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Schieben Sie die ausgewählten Tasten nach links.

Tipp: Wenn du bei einem leeren Frame bist und nach links schiebst, rastet der nächste rechte Key in diesem Frame ein.

Nudge-Befehle bewegen Tasten. Sie können ausgewählte Tasten oder sogar alle in der Szene vorhandenen Tasten anstoßen.
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Versetzen Sie das Timing nach links, ohne Ihre Tasten zu versetzen und zu verwirren.
Es ist der gleiche Befehl wie der Time Offsetter-Schieberegler, Sie können jedoch die Anzahl der Frames eingeben, die Sie verschieben / versetzen möchten.

TIPP: Verwenden Sie Mirror All Keys + Time Offsetter in einem Laufzyklus.

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Schiebe alle Keys von ausgewählten Objekten nach links.

Nudge-Befehle bewegen Tasten. Sie können ausgewählte Tasten oder sogar alle in der Szene vorhandenen Tasten anstoßen.
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Schiebe alle indeiner Szene vorhandenen Keys nach links.

Tipp: Wenn Sie andere Aktionen für alle Animationskurven in Ihrer Szene ausführen möchten, können Sie den Befehl Alle Animationskurven in der Szene auswählen verwenden, der sich in den zusätzlichen Werkzeugen / Auswahlwerkzeugen befindet.

Versuchen Sie beispielsweise, Insert Inbetween und Nudge All Keys zu kombinieren, wenn Sie Abschnitte der Animation verschieben möchten.

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Ein gleichmäßiges Inbetween für alle Keys setzen.

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Füge leere Frames zwischen den Keys ein.

Tipp: Wähle eine Reihe von Keys aus, und es werden leere Frames zwischen allen hinzugefügt.

Zwischen Befehlen werden leere Frames zwischen Keyframes eingefügt oder entfernt. Sie können auf ausgewählte Tasten oder sogar auf alle in der Szene vorhandenen Tasten einwirken.
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Füge leere Frames zwischen allen vorhandenen Keys in deiner Szene ein.

Tipp: Wenn Sie andere Aktionen für alle Animationskurven in Ihrer Szene ausführen möchten, können Sie den Befehl Alle Animationskurven in der Szene auswählen verwenden, der sich in den zusätzlichen Werkzeugen / Auswahlwerkzeugen befindet.

Zwischen Befehlen werden leere Frames zwischen Keyframes eingefügt oder entfernt. Sie können auf ausgewählte Tasten oder sogar auf alle in der Szene vorhandenen Tasten einwirken.
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Setzt Ihre Pose auf die Standardeinstellungen zurück.

Anim by Alessandra Mota.
TIPP: Verwenden Sie den Schieberegler "Auf Standard mischen", um Ihre Pose schrittweise auf die Standardeinstellungen zu mischen.

Anim by Bruna Berford.
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Setzt nur Translations-, Rotations- und Skalierungskanäle auf die Standardeinstellungen zurück.
Sehen Sie, wie das Zurücksetzen von Übersetzung, Drehung und Skalierung funktioniert:

Anim by Alessandra Mota.
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Speichert Ihre ausgewählte Pose als bevorzugte Standardpose (auch als T-Pose, Neutral, Null oder Bindungspose bezeichnet).
Standardmäßig liest animBot den Standardwert des Attributs (definiert in Rigging) als Standardpose. Oft ist das nicht die Pose, die wir erwarten. Dadurch werden diese Werte auf das überschrieben, was Sie als Standard definieren möchten.

Standard-Posen funktionieren über verschiedene Rigs hinweg, sofern sie dieselbe Namingkonvention für die Kontrollenhaben.
TIPP: Sie können die Posen, die Sie als Schnappschuss erstellen, im Kontextmenü verwalten.

Anim by Alessandra Mota.
Dies wirkt sich auf Pose zurücksetzen, Auf Standard überblenden und Von Standard skalieren aus.

Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
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Kanäle baken, sodass an jedem Frame ein Key erzeugt wird.

Überprüfe die Baking-Optionen im Kontextmenü (Rechtsklick).

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Kanäle baken, sodass an jedem zweiten Frame ein Key erzeugt wird (Frame-Skipping).

Überprüfe die Baking-Optionen im Kontextmenü (Rechtsklick).

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Kanäle baken, sodass an jedem dritten Frame ein Key erzeugt wird.

Überprüfe die Baking-Optionen im Kontextmenü (Rechtsklick).

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Kanäle baken, sodass an jedem vierten Frame un Key erzeugt wird.

Überprüfe die Baking-Optionen im Kontextmenü (Rechtsklick).

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Kanäle in einem frei einstellbaren Intervall baken, um Keys zu erzeugen.

Überprüfe die Baking-Optionen im Kontextmenü (Rechtsklick).

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Kanäle baken, sodass dieselben Key-Zeiten wie beim zuletzt ausgewählten Objekt entstehen.

Unterscheidet sich von "Share Key Times From Last Selected", da Keys gelöscht werden, die nicht mit den Key-Zeiten des zuletzt ausgewählten Objekts übereinstimmen. Zudem werden jegliche Verbindungen wie Constraints gebaken.
Überprüfe die Baking-Optionen im Kontextmenü (Rechtsklick).

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Pre- und Post-Infinity von Animationskurven in editierbare Keys baken.
Eine komfortable Methode, um mit Cycles zu arbeiten und diese für die spätere Bearbeitung herunterzubaken.

Überprüfe die Baking-Optionen im Kontextmenü (Rechtsklick).

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Keys zu allen gemeinsamen Zeitpunkten deiner Auswahl hinzufügen.
It is useful when you grab a control that has no keys but you wish it had the same keys as another control. Before this command your would have to select both controls and hit 'next key - set key', 'next key - set key'... until you set all keys.

Anim by Alessandra Mota.
Wird standardmäßig auf alle Keys angewendet. Für einen kürzeren Bereich kannst du die Timeline markieren oder Keys im Graph Editor auswählen.
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Keys basierend auf den Key-Zeiten des zuletzt ausgewählten Objekts auf allen Objekten außer dem zuletzt gewählten setzen.

Unterscheidet sich von "Bake From Last Selected", da keine Keys entfernt und keine Verbindungen (wie Constraints) gebaken werden.
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Key-Zeiten aus der Auswahl speichern, um sie später einzufügen.

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Key-Zeiten aus der Auswahl speichern, die der aktuellen Key-Farbe entsprechen, um sie später einzufügen.

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Keys von zuvor gespeicherten Key-Zeiten setzen, während die Keys des ausgewählten Objekts erhalten bleiben.

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Keys von zuvor gespeicherten Key-Zeiten am aktuellen Frame setzen.

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Keys von zuvor gespeicherten Key-Zeiten setzen und gleichzeitig nicht übereinstimmende Keys vom ausgewählten Objekt bereinigen.

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Keys basierend auf zuvor gespeicherten Key-Zeiten einfärben (tint), ohne neue Keys zu setzen.

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Verbindet einen Animationsabschnitt mit einer benachbarten Pose.
Wähle einen Keyframe aus oder springe zum ersten oder letzten Frame des Abschnitts, der verbunden werden soll, und bewege den Slider (nudge).

Du kannst auch einen spezifischen Key-Bereich auswählen.

TIPP: Wenn du diese Funktion oft in deinem Workflow nutzt, solltest du einen Hotkey dafür einrichten!

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Berechnedeine Ihre Keys ganz einfach neu.

Tipp: Dieser Schieberegler ignoriert deine aktuellen Key-werte. Probiere den gelben Schieberegler Blend to Ease aus, wenndu deine aktuellen Posen verwenden und nach und nach mischen möchtest.

Denken Sie daran: Mit animBot können Sie immer Tasten auf der Timeline anvisieren und auch die Kanäle filtern.

TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Einen Übergang (Gap) glätten, während die Animationsdetails erhalten bleiben.

Hervorragend geeignet, um zwei Animationsabschnitte nahtlos aneinanderzufügen, ohne den Übergang schwammig wirken zu lassen.

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Erstellen Sie Rauschen oder Wellen aus Ihren ausgewählten Tasten.

Tipp: Verwenden Sie “Baking Keys” für eine Animationskurve, um einige Keys zu erstellen, bevor Sie “Noise” anwenden.

Tipp: Versuche, verschiedene Schieberegler zu kombinieren.

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Soften or intensify your pose. Some animators know this as 'amp/deamp' tool.

Sie können einen ganzen Animationsabschnitt deampen.

Anim by Arturo Garcia.
Tipp: Bewegen Sie den Schieberegler ganz nach links, und Ihre Tasten werden perfekt linear ausgerichtet.

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Vereinfache (entferne Keys) oder bake (füge Keys hinzu) deine Animationskurve.

Tipp: Versuche, verschiedene Schieberegler zu kombinieren.

Tipp: Du kannst Keys entweder mit dem Schieberegler Simplify | Bake Keys, Tint Key Green oder Set Smart Key baken.

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Machen Sie Ihre Animationskurve weicher oder machen Sie sie hart.
Smooth ist wirklich gut, um zitternde Bewegungen zu dämpfen, wie z. B. schmutzige Mocap-Animationen.

TIPP: Sie können bewegliche Griffe aus toten Schlüsseln erstellen, indem Sie sie einige Male glätten.

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Versetze das Timing, ohne deine Keys zu versetzen oder durcheinander zu bringen.

Wenn Sie mehr Präzision benötigen, verwenden Sie den Nudge Time Offsetter.

Probiere den "Time Offsetter Stagger" aus, um schnelle Overlaps zu erzeugen.

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Verteilt den Offset in der Reihenfolge der getroffenen Auswahl.
Hervorragend für schnelle Overlaps bei FK-Ketten oder um das Tweening über mehrere Objekte hinweg aufzubrechen.

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Skaliere deine Keys ,basierend auf dem Durchschnittswert der ausgewählten Keys ,nach oben oder unten.
Tipp: Bewegen Sie den Schieberegler ganz nach links, um Ihre Animationskurve relativ umzukehren.

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Skaliere deine Keys basierend auf dem Rig-Standardwert nach oben oder unten.
Tipp: Bewegen Sie den Schieberegler ganz nach links, um Ihre Animationskurve umzukehren.

Tipp: Verwende es, um die Spannung in Posen zu verstärken oder schwächen.

Anim by Bruna Berford.
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Skaliere deine Keys basierend auf dem gewünschten Frame-Wert nach oben oder unten.

Tipp: Versuchen Sie auch, mit Bild zu mischen, um Ihre aktuelle Pose schrittweise mit dem gewünschten Bild zu mischen.

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Skaliere deine Keys basierend auf dem linken KeyWert des Nachbarn nach oben oder unten.

Gut um Anticipation oder Overshoots zu verstärken.

Tipp: Versuchen Sie auch, mit Nachbarn zu mischen.

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Skaliere deineKeys basierend auf dem rechten Key-Wert des Nachbarn nach oben oder unten.

Gut um Anticipation oder Overshoots zu verstärken.

Tipp: Versuchen Sie auch, mit Nachbarn zu mischen.

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Das ist die klassische Tween-Maschine, auf ein ganz neues Niveau gebracht.

Angelehnt am traditionellen 2D workflow, kannst du mit diesem Werkzeug präzise Inbetweens und Breakdowns erzeugen und dir dabei jede Menge Zeit sparen ohne dabei mit Animationskurven hantieren zu müssen.

Clicking (not dragging) is equivalent to:

TIPP: Versuchen Sie es mit einem Tweener-Überschwingen.

TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Der Weltraummodus ignoriert die Hierarchie und berechnet die Pose global.
Gut, um die Kontrollen auf den Weltraum zu beschränken.

Auch hilfreich, um animierte FK-Ketten zu kontern.

Schieberegler mit Weltraumfähigkeiten:
Tweener, Mischung zu Frame, Mischung zu Nachbarn und Mischung zu Unendlichkeit.
Du kannst es verwenden, um Gimbal-Locks zu beheben.

TIPP: Die meisten Gimbal-Locks lassen sich mit einer dieser 3 Lösungen beheben:

TIPP: Verwenden Sie die Schieberegler für den Weltraum, wenn Sie möchten, dass sie die globale Transformation berücksichtigen, indem Sie Animationskurven in Animationsebenen kombinieren.

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Mische deine aktuellen Keys mit Ihren Pufferkurven.

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Mischen Sie Ihre Pose mit der Standardpose des Rigs.


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Verschärfen Sie den Abstand, indem Sie die Lockerung erzwingen.

Tipp: Versuche, verschiedene Schieberegler zu kombinieren.

Denken Sie daran: Mit animBot können Sie immer Tasten auf der Timeline anvisieren und auch die Kanäle filtern.

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Mischen Sie Ihre aktuelle Pose mit einer anderen Pose im gewünschten Bild.

Tipp: Dies ist äußerst hilfreich, wenn Sie Posen aus anderen Frames aufnehmen müssen, z. B. beim Synchronisieren der Lippen, mit dem Vorteil, dass Sie diese allmählich mischen.

Anim by Alessandra Mota.
Dies ist auch nützlich, wenn Sie A / B-Posen mit Intensitätsschwankungen erstellen, z. B. einen ersten Lippensynchronisationsdurchgang.

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Der Weltraummodus ignoriert die Hierarchie und berechnet die Pose global.
Gut, um die Kontrollen auf den Weltraum zu beschränken.

Auch hilfreich, um animierte FK-Ketten zu kontern.

Schieberegler mit Weltraumfähigkeiten:
Tweener, Mischung zu Frame, Mischung zu Nachbarn und Mischung zu Unendlichkeit.
Du kannst es verwenden, um Gimbal-Locks zu beheben.

TIPP: Die meisten Gimbal-Locks lassen sich mit einer dieser 3 Lösungen beheben:

TIPP: Verwenden Sie die Schieberegler für den Weltraum, wenn Sie möchten, dass sie die globale Transformation berücksichtigen, indem Sie Animationskurven in Animationsebenen kombinieren.

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Das ist wahrscheinlich die alte aTools-Signatur. Mischen Sie Ihre aktuelle Pose mit den Posen der Nachbarn.

Tipp: Sie können eine Panne mit Tweener starten und dann mit Blend to Neighbors fein abstimmen.

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Der Weltraummodus ignoriert die Hierarchie und berechnet die Pose global.
Gut, um die Kontrollen auf den Weltraum zu beschränken.

Auch hilfreich, um animierte FK-Ketten zu kontern.

Schieberegler mit Weltraumfähigkeiten:
Tweener, Mischung zu Frame, Mischung zu Nachbarn und Mischung zu Unendlichkeit.
Du kannst es verwenden, um Gimbal-Locks zu beheben.

TIPP: Die meisten Gimbal-Locks lassen sich mit einer dieser 3 Lösungen beheben:

TIPP: Verwenden Sie die Schieberegler für den Weltraum, wenn Sie möchten, dass sie die globale Transformation berücksichtigen, indem Sie Animationskurven in Animationsebenen kombinieren.

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Mischen oder erstellen Sie unendliche Posen.

Tipp: Ideal zum Erstellen von Griffen.

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Der Weltraummodus ignoriert die Hierarchie und berechnet die Pose global.
Gut, um die Kontrollen auf den Weltraum zu beschränken.

Auch hilfreich, um animierte FK-Ketten zu kontern.

Schieberegler mit Weltraumfähigkeiten:
Tweener, Mischung zu Frame, Mischung zu Nachbarn und Mischung zu Unendlichkeit.
Du kannst es verwenden, um Gimbal-Locks zu beheben.

TIPP: Die meisten Gimbal-Locks lassen sich mit einer dieser 3 Lösungen beheben:

TIPP: Verwenden Sie die Schieberegler für den Weltraum, wenn Sie möchten, dass sie die globale Transformation berücksichtigen, indem Sie Animationskurven in Animationsebenen kombinieren.

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Mischen Sie Ihre Pose bis zur letzten Rückgängig-Aktion.

Mit anderen Worten, Sie können Ihre letzte Änderung schrittweise rückgängig machen. Zu weit gegangen? Nur ein wenig rückgängig machen.

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Passen Sie die Tangente an einen Zyklus an.

Es wird bevorzugt, auf die letzte Taste zu zielen, es sei denn, Sie wählen die letzte Taste aus oder verwenden die Befehle im Kontextmenü.

TIPP: Verwenden Sie Polished Tangent für eine reibungslose Zyklusverbindung.

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Basierend auf der Beziehung deiner Keys wird erraten, welche Maya-Tangente am besten angewendet werden kann.
Es ist normalerweise ein besserer erster Durchgang, als nur die automatische Tangente auf alles anzuwenden.

TIPP: Versuchen Sie, Polished Tangent für den ersten Spline-Durchgang zu verwenden.

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Basierend auf der Beziehung deiner Keys zueinander werden die besten glatten Tangentenübergänge zwischen den Keys berechnet.

Dies sorgt dafür, dass die Bewegung strikt von den Keys kontrolliert wird, wodurch Overshoots auf ein Minimum reduziert werden.
Zyklen reibungslos verbinden.

Tipp: Versuchen Sie, Ihren Abstand mit Tweener anstelle von Tangentengriffen zu gestalten.

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Basierend auf dem Verhältnis deiner Keys zueinander wird der flüssigste Übergang zwischen den Keys berechnet.
Gut, um das Momentum benachbarter Posen zu übernehmen und die Bewegung flüssig zu halten, selbst wenn das minimale Overshoots verursacht.

Ideal, wenn der Bewegungsfluss wichtiger ist als die Posenkontrolle, wie beispielsweise bei einer wedelnden Rute.

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Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.

TIPP: Machen Sie Haifischflossen-Tangenten, indem Sie In Tangents anwenden.

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Hier gibt es nichts Neues, nur ein Tastenkürzel für die Maya-native Auto-Tangente..
Mit dem Vorteil, direkt auf die Timeline angewendet zu werden.

Tipp: Im Kontextmenü können Sie einige zusätzliche Dinge tun.

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Kontinuierlich zu Best-Guess-Tangenten überblenden.

Basierend auf der Beziehung deiner Keys wird erraten, welche Maya-Tangente am besten angewendet werden kann.
Es ist normalerweise ein besserer erster Durchgang, als nur die automatische Tangente auf alles anzuwenden.

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Kontinuierlich zu Polished-Tangenten überblenden.

Basierend auf der Beziehung deiner Keys zueinander werden die besten glatten Tangentenübergänge zwischen den Keys berechnet.
Dies sorgt dafür, dass die Bewegung strikt von den Keys kontrolliert wird, wodurch Overshoots auf ein Minimum reduziert werden.

TIPP: Schnelle finale Ergebnisse erzielst du oft durch das Mischen von Auto-, Polished- und Flow-Tangenten.

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Kontinuierlich zu Flow-Tangenten überblenden.

Basierend auf dem Verhältnis deiner Keys zueinander wird der flüssigste Übergang zwischen den Keys berechnet.
Gut, um das Momentum benachbarter Posen zu übernehmen und die Bewegung flüssig zu halten, selbst wenn das minimale Overshoots verursacht.

TIPP: Schnelle finale Ergebnisse erzielst du oft durch das Mischen von Auto-, Polished- und Flow-Tangenten.

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Kontinuierlich zu Bounce-Tangenten überblenden.

Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.

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Kontinuierlich zu Auto-Tangenten überblenden.

TIPP: Schnelle finale Ergebnisse erzielst du oft durch das Mischen von Auto-, Polished- und Flow-Tangenten.

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Kontinuierlich zu Spline-Tangenten überblenden.

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Kontinuierlich zu Clamped-Tangenten überblenden.

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Kontinuierlich zu Linear-Tangenten überblenden.

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Kontinuierlich zu Flat-Tangenten überblenden.

TIPP: Negative Werte erzwingen ein Tangenten-Easing.

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Kontinuierlich zu Plateau-Tangenten überblenden.

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Tönen Sie die Tasten ROT auf Ihrer Timeline.
Auf diese Weise kannst du deine Keys visuell organisieren. Rote Keys sind Standardkeys, mit denen du beispielsweise deine goldenen Posen und Extremposen definieren kannst.

Du kannst nur rote Keys löschen oder alle Keys in der Szene ROT färben, um die Standardeinstellung wiederherzustellen.

Wenn Sie Platz auf dem UI-Bildschirm sparen möchten, lassen Sie nur eine Tint-Taste in der Symbolleiste und verwenden Sie Verknüpfungen, um auf alle Befehle zuzugreifen.

Einschränkungen:
Die animBot Color Keys sind eine Methode deine Keys farblich zu kennzeichnen, ohne dabei zusätzliche Nodes und Kurven zu generieren, welche deine Szene über den Haufen werfen könnten.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
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Färbt die Keys auf der Timeline GELB ein.
Auf diese Weise kannst du deine Keys visuell organisieren. zum Beispiel kannst du Breakdowns, double Extremes oder Inbetweens gelb kennzeichnen.

Du kannst nur gelbe Keys löschen.

Wenn Sie Platz auf dem UI-Bildschirm sparen möchten, lassen Sie nur eine Tint-Taste in der Symbolleiste und verwenden Sie Verknüpfungen, um auf alle Befehle zuzugreifen.

Einschränkungen:
Die animBot Color Keys sind eine Methode deine Keys farblich zu kennzeichnen, ohne dabei zusätzliche Nodes und Kurven zu generieren, welche deine Szene über den Haufen werfen könnten.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
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Färbe die Keys GRÜN auf deiner Timeline.
WARNING!!! This will turn your key into a Maya native 'breakdown key' and will change its behaviour, please read second page of this tooltip for more information.

Du kannst nur grüne Keys löschen.

Tipp: Du kannst Keys entweder mit dem Schieberegler Simplify | Bake Keys, Tint Key Green oder Set Smart Key baken.

Wenn Sie Platz auf dem UI-Bildschirm sparen möchten, lassen Sie nur eine Tint-Taste in der Symbolleiste und verwenden Sie Verknüpfungen, um auf alle Befehle zuzugreifen.

Einschränkungen:
Die animBot Color Keys sind eine Methode deine Keys farblich zu kennzeichnen, ohne dabei zusätzliche Nodes und Kurven zu generieren, welche deine Szene über den Haufen werfen könnten.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
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Färbe deine Keys automatisch, wenn du animBot-Befehle verwendest.

Tipp: Du kannst Keys entweder mit dem Schieberegler Simplify | Bake Keys, Tint Key Green oder Set Smart Key baken. Es ist nützlich, baked Keys zu färben, da du dies später leicht ändern kannst.

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Zeigen Sie die ausgewählten Objekte und die Filterauswahl an.

Anim by Alessandra Mota.
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Auswahltasten zur Auswahl von Rig-Steuerelementen.
Es soll eine schnelle und einfache Möglichkeit sein, Dinge in Ihrer Szene zu organisieren und auszuwählen, und obwohl Sie kein Picker-Ersatz sind, wird es einen ziemlich anständigen Job machen, wenn Sie keinen haben.

Anim by Alessandra Mota.
TIPP: Verwenden Sie Select Sets, um Inhalte in Ihrer Szene anstelle der nativen Maya-Ebenen zu isolieren!

Anim by Bruna Berford.
Es ist einfach und leicht, die Schaltflächen zu verwalten.

Wenn Sie Ihre ausgewählten Sets von einer Szene in eine andere übertragen möchten, können Sie dies tun, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche Sets auswählen klicken.

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Wählen Sie die gegenüberliegenden Rig-Steuerelemente.

Tipp: Die Verwendung von Select Opposite-Werkzeugen mit Spiegelwerkzeugen kann sehr effektiv sein.

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Erstellt eine entgegengesetzte Steuertabelle, indem Sie Ihr Rig analysieren.
Falls Ihr Rig über linke, rechte oder mittlere Steuerelemente verfügt, die in einer logischen Konvention nicht benannt sind, können Sie mit diesem Befehl animBot mitteilen, welches welches ist.

animBot prüft anhand derWeltposition einer Kontrolle, ob es ein entsprechendes Gegenstück gibt.
Die Kenntnis des entgegengesetzten Steuerpaarpaars spielt eine wesentliche Rolle bei der Spiegelung von Posen
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Kopieren (speichern) Sie die Animation ausgewählter Objekte.
Sie können die Animation dann in derselben oder einer anderen Maya-Sitzung in dieselben Objekte, andere Objekte, andere Kanäle und sogar in einen anderen Namespace / Charakter einfügen.
Übertragen Sie die Animation in eine neue Szene:

Anim by Jorge Vigara.
Kopieren Sie eine oder mehrere Animationskurven auf andere Kanäle:

Animationsstücke zusammenfügen:

Kopieren Sie die Animation von einem Charakter in einen anderen:

Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
Anim by Jorge Vigara.
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Fügen Sie den Animationsblock ein, den Sie im aktuellen Frame kopiert haben.
Es fügt Animationsblöcke auf zerstörungsfreie Weise zusammen und erledigt alle erforderlichen Aufgaben, um frühere und zukünftige Animationen zu erhalten.

Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Ersetzen Sie die aktuelle Animation vollständig durch die von Ihnen kopierte.
Animationslayer werden ebenfalls ersetzt (Constraints werden eventuell unterstützt).

TIPP: Wenn Sie den Verdacht haben, dass Ihr Rig kaputt ist, können Sie mit diesem Befehl die Animation auf ein neues Rig übertragen.
Anim by Jorge Vigara.
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Kopieren (speichern) Sie die Pose ausgewählter Objekte.
Sie können die Pose dann in derselben oder einer anderen Maya-Sitzung in dieselben Objekte, andere Objekte und sogar in einen anderen Namespace / Charakter einfügen.

Der Unterschied bei der Verwendung von "Pose kopieren" anstelle von "Animation kopieren" besteht darin, dass die Pose gebaked und ohne Keys, Animationsebenen, Tangenten oder Einschränkungen geliefert wird.
Anim by Jorge Vigara.
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Fügen Sie die Pose ein, die Sie kopiert haben.

TIPP: Wenn Sie beim Einfügen Objekte ausgewählt haben, zieht animBot das Einfügen nur dieser Objekte vor.

Anim by Jorge Vigara.
TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Spiegeln Sie eine Pose zu den gegenüberliegenden Rig-Steuerelementen.

Tipp: Du kannst es auch auf mehrere Keysanwenden.

Aktivieren Sie die automatische Spiegelung, um eine Pose symmetrisch zu bearbeiten.

Tipp: Verwenden Sie den Schieberegler „Überblenden zum Spiegeln“. Dadurch wird eine aktuelle Pose schrittweise gespiegelt.

Anim by Bruna Berford.
Tipp: Die Verwendung von Select Opposite-Werkzeugen mit Spiegelwerkzeugen kann sehr effektiv sein.

TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Spiegeln Sie eine Pose ausschließlich auf die rechten Rig-Bedienelemente.

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Spiegeln Sie eine Pose ausschließlich auf die linken Rig-Bedienelemente.

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Spiegele die gesamte Animation.

Anim by Daniel Cabral.
TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Erstellt einen Spiegeltisch durch Analyse eines Rigs.

Tipps zur Fehlerbehebung, wenn die Spiegelung nicht funktioniert:
1) Wenn Sie Bundle Snapshot noch nicht ausgeführt haben, tun Sie dies in erster Linie. Dieser Befehl scannt ein Rig und animBot lernt in den meisten Fällen, wie man ein Rig richtig spiegelt.

2) Für Kanäle, die nicht richtig spiegeln, können Sie den Befehl Fix Mirror Setting verwenden (im Kontextmenü Mirror Snapshot zu finden).

3) Hat ein Steuerelement das Gegenteil richtig benannt? Sie können testen, welches Steuerelement das Gegenteil ist, indem Sie das Werkzeug "Gegenüber auswählen" verwenden. Wenn es keines findet, wird es nicht richtig gespiegelt. Wenn Bundle Snapshot das nicht behoben hat, können Sie Fix Opposite Controls verwenden.
4) Zuletzt können Sie die Spiegeltabellendatei bearbeiten, die sich in Ihrem Benutzer / maya / scripts / animBot_data / mirror_settings_snapshot.anb befindet
Fall, der niemals funktionieren wird: Die Inversion wird pro Kanal durchgeführt. Wenn also ein Rig verlangt, dass translateX translateY in das entgegengesetzte Steuerelement invertiert, funktioniert es nicht.
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Richten Sie alle ausgewählten Objekte am zuletzt ausgewählten Objekt aus.

Tipp: Beim Anwenden auf mehrere Tasten wird es sehr leistungsfähig.

Anim by Carolina Delgado.
TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Richtealle ausgewählten Objekte für alle Keys in der Timeline am zuletzt ausgewählten Objekt aus.

Anim by Carolina Delgado.
TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Das Wechseln des ausgewählten Rigs steuert die Raumattribute, wobei die Pose intakt bleibt.

Anim by Jorge Vigara.
Durch das Umschalten auf optimale Rotationsreihenfolgen werden kardanische Verriegelungen vermieden.

TIPP: Die meisten Gimbal-Locks lassen sich mit einer dieser 3 Lösungen beheben:

TIPP: Versuchen Sie, einen Hotkey zuzuweisen. Die Benutzeroberfläche wird sofort angezeigt.

TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Ändere den Space deiner Kontrollen und behalte dabei die Pose bei.

Es wird sehr leistungsfähig, wenn es auf mehrere Keys angewendet wird.

Anim by Jorge Vigara.
TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Mischen Sie Ihre Pose mit der gegenüberliegenden Rig-Control-Pose.
Dies entspricht dem Anwenden einer Spiegelpose, mit der Ausnahme, dass dies schrittweise erfolgen kann, sodass Sie das gesamte Spektrum von Ihrer aktuellen Pose bis zur gespiegelten Pose erfassen können.

Anim by Bruna Berford.
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Mischen Sie Ihre Pose mit der gegenüberliegenden Rig-Steuerung an einem anderen Frame.
Sie können nach und nach eine gespiegelte Pose von jedem Frame aus anwenden.
Dies ist besonders nützlich für Zyklen, bei denen Sie leicht eine entgegengesetzte Pose aus dem entsprechenden gegenüberliegenden Frame erfassen können.

Im obigen Beispiel für einen Zyklus mit 24 Bildern greife ich nach der Pose des rechten Beins mit 12 Bildern vor mir und wende sie auf das linke Bein an.
TIPP: Sie können auch versuchen, alle Tasten + Zeitversatz in einem Laufzyklus zu verwenden.

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Alle ausgewählten Objekte schrittweise am zuletzt ausgewählten Objekt ausrichten.

Negative Werte stoßen die Objekte ab.

TIPP: Nutze es auf einem Bereich, um Objekte über die gesamte Animation hinweg anzuziehen.

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Eine Master-Animationskurve, die mehrere andere Kurven deformiert.
Hervorragend geeignet für das Editieren dichter Animationskurven.

TIPP: Es werden nur die im Graph Editor sichtbaren Animationskurven beeinflusst.
Du kannst Keys auf einer Master-Spline frei erstellen/löschen oder andere Animationskurven ganz normal bearbeiten.

Wenn du Keys auswählst und eine neue Master-Spline erstellst, nimmt diese eine vereinfachte Form dieser Animationskurve an.

TIPP: Aktiviere "Suspend Viewport" für eine spürbar schnellere Interaktion!

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Spezielle Animations-Controls, die dabei helfen, schneller, intuitiver und präziser zu animieren.
Erzeugt leistungsstarke, nicht-destruktive Animations-Controls, welche die originalen Rig-Controls über Parent-Constraints steuern. Das Setup kann in der Szene verbleiben oder nach der Nutzung heruntergebaken werden.
- Unterschiedliche Rig-Setups für jedes beliebige Rig-Control erstellen.
- Animations-Controls in jeden beliebigen Space umstellen sowie Rig-Setups selbst wechseln.
- Pivots von Animations-Controls editieren, ohne die Posen zu verlieren.
- Objekte greifen (grab) und loslassen (release).
- Zusätzliche Controls für weitere Animationsebenen hinzufügen.

Einige Anwendungsbeispiele:
Erstelle Simple Controls im World Space für IKs und COG, um einen am Platz animierten Walk-Cycle (Treadmill) umzurechnen.

Erstelle ein Simple Control im Object Space für Kopf und FK-Arme, während dessen Ausrichtung im World Space verbleibt.

Erstelle ein Simple Control im Relative Space, anstatt ein natives Parent-Constraint zu nutzen. Es ist schneller, bietet deutlich mehr Flexibilität und zerschießt deine Posen nicht.

Erstelle Simple Controls im Grab-Release-Space, um Objekte zu greifen und loszulassen.

Erstelle ein Group Control im World Space für COG und IKs, um die gesamte Animation fundamental neu auszurichten und zu positionieren.

Erstelle ein Group Control im World Space. Vergrößere den Abstand der Objekte, indem du es skalierst.

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Das temporäre Control folgt jedem Objekt deiner Wahl innerhalb des gewünschten Bereichs.
Hervorragend geeignet, um Grab und Release nicht-destruktiv zu animieren. Anders als bei "Xform Relationship" bleibt das Constraint-Setup erhalten, was spätere Edits erleichtert.
Einige Beispiele:
Erstelle Simple Controls im Grab-Release-Space, um Objekte in komplexen Situationen zu halten und loszulassen.

Du kannst nach Belieben Grabs hinzufügen, loslassen (Releases) oder Grabs entfernen. Deine Posen bleiben überall dort fixiert, wo ein Key existiert.

Manchmal möchte man den Drivern die volle Kontrolle überlassen. In diesen Fällen entfernst du einfach die Keys.

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Die temporären Control-Objekte, die du animieren kannst.

Du kannst Pivot, Größe, Form und Orientierung editieren sowie zusätzliche Child- oder Parent-Controls hinzufügen.
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Erstellen Sie einen temporären Drehpunkt für ausgewählte Objekte, damit Sie sie von jedem beliebigen Ort aus drehen können.
Es ändert weder den tatsächlichen Objekt-Pivot noch stellt es neue Verbindungen oder eine bleibende Node in deiner Szene her, und das alles geschieht im laufenden Betrieb.

Anim by Bruna Berford.
Es eignet sich hervorragend zum Drehen mehrerer Objekte von einem einzigen Drehpunkt aus.

TIPP: Wenn Sie nach Verwendung dieses Werkzeugs häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerken, sollten Sie den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Sie können den Smart Euler-Filter auch später auf betroffene Bereiche anwenden.

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Verwenden Sie das zuletzt ausgewählte Objekt als Drehpunkt.

Anim by Bruna Berford.
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Zentrieren Sie den Temp-Pivot auf den Begrenzungsrahmen für ausgewählte Objekte.
Am besten für zwei oder mehr Objekte geeignet, der Drehpunkt bleibt beim Überspringen von Frames in der Mitte.

Anim by Alessandra Mota.
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Halte den Temp Pivot statisch, wenn du durch Frames springst.

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Ein- oder Ausschalten, um die Position des Temp Pivot zu bearbeiten.

TIPP: Der native Hotkey ist EINFÜGEN.
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Setzen Sie den Temp Pivot auf seine Standardposition zurück.

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Aktivieren Sie einen sehr subtilen und heiklen Manipulationsmodus.

Anim by Jorge Vigara.
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Änderungen werden auf die gesamte Animation übertragen.
Eine schnelle Möglichkeit, die Pose neu zu registrieren, ähnlich wie die Verwendung einer Animationsebene, um eine Änderung vorzunehmen und sie dann zusammenzuführen, jedoch schneller.


Anim by Bruna Berford.
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Pre- und Post-Falloff für den Global Offset festlegen.

Die Propagationsänderung wird schrittweise im Falloff-Bereich angewendet, wodurch der Animationsübergang weicher wird.
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Pre-Falloff für den Global Offset festlegen.

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Post-Falloff für den Global Offset festlegen.

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Aktivieren Sie den Bewegungspfad für ausgewählte Objekte.
Motion Trail ist ein Analysewerkzeug, mit dem Sie Bögen und Abstände Ihrer Animation visualisieren, Probleme damit beheben und die Gesamtbewegung verbessern können.

Es wird Ihnen auch helfen, Ihre Augen in Bezug auf Bögen, Abstände, Bewegungsfluidität und Lockerung zu verfeinern.
Anim by Alessandra Mota.
Anim by Arturo Garcia.
Anim by Bruna Berford.
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Versetzen Sie die Position des Verfolgungspunkts.
TIPP: Verfolgen Sie die Nase, indem Sie der Kopfsteuerung einen Bewegungspfad hinzufügen und den Verfolgungspunkt versetzen.

TIPP: Wenn sich das Netz verformt und es keine Rig-Steuerung gibt, die der Nase folgt, können Sie einen Scheitelpunkt verfolgen (er ist jedoch langsamer).

Anim by Bruna Berford.
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Verfolgen Sie die Orientierungsbewegung.

Es hilft beim Fixieren von Gleitrotationen.

TIPP: Drehen Sie den Versatzregler für die Bewegungsspur, um zu sehen, ob die gesamte Animation verschoben wird.
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Motion Trails können in verschiedenen Stilen angezeigt werden, die für unterschiedliche Situationen geeignet sind. Erkunde sie alle, um zu sehen, welche du magst.

Anim by Alessandra Mota.
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Verfolgen Sie einen langen Pfad, während Sie nur einen kleinen Abschnitt davon visualisieren.

Anim by Bruna Berford.
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Verhindern Sie Auswertungen von Ansichtsfenstern.

Die wichtigste zeitaufwändige Aufgabe für Maya besteht darin, zu berechnen, was im Ansichtsfenster angezeigt wird. Sie können viel Geschwindigkeit gewinnen, indem Sie das Ansichtsfenster anhalten, wenn Sie die Ergebnisse Ihrer Arbeit nicht sofort sehen müssen, z. B. wenn Sie mehrere Tasten herumschubsen oder Ihre Kurven im Diagrammeditor bereinigen.
Tipp: Das Ansichtsfenster automatisch anhalten hält das Ansichtsfenster automatisch an, wenn die Interaktionsgeschwindigkeit erhöht werden soll.

Anim by Carolina Delgado.
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Schnelles Wechseln zwischen Zeitbereichen, sehr nützlich für lange Animationsszenen.

Setzen Sie ein Lesezeichen für Frames und navigieren Sie zwischen ihnen.

Anim by Jorge Vigara.
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Schalten Sie die Sichtbarkeit von Lesezeichen um.

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Navigieren Sie zu Einzelbild-Lesezeichen oder legen Sie den Playblast-Bereich für Zeitbereich-Lesezeichen fest.

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Navigieren Sie zum linken Lesezeichen des Nachbarn.

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Navigieren Sie zum rechten Lesezeichen des Nachbarn.

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Bearbeiten Sie schnell die Farbe und / oder das Etikett des aktuellen Lesezeichens.


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Aktuelles Lesezeichen entfernen.


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Verwalten Sie Ihre Lesezeichen.

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Spielen Sie nur Keyframes.

Anim by Jorge Vigara.
TIPP: Wählen Sie einen Bereich aus, um nur diesen Abschnitt schnell abzuspielen.

Timeline-Farbfeedback:

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Spielen Sie nur gleichfarbige Keyframes ab.

TIPP: Wählen Sie einen Bereich aus, um nur diesen Abschnitt schnell abzuspielen.

Timeline-Farbfeedback:

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Bei der regulären Wiedergabe enthält jedes Bild ein Bild.

Anim by Jorge Vigara.
TIPP: Wählen Sie einen Bereich aus, um nur diesen Abschnitt schnell abzuspielen.

Timeline-Farbfeedback:

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Jeder zweite Frame enthält zwei Frames.

Anim by Jorge Vigara.
TIPP: Wählen Sie einen Bereich aus, um nur diesen Abschnitt schnell abzuspielen.

Timeline-Farbfeedback:

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Jeder dritte Frame enthält drei Frames.

Anim by Jorge Vigara.
TIPP: Wählen Sie einen Bereich aus, um nur diesen Abschnitt schnell abzuspielen.

Timeline-Farbfeedback:

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Jeder vierte Frame enthält vier Frames.

Anim by Jorge Vigara.
TIPP: Wählen Sie einen Bereich aus, um nur diesen Abschnitt schnell abzuspielen.

Timeline-Farbfeedback:

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Dies löst viele Gimbal-Lock-Situationen.

Es kann nur auf den gewünschten Schlüsselabschnitt angewendet werden.

TIPP: Die meisten Gimbal-Locks lassen sich mit einer dieser 3 Lösungen beheben:

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Entferne alle Keys.

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Entferne alle Animationen außerhalb des ausgewählten Bereichs.

Dies geschieht zerstörungsfrei und fügt bei Bedarf Anker-Key hinzu.

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Entfernen Sie alle Tasten, die die Kurvenform nicht beeinflussen.

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Entfernen Sie Animationskurven, die möglicherweise Tasten haben, aber nichts beeinflussen.

Hierfür gibt es einen nativen Maya-Befehl, mit dem wir jedoch nicht auf ausgewählte Kanäle abzielen können.
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Kehren Sie die Animation um, damit sie rückwärts abgespielt wird.

Wenn Sie einen Bereich in der Timeline auswählen, wird dieser Bereich umgekehrt. Wenn nichts ausgewählt ist, wird der Wiedergabebereich umgekehrt:

Wenn sie die Keys im Grapheditor auswählen, werden alle Kurvensegmente individuell umgekehrt.

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Entspricht dem nativen Kopieren von Keys, bietet jedoch den Vorteil, mit einem einzigen Befehl kontextabhängig aus dem Graph Editor oder der Timeline zu kopieren.

Für komplexere Animationsübertragungen solltest du stattdessen "Copy Animation" verwenden.

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Entspricht dem nativen Ausschneiden von Keys, bietet jedoch den Vorteil, mit einem einzigen Befehl kontextabhängig aus dem Graph Editor oder der Timeline auszuschneiden.

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Keys kontextabhängig in den Graph Editor oder die Timeline einfügen.
Ersetzt alle Keys im eingefügten Abschnitt.

Aktiviere "Sync Timeline Display", um Keys schnell von einem Kanal in einen anderen zu kopieren.

Wenn der Fokus auf dem Graph Editor liegt, wird der erste Key basierend auf deiner Auswahl eingefügt.

Wenn sich die Key-Auswahl seit dem Kopieren nicht verändert hat, wird am aktuellen Frame eingefügt.
Wenn keine Keys ausgewählt sind, wird am aktuellen Frame auf alle angezeigten Animationskurven eingefügt.
Wenn bestimmte Keys ausgewählt sind, wird individuell an den zuletzt ausgewählten Keys eingefügt.
Wenn die Animationskurven ausgewählt sind (alle Keys), wird am aktuellen Frame auf alle ausgewählten Kurven eingefügt.
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Keys einfügen und versetzen (offset), damit sie dem Wert entsprechen, an dem die Operation angewendet wurde.

Bitte prüfe den Tooltip zu "Paste Keys" für weitere Informationen; es gelten die gleichen Ziel-Regeln.
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Entspricht dem nativen Löschen von Keys, bietet jedoch den Vorteil, mit einem einzigen Befehl kontextabhängig aus dem Graph Editor oder der Timeline zu löschen.

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Setze Keys und halte die Tangententypen intakt.

TIP: Replace your 'S' hotkey with this command.

Es werden nur animierte Kanäle getastet (verwenden Sie Set Smart Key All Channels, wenn Sie alle tasten möchten).

Halten Sie die Kurven intakt, indem Sie einen Bereich markieren.

Wenn Smart Tint Keys aktiviert ist, werden die Keys bei der Erstellung basierend auf den Nachbarn gefärbt.

Tipp: Du kannst Keys entweder mit dem Schieberegler Simplify | Bake Keys, Tint Key Green oder Set Smart Key baken.

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Setze Smart Keys bei allen animierbaren Kanälen.

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Gehen Sie schneller zum nächsten Keyframe und wählen Sie ihn aus, ohne das Rückgängigmachen zu speichern. Spielt auch den Ton ab.
TIPP: Sie können Ihre nativen <> Hotkeys durch diesen Befehl ersetzen.


Anim by Carolina Delgado.
Wählt automatisch deine Keys im Graph Editor aus.

Es springt zu und durch ausgewählte Keyframes.

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Wechseln Sie zum vorherigen gleichfarbigen Keyframe.

Genieße die gleichen Vorteile von Smart Go To Next Keyframe, z. B. kein Undo verbrauchen,, Audio abspielen, schneller zum nächsten Keyframe springen, deine Keys automatisch im GraphEditor auswählen und zu ausgewählten Keyframes springen.
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Wechseln Sie zum nächsten gleichfarbigen Keyframe.

Genieße die gleichen Vorteile von Smart Go To Next Keyframe, z. B. kein Undo verbrauchen,, Audio abspielen, schneller zum nächsten Keyframe springen, deine Keys automatisch im GraphEditor auswählen und zu ausgewählten Keyframes springen.
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Rastere deine Keys auf zerstörungsfreie Weise.

Es schnappt Tasten, ohne ihre Werte an Frames zu ändern, viel besser, um die Posen intakt zu halten.

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Ändern Sie die Attributwerte in der Channel Box für mehrere ausgewählte Objekte.
Das normale Verhalten von Channel Box besteht darin, nur die zuletzt ausgewählten Attribute anzuzeigen. Dieses Tool überschreibt diese mit einer Liste aller Attribute aller von Ihnen ausgewählten Objekte.

TIPP: Es ist auch im Menü Auto Bots verfügbar.

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Automatische Löschung der Kanalauswahl, um versehentliche Aktionen auf gefilterten Kanälen zu verhindern.
Es wird jedes Mal gelöscht, wenn sich Ihre Auswahl ändert oder Sie auf den Manipulator klicken.

Anim by Eduardo Conter.
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Löschen Sie die Kanalauswahl in der Kanalbox, damit Kurven aus der Zeitleiste nicht mehr gefiltert werden.

TIPP: Richten Sie einen Hotkey für diesen Befehl ein.

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Tönen Sie Ihre Timeline, wenn Sie Kanäle in der Kanalbox ausgewählt haben.
Du wirst nie mehr Keys bewegen, ohne es zu merken.

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Animationskurven, die möglicherweise Tasten haben, aber nichts beeinflussen, automatisch ausblenden.
Es bereinigt den Diagrammeditor und hinterlässt nur aussagekräftige Informationen.

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Rahmen Sie die aktuelle Sekunde ab dem aktuellen Bild ein.

Warum dieses Tool verwenden?
Da Sie die Breite der Animationskurven im Diagrammeditor skalieren können, ist es schwierig, das tatsächliche Timing dieser Kurven zu bestimmen. Wenn Sie sich daran gewöhnt haben, jeweils eine Sekunde zu sehen, ist das Timing oder Ihre Animationskurven natürlich sinnvoller und es ist einfacher, Bereiche mit abrupter Beschleunigung und Knallen zu erkennen.
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Rahmen eine Sekunde nach der anderen.
Hilft Ihnen beim Bereinigen Ihrer Animationskurven im Diagrammeditor.

Warum dieses Tool verwenden?
Da Sie die Breite der Animationskurven im Diagrammeditor skalieren können, ist es schwierig, das tatsächliche Timing dieser Kurven zu bestimmen. Wenn Sie sich daran gewöhnt haben, jeweils eine Sekunde zu sehen, ist das Timing oder Ihre Animationskurven natürlich sinnvoller und es ist einfacher, Bereiche mit abrupter Beschleunigung und Knallen zu erkennen.
TIPP: Verwenden Sie das Suspend Viewport und Sie werden Ihre Kurven in kürzester Zeit bereinigen!

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Blenden Sie Animationskurven aus, die möglicherweise Tasten haben, aber nichts beeinflussen.
Es bereinigt den Diagrammeditor und hinterlässt nur aussagekräftige Informationen.

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Schalten Sie die Achsenausrichtung für Verschieben, Drehen oder Skalieren um.

Nur die am häufigsten verwendeten Modi werden gelooped
Verschieben und skalieren - Object, world und Parent
Rotieren - Objekt, Welt und Gimbal.
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Richten Sie die Manipulatorachse auf die Kamera aus und richten Sie sie aus.
Dies ist eine großartige Möglichkeit, Objekte in Beziehung zur Kamera zu bewegen, zu drehen oder zu skalieren.

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Richten Sie die Manipulatorachse an der lokalen Achse des letzten Objekts in der Auswahl aus.

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Wähle Objekte anhand der aktuell ausgewählten Keys aus.
Nützlich, um diesen fiesen Keys zu finden, der diese seltsame Animation verursacht hat.

TIPP: Verwenden Sie diesen Befehl in Kombination mit Hierarchie auswählen, und Sie finden alles.

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Deaktiviert alle Objekte, die nicht animiert sind oder nur statische Animationen haben.
Nützlich, wenn du nur Objekte behalten möchtest, die du animiert hast, z. B. wenn du vom Blocking in “stepped”, zu Spline-Tangenten wechselst.

Anim by Jorge Vigara.
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Wähle alle in deiner Szene vorhandenen Animationskurven aus.
Nützlich, wenn Sie Aktionen für alles ausführen möchten, was animiert ist, z. B. das Retiming der gesamten Szene.

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Alle animierbaren Nodes innerhalb der aktuellen Auswahlhierarchie selektieren.
Nützlich, wenn Sie einen Keyframe suchen müssen, der einen Pop verursacht, oder um sicherzustellen, dass das Rig keine Animation enthält.

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Alle animierten Nodes innerhalb der aktuellen Auswahlhierarchie selektieren.
Nützlich, wenn du herausfinden musst, was innerhalb der gesamten Hierarchie animiert wurde.

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Wähle alle animierbaren Kontrollkurven aus den aktuell ausgewählten Rigs aus.

Anim by Jorge Vigara.
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Alle animierten Controls des/der aktuell ausgewählten Rigs selektieren.
Nützlich, um herauszufinden, welches Rig-Control für einen Charakter animiert wurde.

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Keyframe-Auswahl in der Timeline oder im Graph Editor erweitern.


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Keyframe-Auswahl in der Timeline oder im Graph Editor nach links erweitern.


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Keyframe-Auswahl in der Timeline oder im Graph Editor nach rechts erweitern.


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Die Keyframe-Auswahl in der Timeline oder im Graph Editor verkleinern.


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Keyframe-Auswahl in der Timeline oder im Graph Editor von links her verkleinern.


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Keyframe-Auswahl in der Timeline oder im Graph Editor von rechts her verkleinern.


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Schnelles Umschalten der Timeline-Höhe.
Schalten Sie zwischen 1x, 2x und 7x um (ideal für die Lippensynchronisation).

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Laden Sie beim Öffnen einer Szene den Ton in die Timeline.
Bis Maya 2017 wird der Ton ausgeschaltet, wenn wir eine Szene öffnen. Dadurch wird sichergestellt, dass wir dies nicht jedes Mal manuell einstellen müssen, wenn wir die Szene öffnen.
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Zusätzliche Gesten auf der Timeline aktivieren.
Halte ALT gedrückt, um Keys per Klick-und-Arrast (click-drag) präzise zu verschieben (nudge).

Zeigt den Frame-Abstand zu den benachbarten Keys an und wie viele Frames gerade verschoben (nudged) werden.
Bietet zudem weitere Vorteile wie das Deaktivieren von Viewport-Updates während des Draggens, um das Ansprechverhalten beim Verschieben (nudging) zu maximieren und Keys zu ersetzen, anstatt sie aufzustauen.

Halte ALT + SHIFT gedrückt, um die Timeline vom aktuellen Frame bis zum Frame unter dem Cursor zu markieren, und lasse die Tasten bei gedrückter Maustaste los, um sie zu skalieren.

Zeigt den Skalierungsprozentsatz und die finale Anzahl der Frames im skalierten Bereich an.
Nutze das Mausrad, um durch die Frames zu scrubben.

Halte ALT + CTRL gedrückt und nutze das Mausrad, um durch die Keyframes zu scrubben.

Halte SHIFT gedrückt und nutze das Mausrad, um den ausgewählten Keyframe-Bereich zu vergrößern oder zu verkleinern.

Halte SHIFT + ALT gedrückt und nutze das Mausrad, um den ausgewählten Keyframe-Bereich nach links zu erweitern oder zu verkleinern.

Halte SHIFT + CTRL gedrückt und nutze das Mausrad, um den ausgewählten Keyframe-Bereich nach rechts zu erweitern oder zu verkleinern.

Halte ALT oder CTRL gedrückt und nutze das Mausrades, um den Wiedergabebereich (Playback Range) anzupassen.

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Synchronisieren Sie die Isolatauswahl in allen Ansichtsfenstern.

TIPP: Verwenden Sie Select Sets, um Inhalte in Ihrer Szene anstelle der nativen Maya-Ebenen zu isolieren!

Anim by Bruna Berford.
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Passen Sie den Drehpunkt der Kamera automatisch so an, dass er um ausgewählte Objekte herumwirbelt.

This will save you a lot of 'F' key pressing.
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Nur Geometrie im aktuellen Ansichtsfenster anzeigen.

Dies ist gut für ein sauberes Ansichtsfenster, normalerweise zum Spielen. Es enthält alle Geometrieknoten wie NURBS-Oberflächen, Polygone, Subdiv-Oberflächen, Plugin-Formen und GPU-Cache. Außerdem werden das Gitter und die Manipulatoren ausgeschaltet.
TIPP: Du kannst diese Einstellungen mithilfe des "Snapshot Playblast Visibility Mode" überschreiben.
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Speichert den aktuellen Sichtbarkeitsstatus des Viewports zur Verwendung als Playblast-Sichtbarkeitsmodus.
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Die ursprünglichen Einstellungen für den Playblast-Sichtbarkeitsmodus zurücksetzen und wiederherstellen.
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Während der Manipulation und Wiedergabe in den Playblast-Sichtbarkeitsmodus schalten.

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Im aktuellen Ansichtsfenster werden nur Geometrie und Rig-Kontrollen angezeigt.

Dies ist gut, um das Ansichtsfenster für Animationen zu löschen, da normalerweise nur Geometrie- und Rig-Steuerelemente angezeigt werden sollen. Es wird NURBS-Kurven und Controller enthalten.
TIPP: Du kannst diese Einstellungen mithilfe des "Snapshot Animation Visibility Mode" überschreiben.
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Speichert den aktuellen Sichtbarkeitsstatus des Viewports, um ihn als Animations-Sichtbarkeitsmodus zu nutzen.
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Die ursprünglichen Einstellungen für den Animations-Sichtbarkeitsmodus zurücksetzen und wiederherstellen.
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Geometrie im aktuellen Ansichtsfenster ein- oder ausblenden.
Dies ist gut, um versteckte Kontrollen zu selektieren.

Es enthält alle Geometrieknoten wie NURBS-Oberflächen, Polygone, Subdiv-Oberflächen, Plugin-Formen und GPU-Cache.
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Show or hide Controllers on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

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Show or hide Particle Instancers on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

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Show or hide Hold Outs on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

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TIPP: Sie können den Smart Euler Filter auch jederzeit anwenden.

Effektiv für viele animBot-Tools wie Tweener, Ease In Out, Mirror Pose, Paste Pose, Paste Insert Animation, Align Objects, Paste Xform, Attribute Space Switcher und Temp Pivot.
TIPP: Wenn du nach Verwendung eines der oben genannten Tools häufig eine merkwürdige Rotation zwischen zwei Tasten bemerkst, solltest du den Smart Euler-Filter während der Arbeit aktivieren. Du kannst den Smart Euler-Filter aber auch einfach später auf betroffene Bereiche anwenden.

Denken Sie daran: Wenn die Drehung von einer Taste zur nächsten absichtlich 90 Grad überschreitet, möchten Sie diese möglicherweise ausschalten, da sie sonst normalisiert wird.

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Aktivieren Sie den Überschwinger-Modus und die Schieberegler gehen weiter als 100%.
TIPP: Bake Keys erzeugen Halbbilder, wenn das Überschwingen aktiviert ist.

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Ein praktisches Popup-Fenster zur Verwendung von animBot-Schiebereglern vor Ort.

TIPP: Weisen Sie diesem Befehl einen Hotkey zu.

Du kannst auch das Mausrad nutzen.

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Alle animBot-Schnappschüsse gleichzeitig.
Wählen Sie alle Steuerelemente Ihres Rigs in der Standard-T-Pose aus, und animBot scannt Ihre Steuerelemente des Rigs und bereitet sich auf Select Opposite, Mirror und Reset Pose vor.

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Stelle deine Animation im Falle eines Maya-Absturzes wieder her oder kehre zu einem vorhergehenden Punkt deines Animationsfortschrittes zurück.

Laden Sie ältere Animationszustände für die gesamte Szene oder nur für einige Objekte.

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animBot Tools, die im Hintergrund ausgeführt werden.

Tools like the Anim Recovery and Selection Display run in the background. They are constantly listening to Maya activities so they can perform actions when needed. For instance, the selection display will listen to your current selection and whenever that change it will update the display. The technical term for those background activities is 'callback'. Autobots is a collection of all animBot callbacks and a center place where you can manage them.
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Jedes animBot-Tool, jeder Befehl, jedes Hilfethema und jedes Tutorial kann hier gefunden und ausgeführt werden.

Tipp: Hier kannst du schnell auf die Hilfe zugreiffen und Hotkeys setzen.
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