|
|
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Sposta le chiavi selezionate a sinistra.

Suggerimento: se vai a un frame vuoto ed usi Sposta a Sinistra, la chiave successiva a destra si snappa a quel frame.

I comandi di Spostamento muovono le chiavi. Puoi spostare le chiavi selezionate o anche tutte le chiavi esistenti nella scena.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Offsetta il timing a sinistra senza spostare e disordinare le chiavi.
È lo stesso comando dello slider Time Offsetter, ma puoi inserire la quantità di frame che desideri spostare/offsettare.

SUGGERIMENTO: prova a utilizzare Specchia Tutte Le Chiavi + Offsetta Timing in un ciclo di camminata.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Sposta tutte le chiavi degli oggetti selezionati a sinistra.

I comandi di Spostamento muovono le chiavi. Puoi spostare le chiavi selezionate o anche tutte le chiavi esistenti nella scena.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Sposta verso sinistra tutte le chiavi esistenti nella scena.

Suggerimento: se si desidera eseguire altre azioni su tutte le curve di animazione nella scena, è possibile utilizzare il comando Seleziona Tutte Le Curve Anim Nella Scena, che si trova in Strumenti Extra/Strumenti Di Selezione.

Prova ad esempio a combinare Inserisci Frame e Sposta Tutte Le Chiavi, se vuoi spostare sezioni dell'animazione.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Imposta un inbetween regolare per tutte le chiavi.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Inserisce frame vuoti tra le chiavi.

Suggerimento: se selezioni un gruppo di chiavi, aggiungerà frame vuoti tra tutte le chiavi selezionate.

I comandi di Inserisci/Rimuovi Frame inseriscono o rimuovono frame vuoti tra i keyframe. Puoi agire sulle chiavi selezionate o anche su tutte le chiavi esistenti nella scena.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Inserisce frame vuoti tra tutte le chiavi esistenti nella scena.

Suggerimento: se si desidera eseguire altre azioni su tutte le curve di animazione nella scena, è possibile utilizzare il comando Seleziona Tutte Le Curve Anim Nella Scena, che si trova in Strumenti Extra/Strumenti Di Selezione.

I comandi di Inserisci/Rimuovi Frame inseriscono o rimuovono frame vuoti tra i keyframe. Puoi agire sulle chiavi selezionate o anche su tutte le chiavi esistenti nella scena.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ripristina la tua posa ai valori predefiniti.

Anim by Alessandra Mota.
SUGGERIMENTO: Prova a usare lo slider "Blend to Default" per riportare gradualmente la tua posa ai valori predefiniti.

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ripristina solo i canali di traslazione, rotazione e scala ai valori predefiniti.
Guarda come funziona il Reset Traslazione, Rotazione, Scala:

Anim by Alessandra Mota.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Memorizza la posa selezionata come posa di default preferita (conosciuta anche come T-pose, neutra, zero o bind pose).
Di default, animBot legge il valore default dell'attributo (definito in rigging) come posa di default. Molte volte non è la posa che ci aspettiamo. Questo supera quei valori su qualunque cosa tu voglia definire come default.

Le pose di default funzionano su tutti i rig, purché abbiano la stessa naming convention.
SUGGERIMENTO: puoi gestire le pose che hai memorizzato nel menu tasto-destro.

Anim by Alessandra Mota.
Questo influisce su Resetta Posa, Sfuma verso Default e Scala da Default.

Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Bakerizza i canali creando una chiave a ogni frame (every frame).

Controlla le opzioni di bake (baking) nel menu del tasto destro.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Bakerizza i canali creando una chiave a frame alterni (every other frame).

Controlla le opzioni di bake (baking) nel menu del tasto destro.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Bakerizza i canali creando una chiave ogni tre frame (every three frames).

Controlla le opzioni di bake (baking) nel menu del tasto destro.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Bakerizza i canali creando una chiave ogni quattro frame (every four frames).

Controlla le opzioni di bake (baking) nel menu del tasto destro.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Bakerizza i canali creando una chiave a un intervallo personalizzabile.

Controlla le opzioni di bake (baking) nel menu del tasto destro.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Bakerizza i canali impostando gli stessi key times dell'ultimo oggetto selezionato.

Questo è diverso da "Share Key Times From Last Selected", perché rimuoverà le chiavi che non corrispondono ai key times dell'ultimo oggetto selezionato. Inoltre, bakerizzerà qualsiasi connessione come i constraint.
Controlla le opzioni di bake (baking) nel menu del tasto destro.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Bakerizza le curve di animazione pre e post infinity in chiavi modificabili.
Questo è un modo comodo per lavorare con i cicli e bakerizzarli per successive modifiche.

Controlla le opzioni di bake (baking) nel menu del tasto destro.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Aggiungi chiavi a tutti i key times comuni della tua selezione.
It is useful when you grab a control that has no keys but you wish it had the same keys as another control. Before this command your would have to select both controls and hit 'next key - set key', 'next key - set key'... until you set all keys.

Anim by Alessandra Mota.
Per impostazione predefinita si applicherà a tutte le chiavi. Se desideri un intervallo più breve, puoi evidenziare la Timeline o selezionare le chiavi nel Graph Editor.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Aggiungi chiavi dai key times dell'ultimo oggetto selezionato a tutti gli oggetti tranne l'ultimo selezionato.

Questo è diverso da "Bake From Last Selected", perché non rimuoverà alcuna chiave e non bakerizzerà alcuna connessione come i constraint.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Memorizza i key times della selezione, per essere incollati in seguito.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Memorizza i key times dalla selezione che corrispondono al colore della chiave corrente, per essere incollati in seguito.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Imposta le chiavi dai key times precedentemente memorizzati, mantenendo le chiavi dell'oggetto selezionato.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Imposta le chiavi dai key times precedentemente memorizzati, al frame corrente.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Imposta le chiavi dai key times precedentemente memorizzati, rimuovendo le chiavi non corrispondenti dall'oggetto selezionato.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Colora (tint) le chiavi dai key times precedentemente memorizzati, senza impostare nuove chiavi.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Connette una sezione di animazione a una posa adiacente.
Seleziona un fotogramma chiave o vai al primo o all'ultimo frame della sezione da connettere e sposta lo slider.

Puoi anche selezionare un intervallo specifico di chiavi.

SUGGERIMENTO: Se lo usi molto spesso nel tuo flusso di lavoro, valuta di impostare una scorciatoia!

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ricalcola le chiavi in un perfetto ease in o out.

Suggerimento: questo slider ignora i valori della chiave corrente. Prova lo slider giallo Sfuma Verso Ease se vuoi usare le tue pose attuali e sfumarle gradualmente fino a un perfetto ease.

Ricorda: con animBot puoi sempre scegliere di mettere target alle chiavi sulla timeline e anche filtrare i canali.

SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Smussa un vuoto (gap) di transizione mantenendo i dettagli dell'animazione.

Ottimo per raccordare due blocchi di animazione senza rendere la transizione fluttuante.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Crea rumore o onde dalle chiavi selezionate.

Suggerimento: prova a utilizzare le Chiavi Baking su una curva di animazione per creare alcune chiavi prima di applicare il Rumore.

Suggerimento: prova a mescolare diversi slider.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Soften or intensify your pose. Some animators know this as 'amp/deamp' tool.

Puoi deamplificare un'intera sezione di animazione.

Anim by Arturo Garcia.
Suggerimento: sposta il cursore tutto a sinistra e le tue chiavi si allineano su una linea perfetta.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Semplifica (rimuove chiavi) o fai il bake (aggiunge chiavi) della tua curva di animazione.
Il Semplifica Chiavi, utilizza un algoritmo intelligente che elimina le chiavi mantenendo inalterata la forma della curva d’animazione. Molto efficace per pulire l'animazione mocap.

Suggerimento: prova a mescolare diversi slider.

Suggerimento: puoi fare il bake delle chiavi usando lo Slider Semplifica|Chiavi Bake o il Colora Chiave di Verde oppure il Imposta Chiave Intelligente.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Rende la tua curva d'animazione più morbida o più dura.
Lo Smooth è davvero ottimo per ammorbidire il rumore, come in un'animazione mocap sporca.

SUGGERIMENTO: puoi creare i moving hold da chiavi ferme facendo lo smooth un po’ di volte.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Offsetta il timing senza spostare e disordinare le chiavi.

Se hai bisogno di maggiore precisione, usa Sposta Offsetta Timing.

Prova "Time Offsetter Stagger" per creare rapidi overlap.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Distribuirà l'offset in ordine di selezione.
Ottimo per creare rapidi overlap sulle catene FK o interrompere il tweening su più oggetti contemporaneamente.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Scala le tue chiavi su o giù in base al valore medio delle chiavi selezionate.
Suggerimento: sposta il cursore tutto a sinistra per invertire in modo relativo la curva di animazione.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Scala le tue chiavi su o giù in base al valore di default del rig.
Suggerimento: sposta il cursore tutto a sinistra per invertire la curva di animazione.

Suggerimento: usalo per intensificare o ridurre la tensione nelle pose.

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Scala le tue chiavi su o giù in base al valore del frame desiderato.

Suggerimento: prova anche Sfuma verso Frame per sfumare gradualmente la posa corrente verso il frame desiderato.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Scala le tue chiavi su o giù in base al valore della chiave sinistra vicina.

Ottimo per esagerare anticipazioni o overshoots.

Suggerimento: prova anche Sfuma verso Vicini.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Scala le tue chiavi su o giù in base al valore della chiave destra vicina.

Ottimo per esagerare anticipazioni o overshoots.

Suggerimento: prova anche Sfuma verso Vicini.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Questa è il classico Tween Machine portato a un livello completamente nuovo.

Basato su tecniche di animazione tradizionali, con questo è possibile creare precise chiavi di inbetween, un primo pass di breakdown e risparmiare ore di lavoro praticamente non avendo a che fare con le tangenti delle curve di animazione.

Clicking (not dragging) is equivalent to:

SUGGERIMENTO: prova l'overshoot di Tweener.

SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
La Modalità Coordinate Globali ignora la gerarchia e calcola la posa a livello globale.
Buono per mantenere fermi i controlli in coordinate globali.

Utile anche per contro animare le catene FK.

Slider con abilità in Coordinate Globali:
Tweener, Sfuma verso Frame, Sfuma verso Vicini e Sfuma verso Infinito.
Puoi usarlo per correggere/fare il bake dei gimbal lock.

SUGGERIMENTO: Puoi risolvere la maggior parte dei gimbal lock con una di queste 3 soluzioni:

SUGGERIMENTO: utilizza gli slider di Coordinate Globali se desideri che considerino la trasformazione globale combinando le curve di animazione nei livelli di animazione.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Sfuma le tue chiavi correnti verso le tue curve buffer.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Sfuma la tua posa verso la posa di default del rig.


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Riduce lo spacing forzando l'easing.

Suggerimento: prova a mescolare diversi slider.

Ricorda: con animBot puoi sempre scegliere di mettere target alle chiavi sulla timeline e anche filtrare i canali.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Sfuma la posa corrente verso un'altra posa al frame desiderato.

Suggerimento: questo è estremamente utile quando ti serve prendere le pose da altri frame, come quando si animano i labiali, con il vantaggio di poterle sfumare gradualmente.

Anim by Alessandra Mota.
È utile anche quando si creano pose A/B con variazioni di intensità, come ad esempio un primo passaggio di labiali.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
La Modalità Coordinate Globali ignora la gerarchia e calcola la posa a livello globale.
Buono per mantenere fermi i controlli in coordinate globali.

Utile anche per contro animare le catene FK.

Slider con abilità in Coordinate Globali:
Tweener, Sfuma verso Frame, Sfuma verso Vicini e Sfuma verso Infinito.
Puoi usarlo per correggere/fare il bake dei gimbal lock.

SUGGERIMENTO: Puoi risolvere la maggior parte dei gimbal lock con una di queste 3 soluzioni:

SUGGERIMENTO: utilizza gli slider di Coordinate Globali se desideri che considerino la trasformazione globale combinando le curve di animazione nei livelli di animazione.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Probabilmente è la vecchia firma di aTools. Sfuma la posa corrente verso le pose vicine.

Suggerimento: puoi iniziare un breakdown con il Tweener, quindi perfezionarlo con Sfuma verso Vicini.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
La Modalità Coordinate Globali ignora la gerarchia e calcola la posa a livello globale.
Buono per mantenere fermi i controlli in coordinate globali.

Utile anche per contro animare le catene FK.

Slider con abilità in Coordinate Globali:
Tweener, Sfuma verso Frame, Sfuma verso Vicini e Sfuma verso Infinito.
Puoi usarlo per correggere/fare il bake dei gimbal lock.

SUGGERIMENTO: Puoi risolvere la maggior parte dei gimbal lock con una di queste 3 soluzioni:

SUGGERIMENTO: utilizza gli slider di Coordinate Globali se desideri che considerino la trasformazione globale combinando le curve di animazione nei livelli di animazione.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Sfuma o crea pose verso infinito.

Suggerimento: ottimo per creare maniglie.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
La Modalità Coordinate Globali ignora la gerarchia e calcola la posa a livello globale.
Buono per mantenere fermi i controlli in coordinate globali.

Utile anche per contro animare le catene FK.

Slider con abilità in Coordinate Globali:
Tweener, Sfuma verso Frame, Sfuma verso Vicini e Sfuma verso Infinito.
Puoi usarlo per correggere/fare il bake dei gimbal lock.

SUGGERIMENTO: Puoi risolvere la maggior parte dei gimbal lock con una di queste 3 soluzioni:

SUGGERIMENTO: utilizza gli slider di Coordinate Globali se desideri che considerino la trasformazione globale combinando le curve di animazione nei livelli di animazione.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Sfuma la tua posa verso l'ultima azione di undo.

In altre parole, puoi annullare gradualmente l'ultima modifica. Sei andato troppo oltre? Annulla solo un po’.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Fa combaciare la tangente in un ciclo.

Favorisce l'ultima chiave come target, a meno che non selezioni l'ultima chiave o utilizzi i comandi nel menu tasto destro.

SUGGERIMENTO: prova a utilizzare Tangente Ammorbidita per avere una connessione armonica del ciclo.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
In base alla relazione tra le chiavi, ipotizza qual è la migliore tangente nativa di Maya da applicare.
Di solito è un primo pass migliore rispetto alla semplice applicazione della Tangente Auto su tutto.

SUGGERIMENTO: prova a utilizzare Tangente Ammorbidita come primo pass di spline.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
In base alla relazione tra le chiavi, calcola le migliori transizioni armoniche delle tangenti tra le chiavi.

Questo è utile per mantenere il movimento controllato dalle chiavi, riducendo al minimo gli overshoot.
Collega i cicli in modo armonico.

Suggerimento: prova a creare il tuo spacing con il Tweener anziché con le maniglie delle tangenti.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
In base alla relazione tra le tue chiavi, calcolerà le transizioni più fluide e armoniose tra di esse.
Questo è utile per ereditare l'impulso dalle pose adiacenti per mantenere fluido il movimento, anche a costo di generare qualche overshoot.

Ottimo quando la fluidità (flow) è più importante del controllo della posa, come per il movimento continuo di una coda.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.

SUGGERIMENTO: crea tangenti a pinna di squalo applicandolo alle Tangenti In.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Niente di nuovo qui, solo uno shortcut per la Tangente Auto nativa di Maya.
Con il vantaggio di applicarlo direttamente sulla timeline.

Suggerimento: ci sono alcune cose extra che puoi fare nel menu tasto destro.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Transizione graduale verso le tangenti Best Guess.

In base alla relazione tra le chiavi, ipotizza qual è la migliore tangente nativa di Maya da applicare.
Di solito è un primo pass migliore rispetto alla semplice applicazione della Tangente Auto su tutto.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Transizione graduale verso le tangenti Polished.

In base alla relazione tra le chiavi, calcola le migliori transizioni armoniche delle tangenti tra le chiavi.
Questo è utile per mantenere il movimento controllato dalle chiavi, riducendo al minimo gli overshoot.

SUGGERIMENTO: Puoi ottenere risultati finali rapidi mescolando le tangenti Auto, Polished e Flow.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Transizione graduale verso le tangenti Flow.

In base alla relazione tra le tue chiavi, calcolerà le transizioni più fluide e armoniose tra di esse.
Questo è utile per ereditare l'impulso dalle pose adiacenti per mantenere fluido il movimento, anche a costo di generare qualche overshoot.

SUGGERIMENTO: Puoi ottenere risultati finali rapidi mescolando le tangenti Auto, Polished e Flow.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Transizione graduale verso le tangenti Bounce.

Nice sharp tangents, good for 'hitting a wall', when you don’t want any easing in and/or out.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Transizione graduale verso le tangenti Auto.

SUGGERIMENTO: Puoi ottenere risultati finali rapidi mescolando le tangenti Auto, Polished e Flow.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Transizione graduale verso le tangenti Spline.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Transizione graduale verso le tangenti Clamped.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Transizione graduale verso le tangenti Linear.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Transizione graduale verso le tangenti Flat.

SUGGERIMENTO: I valori negativi forzeranno l'easing delle tangenti.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Transizione graduale verso le tangenti Plateau.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Colora di ROSSO le chiavi sulla timeline.
È un modo per organizzare visivamente le tue chiavi. Le chiavi rosse sono le chiavi di default che possono essere utilizzate, ad esempio, per identificare le golden pose e gli extreme.

È possibile eliminare solo le chiavi rosse oppure colorare tutte le chiavi nella scena di ROSSO per ripristinare l'impostazione di default.

Se vuoi risparmiare un po' di spazio sullo schermo della UI, lascia un solo pulsante Colora Chiave sulla barra degli strumenti e usa gli shortcut per accedere a tutti i comandi.

Limitazioni:
Il comando Chiavi Colorate di AnimBot è un tentativo di identificare le chiavi con i colori in modo solido e pulito utilizzando le risorse di Maya, senza usare curve extra di supporto, nodi extra o metadati che potrebbero rovinare la scena.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Colora di GIALLO le chiavi sulla timeline.
È un modo per organizzare visivamente le tue chiavi. Le chiavi gialle sono chiavi tick speciali che possono essere utilizzate, ad esempio, per identificare i breakdown, i doppi extreme e gli inbetween.

È possibile eliminare solo le chiavi gialle.

Se vuoi risparmiare un po' di spazio sullo schermo della UI, lascia un solo pulsante Colora Chiave sulla barra degli strumenti e usa gli shortcut per accedere a tutti i comandi.

Limitazioni:
Il comando Chiavi Colorate di AnimBot è un tentativo di identificare le chiavi con i colori in modo solido e pulito utilizzando le risorse di Maya, senza usare curve extra di supporto, nodi extra o metadati che potrebbero rovinare la scena.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Colora di VERDE le chiavi sulla timeline.
WARNING!!! This will turn your key into a Maya native 'breakdown key' and will change its behaviour, please read second page of this tooltip for more information.
È un modo per organizzare visivamente le tue chiavi. Le chiavi verdi sono utili per identificare le chiavi bake (frame per frame).

È possibile eliminare solo le chiavi verdi.

Suggerimento: puoi fare il bake delle chiavi usando lo Slider Semplifica|Chiavi Bake o il Colora Chiave di Verde oppure il Imposta Chiave Intelligente.

Se vuoi risparmiare un po' di spazio sullo schermo della UI, lascia un solo pulsante Colora Chiave sulla barra degli strumenti e usa gli shortcut per accedere a tutti i comandi.

Limitazioni:
Il comando Chiavi Colorate di AnimBot è un tentativo di identificare le chiavi con i colori in modo solido e pulito utilizzando le risorse di Maya, senza usare curve extra di supporto, nodi extra o metadati che potrebbero rovinare la scena.
Although I’d love to have available as many colors as the Select Set does, Maya natively is limited to 3 colors only. In addition to that, green keys are the Maya native 'breakdown keys', which has a behaviour of constraining its time to neighbor keys (if you nudge neighbor keys, it will automatically nudge itself), hence its recommended its use only for baked keys (frame-by-frame).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Colora automaticamente le chiavi quando si utilizzano i comandi di animBot.
Le chiavi inbetween degli slider saranno colorate di giallo, le chiavi bake saranno colorate di verde, imposta chiave intelligente controllerà le chiavi vicine e le colorerà di conseguenza.

Suggerimento: puoi fare il bake delle chiavi usando lo Slider Semplifica|Chiavi Bake o il Colora Chiave di Verde oppure il Imposta Chiave Intelligente. È utile colorare le chiavi bake poiché puoi facilmente cancellarle in seguito.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Visualizza gli oggetti selezionati e filtra la selezione.

Anim by Alessandra Mota.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Pulsanti di selezione per aiutare a selezionare una parte dei controlli del rig.
È pensato per essere un modo semplice e veloce per organizzare e selezionare cose nella tua scena e, nonostante non sia un sostituto del picker, se non ne hai uno farà il suo lavoro in modo piuttosto soddisfacente.

Anim by Alessandra Mota.
SUGGERIMENTO: prova a utilizzare i Select Set per isolare le cose nella tua scena al posto dei livelli nativi di Maya!

Anim by Bruna Berford.
È semplice e comodo gestire i pulsanti.

Se desideri trasferire i select set da una scena all'altra, puoi farlo facendo clic con il tasto destro del mouse sul pulsante Select Set.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Seleziona i controlli opposti del rig.

Suggerimento: può essere molto efficace usare gli strumenti Seleziona Opposto insieme agli strumenti Specchio.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Costruisce una tabella di controlli opposti analizzando il tuo rig.
Nel caso in cui il tuo rig abbia i controlli sinistra, destra o centrale che non hanno una naming convention logica, puoi usare questo comando per dire ad animBot quale è quale.

animBot verificherà se esiste un controllo opposto corrispondente in base alla sua posizione globale.
Conoscere i rispettivi controlli opposti gioca un ruolo essenziale nel specchiare le pose
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Copia (memorizza) l'animazione degli oggetti selezionati.
È possibile quindi incollare l'animazione nella stessa o in un'altra sessione Maya, su gli stessi oggetti, su altri oggetti, su altri canali e persino su altri namespace/personaggi.
Trasferisci l'animazione in una nuova scena pulita:

Anim by Jorge Vigara.
Copia una o più curve anim su altri canali:

Unisce pezzi di animazione:

Copia l'animazione da un personaggio all’altro:

Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Inserisce il pezzo di animazione copiato al frame corrente.
Unisce pezzi di animazione in modo non distruttivo, farà tutto il necessario per preservare l'animazione precedente e futura.

Anim by Alessandra Mota.
Anim by Bruna Berford.
SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Sostituisci completamente l'animazione corrente con quella copiata.
Anche i livelli di animazione verranno sostituiti (eventualmente i constraint saranno supportati).

SUGGERIMENTO: se sospetti che il tuo rig si sia rotto, puoi usare questo comando per trasferire l'animazione su un nuovo rig pulito.
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Copia (memorizza) la posa degli oggetti selezionati.
È possibile quindi incollare la posa nella stessa o in un'altra sessione di Maya, sugli stessi oggetti, su altri oggetti e persino su un diverso namespace/personaggio.

La differenza nell'usare Copia Posa invece di Copia Animazione è che la posa sarà in bake, priva di chiavi, livelli di animazione, tangenti o constraint.
Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Incolla la posa copiata.

SUGGERIMENTO: se hai selezionato degli oggetti quando incolli, animBot preferirà incollare solo su quegli oggetti.

Anim by Jorge Vigara.
SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Specchia una posa sui controlli opposti del rig.

Suggerimento: puoi applicare a più chiavi.

Attiva Specchio Automatico per modificare una posa in modo simmetrico.

Suggerimento: prova a utilizzare lo Slider Sfuma Verso Posa Specchiata, specchierà gradualmente la posa corrente.

Anim by Bruna Berford.
Suggerimento: può essere molto efficace usare gli strumenti Seleziona Opposto insieme agli strumenti Specchio.

SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Specchia una posa esclusivamente sui controlli a destra del rig.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Specchia una posa esclusivamente sui controlli a sinistra del rig.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Specchia l'intera animazione.

Anim by Daniel Cabral.
SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Costruisce una tabella di simmetria analizzando un rig.

Questo comando è utile solo quando il comando Specchio non dà i risultati desiderati, dato che animBot lo esegue in automatico quando necessario. Poiché l'automazione ha molte variabili coinvolte, possono verificarsi problemi nella creazione di una tabella di simmetria temporanea. Quindi, eseguendo questo comando con il rig in default (T-Pose), sarà più sicuro costruire la tabella correttamente. Occorre solo usarlo una volta per personaggio.
Suggerimenti per la risoluzione dei problemi se lo Specchio non sta funzionando:
1) Innanzitutto, se non hai eseguito l’Istantanea Generale, fallo. Quel comando scansiona un rig e animBot imparerà a specchiarlo correttamente nella maggior parte dei casi.

2) Per i canali che non si specchiano correttamente puoi utilizzare il comando Correggi Impostazione Specchio (che si trova nel menu tasto destro di Istantanea Specchio)

3) Il controllo ha l’opposto nominato correttamente? Puoi testare qual è il controllo opposto usando lo strumento Seleziona Opposto. Se non ne trova nessuno, non verrà specchiato correttamente. Se il controllo Istantanea Generale non ha risolto il problema, puoi utilizzare Correggi Controlli Opposti.
4) Infine, puoi modificare il file della tabella specchio collocato in user/maya/scripts/animBot_data/mirror_settings_snapshot.anb
Caso che non potrà mai funzionare: l'inversione viene eseguita per canale, quindi se un rig richiede che la traslazione X debba invertire sul controllo opposto la traslazione Y, non funzionerà.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Snap-Allinea tutti gli oggetti selezionati all'ultimo oggetto selezionato.

Suggerimento: diventa molto efficace quando lo si applica a più chiavi.

Anim by Carolina Delgado.
SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Snap-Allinea tutti gli oggetti selezionati all'ultimo oggetto selezionato per tutte le chiavi nella timeline.

Anim by Carolina Delgado.
SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Cambia gli attributi space dei controlli selezionati del rig mantenendo intatta la posa.
Padroneggiando questo strumento, accelera notevolmente il workflow del blocking.

Anim by Jorge Vigara.
Passare agli ordini di rotazione ottimali evita i gimbal locks.

SUGGERIMENTO: Puoi risolvere la maggior parte dei gimbal lock con una di queste 3 soluzioni:

SUGGERIMENTO: prova ad assegnare un hotkey, l'interfaccia utente apparirà sul posto.

SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Cambia gli attributi space dei controlli del rig mantenendo intatta la posa.
Padroneggiando questo strumento, accelera notevolmente il workflow del blocking.

Diventa molto efficace quando lo si applica a più chiavi.

Anim by Jorge Vigara.
SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Sfuma la tua posa verso la posa dei controlli opposti del rig.
È come applicare Specchia Posa, con l'eccezione che può essere eseguito gradualmente, permettendoti di prendere tutto lo spettro dalla posa corrente a quella specchiata.

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Sfuma la tua posa verso la posa dei controlli opposti del rig di un altro frame.
Consente di applicare gradualmente una posa specchiata da qualsiasi frame.
È particolarmente utile per i cicli, dove puoi facilmente prendere una posa opposta dal corrispondente frame opposto.

Nell'esempio sopra del ciclo di 24 frame, sto portando la posa della gamba destra 12 frame avanti e applicandola alla gamba sinistra.
SUGGERIMENTO: puoi anche provare a utilizzare in un ciclo di camminata Specchia Tutte Le Chiavi + Offsetta Timing.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Allinea gradualmente tutti gli oggetti selezionati all'ultimo oggetto selezionato.

I valori negativi respingeranno gli oggetti.

SUGGERIMENTO: Usalo su un intervallo di tempo per attrarre gli oggetti sull'intera animazione.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Una curva di animazione master (Master Anim Curve) che ne deforma molte altre.
Questo è ottimo per modificare curve di animazione dense.

SUGGERIMENTO: Influenzerà solo le curve di animazione visibili nel Graph Editor.
Puoi creare o eliminare liberamente le chiavi su una Master Spline o modificare normalmente le altre curve di animazione.

Se selezioni alcune chiavi e crei una nuova Master Spline, questa assumerà una forma semplificata di quella curva di animazione.

SUGGERIMENTO: Abilita "Suspend Viewport" per un'interazione molto più veloce!

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Controlli di animazione speciali (Anim Controls) che aiutano ad animare più velocemente, in modo più intuitivo e con maggiore precisione.
Crea controlli di animazione (Anim Controls) potenti e non distruttivi che guidano i controlli originali del rig tramite parent constraint. L'utente può mantenere la configurazione nella scena o bakerizzarla dopo l'uso.
- Crea diverse configurazioni di rig per qualsiasi controllo del rig.
- Passa i controlli di animazione a qualsiasi spazio, così come le configurazioni stesse del rig.
- Modifica i pivot dei controlli di animazione, senza perdere le pose.
- Afferra (grab) e rilascia (release) oggetti.
- Aggiungi controlli extra per livelli aggiuntivi di animazione.

Alcuni esempi di utilizzo:
Crea controlli semplici (Simple Controls) in World Space per gli IK e il COG per convertitire un ciclo di camminata da tapis roulant.

Crea un controllo semplice (Simple Control) in Object Space per testa e braccia FK, mantenendo l'orientamento in World Space.

Crea un controllo semplice (Simple Control) in Relative Space, invece di utilizzare un parent constraint nativo. È più veloce, offre molta più flessibilità e non distrugge le tue pose.

Crea controlli semplici (Simple Controls) in Grab/Release Space per trattenere e rilasciare oggetti.

Crea un controllo di gruppo (Group Control) in World Space per COG e IK per riorientare e riposizionare davvero l'intera animazione.

Crea un controllo di gruppo (Group Control) in World Space. Allontana gli oggetti tra loro modificandone la scala.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Il controllo temporaneo seguirà qualsiasi oggetto di tua scelta nell'intervallo di tempo da te stabilito.
Ottimo per animare grab e release in modo non distruttivo. Diversamente da "Xform Relationship", questo mantiene la configurazione dei constraint, facilitando le modifiche future.
Alcuni esempi:
Crea controlli semplici (Simple Controls) in Grab/Release Space per trattenere e rilasciare oggetti in situazioni complesse.

Sentiti libero di aggiungere Grab, Release e rimuovere Grab a piacimento. Le tue pose rimarranno al loro posto ovunque ci sia una chiave.

A volte potresti voler lasciare che i driver prendano il controllo completo. In quei casi, rimuovi semplicemente le chiavi.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Gli oggetti del controllo temporaneo (Temp Control) che puoi animare.

Puoi modificare il pivot, la dimensione, la forma, l'orientamento, oltre ad aggiungere ulteriori controlli figli (child) o genitori (parent).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Crea un pivot temporaneo per gli oggetti selezionati, in modo da poterli ruotare da dove preferisci.
Non cambia il vero pivot dell'oggetto né crea alcuna connessione o nodo permanente nella scena, tutto avviene in maniera temporanea.

Anim by Bruna Berford.
È ottimo per ruotare più oggetti da un unico pivot.

SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato questo strumento, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Usa l'ultimo oggetto selezionato come pivot.

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Centra il Temp Pivot sulla bounding box degli oggetti selezionati.
Ideale per due o più oggetti, manterrà il pivot al centro quando si passa da un frame all’altro.

Anim by Alessandra Mota.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Mantieni il Temp Pivot statico quando salti da un frame all’altro.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Attiva o disattiva la modifica della posizione del Temp Pivot.

SUGGERIMENTO: l’hotkey nativo è INSERT.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Resetta il Temp Pivot alla posizione di default.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Abilita una modalità di manipolazione molto sottile e delicata.

Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Le modifiche verranno applicate all'intera animazione.
Un modo rapido per ri-registrare la posa, simile all'utilizzo di un anim layer per apportare una modifica e fare il merge, ma più rapidamente.

SUGGERIMENTO: puoi concentrare l'azione in un intervallo di tempo.

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Imposta il falloff anteriore e posteriore per il Global Offset.

La variazione di propagazione verrà applicata gradualmente nell'area di falloff, rendendo più fluida la transizione dell'animazione.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Imposta il falloff anteriore per il Global Offset.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Imposta il falloff posteriore per il Global Offset.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Attiva il motion trail per gli oggetti selezionati.
Motion Trail è uno strumento di analisi progettato per visualizzare gli archi e lo spacing della tua animazione, per aiutare a correggere i problemi annessi e migliorare il movimento generale.

Ti aiuta anche ad affinare l’occhio per quanto riguarda gli archi, lo spacing, la fluidità del movimento e l’easing.
Anim by Alessandra Mota.
Anim by Arturo Garcia.
Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Offsetta la posizione del punto di tracciamento.
SUGGERIMENTO: traccia il naso aggiungendo un motion trail al controllo della testa e offsettando il punto di tracciamento.

SUGGERIMENTO: nel caso in cui la mesh si deformi e non vi è alcun controllo del rig che segue il naso, puoi tracciare un vertice (tuttavia è più lento).

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Traccia l’orientamento del movimento .

Aiuta a correggere lo slittamento delle rotazioni.

SUGGERIMENTO: ruota il controllo di offset del motion trail per cercare slittamenti in tutta l’animazione.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
I Motion Trail possono essere visualizzati in stili diversi che si adattano a differenti situazioni. Ispezionali tutti per vedere quali preferisci.

Anim by Alessandra Mota.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Traccia un lungo tracciato mentre visualizza solo una piccola parte di esso.

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Oltre al comportamento di default in Coordinate Globali, i Motion Trail di animBot possono essere visualizzati tramite Coordinate Camera e Coordinate Oggetto.


Anim by Arturo Garcia.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Impedisce calcoli nella viewport.

Il principale task per Maya che richiede molto tempo è calcolare cosa verrà mostrato nella viewport. Puoi guadagnare molta velocità sospendendo la viewport quando non hai bisogno di vedere immediatamente i risultati di ciò che stai facendo, come quando sposti molte chiavi o ripulisci le curve nel Graph Editor.
Suggerimento: il Sospendi Viewport Automaticamente sospende automaticamente la viewport quando si ha bisogno di una maggiore velocità di interazione.

Anim by Carolina Delgado.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Passa rapidamente da un intervallo di tempo all'altro, molto utile per scene di animazione lunghe.

Marca i frame e naviga tra di essi.

Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Attiva/disattiva la visibilità dei segnatempo.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Naviga verso i singoli segnatempo o imposta l'intervallo di riproduzione come la durata dei segnatempo.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Vai al segnatempo sinistro vicino.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Vai al segnatempo destro vicino.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Modifica rapidamente il colore o il nome del segnatempo corrente.

SUGGERIMENTO: usa il Pannello dei Segnatempo per le modifiche di gruppo.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Rimuovi il segnatempo corrente.

SUGGERIMENTO: usa il Pannello dei Segnatempo per le modifiche di gruppo.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Gestisci i tuoi segnatempo.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Riproduci solo i keyframe.

Anim by Jorge Vigara.
SUGGERIMENTO: seleziona un intervallo per riprodurre rapidamente solo quella sezione.

Feedback colore sulla timeline:

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Riproduci solo i keyframe dello stesso colore.

SUGGERIMENTO: seleziona un intervallo per riprodurre rapidamente solo quella sezione.

Feedback colore sulla timeline:

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Riproduzione normale, ogni frame si mantiene per un frame.

Anim by Jorge Vigara.
SUGGERIMENTO: seleziona un intervallo per riprodurre rapidamente solo quella sezione.

Feedback colore sulla timeline:

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ogni secondo frame si mantiene per due frame.

Anim by Jorge Vigara.
SUGGERIMENTO: seleziona un intervallo per riprodurre rapidamente solo quella sezione.

Feedback colore sulla timeline:

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ogni terzo frame si mantiene per tre frame.

Anim by Jorge Vigara.
SUGGERIMENTO: seleziona un intervallo per riprodurre rapidamente solo quella sezione.

Feedback colore sulla timeline:

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ogni quarto frame si mantiene per quattro frame.

Anim by Jorge Vigara.
SUGGERIMENTO: seleziona un intervallo per riprodurre rapidamente solo quella sezione.

Feedback colore sulla timeline:

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Questo risolverà molte situazioni di gimbal lock.

Può essere applicato solo alla sezione di chiavi che desideri.

SUGGERIMENTO: Puoi risolvere la maggior parte dei gimbal lock con una di queste 3 soluzioni:

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Rimuovi tutte le chiavi.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Rimuovi tutta l'animazione al di fuori dell'intervallo selezionato.

Lo esegue in modo non distruttivo, aggiungendo chiavi di ancoraggio ove necessario.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Rimuovi tutte le chiavi che non influiscono sulla forma della curva.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Rimuovi le curve anim che potrebbero avere chiavi ma non hanno alcun effetto.

Esiste un comando di Maya per questo, ma con quello non possiamo mirare ai canali selezionati.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Inverti l'animazione in modo che venga riprodotta al contrario.

Se selezioni un intervallo nella timeline, questo verrà invertito; se non viene selezionato nulla verrà invertito l'intervallo di riproduzione:

Se selezioni delle chiavi nel Graph Editor, invertirà individualmente ogni sezione di curva:

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Identico alla copia nativa delle chiavi, con il vantaggio di usare un singolo comando per copiare dal Graph Editor o dalla Timeline in base al contesto.

Per trasferimenti di animazione più complessi, valuta invece l'utilizzo di "Copy Animation".

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Identico al taglio nativo delle chiavi, con il vantaggio di usare un singolo comando per tagliare dal Graph Editor o dalla Timeline in base al contesto.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Incolla le chiavi nel Graph Editor o nella Timeline in base al contesto.
Sostituisce tutte le chiavi nella sezione incollata.

Abilita "Sync Timeline Display" per copiare rapidamente le chiavi da un canale all'altro.

Quando il focus è sul Graph Editor, la prima chiave verrà incollata in base alla tua selezione.

Se la selezione delle chiavi non è cambiata da quando è stata copiata, incollerà al frame corrente.
Quando non ci sono chiavi selezionate, incollerà al frame corrente su tutte le curve di animazione mostrate.
Quando sono selezionate alcune chiavi, incollerà singolarmente sulle ultime chiavi selezionate.
Quando le curve di animazione sono selezionate (all keys), incollerà al frame corrente su tutte le curve selezionate.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Incolla le chiavi e applica un offset per corrispondere al valore nel punto in cui sono state applicate.

Controlla l'infobulle di "Paste Keys" per maggiori info, si applicano le stesse regole di target.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Identico alla cancellazione nativa delle chiavi, con il vantaggio di usare un singolo comando per eliminare dal Graph Editor o dalla Timeline in base al contesto.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Imposta le chiavi e mantieni intatto il tipo di tangente.

TIP: Replace your 'S' hotkey with this command.

Mette le chiavi solo ai canali animati (utilizza Imposta Chiave Intelligente Su Tutti i Canali se si desidera mettere le chiavi a tutto).

Mantiene intatte le curve evidenziando un intervallo.

Se Colora Chiavi Intelligente è abilitato, colorerà le nuove chiavi in base alle chiavi vicine.

Suggerimento: puoi fare il bake delle chiavi usando lo Slider Semplifica|Chiavi Bake o il Colora Chiave di Verde oppure il Imposta Chiave Intelligente.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Imposta le Chiavi Intelligenti su tutti i canali animabili.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Vai al keyframe successivo più velocemente e selezionalo senza memorizzare gli undo. Riproduce anche l'audio.
SUGGERIMENTO: Sentiti libero di sostituire i tuoi hotkey < > nativi con questo comando.

Salta diverse chiavi più velocemente rispetto al “next or previous frame or keyframe” nativo.

Anim by Carolina Delgado.
Seleziona automaticamente le tue chiavi nel Graph Editor.

Passa solo sui keyframe selezionati.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Vai al keyframe precedente dello stesso colore.

Gode gli stessi vantaggi di Vai Al Keyframe Successivo In Modo Intelligente, come ad esempio non memorizza undo, riproduce l'audio, salta diverse chiavi più velocemente rispetto al “next keyframe” nativo, seleziona automaticamente le chiavi nel Graph Editor e passa solo sui keyframe selezionati.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Vai al keyframe successivo dello stesso colore.

Gode gli stessi vantaggi di Vai Al Keyframe Successivo In Modo Intelligente, come ad esempio non memorizza undo, riproduce l'audio, salta diverse chiavi più velocemente rispetto al “next keyframe” nativo, seleziona automaticamente le chiavi nel Graph Editor e passa solo sui keyframe selezionati.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Snappa le chiavi in modo non distruttivo.
Pulisce tutte le chiavi decimali, ottimo da usare dopo una modifica di scala sulla timeline.

Snappa le chiavi senza modificare i loro valori sui frame, molto meglio per mantenere intatte le pose.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Modifica i valori degli attributi nel Channel Box per più oggetti selezionati.
Il comportamento normale del Channel Box consiste nel visualizzare solo gli attributi dell'ultimo oggetto selezionato, questo strumento scavalca quello con una lista di tutti gli attributi di tutti gli oggetti selezionati.

SUGGERIMENTO: è disponibile anche nel menu Auto Bots.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ripulisce automaticamente la selezione del canale per impedire azioni sui canali filtrati accidentalmente.
Viene ripulito ogni volta che la tua selezione cambia o se clicchi sul manipolatore.

Anim by Eduardo Conter.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ripulisce la selezione del canale nel Channel Box in modo che le curve non vengano più filtrate dalla timeline.

SUGGERIMENTO: imposta un hotkey per questo comando.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Colora la timeline quando ci sono dei canali selezionati nel Channel Box.
Non sposterai mai più le chiavi senza accorgertene.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Nascondi automaticamente le curve anim che potrebbero avere chiavi ma non hanno alcun effetto.
Pulisce il Graph Editor lasciando solo le informazioni significative.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Inquadra il secondo corrente, partendo dal frame attuale.

Perché usare questo strumento?
Dal momento che è possibile scalare la larghezza delle curve anim nel Graph Editor, diventa difficile collegare il timing effettivo rappresentato da tali curve. Quando ti abitui a vedere un secondo alla volta, il timing o le tue curve anim inizieranno ad avere più senso e sarà più facile rilevare le aree di accelerazione improvvisa e i pop.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Inquadra un secondo alla volta.
Ti aiuta a ripulire le tue curve anim nel Graph Editor.

Perché usare questo strumento?
Dal momento che è possibile scalare la larghezza delle curve anim nel Graph Editor, diventa difficile collegare il timing effettivo rappresentato da tali curve. Quando ti abitui a vedere un secondo alla volta, il timing o le tue curve anim inizieranno ad avere più senso e sarà più facile rilevare le aree di accelerazione improvvisa e i pop.
SUGGERIMENTO: usa Sospendi Viewport e potrai ripulire le tue curve in un attimo!

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Nascondi le curve anim che potrebbero avere chiavi ma non hanno alcun effetto.
Pulisce il Graph Editor lasciando solo le informazioni significative.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Alterna l'orientamento degli assi per gli strumenti Sposta, Ruota o Scala.

Saranno messe in successione solo le modalità più utilizzate:
Sposta e Scala: object, world e parent.
Ruota - object, world e gimbal.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Punta e orienta l'asse del manipolatore verso la camera.
Questo è un ottimo modo per spostare, ruotare o scalare gli oggetti in relazione alla camera.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Orienta l'asse del manipolatore sull'asse locale dell'ultimo oggetto nella selezione.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Seleziona gli oggetti dalle chiavi correnti.
Utile per trovare quella chiave sporca che stava causando quella strana animazione.

SUGGERIMENTO: usa questo comando in combinazione con Seleziona Gerarchia e troverai tutto.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Deseleziona tutti gli oggetti che non sono animati o che hanno solo animazione statica.
Utile quando vuoi mantenere solo gli oggetti che hai animato, ad esempio quando passi dal blocking allo spline.

Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Seleziona tutte le curve di animazione esistenti nella tua scena.
Utile ogni volta che si desidera eseguire azioni su tutto ciò che è animato, ad esempio il retiming dell'intera scena.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Seleziona tutti i nodi animabili sotto la gerarchia della selezione corrente.
Utile quando devi trovare un keyframe che causa un pop, o per assicurarti che il rig non abbia animazione.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Seleziona tutti i nodi animati sotto la gerarchia della selezione corrente.
Utile quando hai bisogno di trovare cosa è stato animato sotto l'intera gerarchia.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Seleziona tutti i controlli animabili dai rig attualmente selezionati.

Anim by Jorge Vigara.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Seleziona tutti i controlli animati del o dei rig attualmente selezionati.
Utile quando hai bisogno di trovare quale controllo del rig è stato animato per un personaggio.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Amplia la selezione dei fotogrammi chiave della Timeline o del Graph Editor.


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Amplia la selezione dei fotogrammi chiave della Timeline o del Graph Editor verso sinistra.


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Amplia la selezione dei fotogrammi chiave della Timeline o del Graph Editor verso destra.


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Riduci la selezione dei fotogrammi chiave della Timeline o del Graph Editor.


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Riduci la selezione dei fotogrammi chiave della Timeline o del Graph Editor da sinistra.


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Riduci la selezione dei fotogrammi chiave della Timeline o del Graph Editor da destra.


|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Alternanza rapida dell'altezza della timeline.
Alterna tra 1x, 2x e 7x (ottimo quando si lavora con i labiali).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Carica il suono nella timeline all'apertura di una scena.
Fino a Maya 2017, ogni volta che apriamo una scena il suono viene disattivato. Questo assicura che non sia necessario impostarlo manualmente ogni volta che apriamo la scena.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Abilita gesti aggiuntivi sulla Timeline.
Tieni premuto ALT per spostare (nudge) le chiavi con un semplice clicca-e-trascina.

Mostra la distanza in frame dalle chiavi adiacenti e quanti frame vengono spostati (nudged).
Presenta anche altri vantaggi, come la disattivazione degli aggiornamenti del viewport durante il trascinamento per migliorare la reattività dello spostamento (nudging) e la sostituzione delle chiavi invece del loro accumulo.

Tieni premuto ALT + SHIFT per evidenziare la Timeline dal frame corrente fino al frame sotto il cursore, quindi rilascia i tasti continuando a tenere premuto il pulsante del mouse per scalarli.

Mostra la percentuale di scala e il numero finale di frame nell'intervallo scalato.
Usa la rotellina del mouse per scorrere (scrub) tra i frame.

Tieni premuto ALT + CTRL e usa la rotellina del mouse per scorrere (scrub) tra i fotogrammi chiave.

Tieni premuto SHIFT e usa la rotellina del mouse per ampliare o ridurre la selezione dell'intervallo di fotogrammi chiave.

Tieni premuto SHIFT + ALT e usa la rotellina del mouse per ampliare o ridurre la selezione dell'intervallo di fotogrammi chiave verso sinistra.

Tieni premuto SHIFT + CTRL e usa la rotellina del mouse per ampliare o ridurre la selezione dell'intervallo di fotogrammi chiave verso destra.

Tieni premuto ALT o CTRL e usa la rotellina del mouse per modificare l'intervallo di riproduzione (playback range).

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Sincronizza Isola Selezione in tutte le viewport.

SUGGERIMENTO: prova a utilizzare i Select Set per isolare le cose nella tua scena al posto dei livelli nativi di Maya!

Anim by Bruna Berford.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Regola automaticamente il pivot di rotazione della camera in modo che ruoti intorno agli oggetti selezionati.

This will save you a lot of 'F' key pressing.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Mostra solo la geometria nella viewport corrente.

Questo è ottimo per avere una viewport pulita, di solito per il playblast. Comprende tutti i nodi della geometria, come NURBS Surfaces, Polygons, Subdiv Surfaces, Plugin Shapes e GPU Cache. Inoltre disattiva la griglia e i manipolatori.
SUGGERIMENTO: Puoi sovrascrivere queste impostazioni utilizzando lo "Snapshot Playblast Visibility Mode".
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Salva lo stato di visibilità corrente del viewport da utilizzare come modalità di visibilità Playblast (Playblast Visibility Mode).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Cancella e ripristina le impostazioni originali per la modalità di visibilità Playblast (Playblast Visibility Mode).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Imposta sulla modalità di visibilità Playblast (Playblast Visibility Mode) durante la manipolazione e la riproduzione.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Mostra solo la geometria e i controlli del rig nella viewport corrente.

Questo è utile per ripulire la viewport per l'animazione, poiché di solito non vogliamo vedere nient'altro che la geometria e i controlli del rig. Comprende curve NURBS e controller.
SUGGERIMENTO: Puoi sovrascrivere queste impostazioni utilizzando lo "Snapshot Animation Visibility Mode".
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Salva lo stato di visibilità corrente del viewport da utilizzare come modalità di visibilità dell'animazione (Animation Visibility Mode).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Cancella e ripristina le impostazioni originali per la modalità di visibilità dell'animazione (Animation Visibility Mode).
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Mostra o nascondi la geometria nella viewport corrente.
Questo è utile per selezionare i controlli nascosti.

Comprende tutti i nodi della geometria, come NURBS Surfaces, Polygons, Subdiv Surfaces, Plugin Shapes e GPU Cache.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Show or hide Controllers on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Show or hide Particle Instancers on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Show or hide Hold Outs on the current viewport.
It is a shortcut to the menu below with the advantage of being able to set a hotkey.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Quando è attivo, aiuterà a prevenire i gimbal lock applicando automaticamente un pass del Filtro Euleriano alle sezioni trasformate da alcuni strumenti di animBot.

SUGGERIMENTO: puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente ogni volta che ne hai bisogno.

Efficace per molti strumenti animBot come il Tweener, l'Ease In Out, la Mirror Pose, il Paste Pose, il Paste Insert Animation, l'Align Objects, il Paste Xform, l'Attribute Space Switcher e il Temp Pivot.
SUGGERIMENTO: se noti spesso stranezze di rotazione tra due chiavi dopo aver utilizzato uno di questi strumenti, considera di abilitare il Filtro Euleriano Intelligente mentre lavori. Puoi anche applicare il Filtro Euleriano Intelligente in un secondo momento sulle aree interessate.

Ricorda: nel caso in cui la rotazione da una chiave all'altra superi intenzionalmente i 90 gradi, potresti volerlo disattivare o verrà normalizzata.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Attiva la modalità overshoot e gli slider vanno oltre il 100%.
SUGGERIMENTO: le Chiavi Bake creano mezzi frame quando l'overshoot è attivato.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Una comoda finestra pop-up per utilizzare gli Slider di animBot sul posto.

SUGGERIMENTO: assegna un hotkey a questo comando.

Puoi anche utilizzare la rotellina del mouse.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Tutte le Istantanee di animBot in una volta.
Seleziona tutti i controlli del rig nella T-Pose di default e animBot scansiona i controlli del tuo rig preparandosi per Seleziona Opposto, Specchio e Resetta Posa.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ripristina l'animazione in caso di arresto anomalo di Maya e ti consente di caricare gli stati di animazione precedenti.
Ti chiederà di recuperare l'animazione nel caso in cui la precedente sessione di Maya si fosse arrestata in modo anomalo.

Carica gli stati di animazione precedenti per l'intera scena o solo per alcuni oggetti.

|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Strumenti di animBot che vengono eseguiti in background.

Tools like the Anim Recovery and Selection Display run in the background. They are constantly listening to Maya activities so they can perform actions when needed. For instance, the selection display will listen to your current selection and whenever that change it will update the display. The technical term for those background activities is 'callback'. Autobots is a collection of all animBot callbacks and a center place where you can manage them.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|

|
Ogni strumento, comando, argomento dell’help e tutorial di animBot può essere trovato qui.

Suggerimento: ottimo per trovare rapidamente aiuto e impostare gli hotkey.
|
Share it:
Suggest a better translation!
|
|