

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Graph Editor Extra Tools

Eine Sammlung von Grapheditor-Werkzeugen.

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Manipulator Extra Tools

Eine Sammlung von Manipulator-Tools.

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Selection Extra Tools

Eine Sammlung von Auswahlwerkzeugen.

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Timeline Extra Tools

Eine Sammlung von Timeline-Tools.

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Viewport Extra Tools

Eine Sammlung von Viewport-Tools.

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Smart Euler Filter



TIPP: Sie können den Smart Euler Filter auch jederzeit anwenden.


Effective for many animBot tools such as Tweener, Ease In Out, Mirror Pose, Paste Pose, Paste Insert Animation, Align Objects, Paste Xform, Attribute Space Switcher and Temp Pivot.

TIPP: Wenn du nach Verwendung eines der oben genannten Tools häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerkst, solltest du den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Du kannst den Smart Euler-Filter aber auch einfach später auf betroffene Bereiche anwenden.


Denken Sie daran: Wenn die Drehung von einer Taste zur nächsten absichtlich 90 Grad überschreitet, möchten Sie diese möglicherweise ausschalten, da sie sonst normalisiert wird.

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Sliders Overshoot Mode

Aktivieren Sie den Überschwinger-Modus und die Schieberegler gehen weiter als 100%.


TIPP: Bake Keys erzeugen Halbbilder, wenn das Überschwingen aktiviert ist.

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Sliders Pop Up

Ein praktisches Popup-Fenster zur Verwendung von animBot-Schiebereglern vor Ort.


TIPP: Weisen Sie diesem Befehl einen Hotkey zu.


You can also use mouse wheel.

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Bundle Snapshot

Alle animBot-Schnappschüsse gleichzeitig.

Wählen Sie alle Steuerelemente Ihres Rigs in der Standard-T-Pose aus, und animBot scannt Ihre Steuerelemente des Rigs und bereitet sich auf Select Opposite, Mirror und Reset Pose vor.

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Anim Recovery

Stelle deine Animation im Falle eines Maya-Absturzes wieder her oder kehre zu einem vorhergehenden Punkt deines Animationsfortschrittes zurück.


Laden Sie ältere Animationszustände für die gesamte Szene oder nur für einige Objekte.

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Auto Bots

animBot Tools, die im Hintergrund ausgeführt werden.

Tools like the Anim Recovery and Selection Display run in the background. They are constantly listening to Maya activities so they can perform actions when needed. For instance, the selection display will listen to your current selection and whenever that change it will update the display. The technical term for those background activities is 'callback'. Autobots is a collection of all animBot callbacks and a center place where you can manage them.

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