Português do Brasil
Deutsch
English
Español
Français
Italiano
日本語
한국어
Nederlands
Polski
Русский
Українська
中文

Increase Decrease Precise Transform

Voor situaties waar je keys of attributes met precieze waardes wil verlagen.

Share it:

Suggest a better translation!

Nudge Left Right

Schuif geselecteerde keys naar links.


Tip: Als je naar een lege frame gaat en Nudge Left Right gebruikt zal de eerstvolgende rechtste key naar die frame springen.


Nudge functies verschuiven keys. Je kan geselecteerde keys verschuiven of zelfs alle keys in the scene.

Share it:

Suggest a better translation!

Nudge Left Right Time Offsetter

Offset de timing naar links zonder je keys te offsetten en er een zooi van te maken.


Dit is dezelfde functie als de Time Offsetter Slider, maar je kan invoeren hoeveel frame je wil schuiven/offsetten.


TIP: Probeer Mirror All Keys + Time Offsetter te gebruiken in een walk cycle.

Share it:

Suggest a better translation!

Nudge Left Right All Keys

Schuif alle keys van geselecteerde objecten naar links.


Nudge functies verschuiven keys. Je kan geselecteerde keys verschuiven of zelfs alle keys in the scene.

Share it:

Suggest a better translation!

Nudge Left Right Scene

Schuif alle keys in je scene naar links.


Tip: Als je andere acties op alle animatie curves in je scene wil uitvoeren kan je de Select All Anim Curves in the Scene functie gebruiken, die je kan vinden in de Extra Tools/Selection Tool.


Probeer bijvoorbeeld Insert Inbetween en Nudge All Keys te combineren als je secties van de animatie rond wil schuiven.

Share it:

Suggest a better translation!

Set Inbetween

Set an even inbetween for all keys.

Share it:

Suggest a better translation!

Insert Remove Inbetween

Voeg lege frame(s) toe tussen keys.


Tip: Selecteer een hoop keys en het zal lege frame tussen ze allemaal invoegen.


Inbetween functies verwijderd of voegt lege frames in tussen keyframes. Je kan dit uitvoeren op geselecteerde keys of zelfs alle keys in de scène.

Share it:

Suggest a better translation!

Insert Remove Inbetween Scene

Voeg lege frame(s) in tussen alle bestaande keys in je scene.


Tip: Als je andere acties op alle animatie curves in je scene wil uitvoeren kan je de Select All Anim Curves in the Scene functie gebruiken, die je kan vinden in de Extra Tools/Selection Tool.


Inbetween functies verwijderd of voegt lege frames in tussen keyframes. Je kan dit uitvoeren op geselecteerde keys of zelfs alle keys in de scène.

Share it:

Suggest a better translation!

Reset Pose

Resets your pose to it's defaults.

Anim by Alessandra Mota.


TIP: Try using the Blend to Default Slider to gradually blend your pose to it's defaults.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Reset Translation Rotation Scale

Resets only translation, rotation and scale channels to it's defaults.


Zie hoe Reset Translation, Rotation, Scale werkt:

Anim by Alessandra Mota.

Share it:

Suggest a better translation!

Snapshot Preferred Default Pose

Slaat je geselecteerde pose op als geprefereerde default pose (ook bekend als T-pose, neutral, zero, of bind pose).

Standaard zal animBot de standaard attribute waarde (gedefinieerd tijdens het riggen) lezen als default pose. Vaak is dat niet de pose die we verwachten. Dit zal deze waardes overschrijven naar wat jij wilt definiëren als de default.


Default poses werken tussen rigs zolang ze dezelfde naming convention hebben.

TIP: Je kan de poses die je snapshot beheren in het rechtsklikmenu.

Anim by Alessandra Mota.


Dit beïnvloed Reset Pose, Blend to Default, en Scale from Default.

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake on Ones

Bake channels resulting on a key at every frame.


Check the baking options in the right click menu.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake on Twos

Bake channels resulting on a key at every other frame.


Check the baking options in the right click menu.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake on Threes

Bake channels resulting on a key at every three frames.


Check the baking options in the right click menu.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake on Fours

Bake channels resulting on a key at every four frames.


Check the baking options in the right click menu.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake Custom Interval

Bake channels resulting on a key at a customizable interval.


Check the baking options in the right click menu.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake From Last Selected

Bake channels resulting on same key times as the last selected object.


This is different from Share Key Times From Last Selected, because it will remove keys that doesn't match the last selected object key times. In addition to that, it will bake any connections such as constraints.


Check the baking options in the right click menu.

Share it:

Suggest a better translation!

Bake Infinity

Bake anim curves pre and post infinity into editable keys.


This is a convenient way to work with cycles and bake them for further editing.


Check the baking options in the right click menu.

Share it:

Suggest a better translation!

Share Key Times

Add keys to all common times from your selection.


It's useful when you grab a control that has no keys but you wish it had the same keys as another control. Before this command your would have to select both controls and hit 'next key - set key', 'next key - set key'... until you set all keys.

Anim by Alessandra Mota.


By default it will apply to all keys. If you want a shorter range, you can highlight the timeline or select keys in the graph editor.

Share it:

Suggest a better translation!

Share Key Times From Last Selected

Add keys from last selected object key times, to all objects but the last selected object.


This is different from Bake From Last Selected, because it will not remove any keys and will not bake any connections such as constraints.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Key Times

Store key times from selection, to be pasted later.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Color Key Times

Store key times from selection that matches current key color, to be pasted later.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Merge Key Times

Set keys from previously stored key times, while keeping the selected object keys.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Insert Key Times

Set keys from previously stored key times, at current frame.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Replace Key Times

Set keys from previously stored key times, while cleaning mismatching keys from selected object.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Tint Key Times

Tint keys from previously stored key times, without setting new keys.

Share it:

Suggest a better translation!

Connect to Neighbors

Connects a section of animation to a neighbor pose.


Select a keyframe or go to the first or last frame of the section to connect and nudge the slider.


You can also select a specific range of keys.


TIP: If you use this very often in your workflow, consider setting a hotkey!

Share it:

Suggest a better translation!

Ease in Out

Bereken je keys in een perfecte ease in of out.


Tip: Deze slider negeert je huidige key waardes. Probeer de gele Blend to Ease slider als je je huidige pose poses geleidelijk naar de perfecte ease wil blenden.


Onthoud: Met animBot kan je altijd keys targeten op de Timeline en ook de channels filteren.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Gap Stitcher

Smooth a transition gap while maintaining the animation details.


Great for stitching two chunks of animation together without making the transition floaty.

Share it:

Suggest a better translation!

Noise Wave

Creëer noise of wave uit je geselecteerde keys.


Tip: Probeer Baking Keys te gebruiken op een animatie curve om wat keys te maken voordat je Noise toepast.


Tip: Probeer verschillende sliders te combineren.

Share it:

Suggest a better translation!

Pull Push

Soften or intensify your pose. Some animators know this as 'amp/deamp' tool.


Je kan een hele animatie sectie dempen.

Anim by Arturo Garcia.


Tip: Schuif de slider knop helemaal naar links om je keys in een perfecte lineaire manier uit te lijnen.

Share it:

Suggest a better translation!

Simplify Bake Keys

Simplify (verwijder keys uit) of bake (voeg keys toe aan) je animatie curve.

Simplify Keys gebruikt een slim algoritme dat keys delete terwijl het de vorm van animation curves behoud. Heel sterk voor het opruimen van mocap animation.


Tip: Probeer verschillende sliders te combineren.


Tip: Je kan keys baken door of Simplify|Bake Keys Slider, Tint Key Green, of Zet Smart Key te gebruiken.

Share it:

Suggest a better translation!

Smooth Rough

Verzacht je animatie curve of maak het harder.

Smooth is heel goed voor het verzachten van noise, zoals bijvoorbeeld mocap animatie.


TIP: Je kan moving holds creëren uit stilstaande keys door ze een paar keer te smoothen.

Share it:

Suggest a better translation!

Time Offsetter

Offset de timing zonder je keys te offsetten en er een zooi van te maken.


Als je meer precisie nodig hebt gebruik dan de Nudge Time Offsetter.


Try Time Offsetter Stagger to make quick overlaps.

Share it:

Suggest a better translation!

Time Offsetter Stagger

Will spread the offset in order of selection.


Great for making quick overlaps for FK chains or break tweening on several objects.

Share it:

Suggest a better translation!

Scale From Average

Scale je keys omhoog of omlaag ten opzichte van de gemiddelde waarde van de geselecteerde keys.

Tip: Schuif de knop helemaal naar links om relatief je animatie curve te inverten.

Share it:

Suggest a better translation!

Scale From Default

Scale je keys omhoog of omlaag ten opzichte van de default rig waardes.

Tip: Schuif de knop helemaal naar links om je animatie curve te inverten.


Tip: Gebruik dit om spanning op je poses op te schroeven of te verlossen.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Scale From Frame

Scale je keys omhoog of omlaag ten opzichte van de gewenste frame waarde.


Tip: Probeer ook Blend to Frame om geleidelijk je huidige pose naar de gewenste frame te blenden.

Share it:

Suggest a better translation!

Scale From Neighbor Left

Scale je keys omhoog of omlaag ten opzichte van de naastliggende linker key waarde.


Goed voor het intensiveren van anticipations en overshoots.


Tip: Probeer ook Blend to Neighbors.

Share it:

Suggest a better translation!

Scale From Neighbor Right

Scale je keys omhoog of omlaag ten opzichte van rechter naastliggende key waarde.


Goed voor het intensiveren van anticipations en overshoots.


Tip: Probeer ook Blend to Neighbors.

Share it:

Suggest a better translation!

Tweener

Dat is de klassieke Tween Machine op een heel nieuw niveau.


Gebaseerd op traditionele animatietechnieken kan je met deze tool precieze inbetween keys en eerste pass breakdowns creëren, en uren werk besparen door in principe niet met animatie curve tangents te hoeven dealen.


Clicking (not dragging) is equivalent to:


TIP: Probeer Tweener overshoot.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Tweener World Space

World Space Mode zal de hiërarchie negeren en de pose globaal berekenen.


Goed om controls in world space vast te houden.


Ook behulpzaam bij het counter animeren van FK chains.


Sliders met World Space opties: Tweener, Blend to Frame, Blend to Neighbors en Blend to Infinity.


Je kan dit gebruiken voor het fiksen/baken van gimbal lock.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:


TIP: Gebruik World Space sliders als je wil dat ze rekening houden met globale transforms door animatie curves te combineren in Animation Layers.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Buffer

Blend je huidige keys naar je buffer curves.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Default

Blend je pose naar de default rig pose.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Ease

Verstrak spacing door de easing te forceren.


Tip: Probeer verschillende sliders te combineren.


Onthoud: Met animBot kan je altijd keys targeten op de Timeline en ook de channels filteren.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Frame

Blend je huidige pose naar een andere pose op een gewenste frame.


Tip: Dit is extreem behulpzaam als je een pose moet pakken van andere frames, zoals tijdens het lip syncen, met het voordeel van geleidelijk blenden.

Anim by Alessandra Mota.


Het is ook handig als je A/B poses maakt met intensiteit variaties, zoals aan eerste lip sync pass.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Frame World Space

World Space Mode zal de hiërarchie negeren en de pose globaal berekenen.


Goed om controls in world space vast te houden.


Ook behulpzaam bij het counter animeren van FK chains.


Sliders met World Space opties: Tweener, Blend to Frame, Blend to Neighbors en Blend to Infinity.


Je kan dit gebruiken voor het fiksen/baken van gimbal lock.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:


TIP: Gebruik World Space sliders als je wil dat ze rekening houden met globale transforms door animatie curves te combineren in Animation Layers.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Neighbors

Dat is waarschijnlijk de oude aTools stempel. Blend je huidige pose naar de naaste poses.


Tip: Je kan een breakdown beginnen met Tweener, maar dan afstellen met Blend to Neighbors.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Neighbors World Space

World Space Mode zal de hiërarchie negeren en de pose globaal berekenen.


Goed om controls in world space vast te houden.


Ook behulpzaam bij het counter animeren van FK chains.


Sliders met World Space opties: Tweener, Blend to Frame, Blend to Neighbors en Blend to Infinity.


Je kan dit gebruiken voor het fiksen/baken van gimbal lock.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:


TIP: Gebruik World Space sliders als je wil dat ze rekening houden met globale transforms door animatie curves te combineren in Animation Layers.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Infinity

Blend of creëer infinity poses.


Tip: Goed voor het maken van handles.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Infinity World Space

World Space Mode zal de hiërarchie negeren en de pose globaal berekenen.


Goed om controls in world space vast te houden.


Ook behulpzaam bij het counter animeren van FK chains.


Sliders met World Space opties: Tweener, Blend to Frame, Blend to Neighbors en Blend to Infinity.


Je kan dit gebruiken voor het fiksen/baken van gimbal lock.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:


TIP: Gebruik World Space sliders als je wil dat ze rekening houden met globale transforms door animatie curves te combineren in Animation Layers.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Undo

Blend je pose naar de laatste undo actie.


In andere woorden kan je geleidelijk je laatste verandering ongedaan maken. Te ver gegaan? Undo een klein beetje.

Share it:

Suggest a better translation!

Cycle Match Tangent

Match de tangent in een cycle.


Het zal voorkeur hebben voor de laatste key, tenzij je de laatste key selecteert of de functies in het rechtsklikmenu gebruikt.



TIP: Probeer Polished Tangent te gebruiken voor een effen cycle connectie.

Share it:

Suggest a better translation!

Best Guess Tangent

Op basis van de relatie van je keys zal het raden wat de beste ingebouwde Maya tangent is om toe te passen.


Het is meestak een betere eerst pass dan gewoon Auto Tangent op alles toe te passen.


TIP: Probeer Polished Tangent te gebruiken voor de eerste spline pass.

Share it:

Suggest a better translation!

Polished Tangent

Op basis van de relatie tussen keys zal het de beste geleidelijke tangent overgang tussen keys berekenen.

This is good to keep the movement controlled by the keys, it will keep overshoots to a minimum.


Sluit cycles vloeiend aan.


Tip: Probeer je spacing te designen met Tweener in plaats van tangent handles.

Share it:

Suggest a better translation!

Flow Tangent

Based on the relationship of your keys, it will calculate the best flowing transitions between keys.


This is good to inherit momentum from neighbor poses to keep the movement flowing, even if that costs a few overshoots.


Good when flow is more important than pose control, like on a tail wagging.

Share it:

Suggest a better translation!

Bounce Tangent

Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.


TIP: Maak haaienvin tangents door het toepassen van In Tangents.

Share it:

Suggest a better translation!

Native Tangents

Niks nieuws hier, gewoon een shortcut voor de ingebouwde Maya tangents.


Met het voordeel van direct op de Timeline toepassen.


Tip: Er zijn wat extra dingen die je kan doen in het rechtsklikmenu.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Best Guess Tangent

Gradually blend to Best Guess tangents.


Op basis van de relatie van je keys zal het raden wat de beste ingebouwde Maya tangent is om toe te passen.

Het is meestak een betere eerst pass dan gewoon Auto Tangent op alles toe te passen.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Polished Tangent

Gradually blend to Polished tangents.


Op basis van de relatie tussen keys zal het de beste geleidelijke tangent overgang tussen keys berekenen.

This is good to keep the movement controlled by the keys, it will keep overshoots to a minimum.


TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Flow Tangent

Gradually blend to Flow tangents.


Based on the relationship of your keys, it will calculate the best flowing transitions between keys.

This is good to inherit momentum from neighbor poses to keep the movement flowing, even if that costs a few overshoots.


TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Bounce Tangent

Gradually blend to Bounce tangents.


Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Auto Tangent

Gradually blend to Auto tangents.


TIP: You may get quick final results by mixing Auto, Polished and Flow tangents.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Spline Tangent

Gradually blend to Spline tangents.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Clamped Tangent

Gradually blend to Clamped tangents.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Linear Tangent

Gradually blend to Linear tangents.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Flat Tangent

Gradually blend to Flat tangents.


TIP: Negative values will force tangents easing.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Plateau Tangent

Gradually blend to Plateau tangents.

Share it:

Suggest a better translation!

Tint Key Red

Kleur de keys ROOD op je Timeline.


Dit is een manier om visueel je keys te organiseren. Rode keys zijn standaard keys die bijvoorbeeld gebruikt kunnen worden om je golden poses en extremes te identificeren.


Je kan alleen rode keys deleten, of alle keys in de scene ROOD kleuren om de default te herstellen.


Als je wat UI schermruimte wil besparen, laat dan één Tint Key knop op je werkbalk en gebruik shortcuts om alle functies toegankelijk te maken.


Limitaties:

De animBot Color Keys is een poging om robuust en clean keys met een kleur te labelen met Maya’s ingebouwde middelen, zonder extra ondersteunende curves, extra nodes, of metadata te moeten gebruiken die met je scène kunnen knoeien.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

Share it:

Suggest a better translation!

Tint Key Yellow

Kleurt de keys GEEL in je Timeline.


Dit is een manier om visueel je keys te organiseren. Gele keys zijn speciale key ticks die bijvoorbeeld gebruikt kunnen worden om breakdown te identificeren, dubbele extremes, en inbetween keys.


Je kan alleen gele keys deleten.


Als je wat UI schermruimte wil besparen, laat dan één Tint Key knop op je werkbalk en gebruik shortcuts om alle functies toegankelijk te maken.


Limitaties:

De animBot Color Keys is een poging om robuust en clean keys met een kleur te labelen met Maya’s ingebouwde middelen, zonder extra ondersteunende curves, extra nodes, of metadata te moeten gebruiken die met je scène kunnen knoeien.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

Share it:

Suggest a better translation!

Tint Key Green

Kleur de key GROEN op je Timeline.


WARNING!!! This will turn your key into a Maya native 'breakdown key' and will change it's behaviour, please read second page of this tooltip for more information.

Dit is een goede manier om visueel je keys te organiseren. Groene keys zijn goed voor het identificeren van baked keys (frame-by-frame).


Je kan alleen groene keys deleten.


Tip: Je kan keys baken door of Simplify|Bake Keys Slider, Tint Key Green, of Zet Smart Key te gebruiken.


Als je wat UI schermruimte wil besparen, laat dan één Tint Key knop op je werkbalk en gebruik shortcuts om alle functies toegankelijk te maken.


Limitaties:

De animBot Color Keys is een poging om robuust en clean keys met een kleur te labelen met Maya’s ingebouwde middelen, zonder extra ondersteunende curves, extra nodes, of metadata te moeten gebruiken die met je scène kunnen knoeien.

Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Tint Keys

Kleurt automatisch je keys als je animBot functies gebruikt.


Inbetween keys door sliders worden geel gekleurd, Baked keys worden groen gekleurd, Zet Smart Key kleurt keys overeenkomstig met de nabijgelegen keys.


Tip: Je kan keys baken door of Simplify|Bake Keys Slider, Tint Key Green, of Zet Smart Key te gebruiken. Het is handig om baked keys te kleuren aangezien je deze later makkelijk kan wissen.

Share it:

Suggest a better translation!

Selection Display

Geeft een lijst van geselecteerde objecten, en de mogelijkheid de selectie te filteren.

Anim by Alessandra Mota.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Sets

Selectie knoppen om te helpen met het selecteren van meerdere rig controls.


Dit is bedoeld om op een snelle en simpele manier dingen in je scene te organiseren, en ondanks dat het geen vervanging is voor een picker, doet het een degelijke job als je geen picker hebt.

Anim by Alessandra Mota.


TIP: Probeer Select Sets te gebruiken om dingen in je scene te isoleren in plaats van de ingebouwde Maya layers!

Anim by Bruna Berford.


Het is makkelijk om de knoppen te beheren.


Als je je Select Sets van een scène naar de andere wil overzetten kan je dit doen door te rechtsklikken op de Select Sets knop.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Opposite

Selecteer tegenovergestelde rig controls.


Tip: Select Opposite tools gebruiken samen met Mirror tools kan zeer effectief zijn.

Share it:

Suggest a better translation!

Snapshot Opposite Controls

Maakt tegenoverliggende controls tabel door je rig te analyseren.


In het geval dat je rig linker, rechter of gecentreerde controls heeft die niet op een logische wijze benoemd zijn kan je deze functie gebruiken om tegen animBot te zeggen welke control bij welke kant hoort.

animBot zal kijken of er een corresponderende tegenoverliggende control is op basis van de world positie.

Weten welke controls tegenover elkaar staan speelt een essentiële rol in het spiegelen van poses

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Animation

Kopieert (bewaart) de animatie van de geselecteerde objecten.

Je kan dan de animatie in dezelfde of een andere Maya sessie plakken, naar dezelfde objecten, andere objecten, andere channels, and zelfs andere namespaces/karakters.


Zet animatie over naar een nieuwe verse scene:

Anim by Jorge Vigara.


Kopieer een of meerdere animatie curves naar andere channels:


Plak stukken animatie aan elkaar:


Kopieer animatie van een karakter naar een andere:

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Insert Animation

Voeg de animatie die je gekopieerd hebt in op de huidige frame.


Het plakt stukken animatie aan elkaar op een non-destructive manier. Het doet alles wat nodig is om vorige en toekomstige animatie te behouden.

Anim by Alessandra Mota.

Anim by Bruna Berford.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Replace Animation

Vervang de huidige animatie volledig met die je gekopieerd hebt.


Animatie layers zullen ook vervangen worden (constraints zullen ooit ondersteunt worden).

TIP: Als je vermoed dat je rig kapot is kan je deze functie gebruiken om de animatie over te zetten naar een nieuwe verse rig.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Pose

Kopieert (bewaart) de pose van de geselecteerde objecten.


Je kan dan de pose in dezelfde of een andere Maya sessie plakken, naar hetzelfde object, andere objecten, of zelfs naar een andere namespace/karakter.

Het verschil tussen het gebruiken van Copy Pose in plaats van Copy Animation is dat de pose gebaked wordt, zonder keys, animation layers, tangents of contraints.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Pose

Plak de pose die je gekopieerd hebt.


TIP: Als je objecten hebt geselecteerd tijdens het plakken zal animBot alleen naar die objecten plakken.

Anim by Jorge Vigara.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Mirror Pose

Spiegel een pose naar de tegenovergestelde rig controls.


Tip: Je kan dit toepassen op meerdere keys.


Zet Auto Spiegel aan om een pose op symmetrische wijze aan te passen.


Tip: Probeer de Blend naar Spiegel Slider te gebruiken. Het zal geleidelijk een huidige pose spiegelen.

Anim by Bruna Berford.


Tip: Select Opposite tools gebruiken samen met Mirror tools kan zeer effectief zijn.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Mirror to Right

Spiegel een pose exclusief naar rig controls aan de rechterkant.

Share it:

Suggest a better translation!

Mirror to Left

Spiegel een pose exclusief naar rig controls aan de linkerkant.

Share it:

Suggest a better translation!

Mirror All Keys

Spiegel de hele animatie.

Anim by Daniel Cabral.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Snapshot Mirror Settings

Creëert een spiegel tabel door een rig te analyseren.


Deze functie is alleen handig als het toepassen van de spiegel functie niet de resultaten geeft die de je verwacht, sinds animBot dit automatisch uitvoert als het nodig is. Sinds automatiseren veel variabelen betrekt, kan het voorkomen dat problemen ontstaan tijdens het creëren van een spiegel tabel, dus als je deze functie uitvoert terwijl de rig in de default (T-Pose) is zal het een correcte tabel bouwen. Je hoeft dit maar één keer per karakter uit te voeren.


Tips voor troubleshooten als spiegelen niet werkt:

1) Ten allereerste, als je niet de Bundle Snapshot hebt gerunt, doe dat dan alstublieft. Deze functie zal een rig scannen en animBot zal in de meeste gevallen leren hoe een rig gespiegeld moet worden.


2) Voor channels die niet correct spiegelen kan je de Fix Mirror Setting functie gebruiken (je kan deze vinden in het rechtsklik menu van de Mirror Snapshot tool)


3) Heeft een tegenoverliggende control de correcte naam? Je kan dit testen door de Select Opposite tool te gebruiken. Als het hier niks vindt kan er niet correct gespiegeld worden. Als Bundle Snapshot dit niet gefikst heeft van je Fix Opposite Controls gebruiken.

4) Ten laatste kan je het spiegel tabel bestand bewerken. Deze kan je vinden in je user/maya/scripts/animBot_data/mirror_settings_snapshot.anb

Een geval dat nooit zal werken: Inversie wordt gedaan per channel, dus als een rig vraagt dat translateX omgezet moet worden naar inverse translateY op de tegenovergestelde control zal dit niet werken.

Share it:

Suggest a better translation!

Align Objects

Snap-Align alle geselecteerde objecten aan het laatst geselecteerde object.


Tip: Het wordt zeer krachtig als je dit op meerdere keys toepast.

Anim by Carolina Delgado.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Align Objects All Keys

Snap-Align alle geselecteerde objecten aan het laatst geselecteerde object voor alle keys in de Timeline.

Anim by Carolina Delgado.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Xform Relationship

Utility om te helpen animeren zonder te hoeven dealen met het gerotzooi van Maya constraints tijdens het vasthouden/loslaten van objecten.


In tegenstelling tot standaard constraints creëert dit niet een node of connectie in je scene. Alles gebeurt ter plekke, zodat oriëntatie van objecten en toekomstige poses intact blijft.

Het gebruik is in essentie heel simpel. Je kopieert de verhouding van geselecteerde objecten en plakt het ergens anders.

TIP: Je kan plakken op hetzelfde object op een andere frame, op andere objecten, of zelfs een andere Maya.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Xform Relationship

Plak de children-parent xform relatie naar geselecteerde objecten.

Het laatst geselecteerde object zal de parent zijn en wordt niet beïnvloed.


TIP: Je kan de xform verhouding kopiëren en naar andere objecten plakken.


TIP: Je kan een hoop keyframes tegelijkertijd plakken door het highlighten van een range in de Timeline of frames plakken en baken door een range in de Timeline te highlighten die geen keyframes heeft.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Xform World Space

Utility to help copying and transferring world space xforms. Some animators know this as 'Sticky Tool' or 'Animation Recorder'.


Het zal het gebruik van locators als tijdelijke referenties met een stuk verminderen en zal het makkelijk maken world space xforms over te zetten, zoals de master control animatie naar COG en IKs.

Het gebruik is in essentie heel simpel. Je kopieert de world space xform van geselecteerde objecten en plakt het ergens anders.

TIP: Je kan plakken op hetzelfde object op een andere frame, op andere objecten, of zelfs een andere Maya.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Xform World Space

Plak de world space xform naar geselecteerde objecten.


TIP: Je kan de world space xform van gecombineerde anim layers kopiëren en opnieuw toepassen op een enkele anim layer.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.


TIP: Je kan de world space xform kopiëren en plakken naar andere objecten.


TIP: Je kan een hoop keyframes tegelijkertijd plakken door het highlighten van een range in de Timeline of frames plakken en baken door een range in de Timeline te highlighten die geen keyframes heeft.

Share it:

Suggest a better translation!

Selection Attribute Space Switcher

Wisselt de space attributes van geselecteerde rig control en houdt de pose intact.


Het beheersen van deze tool zal je blocking workflow aanzienlijk versnellen.

Anim by Jorge Vigara.


Wisselen naar optimale rotation volgorde voorkomt gimbal locks.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:


TIP: Probeer een hotkey toe te wijzen. De UI zal ter plekke verschijnen.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Asset Attribute Space Switcher

Switch de rig controls space attributes terwijl de pose intact blijft.


Het beheersen van deze tool zal je blocking workflow aanzienlijk versnellen.


Dit wordt zeer krachtig als je het op meerdere keys toepast.

Anim by Jorge Vigara.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Mirror

There is no help for this tool yet.

Share it:

Suggest a better translation!

Mirror to Frame

There is no help for this tool yet.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Align

There is no help for this tool yet.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Xform Relationship

There is no help for this tool yet.

Share it:

Suggest a better translation!

Blend to Xform World Space

There is no help for this tool yet.

Share it:

Suggest a better translation!

Master Spline

A master anim curve that deforms multiple others.


This is great for editing dense anim curves.

TIP: It will affect only anim curves visible in the Graph Editor.


You can freely create or delete keys on a Master Spline or edit other anim curves normally.


If you select some keys and create a new Master Spline, it will take a simplified shape of that anim curve.


TIP: Enable Suspend Viewport for a much faster interaction!

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Controls

Special Anim Controls that help animating faster, more intuitively and with more precision.


It creates powerful featured and non-destructive Anim Controls, that drive original rig controls through parent constraints. User can either keep the setup in the scene or bake it down after using it.


- Create different rig setups to any rig control. - Switch anim controls to any space as well as rig setups itself. - Edit anim controls pivots, without losing the poses. - Grab and release objects. - Add extra controls for extra layers of animation.


Some examples of use:

Create Simple Controls in World Space for IKs and COG to convert a treadmill walk cycle.


Create a Simple Control in Object Space for head and FK arms, while its orientation in World Space.


Create a Simple Control in Relative Space, instead of using native parent constraint. It's quicker, gives much more flexibility and doesn't destroy your poses.


Create Simple Controls in Grab Release Space to hold and release objects.


Create a Group Control in World Space for COG and IKs to truly reorient and reposition the entire animation.


Create a Group Control in World Space. Spread the objects apart by scaling it.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Controls Grab Release Space

The Temp Control will follow any object of your choice at any range of your choice.


Great for animating grab and release in a non-destructible way. Different than Xform Relationship, this will keep the constraint setup, which makes easier for further editing.


Some examples:


Create Simple Controls in Grab Release Space to hold and release objects in complex situations.


Feel free to Add Grabs, Releases and Remove Grabs at will. Your poses will stay in place where there is a key.


Sometimes you might want to let the drivers to take full control. For those cases, just remove the keys.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Controls Anim Controls

The Temp Control objects that you can animate.


You can edit pivot, size, shape, orientation as well as adding extra child or parent controls.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Pivot

Maak een tijdelijke pivot voor geselecteerde objecten zodat je ze kan roteren vanuit waar je wilt.


Het verwijderd niet de huidige pivot of creëert een connectie of een andere permanente node in de scene. Alles gebeurt direct.

Anim by Bruna Berford.


Het is goed voor meerdere objecten vanuit een enkele pivot te rotaten.


TIP: Als je vaak rare rotations ziet tussen twee keys als je deze tool gebruikt, overweeg dan het aanzetten van Smart Euler Filter tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Pivot to Last Object

Gebruik het laatst geselecteerde object als een pivot.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Pivot Centered

Plaats de Temp Pivot in het midden van de bounding box van de geselecteerde objecten.


Het beste voor twee of meer object. Dit houd de pivot in het midden als je door frames springt.

Anim by Alessandra Mota.

Share it:

Suggest a better translation!

Temp Pivot World Space

Hou de Temp Pivot op z’n plaats als je door frames springt.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Edit Temp Pivot

Schakel het bewerken van de positie van de Temp Pivot AAN of UIT.

TIP: De ingebouwde hotkey is INSERT.

Share it:

Suggest a better translation!

Reset Temp Pivot

Reset de Temp Pivot naar de standaard positie.

Share it:

Suggest a better translation!

Micro Manipulator

Schakel een hele subtiele en delicate manipulation modus in.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Global Offset

Veranderingen zullen verspreiden naar de hele animatie.


Een snelle manier om je pose opnieuw te registreren. Vergelijkbaar met een anim layer gebruiken om iets te veranderen en dan samen te voegen, maar dan sneller.


TIP: Je kan de actie targeten naar een tijd range.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail

Zet motion trail aan voor geselecteerde objecten.


Motion Trail is een analysetool gedesigned om arcs en spacing van je animatie te visualiseren, problemen te verhelpen en de algemene beweging te verbeteren.

Het zal ook helpen met het trainen van je ogen met betrekking tot arcs, vloeiende beweging, en easing.


Anim by Alessandra Mota.

Anim by Arturo Garcia.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail Offset

Offset de positie van het tracking punt.


TIP: Track de neus door een motion trail aan de hoofd control toe te voegen en het tracking point te offsetten.


TIP: In het geval de mesh deformeert en er geen rig control is die de neus volgt kan je een vertex tracken (maar dit is langzamer).

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail Orientation Tracking

Track de beweging van de oriëntatie.



Dit helpt met het fiksen van schuivende rotaties.

TIP: Roteer de motion trail offset control om te checken voor sliding gedurende de hele animatie.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail Style

Motion Trails kunnen in verschillende stijlen getekend worden die van toepassing zijn op verschillende situaties. Ontdek ze allemaal om te zien welke je fijn vindt.

Anim by Alessandra Mota.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail Frames Before After

Track een lange trail terwijl nog steeds alleen een kleine stukje gevisualiseerd wordt.

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Motion Trail Space

Besides the default World Space behavior, animBot Motion Trails can be seen thru Camera Space and Object Space.

Anim by Arturo Garcia.

Share it:

Suggest a better translation!

Suspend Viewport

Voorkom viewport evaluaties.


De voornaamste tijd vretende taak voor Maya is berekenen wat er in de viewport gezien moet worden. Je kan een hoop snelheid krijgen door het updaten van de viewport te staken als je niet onmiddellijk het resultaat hoeft te zien van wat je doet, zoals wanneer je meerdere keys aan het verschuiven bent of tijdens het cleanen van je curves in de Graph Editor.


Tip: Auto Suspend Viewport zal automatisch het updaten van de viewport staken als het meer interactie snelheid nodig heeft.

Anim by Carolina Delgado.

Share it:

Suggest a better translation!

Time Bookmarks

Wissel snel tussen time ranges. Heel handig voor lange animatie scenes.


Bookmark frames en navigeer tussen deze.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Time Bookmarks Visibility

Schakel bookmark display aan/uit.

Share it:

Suggest a better translation!

Go to Time Bookmark

Navigeer naar enkele frame bookmarks of zet de playbast range voor time range bookmarks.

Share it:

Suggest a better translation!

Go to Previous Time Bookmark

Navigeer naar de naastliggende linker bookmark.

Share it:

Suggest a better translation!

Go to Next Time Bookmark

Navigeer naar de naastliggende rechter bookmark.

Share it:

Suggest a better translation!

Edit Time Bookmark

Bewerk snel de kleur en/of het label van de huidige bookmark.


TIP: Gebruik de Time Bookmarks Panel voor bundel edits.

Share it:

Suggest a better translation!

Remove Time Bookmark

Verwijder huidige bookmark.


TIP: Gebruik de Time Bookmarks Panel voor bundel edits.

Share it:

Suggest a better translation!

Time Bookmarks Panel

Manage je bookmarks.

Share it:

Suggest a better translation!

Play Keys

Speel alleen keyframes.

Anim by Jorge Vigara.


TIP: Selecteer een range om snel alleen dat stuk af te spelen.


Timeline kleur feedback:

Share it:

Suggest a better translation!

Play Color Keys

Speel alleen keys met dezelfde kleur.


TIP: Selecteer een range om snel alleen dat stuk af te spelen.


Timeline kleur feedback:

Share it:

Suggest a better translation!

Play on Ones

Normaal afspelen, elke frame pauzeert één frame.

Anim by Jorge Vigara.


TIP: Selecteer een range om snel alleen dat stuk af te spelen.


Timeline kleur feedback:

Share it:

Suggest a better translation!

Play on Twos

Elk tweede frame pauzeert twee frames.

Anim by Jorge Vigara.


TIP: Selecteer een range om snel alleen dat stuk af te spelen.


Timeline kleur feedback:

Share it:

Suggest a better translation!

Play on Threes

Elk derde frame pauzeert voor drie frames.

Anim by Jorge Vigara.


TIP: Selecteer een range om snel alleen dat stuk af te spelen.


Timeline kleur feedback:

Share it:

Suggest a better translation!

Play on Fours

Elk vierde frame pauzeert voor vier frames.

Anim by Jorge Vigara.


TIP: Selecteer een range om snel alleen dat stuk af te spelen.


Timeline kleur feedback:

Share it:

Suggest a better translation!

Extra Tools

Verschillende functies die of niet vaak gebruikt worden of via hotkeys gebruikt worden.

Hence the reason they being organized in one single place without hogging UI screen space.


Tip: Check the 'Recommended Hotkeys' for a list of commands that were designed to be used specially as hotkeys. They can really boost your work speed.

Share it:

Suggest a better translation!

Apply Smart Euler Filter

This will fix many gimbal lock situations.


Het kan toegepast worden op alleen het gedeelte van keys die jij wilt.


TIP: You can solve most gimbal locks with one of these 3 solutions:

Share it:

Suggest a better translation!

Clear Animation

Verwijder alle keys.

Share it:

Suggest a better translation!

Crop Animation

Verwijder alle animatie buiten de geselecteerde range.


Het zal het in een non-destructieve manier doen en anker keys toevoegen waar nodig.

Share it:

Suggest a better translation!

Remove Redundant Keys

Verwijder alle keys die niet de vorm van de curve beïnvloeden.

Share it:

Suggest a better translation!

Remove Static Anim Curves

Verwijder anim curves die misschien keys hebben maar niks beïnvloeden.


Er is hiervoor een ingebouwde Maya functie, maar we kunnen hiermee niet naar geselecteerde channels targeten.

Share it:

Suggest a better translation!

Reverse Animation

Keer de animatie om zodat deze achterwaarts speelt.


Als je een range selecteert in de Timeline zal het deze omkeren. Als niks geselecteerd is zal het de playback range omkeren:


Als je keys in de Graph Editor selecteert zal het elk segment individueel omkeren:

Share it:

Suggest a better translation!

Copy Keys

Same as native copy keys, with the advantage of using a single command to copy from graph editor or timeline based on the context.


For more complex animation transfer, please consider using Copy Animation instead.

Share it:

Suggest a better translation!

Cut Keys

Same as native cut keys, with the advantage of using a single command to cut from graph editor or timeline based on the context.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Keys

Paste keys to graph editor or timeline based on the context.


It replaces all the keys on the pasted section.


Enable Sync Timeline Display and you can quickly copy keys from one channel to another.


When focus is on Graph Editor, the first key will be pasted based on your selection.

When keys selection hasn't changed since copied, it will paste at current frame.

When no keys are selected, it will paste at current frame to all anim curves shown.

When some keys are selected, it will paste individually at the latest selected keys.

When the anim curves are selected (all keys), it will paste at current frame to all selected anim curves.

Share it:

Suggest a better translation!

Paste Keys Relative

Paste keys and offset them to match the value where it was applied.



Please check Paste Keys tooltip for more info, same target rules apply.

Share it:

Suggest a better translation!

Delete Keys

Same as native delete keys, with the advantage of using a single command to delete from graph editor or timeline based on the context.

Share it:

Suggest a better translation!

Set Smart Key

Zet keys en hou tangent types intact.

TIP: Replace your 'S' hotkey with this command.


Het zal alleen geanimeerde channels keyen (gebruik Smart Key All Channels als je alles wil keyen).


Houd curves intact door het highlighten van een range.


Als Smart Tint Keys aan staat zal dit tijdens het aanmaken van keys de keys kleuren op basis van de naastliggende keys.


Tip: Je kan keys baken door of Simplify|Bake Keys Slider, Tint Key Green, of Zet Smart Key te gebruiken.

Share it:

Suggest a better translation!

Set Smart Key All Channels

Zet Smart Keys op alle animeerbare channels.

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Go to Frame Keyframe

Ga sneller naar de volgende keyframe en selecteer deze, zonder een nieuwe undo aan te maken. Speelt ook de audio.

TIP: Vervang gerust de ingebouwde < > hotkeys met deze functie.


Verspringt meerdere keys sneller dan de ingebouwde Next Keyframe.

Anim by Carolina Delgado.


Selecteert automatisch je keys in de Graph Editor.


Springt naar en door je geselecteerde keyframes.

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Go to Previous Color Key

Ga naar de vorige keyframe met dezelfde kleur.


Geniet van dezelfde voordelen van Smart Go To Next Keyframe, zoals niet de undo opslaan, de audio spelen, sneller tussen keys springen dan de ingebouwde Next Keyframe, automatisch je keys selecteren in de Graph Editor en door/naar selecteerde keyframes springen.

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Go to Next Color Key

Ga naar de volgende keyframe met dezelfde kleur.


Geniet van dezelfde voordelen van Smart Go To Next Keyframe, zoals niet de undo opslaan, de audio spelen, sneller tussen keys springen dan de ingebouwde Next Keyframe, automatisch je keys selecteren in de Graph Editor en door/naar selecteerde keyframes springen.

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Snap Keys

Snapped keys in een non-destructieve manier.


Ruimt alle decimale keys op. Goed om te gebruiken na het scalen van timing.

Dit snapped keys zonder hun waardes op frames te veranderen, wat veel beter is om poses intact te houden.

Share it:

Suggest a better translation!

Channel Box Multi Selection Helper

Verander attribute waardes in de Channel Box voor meerdere geselecteerde objecten.

Normaal gesproken laat de Channel Box alleen attributes zien van het laatst geselecteerde object. Deze tool zal dit overschrijden met een lijst van alle attributes van de geselecteerde objecten.


TIP: Het is ook beschikbaar in het Auto Bots menu.

Share it:

Suggest a better translation!

Auto Clear Channel Box Selection

Automatisch de channel selectie wissen om te voorkomen dat je per ongeluk acties doet op gefilterde channels.

Het zal weggaan elke keer als je selectie verandert of je op de manipulator klikt.

Anim by Eduardo Conter.

Share it:

Suggest a better translation!

Clear Channel Box Selection

Wis channel selectie in de Channel Box zodat curves uit de Timeline niet gefilterd worden.

TIP: Maak een hotkey voor deze functie.

Share it:

Suggest a better translation!

Channel Box Selection Timeline Highlight

Geeft de Timeline een tint als je channels hebt geselecteerd in de Channel Box.

Je zal nooit meer per ongeluk keys verschuiven zonder het te merken.

Share it:

Suggest a better translation!

Graph Editor Toolbar

An extra animBot toolbar for the Graph Editor.

Share it:

Suggest a better translation!

Auto Hide Static Anim Curves

Verberg automatisch anim curves die misschien keys hebben maar die niks beïnvloeden.


Dit laat alleen zinvolle informatie zien in de Graph Editor.

Share it:

Suggest a better translation!

Frame Current Second

Frame de huidige seconde, beginnend vanaf de huidige frame.


why use this tool?

Sinds je de zichtbare breedte van anim curves in de Graph Editor kan scalen kan het moeilijk worden de daadwerkelijke timing die de curves vertegenwoordigen aaneen te sluiten. Als je gewent raakt een seconde per keer te zien zal de timing van je curves van nature logischer worden en zal het makkelijker worden om secties met plotselinge acceleratie of pops te vinden.

Share it:

Suggest a better translation!

Frame Next Second

Frame één second per keer.


Helps you cleaning up your anim curves in the graph editor.


why use this tool?

Sinds je de zichtbare breedte van anim curves in de Graph Editor kan scalen kan het moeilijk worden de daadwerkelijke timing die de curves vertegenwoordigen aaneen te sluiten. Als je gewent raakt een seconde per keer te zien zal de timing van je curves van nature logischer worden en zal het makkelijker worden om secties met plotselinge acceleratie of pops te vinden.


TIP: Gebruik Suspend Viewport en je zal in no time je curves gecleaned hebben!

Share it:

Suggest a better translation!

Hide Static Anim Curves

Verberg anim curves die misschien keys hebben maar niks beïnvloeden.


Dit laat alleen zinvolle informatie zien in de Graph Editor.

Share it:

Suggest a better translation!

Axis Orientation Toggle

Cycle door de axis oriëntaties voor Move, Rotate, en Scale Tools.


Alleen de meeste gebruikte modes zullen cyclen:

Move en Scale – object, world, en parent space.

Rotate – object, world, en gimbal.

Share it:

Suggest a better translation!

Axis Orient to Camera

Richt en oriënteer de manipulator axis naar de camera.


Dit is een goede manier om objecten te verplaatsen, roteren, of scalen ten opzichte van de camera.

Share it:

Suggest a better translation!

Axis Orient to Last Selected

Oriënteer de manipulator axis naar de local axis van het laatst geselecteerde object in je selectie.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Objects From Keys

Selecteer objecten uit huidige keys.


Handig om die stomme key te vinden die rare animatie veroorzaakte.


TIP: Gebruik deze functie in combinatie met Select Hierarchy en je zal alles kunnen vinden.

Share it:

Suggest a better translation!

Deselect Static Objects

Deselecteert alle objecten die niet geanimeerd zijn of alleen statische animatie hebben.


Handig als je alleen objecten wil houden die je hebt geanimeerd, bijvoorbeeld als je van blocking naar spline gaat.

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Select All Anim Curves in the Scene

Selecteer alle animatie curves die in je scene bestaan.


Handig als je acties wil uitvoeren op alles wat geanimeerd is, zoals het retimen van de hele scene.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Hierarchy

Select all animatable nodes under the current selection hierarchy.


Handig als je een keyframe moet vinden die een pop veroorzaakt, of om zeker te weten dat de rig geen animatie heeft.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Hierarchy Animated

Select all animated nodes under the current selection hierarchy.


Useful when you need to find what has been animated under the whole hierarchy.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Rig Controls

Selecteer alle animeerbare controls van de huidig geselecteerde rig(s).

Anim by Jorge Vigara.

Share it:

Suggest a better translation!

Select Animated Rig Controls

Select all animated controls from the current selected rig(s).


Useful when you need to find what rig control has been animated for a character.

Share it:

Suggest a better translation!

Grow Keys Selection

Grow the timeline or graph editor keyframe selection.

Share it:

Suggest a better translation!

Grow Keys Selection Left

Grow the timeline or graph editor keyframe selection to the left.

Share it:

Suggest a better translation!

Grow Keys Selection Right

Grow the timeline or graph editor keyframe selection to the right.

Share it:

Suggest a better translation!

Shrink Keys Selection

Shrink the timeline or graph editor keyframe selection.

Share it:

Suggest a better translation!

Shrink Keys Selection Left

Shrink the timeline or graph editor keyframe selection from the left.

Share it:

Suggest a better translation!

Shrink Keys Selection Right

Shrink the timeline or graph editor keyframe selection from the right.

Share it:

Suggest a better translation!

Display Top Waveform

Laat alleen de bovenste helft van de waveform zien.

Dit geeft een betere visualisatie van de audio beats.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Timeline Height

Cycle snel door Timeline hoogtes.

Wissel tussen 1x, 2x, en 7x (goed als je met lip sync werkt).

Share it:

Suggest a better translation!

Auto Load Timeline Sound

Laad audio in de Timeline als een scène opent.

Tot op Maya 2017 was het zo dat als we een scene openen het geluid uit zou staan. Dit zorgt ervoor dat we dat niet manueel aan moeten zetten elke keer als we een scene openen.

Share it:

Suggest a better translation!

Timeline Boost

Enable extra gestures on the timeline.


Hold ALT and you can nudge keys around with a single click-drag.

It displays the frame distance from neighbors keys and how many frames is being nudged.

It also has other benefits, like disabling viewport updates while dragging, to boost nudging response and replacing keys instead of stacking them up.


Hold ALT + SHIFT to highlight the timeline from the current frame up to the frame under the cursor, then release the keys while still holding the mouse button to scale them.

It displays the scale percentage and the final amount of frames in the range scaled.


Use the mouse wheel to scrub through frames.


Hold ALT + CTRL and use the mouse wheel to scrub through keyframes.


Hold SHIFT and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection.


Hold SHIFT + ALT and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection to the left.


Hold SHIFT + CTRL and use the mouse wheel to grow or shrink keyframe range selection to the right.


Hold ALT or CTRL and use the mouse wheel to edit the playback range.

Share it:

Suggest a better translation!

Sync Isolate Select

Synchroniseer de isolate selectie in alle viewports.


TIP: Probeer Select Sets te gebruiken om dingen in je scene te isoleren in plaats van de ingebouwde Maya layers!

Anim by Bruna Berford.

Share it:

Suggest a better translation!

Tumble Around Selection

Past automatisch de camera tumble pivot aan zodat het om geselecteerde objecten draait.

This will save you a lot of 'F' key pressing.

Share it:

Suggest a better translation!

Playblast Visibility Mode

Laat alleen geometry zien in de huidige viewport.

Dit is goed voor een heldere viewport, meestal voor playblasten. Het includeert alle geometry nodes, zoals NURBS Surfaces, Polygons, Subdiv Surfaces, Plugin Shapes, en GPU Cache. Het zet ook de Grid en manipulators UIT.

TIP: You can override these settings by using Snapshot Playblast Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Snapshot Playblast Visibility Mode

Saves the current viewport visibility state to be used as the Playblast Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Restore Playblast Visibility Mode

Clear and restore the original settings for Playblast Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Auto Playblast Visibility Mode

Set to Playblast Visibility Mode while manipulating and playing.

Share it:

Suggest a better translation!

Animation Visibility Mode

Laat alleen geometry en rig controls zien in de huidige viewport.

Dit is goed voor het verhelderen van de viewport voor animatie, aangezien we normaal alleen geometry en rig controls willen zien. Dit includeert NURBS Curves and Controllers.

TIP: You can override these settings by using Snapshot Animation Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Snapshot Animation Visibility Mode

Saves the current viewport visibility state to be used as the Animation Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Restore Animation Visibility Mode

Clear and restore the original settings for Animation Visibility Mode.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Geometry Visibility

Toon of verberg geometry in de huidige viewport.


Dit is goed om verborgen controls te selecteren.


Het zal alle geometry nodes meetellen, zoals NURBS Surfaces, Polygons, Subdiv Surfaces, Plugin Shapes, en GPU cache.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Display Controllers

Show or hide Controllers on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Display Particle Instancers

Show or hide Particle Instancers on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

Share it:

Suggest a better translation!

Toggle Display Hold Outs

Show or hide Hold Outs on the current viewport.


It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

Share it:

Suggest a better translation!

Anim Curve Extra Tools

Een verzameling van Animation Curves tools.

Share it:

Suggest a better translation!

Channel Box Extra Tools

Een verzameling van Channel Box tools.

Share it:

Suggest a better translation!

Graph Editor Extra Tools

Een verzameling van Graph Editor tools.

Share it:

Suggest a better translation!

Manipulator Extra Tools

Een verzameling van Manipulator tools.

Share it:

Suggest a better translation!

Selection Extra Tools

Een verzameling van Selection tools.

Share it:

Suggest a better translation!

Timeline Extra Tools

Een verzameling van Timeline tools.

Share it:

Suggest a better translation!

Viewport Extra Tools

Een verzameling van Viewport tools.

Share it:

Suggest a better translation!

Smart Euler Filter

Als dit AAN staat zal het helpen met het voorkomen van gimbal lock door automatisch de Euler Filter toe te passen op secties die getransformed zijn door bepaalde animBot tools.



TIP: Je kan ook op elk nodig moment de Smart Euler Filter toepassen.


Effective for many animBot tools such as Tweener, Ease In Out, Mirror Pose, Paste Pose, Paste Insert Animation, Align Objects, Paste Xform, Attribute Space Switcher and Temp Pivot.

TIP: Als je frequent rare rotaties opmerkt tussen twee keys na het gebruik van de tools hierboven overweeg dan Smart Euler Filter aan te zetten tijdens het werken. Je kan ook later Smart Euler Filter toepassen op bepaalde secties.


Onthoud: In het geval de rotatie van een key naar de andere bewust 90 graden overschrijd wil je dit misschien UIT zetten, anders zal het de rotatie normaliseren.

Share it:

Suggest a better translation!

Sliders Overshoot Mode

Activeer overshoot modus en de sliders zullen verder dan 100% gaan.


TIP: Bake Keys zal halve frames maken als overshoot is geactiveerd.

Share it:

Suggest a better translation!

Sliders Pop Up

Een handige pop-up window om animBot Sliders ter plekke te gebruiken.


TIP: Stel een hotkey in voor deze functie.


You can also use mouse wheel.

Share it:

Suggest a better translation!

Bundle Snapshot

Alle animBot snapshots tegelijkertijd.

Selecteer alle controls van je rig op de default T-Pose, en dan zal animBot je rig controls scannen en zichzelf voorbereiden voor Selecte Opposite, Spiegel, en Reset Pose.

Share it:

Suggest a better translation!

Anim Recovery

Herstel je animatie in het geval van een Maya crash en staat je toe oudere animatie te laden.

Dit zal vragen of je animatie in wil laden in het geval dat de vorige Maya sessie is gecrashed.


Laad oudere animatie staat in voor de hele scene of alleen voor een paar objecten.

Share it:

Suggest a better translation!

Auto Bots

animBot Tools die in de achtergrond runnen.

Tools like the Anim Recovery and Selection Display run in the background. They are constantly listening to Maya activities so they can perform actions when needed. For instance, the selection display will listen to your current selection and whenever that change it will update the display. The technical term for those background activities is 'callback'. Autobots is a collection of all animBot callbacks and a center place where you can manage them.

Share it:

Suggest a better translation!

Share it:

Suggest a better translation!